当前位置:首页 » 编程语言 » c语言上下左右动的代码
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

c语言上下左右动的代码

发布时间: 2023-03-29 12:44:42

㈠ 求c语言笑脸可上下左右的代码

先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:

struct move_point

{

int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/

int xv, yv;/*该点在x轴、y轴的速度*/

};

运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体让我们看到以下代码:

gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/

printf(““);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/

然后我们让物体按其速度运动:

man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/

man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/

运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数最后打印出这个笑脸:

gotoxy(man.x, man.y);

printf(“%c\b”, 2); /*输出ASCII码值为2的“笑脸”字符*/
望采纳,谢谢

㈡ 急求C语言编程, 就是让一个运动的东西,通过我键盘按下上下左右键进行移动! 给个例子!谢谢

大部分编程语言中, 屏幕上的每一个点都可以通过坐标来表示,也可以通过编程控制在某个点上实现输出特定字符.
C语言中,如果不是用图形模式的话,就只能控制在特定位置输出字符类.如果是用了图形模式,就可以同时输出图形以及字符(实际上所有图形或字符都是通过画点阵来构成的).
键盘上输入的每一个键都有个键值(ASCII码值),通过人为检测输入的键值可以判断出输入键是什么键.如 回车键(ENTER)的值是13.同样,左右上下的键也有一个值.
回到LZ的问题:程序输入时,通过循环检测输入的键值,如果是左键,就把输出对象的坐标(x,y)改变成(x-Delete,y)
(Delete的值按自己需要而定.如果想让用户感觉移动得快点,值就大点.想慢点,就小一点)
并擦除屏幕上原来的输出,再在新坐标位置上重新输出对象.就会给用户视觉上造成物体对象在移动的感觉了.

纯属个人理解,如有错漏,请多多指正.

㈢ 在C语言中,怎么编写用光标键控制一个字符上下左右移动。

先用背景色在字符原地打印一次,再移动到要打印的位置,设置为前景色,打印该字符.

㈣ 急求C语言编程, 就是让一个运动的东西,通过我键盘按下上下左右键进行移动! 给个例子!

按键的同时检测
如果实在游戏里面
windows.h,stdio.h
if(getasynckeystate('a')&0x8000)//'a'
c|=4;
if(getasynckeystate('d')&0x8000)//'d'
c|=8;
if(c&4&&c&8)
{printf("hello");
c=0;
}
用了getasynckeystateapi的函数,这个函数的使用方法很有特点
用了get监测按键按下,然后c分别和4,8来或运算,然后if再用与运算监测,确实按下了那两个按键之后执行什么,当然在加&&,可以监测多个按键

㈤ c语言如何使用键盘上的上下左右键

用bioskey()函数可以实现读取键盘的上下左右键


函数原型:int bioskey (int cmd)

说 明:bioskey()的函数原型在bios.h中,即必须包含头文件#include<bios.h>


读取方向键可以用下面的程序啊!

#include<stdio.h>
#include<bios.h>
#defineKey_Up0x4800//向上方向键
#defineKey_Down0x5000//向下方向键
#defineKey_Right0x4d00//向右方向键
#defineKey_Left0x4b00//向左方向键
voidmain()
{
intkey=bioskey(0);
switch(key)
{
caseKey_Up:{printf("向上方向键被按下");break;}
caseKey_Down:{printf("向下方向键被按下");break;}
caseKey_Left:{printf("向左方向键被按下");break;}
caseKey_Right:{printf("向右方向键被按下");break;}
}
}

㈥ 如何在VC下实现用键盘控制一个字符上下左右等移动

这个其实不难的,不过看你是在VC的哪种模式笑蠢锋下弄了。如果是在对话框里的话,就要先截取他的消息,,在消息函数PreTranslateMessage里编辑,,如果是在非对话框里的话,就可以使用消息函数WM_KeyDown,上下左右的键(光标)值好像是 VK_UP,VK_DOWN,VK_LEFT,VK_RIGHT,当然你也可以用'w','s'。。值得说的是在对话框里用KeyDown的话,这个消息会被截取的,所以不能实现。。所以用PreTranslateMessage。。这是大概碰晌方法,其它的,你自己想下应该就能实现。。
呵呵,,详细的啊。我的代码没在这个机子上。。我觉得有大概思路了,然后自己上网查查资料就行了,这样自己可以更好的理解。。我这台机子也没装msdn,,有msdn你就可以查下哪两个消息函数了。。或者你上网搜下 哪两个档唯消息函数也行

㈦ 怎么用C语言让一个字符动起来,可以控制上下左右

//简单编了一个小程序,是这样不?
#include"stdio.h"
#include"conio.h"
#include"stdlib.h"

intmain()
{

charc;
intx,y,i,j;
x=0;
y=0;
printf("*");
while(1)
{
if((c=getch())<0)c=getch();

switch(c)
{
case72:
if(y>0)y=y-1;
break;
case75:
if(x>0)x=x-1;
break;
case77:
if(x<79)x=x+1;
break;
case80:
if(y<24)y=y+1;
break;
default:
break;
}
system("cls");
for(j=0;j<y;j++)
printf(" ");
for(i=0;i<x;i++)
printf("");
printf("*");
//printf("%d,%d",x,y);
}
}

㈧ C语言 如何实现窗口的上下移动 左右移动

这个很复杂的 你要重新写好多函数 包括像printf 什么的
因为有可能让他打印一个字符串,但是有很多字符是没在屏幕里面的
而系统是没有这些方便的函数的

工作量太大,你估计不会去写得

㈨ 能不能尽可能详细的帮我注释一下这个C语言程序呢通过上下左右来移动光标的程序!!拜托啦, 我在TC下运行的.

#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <conio.h>
#define ESC 0x011b//这些是这几个键的键值
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00

typedef struct
{
int x;
int y;
}point;

DrawMan(int x, int y)
{
gotoxy(x, y);//移动到相应的位置
printf("%c\b", 2);//画笑脸
}

DrawSpace(int x, int y)
{
gotoxy(x, y);
printf(" ");
}

int main()
{
point man = {35, 15};
int key = 0;
clrscr();
DrawMan(man.x, man.y);

while (key != ESC)
{
while (bioskey(1) == 0);//bioskey(1)查询是否按下一个键,若源型或按下一个键则返回键值,否则返回雹伍0。
key = bioskey(0);

switch (key)//筛选键值操作
{
case UP:
DrawSpace(man.x, man.y);
--man.y;//向上对应的坐标是y坐标减一,下面的类似就不再租手说了
DrawMan(man.x, man.y);
break;
case DOWN:
DrawSpace(man.x, man.y);
++man.y;
DrawMan(man.x, man.y);
break;
case LEFT:
DrawSpace(man.x, man.y);
--man.x;
DrawMan(man.x, man.y);
break;
case RIGHT:
DrawSpace(man.x, man.y);
++man.x;
DrawMan(man.x, man.y);
break;
defualt:
break;
}
}

return 0;
}

㈩ c语言 上下左右键控制一个木块的移动

/*这是个贪吃蛇的程序,我想你应该可以从中找到你所需要的东西*/
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}