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c语言组合键

发布时间: 2022-01-14 07:11:39

❶ window系统下 c语言 文件结束组合键怎么按

在windows下 需要输入ctrl+d来输入文件结束符(EOF)。

方法为
1 按下ctrl,左右ctrl均可。
2 按一次d键,即按下抬起。注意这时大小写都可以。
3 抬起ctrl。

输入成功后,在屏幕上会显示^D字样。
需要注意的是,部分编译器不支持特殊字符的实时响应,所以在输入ctrl+D后,如果程序没有获取,还需要按回车以使程序响应。

❷ C语言编程有哪些快捷键

C语言编程一些快捷键如下:

CTRL + SHIFT + B生成解决方案

CTRL + F7生成编译

CTRL + O打开文件

CTRL + SHIFT + O打开项目

CTRL + SHIFT + C显示类视图窗口

F4显示属性窗口

SHIFT + F4显示项目属性窗口

(2)c语言组合键扩展阅读:

在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。

C语言其他的快捷方式:

Ctrl+shift+Enter在插入点之下插入一个空行

Ctrl+Delete删除插入点右侧的单词

Ctrl+shift+(左/右方向键)查找上/下一个文本匹配项

Ctrl+end将插入点移动到文档结尾的最后一行

Ctrl+home将插入点移动到文档首行

Ctrl+Tab逐个窗口地循环通过MDI子窗口

Ctrl+B显示“断点”对话框,可添加和修改断点

Ctrl+Z撤销

Ctrl+Y反撤销

Ctrl+W关闭程序

❸ C语言如何实现接受用户输入,如果按下crlt+w,组合键,就会出现hello ,按其他的退出

#include<cstdio>
intmain()
{
charch;
ch=getchar();

if(ch==23)
{
printf("Hello ");
}
else
{
return0;
}
}

❹ 在C语言中怎么编程序才能让键盘上的ESC、SHIFT、CTRL、ENTER等特殊键在屏幕上显示还有组合键如CTRL+N

要捕捉系统的按键事件,一个键按下会产生一个事件,弹起又会产生一个,更详细的可以参考windows编程第五版,当然,那个写的是在win 98上的编程,但程序拿到win 7上也能编译运行,我在x64的win 7上试过.
这些东西在标准C里好像也是有的,是那个 getch函数吧~

❺ c语言怎样实现键盘操作

1.在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
2.键盘基础知识
虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。
用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
1.扫描码和虚拟码
扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。

取值(16进制) 常量符号 含义
01 VK_LBUTTON 鼠标左键
02 VK_RBUTTON 鼠标右键
03 VK_CANCEL Break中断键
04 VK_MBUTTON 鼠标中键
05-07 -- 未定义
08 VK_BACK (BackSpace)键
09 VK_TAB Tab键
0A-0B -- 未定义
0C VK_CLEAR Clear键
0D VK_RETURN Enter键
0E-0F -- 未定义
10 VK_SHIFT Shift键
11 VK_CONTROL Ctrl键
12 VK_MENU Alt键
13 VK_PAUSE Pause键
14 VK_CAPTIAL CapsLock键
15-19 -- 汉字系统保留
1A -- 未定义
1B VK_ESCAPE Esc键
1C-1F -- 汉字系统保留
20 VK_SPACE 空格键
21 VK_PRIOR PageUp键
22 VK_NEXT PageDown键
23 VK_END End键
24 VK_HOME Home键
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
29 VK_SELECT Select键
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute键
2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
2D VK_INSERT Insert键
2E VK_DELETE Delete键
2F VK_HELP Help键
30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
3A-40 -- 未定义
41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
5B-5F -- 未定义
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
6B VK_ADD +(加号)键
6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
6E VK_SUBTRACT -(减号)键
6F VK_DECIMAL .(小数点)键
70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
91 VK_SCROLL Scroll lock键
92-B9 -- 未定义
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定义
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定义
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定义
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定义

2.输入焦点
同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
3.键盘消息
键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。

字符 系统字符 非系统字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。

位数 含义
0-15 击键重复次数累加
16-23 OEM扫描码
24 是否为扩展键
25-28 未定义
29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
31 转换状态

按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值

消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码1

如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值

消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF

键盘应用实例
下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 全局变量
RECT rc; //记录滚屏的矩形区域
int xChar, yChar; //文本输入点坐标
WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量
char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名
//函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
//函数:WinMain
//作用:入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
MSG msg;
if(!MyRegisterClass(hInstance))
{
return FALSE;
}

