Ⅰ c语言动态分配内存为什么总是提示警告可以运行
1. 就算没有free(),main()结束后也是会自动释放malloc()的内存的,这里监控者是操作系统,设计严谨的操作系统会登记每一块给每一个应用程序分配的内存,这使得它能够在应用程序本身失控的情况下仍然做到有效地回收内存。你可以试一下在TaskManager里强行结束你的程序,这样显然是没有执行程序自身的free()操作的,但内存并没有发生泄漏。 2. free()的用处在于实时回收内存。如果你的程序很简单,那么你不写free()也没关系,在你的程序结束之前你不会用掉很多内存,不会降低系统性能;而你的程序结束之后,操作系统会替你完成这个工作。但你开始开发大型程序之后就会发现,不写free()的后果是很严重的。很可能你在程序中要重复10k次分配10M的内存,如果每次使用完内存后都用free()释放,你的程序只需要占用10M内存就能运行;但如果你不用free(),那么你的程序结束之前就会吃掉100G的内存。这其中当然包括绝大部分的虚拟内存,而由于虚拟内存的操作是要读写磁盘,因此极大地影响系统的性能。你的系统很可能因此而崩溃。 3. 任何时候都为每一个malloc()写一个对应的free()是一个良好的编程习惯。这不但体现在处理大程序时的必要性上,更体现在程序的优良的风格和健壮性上。毕竟只有你自己的程序知道你为哪些操作分配了哪些内存以及什么时候不再需要这些内存。因此,这些内存当然最好由你自己的程序来回收。
Ⅱ 单片机C语言如何实现数组动态调用
sizeof一般是在编译时计算,不适合用在你这种情况,如下修改已仿真验证可切换传送。
#include<reg52.h>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
/*********端口定义*************/
//SCLK串行同步时钟
//SID串行数据输入端
//CS片选,高#include<reg52.h>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
/*********端口定义*************/
//SCLK串行同步时钟
//SID串行数据输入端
//CS片选,高电平有效
sbitCS=P1^2;
sbitSID=P1^1;
sbitSCLK=P1^0;
/******************************/
/*******字幕显示定义***********/
ucharcodeTable1[]={"ILoveMCU"};
ucharcodeTable2[]={"我爱单片机!"};
/******************************/
voidDelaynms(ucharx)
{
uchari,j;
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<110;j++);
}
}
voidDatComOperation(uchardatas,uchardatcom)
{
uchartemp;
uinti;
temp=datas;
CS=1;
SCLK=0;
for(i=0;i<8;i++)
{
SID=(bit)(temp&0x80);
SCLK=0;
SCLK=1;
temp<<=1;
}
temp=datcom;
temp&=0xf0;
for(i=0;i<8;i++)
{
SID=(bit)(temp&0x80);
SCLK=0;
SCLK=1;
temp<<=1;
}
temp=datcom;
temp<<=4;
for(i=0;i<8;i++)
{
SID=(bit)(temp&0x80);
SCLK=0;
SCLK=1;
temp<<=1;
}
CS=0;
Delaynms(10);
}
voidSendCommand(ucharcomm)//12232发送指令
{
DatComOperation(0xf8,comm);
}
voidSendData(uchardatas)//12232发送数据
{
DatComOperation(0xfa,datas);
}
voidLcd12Initial()
{
Delaynms(100);
SendCommand(0x30);
SendCommand(0x02);
SendCommand(0x06);
SendCommand(0x0c);
SendCommand(0x01);
SendCommand(0x80);
}
voidDispInfor(ucharx,ucharcode*arrays)//???????
