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推箱子程序代码c语言解读

发布时间: 2023-01-03 05:18:46

‘壹’ 求c语言解推箱子的算法

不知道是如何推箱子的,但是如果跟迷宫有关的话,就应该用到递归算法了.就是在函数中运用该函数.

‘贰’ c语言推箱子

//空:0墙:1箱子:3巢:4箱子与巢重合:5
[MAPCOUNT]
map_count=8
[MAP1]
w=8
h=8
nest_count=4
l1=00011100
l2=00013100
l3=11110100
l4=13202111
l5=11142031
l6=00121111
l7=00131000
l8=00111000
[MAP2]
w=9
h=9
nest_count=3
l1=111110000
l2=140010000
l3=102210111
l4=102010131
l5=111011131
l6=011000031
l7=010001001
l8=010001111
l9=011111000
[MAP3]
w=10
h=7
nest_count=4
l1=0111111100
l2=0100000111
l3=1121110001
l4=1040200201
l5=1033102011
l6=1133100010
l7=0111111110
[MAP4]
w=6
h=8
nest_count=5
l1=011110
l2=110010
l3=142010
l4=112011
l5=110201
l6=132001
l7=133531
l8=111111
//以上为地图数据文件,保存为boxdata.dat文件
//空:0墙:1箱子:3巢:4箱子与巢重合:5
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>

typedefstruct
{
intx;
inty;
}PT;

int**s;
PTman;
PT*nest=NULL;
PTprev;

intnest_count=0;
intmap_count=0;
intgate=1;
intw,h;
charwork_dir[100]={''};
chardata_file[100]={''};

voidGetDataFromFile();
voidGetIntFromLineString(char*ch,intlen,inti);
voidDraw();
boolis_Success();

intmain()
{
printf("Loading...");
CONSOLE_CURSOR_INFOcci;
cci.bVisible=FALSE;
cci.dwSize=sizeof(cci);
HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle,&cci);

_getcwd(work_dir,100);
strcpy(data_file,work_dir);
strcat(data_file,"\boxdata.dat");
if(access(data_file,0))
{
printf("Don'tfindmapdatafile!");
getch();
exit(0);
}

while(1)
{
GetDataFromFile();
intsel=0;
Draw();
while(1)
{
fflush(stdin);
sel=getch();
if(sel==224)
{
sel=getch();
prev=man;
if(sel==77)//right
{
if(s[man.y][man.x+1]==2)
{
if(s[man.y][man.x+2]==0||s[man.y][man.x+2]==3)
{
s[man.y][man.x+2]=2;
s[man.y][man.x+1]=4;
s[man.y][man.x]=0;
}
else
{
continue;
}
}
elseif(s[man.y][man.x+1]==0||s[man.y][man.x+1]==3)
{
s[man.y][man.x+1]=4;
s[man.y][man.x]=0;
}
else
{
continue;
}
}
elseif(sel==80)//down
{
if(s[man.y+1][man.x]==2)
{
if(s[man.y+2][man.x]==0||s[man.y+2][man.x]==3)
{
s[man.y+2][man.x]=2;
s[man.y+1][man.x]=4;
s[man.y][man.x]=0;
}
else
{
continue;
}
}
elseif(s[man.y+1][man.x]==0||s[man.y+1][man.x]==3)
{
s[man.y+1][man.x]=4;
s[man.y][man.x]=0;
}
else
{
continue;
}
}
elseif(sel==72)//up
{
if(s[man.y-1][man.x]==2)
{
if(s[man.y-2][man.x]==0||s[man.y-2][man.x]==3)
{
s[man.y-2][man.x]=2;
s[man.y-1][man.x]=4;
s[man.y][man.x]=0;
}
else
{
continue;
}
}
elseif(s[man.y-1][man.x]==0||s[man.y-1][man.x]==3)
{
s[man.y-1][man.x]=4;
s[man.y][man.x]=0;
}
else
{
continue;
}
}
elseif(sel==75)//left
{
if(s[man.y][man.x-1]==2)
{
if(s[man.y][man.x-2]==0||s[man.y][man.x-2]==3)
{
s[man.y][man.x-2]=2;
s[man.y][man.x-1]=4;
s[man.y][man.x]=0;
}
else
{
continue;
}
}
elseif(s[man.y][man.x-1]==0||s[man.y][man.x-1]==3)
{
s[man.y][man.x-1]=4;
s[man.y][man.x]=0;
}
else
{
continue;
}
}
inti;
for(i=0;i<nest_count;i++)
{
if(nest[i].x==prev.x&&nest[i].y==prev.y)
{
s[prev.y][prev.x]=3;
break;
}
}
Draw();
if(is_Success()==true)
{
gate++;
if(gate>map_count)
{
printf(" mapisend!");
fflush(stdin);
getch();
exit(0);
}
break;
}
}
elseif(sel=='q'||sel=='Q')
{
exit(0);
}
elseif(sel=='r'||sel=='R')
{
break;
}
}
}
return0;
}

voidGetDataFromFile()
{
inti;
if(s!=NULL)
{
if(h!=0)
{
for(i=0;i<h;i++)
{
free(s+i);
}
free(s);
}
else
{
printf("fail");
getch();
exit(0);
}
}

if(nest!=NULL)
{
free(nest);
}
map_count=GetPrivateProfileInt("MAPCOUNT","map_count",0,data_file);

if(map_count<gate)
{
printf("gatefinish!");
getch();
exit(0);
}
charsection[20]={''};
sprintf(section,"MAP%d",gate);
nest_count=GetPrivateProfileInt(section,"nest_count",0,data_file);
nest=(PT*)malloc(sizeof(PT)*nest_count);

w=GetPrivateProfileInt(section,"w",0,data_file);
h=GetPrivateProfileInt(section,"h",0,data_file);
if(w<5||h<5||nest_count<1)
{
printf("worhorbox_nestdataerror!");
getch();
exit(0);
}
s=(int**)malloc(sizeof(int*)*h);
for(i=0;i<h;i++)
{
*(s+i)=(int*)malloc(sizeof(int)*w);
}

charkey[20]={''};
charline[50]={''};
intlen;
intj;
for(i=0;i<h;i++)
{
memset(line,'',50);
sprintf(key,"l%d",i+1);
GetPrivateProfileString(section,key,"",line,50,data_file);
len=strlen(line);
if(len>0)
{
line[len++]='';
line[len]='';
}
GetIntFromLineString(line,strlen(line),i);
}
len=0;
for(i=0;i<h;i++)
{
for(j=0;j<w;j++)
{
if(s[i][j]==3)
{
nest[len].y=i;
nest[len].x=j;
len++;
}
elseif(s[i][j]==5)
{
nest[len].y=i;
nest[len].x=j;
len++;
s[i][j]=2;
}
}
}
}

voidstrmyncpy(char*source,char*target,intbegin,intend)
{
inti=0;
while(1)
{
if(source[begin]!='')
{
target[i]=source[begin];
}
i++;
begin++;
if(begin>end)
{
target[i]='';
break;
}
}
}

voidGetIntFromLineString(char*ch,intlen,inti)
{
intj=0;
charc[5]={''};
intb=0,e=0;
while(e<len)
{
if(ch[e]=='')
{
memset(c,'',5);
strmyncpy(ch,c,b,e);
b=e+1;
e++;
s[i][j++]=atoi(c);
}
e++;
}
}

voidDraw()
{
inti,j,k;
boolflag=false;
system("cls");
printf(" ");
for(i=0;i<h;i++)
{
printf(" ");
for(j=0;j<w;j++)
{
if(s[i][j]==0)
{
printf("");
}
elseif(s[i][j]==1)
{
printf("■");
}
elseif(s[i][j]==2)
{
printf("★");
}
elseif(s[i][j]==3)
{
printf("☆");
}
elseif(s[i][j]==4)
{
printf("◎");
man.x=j;
man.y=i;
}
}
}
}

boolis_Success()
{
inti,j;
for(i=0;i<h;i++)
{
for(j=0;j<w;j++)
{
if(s[i][j]==3)
{
returnfalse;
}
}
}
for(i=0;i<nest_count;i++)
{
if(man.x==nest[i].x&&man.y==nest[i].y)
{
returnfalse;
}
}
returntrue;
}

