❶ c语言逻辑思维和编程思想分别是什么
c
语言逻辑
思维,应该没有这个说法。至于
逻辑思维能力
,
像
夏洛克
,
狄仁杰
,
袁芳
这些人的逻辑思维能力就比较强。
编程思想。
c语言是
面向过程
。
也就是要做一件事,分析出做这件事的步骤,然后将这些步骤写成个函数。你应该画过流程图吧,
第一步怎么做,下一步怎么做,就是这种思想。
❷ C语言的编程思想详细 精辟
看你没有基础了~
没有基础的话:
1.建议先买C语言二级考试的教程看下。很基础,讲细很详细,错误比较少。
2.先弄懂进制转换,然后是表达式的先后顺序
3.然后是三种基本语句,这个很重要,是所有语言的基础——顺序,选择,循环,这三种句语熟了以后会有一种编程的罗辑思维。
4.然后是一些排序法,冒泡啊什么的
5.然后就是C当中很多人最难理解的指针。
以上的差不多了,就可以去看一些高深一点的书了,然后想着去解决一个实际问题去编程。
书至少要看三次,
第一次大概的看一下,不懂没事儿。
第二次,边看边做题然后上机演练,不懂的一定要弄到懂为止。
第三次,大概的回顾一下,自己弱项加强巩固一下
这样下来一般能把一门计算机语言就基本撑握了
❸ 什么是编程思想,c语言的编程思想是什么
感觉以前的认识有很大问题,很严重影响到了自己,我是学计算机专业的,我总想找出一个可以长久学习的语言,在学校学过c语言,java之类的,当时php很火,但是毕业之后就不火了,java还是需求很多,所以我就在想java和web前端是否是经久不衰的(一个前端一个后端霸主),但是后来又发现一个问题,这只是代表现在流行,就像以前大学大部分都是学c语言,java都不教的,c#也不教,那以后十几年后的大学是否java也会被淘汰而被其他的高级语言所替代?一百年后呢?我以前喜欢php因为喜欢他的技术体系还有可以做出来的东西(网站之类的),但是后来淘汰了,我学了前端但是我依旧喜欢php导致我很迷茫。所以后来我也安慰自己把范围缩小到只喜欢具体某个语言(比如java,还是js,还是php之类,就不像以前喜欢到技术栈和作品),但最大的问题是还是面临喜欢的问题。假如你喜欢的技术淘汰了怎么办?喜欢的语言淘汰了怎么办?虽然以前也有老师说感兴趣的可能最后学得更好,那是因为当时所有编程语言都流行,所以你感兴趣哪个语言都没问题,但是就像现在有不少编程语言慢慢淘汰了,这时候你的感兴趣就会和市场就业所冲突,这时候你就会矛盾,迷茫。但也有老师说编程语言只是工具,我们要学会编程思想,面向金钱编程,不要去执迷于某个语言,语言只是工具,这样就不会造成说你感兴趣的万一淘汰了怎么办,而你这时候心态是变化的,所有技术你都可以学,你是用技术来解决问题的,而不像以前那样只限于某个技术无法自拔。当然这里说的是大部分普通人,有些人特别厉害,小众语言技术都能写得很厉害,也不用担心什么流行还是不流行,那些人就另说了。还有一些人是兴趣爱好也无所谓。但是大部分普通人还是要综合考虑,比如c语言这些比较难的也要考虑是否合适。(可能自己想太多,我再想如果以后孩子也学编程让他学什么语言?我大学的时候学得太散,没有专门主要学一门所以后悔,毕业后培训了web前端,也学了node,当时我在想如果大学也学了node会不会更轻松,对其他后台语言做课程设计也有帮助,但是我又发现大学培训web前端的似乎当时很多都教到jq就能工作了,node根本也没学到,所以不适合大学学直到工作。所以我又再想如果一直学java是不是更合适,但是我又发现也只是现在分析得合适,就像以前大学都没java这门课程,以后就算小孩读大学可能java也淘汰了,所以java也不适合,只是现在看现在很适合而已。所以说不要限制自己于某个语言技术,要以解决问题的眼光去学,想想如果当时就算只学一门或许也没什么用,因为感觉自己想太多有强迫症只限于一门语言,而排除其他语言技术这样很限制自己,很被动),而技术都在变的,流行的东西也在变,如果你只限于喜欢某个技术这样容错率就会很低,淘汰了怎么办,除非那些非常厉害的,不如大部分普通人还是要跟着公司和技术变化。所以说不要让自己只限于喜欢某个技术,要灵活点,这样最后就算丢弃了也没什么可惜的。你的技术是解决问题的,除非客户有指定什么技术,不然你做出来的东西客户只在乎好不好用,至于你是怎么实现的,用什么技术实现的客户也不在乎,或许也不懂,只要你做出来客户觉得好用适合就行了,所以不要总是纠结于喜欢什么技术,应该用喜欢的技术去解决什么的。当然啦,如果是你太讨厌的技术或者方向也没必要太强迫自己学了,除非公司一定要用那你就自己决定。当然也不是说不能什么都不喜欢,有些东西喜欢并不会影响你(比如以前得玩具,现在的电脑啊,汽车啊,喜欢怀旧,什么手动挡啊,自动挡啊什么的,并不会影响你太多,限制你太多),最多后面淘汰丢掉就行(虽然或许不舍)。不像技术,让喜欢限制得太死会让你迷茫,矛盾,影响自己。
❹ C语言结构化程序设计的思想和方法原则是什么
设计思想:
结构化程序设计的总体思想是采用模块化结构,自上而下,逐步求精。即首先把一个复杂的大问题分解为若干相对独立的小问题。
然后,对每个小问题编写出一个功能上相对独立的程序块(模块)。最后将各程序块进行组装成为一个完整的程序。
方法原则:
1、只采用三种基本的程序控制结构来编制程序,从而使程序具有良好的结构;
2、程序设计自顶而下;
3、用结构化程序设计流程图来表示算法。
(4)c语言编程基本思想扩展阅读:
设计方法
1、自顶向下
程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。
2、逐步细化
对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。
3、模块化
一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。
优缺点:
1、优点
由于模块相互独立,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。
模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。
2、缺点
用户要求难以在系统分析阶段准确定义,致使系统在交付使用时产生许多问题。用系统开发每个阶段的成果来进行控制,不能适应事物变化的要求。
❺ C语言中都有哪些设计思想
C 语言作为一种结构化的程序设计语言,在模块的划分上主要依据功能(依功能进行划分在面向对象设计中成为一个错误,
牛顿定律遇到了>相对论),C 语言模块化程序设计需理解如下概念:
(1) 模块即是一个.c 文件和一个.h 文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;
(2) 某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h 中文件中冠以extern 关键字声明;
(3) 模块内的函数和全局变量需在.c 文件开头冠以static 关键字声明;
(4) 永远不要在.h 文件中定义变量!定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概
念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。如:
/*mole1.h*/
int a = 5; /* 在模块1 的.h 文件中定义int a */
/*mole1 .c*/
#include "mole1.h" /* 在模块1 中包含模块1 的.h 文件 */
25
/*mole2 .c*/
#include "mole1.h" /* 在模块2 中包含模块1 的.h 文件 */
/*mole3 .c*/
#include "mole1.h" /* 在模块3 中包含模块1 的.h 文件 */
以上程序的结果是在模块1、2、3 中都定义了整型变量a,a 在不同的模块中对应不同的地址单元,这个世界上从来不
需要这样的程序。正确的做法是:
/*mole1.h*/
extern int a; /* 在模块1 的.h 文件中声明int a */
/*mole1 .c*/
#include "mole1.h" /* 在模块1 中包含模块1 的.h 文件 */
int a = 5; /* 在模块1 的.c 文件中定义int a */
/*mole2 .c*/
#include "mole1.h" /* 在模块2 中包含模块1 的.h 文件 */
❻ 学习C语言需要掌握哪些基本知识
1.入门程序
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}
2.数据类型
数据类型:
1.基本数据类型:
1.1. 整型:int 4个字节
1.2. 字符型:char 1个字节
1.3. 实型(浮点型)