{
uchari,j;
SendCommand(x);//定义字符显示的位置
//for(i=0;i<sizeof(arrays)/sizeof(arrays[0]);i++)
//SendData(arrays[i]);
i=0;
while(j=arrays[i++])SendData(j);
}
voidmain()
{
Lcd12Initial();
DispInfor(0x80,Table1);//DisInfor(0x80,Table1);
DispInfor(0x90,Table2);//DisInfor(0x90,Table2);
while(1);//等待
}
Ⅲ 在c语言中“可执行程序”是什么意思
编写的代码经过编译和连接转为可执行文件的过程。
对于可执行文件中的函数调用,可分别采用动态链接或静态链接的方法。使用动态链接能够使最终的可执行文件比较短小,并且当共享对象被多个进程使用时能节约一些内存,因为在内存中只需要保存一份此共享对象的代码。
但并不是使用动态链接就一定比使用静态链接要优越。在某些情况下动态链接可能带来一些性能上损害。
源代码-->预处理-->编译-->优化-->汇编-->链接-->可执行文件
(3)动态执行c语言扩展阅读:
(1)静态链接在这种链接方式下,函数的代码将从其所在地静态链接库中被拷贝到最终的可执行程序中。这样该程序在被执行时这些代码将被装入到该进程的虚拟地址空间中。
静态链接库实际上是一个目标文件的集合,其中的每个文件含有库中的一个或者一组相关函数的代码。(个人备注:静态链接将链接库的代码复制到可执行程序中,使得可执行程序体积变大)
(2)动态链接在此种方式下,函数的代码被放到称作是动态链接库或共享对象的某个目标文件中。链接程序此时所作的只是在最终的可执行程序中记录下共享对象的名字以及其它少量的登记信息。
在此可执行文件被执行时,动态链接库的全部内容将被映射到运行时相应进程的虚地址空间。动态链接程序将根据可执行程序中记录的信息找到相应的函数代码。
(个人备注:动态链接指的是需要链接的代码放到一个共享对象中,共享对象映射到进程虚地址空间,链接程序记录可执行程序将来需要用的代码信息,根据这些信息迅速定位相应的代码片段。)
Ⅳ C语言编译执行的全过程是怎样的
不明白楼主什么意思,就是先把你的代码转为汇编代码,然后转为二进制文件,读入内存执行。
Ⅳ C语言中请问如何在显示动态时间的同时可以运行其他程序
必须使用多线程,但是多线程和C语言没有关系。
要看你使用的什么平台。
linux,windows,各个平台的多线程实现不一致。
你查看平台的资料才行。
多线程,简单解释就是:
线程是程序的最小执行单位。通过系统调度,cpu时间会分配给各个线程。
你的需求如果用两个线程来实现。那cpu就可以在两个线程之间高速切换。这样感觉上就是两个程序同时运行。
Ⅵ C语言如何动态调用一个函数
定义声明一个函数 需要的时候在主函数里调用就行
Ⅶ C语言 DLL动态调用 怎么获取 返回值
没怎么用过,不过帮你搜了下
typedef UINT (CALLBACK* LPFNDLLFUNC1)(DWORD,UINT);...
HINSTANCE hDLL; // Handle to DLL
LPFNDLLFUNC1 lpfnDllFunc1; // Function pointerDWORD
dwParam1;
UINT uParam2, uReturnVal;
hDLL = LoadLibrary("MyDLL");
if (hDLL != NULL){
lpfnDllFunc1 = (LPFNDLLFUNC1)GetProcAddress(hDLL,
"DLLFunc1");
if (!lpfnDllFunc1)
{
// handle the error
FreeLibrary(hDLL);
return SOME_ERROR_CODE;
}
else
{
// call the function
uReturnVal = lpfnDllFunc1(dwParam1, uParam2);
}}
Ⅷ C语言动态变量和静态变量的区别
一、形式不同:
静态变量是在定义的时候,有static 修饰的变量,形式为static TYPE var_name = init_value;
动态变量,形式为TYPE var_name = init_value;即没有static 修饰,其中的=init_value均可省略。
二、作用不同:
动态全局变量:作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用动态全局变量,生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。
静态全局变量:作用域为当前文件,从定义/声明位置到文件结尾,生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。
常量使用
静态变量也可以用于存储常数。具体来说,静态变量(全局变量及汇编语言里定义的符号亦同)可用const,constant或final(根据语言决定)等关键字标识,这时其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。
编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区;而如若有需要,有些编译器还可选择为其开辟专用区;为防止常数变量被错误的指针写入覆盖,亦可在这块区域启用内存保护机制。
以上内容参考:网络-静态变量
Ⅸ 如何利用C语言实现动画
基于擦除法的C语言动画设计与实现
Movie design implement in C language base on erasure way
东华理工学院计算机与通信系姜林何月顺江西南昌330013
摘要:
本文介绍了程序设计语言中动画设计的原理,在C语言中的动画设计常用方法,并提出了在C语言中新的动画设计方法――擦除法。阐述擦除法动画设计的原理,并通过一个具体的实例详细介绍了这种方法的设计实现,文中末尾总结了擦除法动画设计的优点及适用的范围。
关键字:擦除法;C语言;TurboC2.0;动画设计;原理;实现
中图分类号:TP312
Summary:
Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.
Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement
0. 引言
动画技术是计算机图形学中的重要内容,它广泛用于游戏娱乐,辅助教学,科学实验模拟等计算机辅助设计。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种方法。其中C语言程序设计又广泛用于各种软件开发项目中。因此,掌握C语言的动画设计方法对于软件开发很有必要。
1. 程序设计中动画原理
程序设计中动画设计的原理类似电影的方法,它利用人的视觉具有暂留的生理特点,即人眼对动态图像的变化仅能分辨出时间间隔为25毫秒左右的变化,如果图像变化太快,则人眼无法分辨。在程序设计中我们可以在屏幕上画出一张图像,而将这张图像在不同时间出现,然后一张张快速(时间间隔小于25毫秒)呈现在屏幕上,从视觉效果上看这些画面就如同电影在连续变化一样,给人以动的视觉感觉。
2. C语言动画设计常用方法C语言常用动画设计方法[1]:
2.1利用动态开辟图视口方法
在位置动态变化,但大小不变的图视口中(用setviewpot()函数[2]),设置固定图形,这样呈现在观察者面前的是当前图视口位置在动态变化,因而在屏上看到的图像就好像在动态变化一样。
2.2 利用显示页和编辑页交替变化
将当前显示页和编辑页分开(用setvisualpage()和setactivepage()函数),在编辑页上
画好图形后,立即令该页变为显示页,然后在上次显示页上进行画图,画好后,再交换,如此反复,在观察者的视觉上,就出现了动画的效果。
2.3 利用画面存储再重放的方法
如同制作幻灯片一样,将整个动画过程变成一个个片断,然后存储到显示缓冲区内,当把它们按顺序重放到屏幕上时,就出现了动画效果。
2.4 直接对图像动态存储器进行操作
利用显示适配器上控制图像显示的各种寄存器和图像存储器VRAM,对其进行直接操作和控制,从而可以高效快速的实现动画效果。
上述4种方法均可以实现动画效果,但其操作比较复杂,且在程序中要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源。下面的擦除法动画设计可以解决上述问题。
3. 擦除法动画设计原理
擦除法动画设计方法在很多的动画制作工具(如flash)中大量使用,但在程序设计中却鲜有人用。它的设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先前画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。这样连续画多张图像并在每画一张新的图像,将原来的图像擦除,从而在观察者来看就实现了动画的效果。
4. 擦除法的动画设计实现
下面以一个上下翻滚的圆作为一个例子来讲解在TurboC2.0开发环境下用C语言来实现动画的设计过程,其中动画设计的方法是擦除法。具体的实现步骤如下:
4.1 TC的图形系统的初始化
TurboC2.0为用户提供了一个功能强大的画图软件库,它包括图形库文件(graphics.lib),图形头文件(graphics.h)和许多图形显示器的驱动程序。在TurboC2.0开始进行图形设计前必须对之进行初始化,使系统知道要用什么类型的图形显示器的驱动程序,采用什么模式的图形方式,以及该适配器驱动程序的寻找路径名。这个初始化的函数是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//图形显示器、显示模式、路径自动检测
4.2 画图
setcolor(LIGHTRED);//设置圆的线条颜色为淡红色
setlinestyle(0,0,1);//设置线条为形状为实线,线宽为一点宽
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
circle(300, 10+10*y,15);//画一个圆心在坐标(300,10+10y),半径为15的圆
这个地方我们需要画一个圆(用draw()函数实现),并且设置圆的圆周线条的颜色(用setcolor()函数),设置线条类型(用setlinestyle()函数),设置圆的填充色和填充模式(用setfillstyle()函数),设置圆的填充色(用floodfill()),最后是画圆(用circle()函数)。在本程序(draw()函数)中的代码如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//给圆填充如上stfillstyle中的淡绿色
为了实现擦除操作需在同一个位置再画一个圆(用clear()函数实现),该操作只需将上面的画圆函数(draw()函数)改动两个设置即可,如下示:
setcolor(BLUE);//设置圆的线条颜色为蓝色(与背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
4.3 动画实现
本部分是核心部分,先设置背景色为蓝色(用setbkcolor()函数),再在屏幕上画一个填充色为淡绿色的圆(draw()函数)。设置一个循环控制语句实现在屏幕上不同的位置画圆,同时在每画一个圆后作一个时间的延迟(用delay()函数),再在延迟后实现擦除操作,即调用clear()函数。其流程图及代码如下:
setbkcolor(BLUE);//设置背景色为蓝色
for(j=20;j>0;j=j-4)//控制动画实现的次数为20次
{ for(i=j;i<30;i++)//实现动画从上向下闪烁
{ draw(i);//画圆
delay(100000);//延迟0.1秒
clear(i);//擦除已画的圆
}
for(i=30;i>j;i--)//实现动画从下向上闪烁
{ draw(i);//画圆
delay(100000);//延迟0.1秒
clear(i);//擦除已画的圆
}
}
动画实现后的最后效果图如下示。
4.4 关闭图形系统
当图形实现结束后需要关闭图形系统,利用函数closegraph()即可实现。
5. 总结
擦除法动画设计原理易于理解,便于操作。并且它的程序运行所需内存空间也比上述四种常用方法要少得多,因为它在程序执行过程中不需将图形存入内存再从内存调出,这节省了大量的内存空间。如果程序运行在内存紧张的环境中,如嵌入式系统中,这种方法尤其适用