‘叁’ 求经典游戏推箱子的C(C++)语言的源代码 游戏界面友好有背景音乐为佳

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct ele{
int vno; /*物品号*/
struct ele *link; /*另一物品的指针*/
}ELE;
typedef struct hnode{
int remainder;/*箱子尚剩空间*/
ELE *head; /*箱内物品链首元指针*/
struct hnode *next;/*箱子链的后继箱子指针*/
}HNODE;
main()
{
int n,i,box_count,box_volume,*a;
HNODE *box_h,*box_t,*j;
ELE *p,*q;
printf("输入箱子容积 ");
scanf("%d",&box_volume);
printf("输入物品种数 ");
scanf("%d",&n);
a=(int *)malloc(sizeof(int )*n);/*存储物品体积信息的数组*/
printf( "请按体积大小顺序输入各物品的体积: ");
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",a+i);
box_h=box_t=NULL; /*预置已用箱子链为空*/
box_count=0; /*预置已用箱子计数器为0*/
for(i=0;i<n;i++)
{ /*从第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j*/
p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE));
p->vno=i;
for(j=box_h;j!=NULL;j=j->next)
if(j->remainder>=a[i ])
break; /*找到还可以装物品i的箱子*/
if(j==NULL)
{ /*已用箱子都不能装物品i*/
j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); /*使用一只新的箱子*/

j->remainder=box_volume-a[i ];
j->head=NULL;
if(box_h==NULL)
box_h=box_t=j; /* box-t有什么用处,能解释一下吗?*/
else box_t=box_t->next=j; /*此外box-t又有什么用(在程序中),请说详一细*/
j->next=NULL;
box_count++;
}
else
j->remainder=a[i ]; /*将物品i放入箱子j*/
for(q=j->head;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link);/*从这里起是放入物品号*/
if(q==NULL)
{
p->link=j->head;
j->head=p;
}
else
{
p->link=NULL;
q->link=p;
}
}/*for i*/
}

‘肆’ c语言推箱子代码

Here
you
are!
编译通过。
/*
推箱子游戏
*/
#include
<dos.h>
#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<ctype.h>
#include
<conio.h>
#include
<bios.h>
#include
<alloc.h>
/*
定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,
其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。
*/
char
ghouse[20][20];
/*
以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。
*/
char
far
*screen=(char
far*
)0xb8000000;
void
putchxy(int
y,int
x,char
ch,char
fc,char
bc)
{
screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;
screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;
}
/*
定义判断是否胜利的数据结构
*/
typedef
struct
winer
{
int
x,y;
struct
winer
*p;
}winer;
/*
箱子位置的数据结构
*/
typedef
struct
boxs
{
int
x,y;
struct
boxs
*next;
}boxs;
/*
在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数
*/
void
printwall(int
x,int
y)
{
putchxy(y-1,x-1,219,MAGENTA,BLACK);
ghouse[x][y]='w';
}
/*
在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数
*/
void
printbox(int
x,int
y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);
ghouse[x][y]='b';
}
/*
在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数
*/
void
printwhither1(int
x,int
y,winer
**win,winer
**pw)
{
winer
*qw;
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
if(*win==NULL)
{
*win=*pw=qw=(winer*
)malloc(sizeof(winer));
(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;
}
else
{
qw=(winer*
)malloc(sizeof(winer));
qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;
}
}
/*
在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数
*/
void
printwhither(int
x,int
y)
{
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
}
/*
在特定的坐标上画人的函数
*/
void
printman(int
x,int
y)
{
gotoxy(y,x);
_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;
geninterrupt(0x10);
}
/*
在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数
*/
void
printboxin(int
x,int
y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='i';
}
/*
初始化函数,初始化数组和屏幕
*/
void
init()
{
int
i,j;
system("cls");
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
ghouse[i][j]=0;
_AL=3;
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
gotoxy(40,4);
printf("Welcome
to
push
box
world!");
gotoxy(40,6);
printf("Press
up,down,left,right
to
play.");
gotoxy(40,8);
printf("Press
Esc
to
quit
it.");
gotoxy(40,10);
printf("Press
space
to
reset
the
game.");
gotoxy(40,12);
printf("April
30th
2004.");
}
/*
第一关的图象初始化
*/
winer
*inithouse1()
{
int
x,y;
winer
*win=NULL,*pw;
gotoxy(8,2);
printf("Level
No.1");
for(x=1,y=5;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=5,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=9,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=1,x=3;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=8;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=4;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=9,y=5;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(5+4,4+10);
printwall(5+4,7+10);
printwall(3+4,2+10);
printbox(3+4,6+10);
printbox(3+4,7+10);
printbox(4+4,7+10);
printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw);
printman(2+4,8+10);
return
win;
}
/*
第三关的图象初始化
*/
winer
*inithouse3()
{int
x,y;
winer
*win=NULL,*pw;
gotoxy(8,3);
printf("Level
No.3");
for(x=1,y=2;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=2;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=1;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=1;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=5;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=5;x<=7;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=6;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=9;x<=6;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=6;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(2+4,8+10);
printwall(5+4,7+10);
printbox(6+4,3+10);
printbox(4+4,4+10);
printbox(5+4,6+10);
printwhither1(2+4,5+10,&win,&pw);
printwhither1(2+4,6+10,&win,&pw);
printwhither1(2+4,7+10,&win,&pw);
printman(2+4,4+10);
return
win;
}
/*
第二关的图象初始化
*/
winer
*inithouse2()
{int
x,y;
winer
*win=NULL,*pw;
gotoxy(8,2);
printf("Level
No.2");
for(x=1,y=4;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=2;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=7;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=1;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=8;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=6;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=2;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=4;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(6+4,3+10);
printbox(3+4,5+10);
printbox(6+4,6+10);
printbox(7+4,3+10);
printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(7+4,7+10,&win,&pw);
printman(2+4,6+10);
return
win;
}
/*
第四关的图象初始化
*/
winer
*inithouse4()
{int
x,y;
winer
*win=NULL,*pw;
gotoxy(8,2);
printf("Level
No.4");
for(x=1,y=1;y<=6;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=7;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=1;x<=7;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=2;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=6,y=4;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=9;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(3+4,8+10);
printbox(3+4,5+10);
printbox(4+4,4+10);
printbox(4+4,6+10);
printbox(5+4,5+10);
printbox(5+4,3+10);
printwhither1(3+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(4+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(4+4,8+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,8+10,&win,&pw);
printman(2+4,2+10);
return
win;
}
/*
移动在空地上的箱子到空地上
*/
movebox(int
x,int
y,char
a)
{switch(a)
{
case
'u':ghouse[x-1][y]=0;printf("
");
printbox(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='b';break;
case
'd':ghouse[x+1][y]=0;printf("
");
printbox(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='b';break;
case
'l':ghouse[x][y-1]=0;printf("
");
printbox(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='b';break;
case
'r':ghouse[x][y+1]=0;printf("
");
printbox(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='b';break;
default:
break;
}
}
/*
移动在目的地上的箱子到空地上
*/
moveinbox(int
x,int
y,char
a)
{switch(a)
{
case
'u':ghouse[x-1][y]='m';printf("
");
printbox(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='b';break;
case
'd':ghouse[x+1][y]='m';printf("
");
printbox(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='b';break;
case
'l':ghouse[x][y-1]='m';printf("
");
printbox(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='b';break;
case
'r':ghouse[x][y+1]='m';printf("
");
printbox(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='b';break;
default:
break;
}
}
/*
移动在空地上的箱子到目的地上
*/
moveboxin(int
x,int
y,char
a)
{switch(a)
{
case
'u':ghouse[x-1][y]=0;printf("
");
printboxin(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='i';break;
case
'd':ghouse[x+1][y]=0;printf("
");
printboxin(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='i';break;
case
'l':ghouse[x][y-1]=0;printf("
");
printboxin(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='i';break;
case
'r':ghouse[x][y+1]=0;printf("
");
printboxin(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='i';break;
default:
break;
}
}
/*
移动在目的地上的箱子到目的地
*/
moveinboxin(int
x,int
y,char
a)
{switch(a)
{
case
'u':ghouse[x-1][y]='m';printf("
");
printboxin(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='i';break;
case
'd':ghouse[x+1][y]='m';printf("
");
printboxin(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='i';break;
case
'l':ghouse[x][y-1]='m';printf("
");
printboxin(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='i';break;
case
'r':ghouse[x][y+1]='m';printf("
");
printboxin(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='i';break;
default:
break;
}
}
/*
判断特定的坐标上的状态
*/
int
judge(int
x,int
y)
{int
i;
switch(ghouse[x][y])
{
case
0:
i=1;break;
case
'w':
i=0;break;
case
'b':
i=2;break;
case
'i':
i=4;break;
case
'm':
i=3;break;
default:
break;
}
return
i;
}
/*
处理按下键盘后,人物移动的主函数
*/
move(int
x,int
y,char
a)
{switch(a)
{
case
'u':if(!judge(x-1,y))
{gotoxy(y,x);break;}
else
if(judge(x-1,y)==1||judge(x-1,y)==3)
{if(judge(x,y)==3)
{
printwhither(x,y);printman(x-1,y);break;}
else
{printf("
");printman(x-1,y);break;}
}
else
if(judge(x-1,y)==2)