1.3.1.单精度型:float 4个字节
1.3.2.双精度型:double 8个字节
%d:十进制整数;
%c:单个字符;
%s:字符串;
%f:6位小数;
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int age = 18;
- float height = 1.85;
- char unit = 'm';
- printf("小明今年%d岁 ", age);
- printf("小明身高%f%c ", height, unit);
- printf("小明现在在慕课网上学习IT技术 ");
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- #define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值
- int main()
- {
- printf("小明今天又得到%d元零花钱 ", POCKETMONEY);
- return 0;
- }
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- //定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd
- int num, sd, td, hd;
- //循环所有三位数
- for( num=100 ; num<1000 ; num++ )
- {
- //获取三位数字num百位上的数字
- hd = num/100 ;
- //获取三位数字num十位上的数字
- td = num/10%10 ;
- //获取三位数字num个位上的数字
- sd = num%10 ;
- //水仙花数的条件是什么?
- if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )
- {
- printf("水仙花数字:%d ", num);
- }
- }
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int i, j, k;
- for(i=1; i<5; i++)
- {
- /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
- for( j=i ; j<5 ; j++ )
- {
- printf(" "); //输出空格
- }
- /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
- for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ )
- {
- printf("*"); //每行输出的*号
- }
- printf(" "); //每次循环换行
- }
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int sum = 0;
- int i;
- for(i=1; i<=10; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- if(i==3){
- goto LOOP;//满足条件就执行goto语句
- }
- }
- //执行goto
- LOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符
- return 0;
- }
形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
- #include <stdio.h>
- int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!
- {
- int num;
- if(n==10)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;
- printf("第%d天所剩桃子%d个 ", n, num);
- }
- return num;
- }
- int main()
- {
- int num = getPeachNumber(1);
- printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。 ", num);
- return 0;
- }
用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。
为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。
用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。
- #includ <stdio.h>
- //来源公众号:C语言与CPP编程
- int main()
- {
- //定义外部局部变量
- extern int x;
- return 0;
- }
- int x=100;
数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};
数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};
数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
- int i;
- for(i=0;i<10;i++)
- {
- printf("%d ",arr[i]);
- }
- return 0;
- }
数组的冒泡排序
字符串与数组
char 字符串名称[长度] = "字符串内容";
char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','
2.构造类型:
2.1.枚举类型
2.2.数组类型
2.3.结构体类型
2.4.共用体类型
3.指针类型:
4.空类型:
3.格式化输出语句
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
4.常量
值不发生改变的量成为常量;
定义字符常量(注意后面没有;)
5.运算符
5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;
5.2.赋值运算符:
5.3.关系运算符;
5.4.逻辑运算符;
5.5.三目运算符:
6.水仙花数计算
输出所有三位数的水仙花数字
所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。
7.打印正三角形的*
8.臭名远扬的goto语句
很少使用
9.形参与实参
形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;
实参:实参是在调用时传递该函数的参数。
函数的形参和实参具有以下特点:
10.函数返回值注意
注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;
11.递归
12.变量存储类别 !
12.1.生存周期划分存储方式
C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。
12.2.存储类型划分
C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;
注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)
注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。
13.内部函数外部函数 !
在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:
static [数据类型] 函数名([参数])
这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
extern [数据类型] 函数名([参数])
C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]
15.数组遍历
冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。
在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下: