当前位置:首页 » 编程语言 » c语言开发引擎有用吗
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

c语言开发引擎有用吗

发布时间: 2022-04-18 04:58:42

⑴ 现在c语言还有什么用

c能方便你学会程序设计的思路,深入的学习,你可以很容易的迁移到别的你以后用道的语言。C语言一般是入门的语言,容易上手,而且比较低级,和系统原理学习可以相辅相成。
C在嵌入式领域和系统开发上面用的很广泛。
现在嵌入式系统,基本上都是用的C语言和汇编开发。特别是涉及底层的操作,网络通信方面等等;另外UNIX和linux基本都是用C语言开发的。了解下C语言的产生和发展史就知道C的作用了,这个方面是没有去介绍了。
学习C入门后,有了编程的思想和对计算机系统有一定的了解后,语法和一些小程序都使用熟悉后,想学高级语言的可以去学习C++ JAVA等等,想深入了解C的,可以看看The C Programming language,C语言之父写的书,称为C圣经,实在是经典之作。入门可以看看C primer plus等,学习这些书视野要比看谭的书开阔的多,书比谭的写的好多了。看看C专家编程,C和指针,c语言常见问题集,深入理解计算机系统等等的书(这些都可以在网上很容易找到),也可以看看UNIX环境高级编程,看看UNIX网络编程,TCPIP协议详解。多学习一些系统和网络方面的知识,看了就知道自己的不足了。

⑵ 为什么没有基于C语言的游戏引擎虚幻基于C++,unity基于C#,JMONEKY基于java。

早期用C语言写的引擎很多的,quake3引擎就是,只是后来到了doom3的时候用C++又重写了。因为C语言实在是太古老了,它并不是特别纯粹的面向对象语言,操作底层文件的更新速度也不如其它语言快。很多硬件,特别是显卡的更新,首先提供的都是C++库,这就导致了一直到今天,追求效率和画面的游戏引擎首选都是C++为主体写的,追求跨平台那就是Java和C#之类语言的战场了。
然而C语言也没有完全被淘汰出游戏开发领域,在脚本控制关卡衔接之类的地方依然还能看到它活跃的身影,只是底层引擎比较难见到了。

⑶ 在软件开发中,C语言有什么用

当然可以设计出对话框,包括你所用的windows本身都是用C语言设计出来的,几乎所有的大型软件比如 photoshop, 3dmax,各种数据库系统,所有的大型游戏全是c/c++写的
下面这段代码就是用图形方式显示hello world:
#include
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MessageBoxW(0,(LPCWSTR)L"Hello World!!!",(LPCWSTR)L"Msg",MB_OK);
return 0;
}

⑷ 学习C语言有用吗

c语言是一门基础的语言。
可以说,当你熟悉了它之后,你以后学什么语言都不是很大的问题。
但大体上,编程语言分两种,一个是面向对象,一个是面向过程。
其中c语言就是面向过程的编程语言。
而现在大多数的开发项目来说,面向对象是一个比较重要的概念。无论对于开发或者维护,都是比面向过程稍微成熟和方便。
所以,我建议你学习一门面向对象的语言。
我的观点是,当你学会了c语言后,尽快地向面向对象的编程思想转变。这会让你以后的编程生涯更加丰富多彩。
java和c++是很好的面向对象。我个人认为,你只要学会理解其中一个,以后想向另一个转型也不是很大的问题。
java是一个令很多程序员着迷的语言。尝试去学习也蛮不错。^_^

⑸ 浅谈为什么用C语言开发引擎

  1. C语言效率高;

  2. 操作系统的API本身就是C封装,参数无需转换就可以调用;

  3. C语言的程序员多;

  4. 。。。

⑹ c语言现在还有用吗

C语言现在当然还有用。
1、C语言是现在使用的大部分语言如C++、PHP、C#.....的基础,是入门的必修课。
2、嵌入式软件编程中,现在越来越多的人放弃汇编而转向用C语言来编程。
3、大学教育,C语言是首选的第一计算机语言,是学习编程的敲门砖。

⑺ c++写引擎

引擎就是软件核心架构和功能, 是提供给外围的开发的人员用的.

例如游戏里要显示3D模型, 完整的实现非常复杂, 包括解析文件/生成网格/贴图/光照/阴影/剪裁/动画等等等等. 涉及的知识面很广, 难度相当大, 普通的程序员是做不出来的.
这种功能一般就要找高手做, 封装到引擎里, 只给外部暴露几个函数接口如LoadModel, RenderModel, Animate等, 这样就算是新来的菜鸟也能用起来了.

引擎的实现, 也并非一定要用C++, 用其他语言也照样可以实现, 像Android的手机基本上只能用java, iPhone基本只用Object-C, 也照样有很多优秀的游戏引擎.

C++的缺点其实很明显, 常见的数组/指针越界问题就能把整个开发团队搞得焦头烂额, 编译速度慢得跟蜗牛一样脚的. 也缺少很多高级语言的特性, 如反射/垃圾回收/事件/属性, 要实现这些功能就很麻烦.

如果现在让我做一个只在Windows平台用引擎, 我肯定会毫不犹豫地选C#, 开发效率在那摆着呢. 更重要的是普通水平的人也能写出很好的较好的代码, 不容易出错, 招人也更容易了.

⑻ c语言开发软件用什么引擎好

当然是visual studio了。毕竟微软自己的东西,支持性很好。

⑼ 使用c语言的游戏引擎有哪些

分清楚引擎和框架的区别……
框架方面,常见的包括SDL,Allegro,以及SFML的C绑定;注意这些框架都主要是实现一些比较底层的功能,如窗口建立,简单输入事件,2d绘图函数封装等,并且基本只能用来开发2d(当然也可以通过配合openGL进行3d开发,但工作量极大……
引擎方面基本没有=。=
游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子,其他还有很多,在此不一一列举

⑽ 学习C语言后,可以利用游戏引擎编写大型游戏嘛

lua 和c++或者其他很多语言都是c类语言,语法相近,再学会很容易。

每个游戏引擎的ai脚本应该也有很多是c类语言把,学起来也会快些
你入门的话学习c主要是为了熟悉语言和培养编程思想,要积累到一定程度才能做出有价值的程序或者游戏。
3dmax就是建模而已,真正让模型动还需要编程,不同引擎不一样把。。