{
if(judge(x-2,y)==1)
{movebox(x,y,'u');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);
gotoxy(y,x-1);
}
else
if(judge(x-2,y)==3)
{
moveboxin(x,y,'u');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);
gotoxy(y,x-1);
}
else
gotoxy(y,x);
break;
}
else
if(judge(x-1,y)==4)
{
if(judge(x-2,y)==1)
{moveinbox(x,y,'u');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);gotoxy(y,x-1);
}
else
if(judge(x-2,y)==3)
{
moveinboxin(x,y,'u');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);gotoxy(y,x-1);
}
else
gotoxy(y,x);
break;
}
case
'd':if(!judge(x+1,y))
{gotoxy(y,x);break;}
else
if(judge(x+1,y)==1||judge(x+1,y)==3)
{if(judge(x,y)==3)
{
printwhither(x,y);printman(x+1,y);break;}
else
{printf("
");printman(x+1,y);break;}
}
else
if(judge(x+1,y)==2)
{
if(judge(x+2,y)==1)
{movebox(x,y,'d');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);gotoxy(y,x+1);
}
else
if(judge(x+2,y)==3)
{moveboxin(x,y,'d');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);gotoxy(y,x+1);
}
else
gotoxy(y,x);
break;
}
else
if(judge(x+1,y)==4)
{
if(judge(x+2,y)==1)
{moveinbox(x,y,'d');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);gotoxy(y,x+1);
}
else
if(judge(x+2,y)==3)
{moveinboxin(x,y,'d');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);gotoxy(y,x+1);
}
else
gotoxy(y,x);
break;
}
case
'l':if(!judge(x,y-1))
{gotoxy(y,x);break;}
else
if(judge(x,y-1)==1||judge(x,y-1)==3)
{if(judge(x,y)==3)
{
printwhither(x,y);printman(x,y-1);break;}
else
{printf("
");printman(x,y-1);break;}
}
else
if(judge(x,y-1)==2)
{
if(judge(x,y-2)==1)
{movebox(x,y,'l');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);
gotoxy(y-1,x);
}
else
if(judge(x,y-2)==3)
{moveboxin(x,y,'l');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);
gotoxy(y-1,x);
}
else
gotoxy(y,x);
break;
}
else
if(judge(x,y-1)==4)
{
if(judge(x,y-2)==1)
{moveinbox(x,y,'l');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);
gotoxy(y-1,x);
}
else
if(judge(x,y-2)==3)
{moveinboxin(x,y,'l');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);
gotoxy(y-1,x);
}
else
gotoxy(y,x);
break;
}
case
'r':if(!judge(x,y+1))
{gotoxy(y,x);break;}
else
if(judge(x,y+1)==1||judge(x,y+1)==3)
{if(judge(x,y)==3)
{printwhither(x,y);printman(x,y+1);break;}
else
{printf("
");printman(x,y+1);break;}
}
else
if(judge(x,y+1)==2)
{
if(judge(x,y+2)==1)
{movebox(x,y,'r');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);
gotoxy(y+1,x);
}
else
if(judge(x,y+2)==3)
{moveboxin(x,y,'r');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);
gotoxy(y+1,x);
}
else
gotoxy(y,x);
break;
}
else
if(judge(x,y+1)==4)
{
if(judge(x,y+2)==1)
{moveinbox(x,y,'r');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);
gotoxy(y+1,x);
}
else
if(judge(x,y+2)==3)
{moveinboxin(x,y,'r');
if(judge(x,y)==3)
printwhither(x,y);
gotoxy(y+1,x);
}
else
gotoxy(y,x);
break;
}
default:
break;
}
}
/*
按下空格键后,回到本关开头的函数
*/
void
reset(int
i)
{switch(i)
{
case
0:
init();
inithouse1();break;
case
1:
init();
inithouse2();break;
case
2:
init();
inithouse3();break;
case
3:
init();
inithouse4();break;
default:break;
}
}
/*
主函数main
*/
main()
{int
key,x,y,s,i=0;
winer
*win,*pw;
_AL=3;_AH=0;
geninterrupt(0x10);
init();
win=inithouse1();
do{
_AH=3;
geninterrupt(0x10);
x=_DH+1;y=_DL+1;
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
switch(key)
{
case
0x4800:move(x,y,'u');break;
/*
按下向上键后
*/
case
0x5000:move(x,y,'d');break;
/*
按下向下键后
*/
case
0x4b00:move(x,y,'l');break;
/*
按下向左键后
*/
case
0x4d00:move(x,y,'r');break;
/*
按下向右键后
*/
case
0x3920:reset(i);break;
/*
按下空格键后
*/
default:break;
}
s=0;
pw=win;
while(pw)
{
if(ghouse[pw->x][pw->y]=='m')
s++;
pw=pw->p;
}
if(s==0)
{
free(win);
gotoxy(25,2);
printf("Congratulate!
You
have
passed
Level
%d!",i+1);
getch();
i++;
switch(i)
{
case
1:
init();
win=inithouse2();break;
case
2:
init();
win=inithouse3();break;
case
3:
init();
win=inithouse4();break;
case
4:
gotoxy(8,14);
printf("Great!
You
have
passed
all
the
levels!
Press
any
key
to
quit!");
key=0x011b;getch();break;
default:
break;
}
}
}while(key!=0x011b);
_AL=3;
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
}

