㈠ c语言调用函数比不调用函数的时间略长吗因为机器码中会多中断指令
调用一个函数肯定会很长,因为这样会有堆栈的保存和恢复。之所以有不同的函数,就是编码可读性高,代码复用率高,比如写一个add函数,很多流程可以直接调用,不用再重新写这个add函数。也可以在函数前加 inline ,编译器会把这个函数的代码展开到调用的函数里
㈡ C语言 下面两个函数作用一样 但运行速度为什么差了很大
对于长度为200的串,人很难能感受得到运行速度差异,既然你说运行速度差异很大,有可能是程序中存在逻辑错误。
比如说memcpy(b,a,n);这一句话,如果你的n没有初始化,就有可能出现假死的情况。
你需要代码贴全一点。或者把现象描述的更清楚一些。
㈢ C语言中使用递归是提高了运行速度还是降低了
非递归和递归之间
1速度。递归函数是在不断的调用本身的函数,一般函数的调用.返回,是比较费时间的,尤其是在递归深度较大时。所以个人觉得非递归的速度较好。
2.空间。递归函数很明显,始终是在入栈,只有在最后才出栈,大量的浪费了堆栈空间。在这一点上非递归肯定要比递归好。
总结。个人认为递归函数只是在程序书写上简单明了,但实际运行个人不看好。
一个是O(N) 一个是O(N*N)
㈣ c语言函数调用规则
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
_cdecl 按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)是C和C++程序的默认调用约定。__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
㈤ C语言中 内联函数的速度快于普通函数,普通函数存在的作用是为什么不都用内联函数代替
速度是有代价的,inline和宏都是用空间换时间。
使用内联函数的时候要注意:
1.递归函数不能定义为内联函数
2.内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,否则编译系统将该函数视为普通函数。
3.内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。
4.对内联函数不能进行异常的接口声明。
㈥ c语言 设置形参函数运行速度快,还是定义全局变量函数钓调用速度快
如果只考虑速度,应该是全局变量更快,因为
形参是在函数调用时,临时开辟空间,调用结束再释放。
全局变量是在一开始就分配好了,函数调用时不会再分配和释放。
㈦ C语言 程序多次运行后,速度变慢的问题!
My guess would be you are adding while loops when you press B.
From what I understand, you are not using any heap memory, cuz there is no new or malloc being called.
The size of a stack is usually 1M under Visual Studio by default, it canbe changed somewhere in the project property, and it is where you declare variables e.g
int x[10]; char c;
If you declare int x[1024*1024], which is 4MB under a 32bit system, it runs out the stack memory and results in an error, e.g. "Program stops working" and stuff.
If you want to prevent this from happening, you should actually use new or malloc cuz it gives you sufficient space on both physic memory and virtual memory on which you would never run out.
Above is just a brief explanation about stack and heap.
Can you please upload the code, especially for the part that responds to "B", otherwise it would be purely guessing and wouldn't be helpful at all.
㈧ C语言函数调用优化
C语言没有这种类型的函数。C语言学的函数只有内部函数与外部函数。一般定义的函数默认都是外部函数(即允许别人在一个系统的其他程序中调用)。内部函数是在定义时在函数头部函数名前加static,用来限定这个函数只能用在本程序中(即只能在本程序中调用,不允许别人在其他函数中调用)。
㈨ C语言的函数调用是递归吗
“递归”外在表现出来的形式,是:函数自己调用自己。也就是说:如果我们定义了一个函数fun(),那么,在fun函数体中,fun这个函数自己调用自身 ,这就是表示:递归调用。
我们来看一下,下面这个程序段:
上述C语言程序中,第7行到第10行,就是使用“循环”的方式,来实现从0一直累加到100的和。大部分情况下,“循环”与“递归”之间,都可以相互转换。
在使用递归的时候,需要注意以下两点:
需要有一个“递归出口”,如果没有一个出口,那么递归就会一直执行下去,一直到将“栈空间”占满为止。那时程序就会崩溃,所以一定是要有一个“递归出口”。
如果所要执行的次数比较多,可以尽量选择用“循环”的方式,因为使用“递归”的方式,程序执行的速度会比较慢。
㈩ C语言中,函数和函数指针,效率上差很多吗
1.直接调用函数,编译的时候,被调函数的地址(或偏移)直接写入指令;
2.使用函数指针时,运行期从内存中取地址,在使用call指令
理论上,这存在效率差异。
根据你的系统环境:服务器、PC还是嵌入式处理器、单片机等,及你的代码的时间敏感程度:如时序严格的驱动还是MS,等等因素,自己可以判断使用。还有一点需要强调:使用函数指针是为了获得某种灵活或模型(C++编译器内部大量使用函数指针),所以,这是一种平衡。