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斜率c语言

发布时间: 2022-04-16 01:13:10

⑴ 用C写个表示直线任意斜率

为任意斜率?是指每次运行的时候都不同还是,可随意定义Y.X的值.
要是可随意定义Y.X的值.那就做个入口输入y,x的值就好了.
要是每次运行都不同的话.那x,和Y的值取随机数就行

⑵ 要求用户输入两个点的坐标,利用c语音计算过两点直线的斜率

#include "stdio.h"
void main()
{float x1,y1,x2,y2,slo;
printf("Input coordinates for X1,Y1,X2,Y2\n");
scanf("%f\n%f\n%f\n%f",&x1,&y1,&x2,&y2);
slo=(y2-y1)/(x2-x1);
printf("The slope is %2.2f\n",slo);

}

c语言中“==” 和“<” 哪个优先级更高

“<” 比“==”更优先,c语言运算符优先级从高到低的顺序依次如下:

优先级从上到下依次递减,最上面具有最高的优先级,逗号操作符具有最低的优先级。表达式的结合次序取决于表达式中各种运算符的优先级。优先级高的运算符先结合,优先级低的运算符后结合,同一行中的运算符的优先级相同。

不同类型的运算符之间也有相应的优先级顺序。

一个表达式中既可以包括相同类型的运算符,也可以包括不同类型的运算符或者函数。当多种运算符出现在同一个表达式中时,应该先按照不同类型运算符间的优先级进行运算。

各种运算符间的优先级如下:数值运算符、字符串运算符、关系运算符、逻辑运算符。可以用括号改变优先级顺序,使得括号内的运算优先于括号外的运算。对于多重括号,总是由内到外强制表达式的某些部分优先运行。括号内的运算总是最优先计算。

⑷ 用C语言,已知一条直线的一点和斜率,令一条直线的两点,如何求两条直线的交点x,y

首先判断第2条直线是否是垂直于x轴的,如果是,单独处理。
再求出第二条直线斜率k,并判断k是否和第一条直线斜率相同,若相同,则不存在焦点,或者有无穷多个交点。
以上条件都不满足则直接解方程求出交点
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define EQUAL(x, y) (fabs((x) - (y)) <= 1e-6)

int main()
{
double k1, b1, k2, b2;
double x1, y1, x2, y2;
double resultx, resulty;

printf("Input the k and b: ");
scanf("%llf %llf", &k1, &b1);
printf("Input the first point's x and y cand: ");
scanf("%llf %llf", &x1, &y1);
printf("Input the first point's x and y cand: ");
scanf("%llf %llf", &x2, &y2);

if (EQUAL(x1, x2))
{
printf("The point is (%.2llf, %.2llf).\n", x1, x1 * k1 + b1);
}
else
{
k2 = (y1 - y2) / (x1 - x2);
b2 = (y1 * x2 - x1 * y2) / (x2 - x1);

if (EQUAL(k2, k1))
{
printf("None point!\n");
}
else
{
resultx = (b1 - b2) / (k2 - k1);
resulty = k1 * resultx + b1;
printf("The point is (%.2llf, %.2llf).\n", resultx, resulty);
}
}

return 0;
}

⑸ C语言算斜率小问题(纯数学几何运算问题)

其实这个很简单的问题
斜率为小数的可能最大吧,呵呵
但是小数的存储是有误差的,所以比较起来是不准确的,这个能理解吧
还有一个问题就是分母可能为零,也就是竖线,那么斜率就是无穷大了,这样在计算上是一个分母为零的异常吧
所以不能用小数来表示斜率,并且判断不能出现小数
所以就要同分,

你考虑的变号问题,同分时需要变号(如果是负数)在代数中是不存在的
这个你可以询问一下老师或者同学,并查一下代数课本,初中的知识吧,呵呵

⑹ 已知散点,怎样用C语言求出斜率,线性拟合

拟合直线之后会有一个拟合结果表,在这个表里有直线的方程,斜率值(slop),截距值(intercept),以及这些值的误差(error),和拟合结果的r^2(越接近于1,表明拟合结果越好)。
如果没有看到这个表,那么点击菜单栏上的view
-
results
log,就能看到了。