‘伍’ 求个推箱子的C++代码 要有注解 800到1000行



//*******************************************************
Sokoban.h:类定义Sokoban.c:类成员函数实现
Use_Sokoban.c:主函数
请用VC6(别编译器的也行)先运行Use_Sokoban.c文件,要编译该文件一下,
再点Project->AddToProject->Files选择Sokoban.c文件,
即将Sokoban.c加载到工程里,最后运行就OK拉。

//*******************************************************
Sokoban.h
//*******************************************************
#ifndefSOKOBAN_H_//防止文件重复包含
#defineSOKOBAN_H_
#include<queue>
usingstd::queue;
//每一步的数据类型
structnode
{
intbx,by;//箱子的坐标
intpx,py;//人的坐标
};
//推箱子类
classSokoban
{
private:
enum{L=15,H=7};
charGameMap[H][L];//地图
intPex,Pey;//人的位置
intBoxx,Boxy;//箱子的位置
intSucceed,Prove;//是否成功到目的地,是否可玩性
intdx[4],dy[4];//方向数组
protected:
charEmpty;
charPeople;
charBox;
charBlock;
charTarget;
intdir;//记录按键方向
nodes,e;
public:
Sokoban();//构建函数
~Sokoban(){}//析构函数,即为inline
//地图初始化函数
voidInitial();
//箱子路劲验证函数,参数为箱子坐标(bx,by),人坐标(px,py)
voidBox_Bfs(intbx,intby,intpx,intpy);
//人路劲验证函数,人所到的目的地(ex,ey)
boolPeople_Bfs(intex,intey);
//地图刷新函数
voidShow();
//按键判断函数
voidButton();
//箱子人移动函数
voidMove();
//验证越界函数
boolCheck(intx,inty);
};
#endif
//*******************************************************
Sokoban.cpp
//*******************************************************
#include"Sokoban.h"
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<iostream>
#include<conio.h>
usingstd::cout;
usingstd::endl;
Sokoban::Sokoban()//构建函数即对变量初始化
{
dir=-1;
Succeed=Prove=0;
memset(GameMap,'.',sizeof(GameMap));
Empty='.';
People='P';
Box='#';
Block='*';
Target='T';
//方向依次为上右下左
dx[0]=-1;dx[1]=0;dx[2]=1;dx[3]=0;
dy[0]=0;dy[1]=1;dy[2]=0;dy[3]=-1;
//随机种子,使程序每次运行时所产生的随机数不同
srand(time(0));
}
//地图初始化函数
voidSokoban::Initial()
{
intcount=0,x,y;
//对地图中随机产生25个阻碍物
while(count!=25)
{
x=rand()%H;
y=rand()%L;
if(GameMap[x][y]==Empty)
{
GameMap[x][y]=Block;
count++;
}
}
while(true)//随机产生人开始的位置
{
x=rand()%H;
y=rand()%L;
if(GameMap[x][y]==Empty)
{
GameMap[x][y]=People;
Pex=x;
Pey=y;
break;
}
}
while(true)//随机产生箱子开始的位置
{
x=rand()%H;
y=rand()%L;
//不让箱子在地图的边界处
if(GameMap[x][y]==Empty&&x!=0&&y!=0
&&x!=H-1&&y!=L-1)
{
GameMap[x][y]=Box;
Boxx=x;
Boxy=y;
break;
}
}
while(true)//随机产生目标的位置
{
x=rand()%H;
y=rand()%L;
if(GameMap[x][y]==Empty)
{
GameMap[x][y]=Target;
break;
}
}
//对游戏地图检查是否可将箱子推到目的地,即判断游戏可玩性
Sokoban::Box_Bfs(Boxx,Boxy,Pex,Pey);
//如游戏不可玩,即再随机产生地图
if(!Prove)
{
memset(GameMap,'.',sizeof(GameMap));
Sokoban::Initial();
}
else
Sokoban::Show();
}
//箱子路劲验证函数
//用BFS算法对箱子验证是否可到目的地
voidSokoban::Box_Bfs(intbx,intby,intpx,intpy)
{
queue<node>_Box;//创建箱子队列
//visit对上一步走到下一步的记录,防止箱子走重复路劲
//visit[i][j][z][k]表示箱子从点(i,j)到点(z,k)
//visit[][][][]为0时表示为走过,1时表示已走过
intvisit[H][L][H][L];

memset(visit,0,sizeof(visit));//visit数组初始化
s.bx=bx;s.by=by;//将起始的箱子、人位置放入队列
s.px=px;s.py=py;
_Box.push(s);
intpe_x,pe_y;
while(!_Box.empty())//队列为空时跳出
{
s=_Box.front();
_Box.pop();

if(GameMap[s.bx][s.by]==Target)//到达目的地
{
Prove=1;
break;
}
for(inti=0;i<4;i++)
{
e.bx=s.bx+dx[i];e.by=s.by+dy[i];

switch(i)//人推箱子的位置
{
case0:pe_x=s.bx+dx[2];pe_y=s.by+dy[2];break;
case1:pe_x=s.bx+dx[3];pe_y=s.by+dy[3];break;
case2:pe_x=s.bx+dx[0];pe_y=s.by+dy[0];break;
case3:pe_x=s.bx+dx[1];pe_y=s.by+dy[1];break;
}

//验证箱子和人的位置的合法性
if(!Check(e.bx,e.by)||!Check(pe_x,pe_y)
||GameMap[e.bx][e.by]==Block||GameMap[pe_x][pe_y]==Block
||visit[s.bx][s.by][e.bx][e.by])
continue;

//如人可推箱子即进入队列
if(Sokoban::People_Bfs(pe_x,pe_y))
{
//保存人推箱子后的位置
e.px=pe_x;e.py=pe_y;
_Box.push(e);
visit[s.bx][s.by][e.bx][e.by]=1;//箱子路劲的标记
}
}
}
}

