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c语言指针读程

发布时间: 2023-03-07 22:23:22

c语言指针读程题

考察的是:

  1. 全局变量和局部变量的作用域问题;注意main函数中的i是局部变量,fun函数中的i是全局变量;

  2. static存储类型变量的生存期问题;注意fun函数中的m为staic修饰,只初始化依次,生存期直至退出程序

  3. 函数递归调用问题;

  4. 全局变量定义未初始化,默认值为0;全局变量i初值为0

第一次调用fun函数fun(i,&j),i为局部变量,值为1,j值为2. 全局变量i=0+2+1=3,m=3,main中的j值自增为3,输出3,3,fun函数返回3

第二次调用fun函数,fun(3,&j),j值为3,全局变量i=3+3+3=9,m=4,main中的j值自增为4,输出9,4


两次输出合在一起就成了3,39,4


Ⅱ C语言指针/引用/取值

指针是一个存储计算机内存地址的变量。从指针指向的内存读取数据称作指针的取值。指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int、long和double。指针也可以是void类型、NULL指针和未初始化指针。

根据出现的位置不同,操作符  *  既可以用来声明一个指针变量,也可以用作指针的取值。当用在声明一个变量时,*表示这里声明了一个指针。其它情况用到*表示指针的取值。

&是地址操作符,用来引用一个内存地址。通过在变量名字前使用&操作符,我们可以得到该变量的内存地址。

// 声明一个int指针

int*ptr;

// 声明一个int值

int  val = 1;

// 为指针分配一个int值的引用

ptr = &val;

// 对指针进行取值,打印存储在指针地址中的内容

int deref = *ptr;

printf("%d\n", deref);

第2行,我们通过*操作符声明了一个int指针。接着我们声明了一个int变量并赋值为1。然后我们用int变量的地址初始化我们的int指针。接下来对int指针取值,用变量的内存地址初始化int指针。最终,我们打印输出变量值,内容为1。

第6行的&val是一个引用。在val变量声明并初始化内存之后,通过在变量名之前使用地址操作符&我们可以直接引用变量的内存地址。

第8行,我们再一次使用*操作符来对该指针取值,可直接获得指针指向的内存地址中的数据。由于指针声明的类型是int,所以取到的值是指针指向的内存地址存储的int值。

说穿了,指针就是地址吧,这里可以把指针、引用和值的关系类比为信封、邮箱地址和房子。一个指针就好像是一个信封,我们可以在上面填写邮寄地址。一个引用(地址)就像是一个邮件地址,它是实际的地址。取值就像是地址对应的房子。我们可以把信封上的地址擦掉,写上另外一个我们想要的地址,但这个行为对房子没有任何影响。

Ⅲ c语言指针详解

指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。

计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用 4 个字节,char 占用 1 个字节。

为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。

C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。

当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。

CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。

如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在 CPU 要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。

变量名和函数名为我们提供了方便,让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串,不用直接面对二进制地址,那场景简直让人崩溃。

需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。

(3)c语言指针读程扩展阅读

指针使用(* 和 &

*&a可以理解为*(&a),&a表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a仍然等价于 a。

&*pa可以理解为&(*pa),*pa表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa等价于 pa。

对星号*的总结

在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:

1、表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c; c = a * b;,这是最容易理解的。

2、表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a = 100; int *p = &a;。

3、表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;。

Ⅳ C语言指针程序

#include<stdio.h>
#include<string.h>
char
*fun(char
*s,char
*t)//函数功能是在字符串S中找字符串T
{
char
*p,*r,*a;
a=NULL;//是一个标志,开始没查找到
//开始s=&s[0]
while(*s)//从S
的第一个字符开始查找,直到遇到'\0'
{
p=s;
r=t;
while(*r)//从T
的第一个字符开始查找,直到遇到'\0'
if(*r==*p)//如果在S字符串中找到了第一个
T字符串的T[0],
{
r++;//在比较T[1]
t[2]....
p++;//同上
}
else
break;
if
(*r=='\0')
a=s;//表明查找到了
s++;
}
return
a;//返回NULL没到到,否则找到了
}
main()
{
char
s[100],t[100],*p;
printf("\n
please
enter
string
S:");
scanf("%s",&s);
printf("\n
please
enter
string
T:");
scanf("%s",&t);
p=fun(s,t);
if(p)//真,为找到了
printf("\n
the
result
is
:%s\n",p);
else
printf("\n
not
found!\n");
}