⑺ 利用C语言编写 能够画出任意斜率的直线算法程序(利用中点画线法改编)

将DDA算法改成中点划线算法即可
// DDA画线View.cpp : implementation of the CDDAView class
//

#include "stdafx.h"
#include "DDA画线.h"

#include "DDA画线Doc.h"
#include "DDA画线View.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CDDAView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDDAView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CDDAView)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView construction/destruction

CDDAView::CDDAView()
{
// TODO: add construction code here

}

CDDAView::~CDDAView()
{
}

BOOL CDDAView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs

return CView::PreCreateWindow(cs);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView drawing

void CDDAView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDDADoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
int xx,yy,x2,y2,m,n;
float dx,dy,k,x,y;
int x0=50,y0=500,x1=50,y1=50;
if(x0>x1)
{
m=x0;x0=x1;x1=m;
m=y0;y0=y1;y1=m;
}
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
k=dy/dx;
if(x0==x1)
{
if(y0>y1)
{
n=y0;
y0=y1;
y1=n;
}
for(y2=y0;y2<=y1;)
{
for(n=-10;n<11;)
{
pDC->SetPixel(x0+n,y2,255);
n++;
}
y2=y2+3;
}

}
if(k>=-1&&k<=1.0)
{
y=y0;
for(x2=x0;x2<=x1;)
{
yy=(int)(y+0.5);
for(n=-10;n<11;)
{
pDC->SetPixel(x2,yy+n,255);
n++;
}
y=y+k;
x2++;
}
}
else if(k>1)
{
x=x0;
k=dx/dy;
for(y2=y0;y2<=y1;)
{
xx=(int)(x+0.5);
for(n=-10;n<11;)
{
pDC->SetPixel(xx+n,y2,255);
n++;
}
x=x+k;
y2++;
}
}
else if(k<-1)
{
x=x1;
k=dx/dy;
for(y2=y1;y2<=y0;)
{
xx=(int)(x+0.5);
for(n=-10;n<11;)
{
pDC->SetPixel(xx+n,y2,255);
n++;
}
x=x+k;
y2++;
}

}
// TODO: add draw code for native data here
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView printing

BOOL CDDAView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
// default preparation
return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void CDDAView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: add extra initialization before printing
}

void CDDAView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: add cleanup after printing
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CDDAView::AssertValid() const
{
CView::AssertValid();
}

void CDDAView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}

CDDADoc* CDDAView::GetDocument() // non-debug version is inline
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CDDADoc)));
return (CDDADoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView message handlers

⑻ 急!用C语言斜率判断五子棋胜负代码

遍历每个棋子和其他所有同色棋子 x、y的位置差距的关系。右手坐标系的话,dx == dy就是右上或者左下, dx == -dy的话就是左上或者右下,dx == 0就是上或者下,dy == 0就是左或者右。dx或者dy的绝对值是距离。但是这里一个很难搞的问题就是,过程是比较无序的,你可能先得到它左边第四个位置有棋子,然后得到第二个位置有棋子之类。还不如基于棋盘判断。何况棋子多的话,你这样处理运算量也相应加大,基于棋盘的话每下一个棋子需要的运算量是恒定的。

⑼ C语言求斜率,如果坐标为(2,3)和(2,3)则会导致除0的后果,怎么解决这种情况

你都不会写一个if语句啊,判断两个数值相等时,斜率直接为0
else再计算其他情况
望采纳,谢谢ớ ₃ờ

⑽ c语言程序设计中斜率用什么表示啊谢谢高手指点……

很简单啊!
你看y=kx+b
这个是一次函数的通式
k就是斜率,那么k可以直接定义出来的float型值!