if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
{
return FALSE;
}

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
//函数:ShowKey
//作用:实现在窗口中显示按键信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
char szBuffer[80];
HDC hdc;
ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
hdc = GetDC (hwnd);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut (hdc,
xChar,
rc.bottom - yChar,
szBuffer,
wsprintf szBuffer,
szFormat[iType],
szMessage, //消息
wParam, //虚拟键代码
(BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//显示字符值
LOWORD (lParam), // 重复次数
HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码
//判断是否为增强键盘的扩展键
(PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
//判断是否同时使用了ALT键
(PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
(PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
//判断前一次击键状
(PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
//判断转换状态?
);
ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
ValidateRect (hwnd, NULL); ?
}
//函数:WndProc
//作用:处理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static char szTop[] ="消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态";
static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";
//在窗口中输出文字作为信息标题
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
TEXTMETRIC tm;
switch (iMsg)
{
case WM_CREATE://处理窗口创建的消息
hdc = GetDC (hwnd); //设定字体
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //检取当前字体的度量数据
GetTextMetrics (hdc, &tm);
xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度
yChar = tm.tmHeight; //保存字体高度
ReleaseDC (hwnd, hdc);
rc.top = 3 * yChar / 2;
return 0;
case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
//窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
rc.right = LOWORD (lParam);
rc.bottom = HIWORD (lParam);
UpdateWindow (hwnd);
return 0;
case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
EndPaint (hwnd, &ps);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
//处理键盘上某一键按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
return 0;
case WM_KEYUP:
//处理键盘上某一按下键被释放的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
return 0;
case WM_CHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
return 0;
case WM_DEADCHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
return 0;
case WM_SYSKEYDOWN:
//处理系统键按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
break;
case WM_SYSKEYUP:
//处理系统键抬起的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
break;
case WM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
break;
case WM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
break;
case WM_DESTROY:
//处理结束应用程序的消息
PostQuitMessage (0);
return 0;
}
return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
//函数:MyRegisterClass
//作用:注册窗口类
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
wnd.cbSize= sizeof (wnd);
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.cbClsExtra = 0;
wnd.cbWndExtra = 0;
wnd.hInstance = hInstance;
wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wnd.lpszMenuName = NULL;
wnd.lpszClassName = szAppName;
wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函数:InitInstance
//作用:创建主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
{
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow (szAppName,
"键盘消息监视程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL
);
if(!hwnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hwnd);
return TRUE;
}

❻ c语言中用bioskey接受组合键怎么弄啊比如说我想当按下alt+x时来结束程序,怎么写啊

看看这个
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#define RIGHT 0x01
#define LEFT 0x02
#define CTRL 0x04
#define ALT 0x08
int main(void)
{
int key, modifiers;
/* function 1 returns 0 until a key is pressed */
while (bioskey(1) == 0);
/* function 0 returns the key that is waiting */
key = bioskey(0);
/* use function 2 to determine if shift keys were used */
modifiers = bioskey(2);
if (modifiers)
{
printf("[");
if (modifiers & RIGHT) printf("RIGHT");
if (modifiers & LEFT) printf("LEFT");
if (modifiers & CTRL) printf("CTRL");
if (modifiers & ALT) printf("ALT");
printf("]");
}
/* print out the character read */
if (isalnum(key & 0xFF))
printf("'%c'\n", key);
else
printf("%#02x\n", key);
return 0;
}

❼ c语言中的快捷键有哪些

快捷键,指的是一个软件的快捷键,例如windows的快捷键ctrl+c是复制,ctrl+v是粘贴
一个语言怎么会有快捷键呢?你问的快捷键,应该是你用的C编译器的IDE软件的快捷键吧,这个应该搜相应的软件说明文档啊

❽ c语言的组合键大全及解析可以的话说说c语言的一些知识

aggregation 聚合、聚集algorithm 算法alias 别名align 排列、对齐allocate 分配、配置allocator分配器、配置器angle bracket 尖括号annotation 注解、评注API (Application Programming Interface) 应用(程序)编程接口app domain (application domain)应用域application 应用、应用程序application framework 应用程序框架appearance 外观append 附加architecture 架构、体系结构archive file 归档文件、存档文件argument引数(传给函式的值)。参见parameterarray 数组arrow operator 箭头操作符ASP(Active Server Page)活动服务器页面ASP.NET worker process ASP.NET工作者进程assembly 装配件、配件assembly language 汇编语言assembly manifest 装配件清单assert(ion) 断言assign 赋值assignment 赋值、分配assignment operator 赋值操作符associated 相关的、相关联的associative container 关联式容器(对应sequential container)asynchronous 异步的atomic 原子的atomic operation 原子操作attribute 特性、属性authentication service 验证服务authorization 授权audio 音频A.I. 人工智能B2B integration B2B整合、B2B集成(business-to-business integration)background 背景、后台(进程)backward compatible 向后兼容、向下兼容backup 备份backup device备份设备backup file 备份文件bandwidth 带宽base class 基类base type 基类型batch 批处理BCL (base class library)基类库binary 二进制binary search 二分查找binary tree 二叉树binary function 双参函数binary large object二进制大对象binary operator 二元操作符binding 绑定bit 位bitmap 位图bitwise 按位...bitwise 为单元进行复制;位元逐一复制,按位拷bitwise operation 按位运算block 块、区块、语句块bookkeeping 簿记boolean 布林值(真假值,true或false)border 边框bounds checking 边界检查boxing 装箱、装箱转换brace (curly brace) 大括号、花括号bracket (square brakcet) 中括号、方括号breakpoint 断点browser applications 浏览器应用(程序)browser-accessible application 可经由浏览器访问的应用程序build 编连(专指编译和连接built-in 内建、内置bus 总线business 业务、商务(看场合)business Logic 业务逻辑business rules 业务规则buttons 按钮bug 臭虫by/through 通过byte 位元组(由8 bits组成)cache 高速缓存calendar 日历call 调用callback 回调call-level interface (CLI)调用级接口(CLI)call operator 调用操作符candidate key 候选键 (for database)cascading delete 级联删除 (for database)cascading update 级联更新 (for database)casting 转型、造型转换checkpoint 检查点 (for database)

❾ C51单片机矩形键盘的组合键怎样实现(C语言)

为了你这个问题,我特地找出来我2008年写的东西。
http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_179242.HTM
我经常使用扫描键盘的组合键。你看了我2008年写的这篇文章,应该就有思路了。我的这种按键处理机制,非常的好用,我所有项目中的按键处理都是基于这种思想的。

❿ c语言编程时有没有组合键控制方向

gvim默认所以按钮都不是输入,而是方向,复制,定位,还有一些高级功能,进入插入模式才是插入。还有就是eclipe也可以设置高级快捷键。其他文本编译器我不熟悉,你问问别人