//人路劲验证函数
//用BFS算法对人验证是否可推箱子
boolSokoban::People_Bfs(intex,intey)
{
queue<node>_People;
nodet,end;
//visit数组对人的路劲进行标记,0为未走过,1为走过
intvisit[H][L];
//visit数组初始化为0
memset(visit,0,sizeof(visit));
t.px=s.px;t.py=s.py;//人初始位置进入队列
_People.push(t);
visit[t.px][t.py]=1;

while(!_People.empty())//对立为空时跳出
{
t=_People.front();
_People.pop();
if(t.px==ex&&t.py==ey)//人可到达(ex,ey)该点
return1;
for(inti=0;i<4;i++)
{
end.px=t.px+dx[i];end.py=t.py+dy[i];
//检查人的位置合法性
if(!Check(end.px,end.py)||GameMap[end.px][end.py]==Block
||GameMap[end.px][end.py]==Box||visit[end.px][end.py])
continue;
//进入队列
_People.push(end);
visit[end.px][end.py]=1;//记录
}
}
return0;
}

//地图刷新函数
voidSokoban::Show()
{
inti,j;
while(true)
{
//每半秒刷新一次地图
clock_ts=clock();
while(clock()-s<CLOCKS_PER_SEC/2)
;
//先判断按键在移动
Sokoban::Button();
Sokoban::Move();
system("cls");
for(i=0;i<H;i++)
{
for(j=0;j<L;j++)
cout<<GameMap[i][j];
cout<<endl;
}
cout<<endl;

cout<<" **********************************"<<endl;
cout<<"*小小C++语言推箱子游戏*"<<endl;
cout<<"*游戏规则:*"<<endl;
cout<<"*P:人#:箱子*"<<endl;
cout<<"**:障碍物T:目的地*"<<endl;
cout<<"**********************************"<<endl;
cout<<"*每次游戏地图不一样*"<<endl;
cout<<"*人将箱子推到目的地即过关*"<<endl;
cout<<"*所给地图,一定可过关,请慎重移箱子*"<<endl;
cout<<"*箱子无路可走时,机器不会提示*"<<endl;
cout<<"**********************************"<<endl;
//箱子成功到达目的地
if(Succeed)
{
cout<<" ^_^>_<"<<endl;
cout<<"恭喜过关成功!再来一盘吧"<<endl;
getchar();
break;
}
}
}

//按键判断函数
voidSokoban::Button()
{
intkey;
if(kbhit()!=0)//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit()!=0)//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key=getch();//将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{
//上
case72:dir=0;
break;
//右
case77:dir=1;
break;
//下
case80:dir=2;
break;
//左
case75:dir=3;
break;
}
}
}

//人推箱子移动函数
voidSokoban::Move()
{
intx,y;
//有按键时
if(dir!=-1)
{
//人所推向的位置坐标
x=Pex+dx[dir];y=Pey+dy[dir];
//人所推位置为空,即走向该位置
if(Check(x,y)&&GameMap[x][y]=='.')
{
GameMap[Pex][Pey]='.';//人的位置改变
GameMap[x][y]='P';
Pex=x;Pey=y;
dir=-1;//按键记录为无即-1
}
else//人所推位置为箱子,即将箱子推向该方向的前面这点
if(Check(x,y)&&GameMap[x][y]=='#'
&&Check(x+dx[dir],y+dy[dir])
&&GameMap[x+dx[dir]][y+dy[dir]]=='.')
{
GameMap[Boxx][Boxy]='.';//箱子的位置改变
GameMap[x+dx[dir]][y+dy[dir]]='#';
Boxx=x+dx[dir];Boxy=y+dy[dir];

GameMap[Pex][Pey]='.';//人的位置改变
GameMap[x][y]='P';
Pex=x;Pey=y;
dir=-1;
}
else//将箱子推向该方向的前面这点为目的地
if(Check(x,y)&&GameMap[x][y]=='#'
&&Check(x+dx[dir],y+dy[dir])
&&GameMap[x+dx[dir]][y+dy[dir]]=='T')
{
GameMap[Boxx][Boxy]='.';//箱子的位置改变
GameMap[x+dx[dir]][y+dy[dir]]='#';
Boxx=x+dx[dir];Boxy=y+dy[dir];

GameMap[Pex][Pey]='.';//人的位置改变
GameMap[x][y]='P';
Pex=x;Pey=y;
dir=-1;
Succeed=1;//记录成功到达目的地
}
}
}

//判断越界情况
boolSokoban::Check(intx,inty)
{
if(x<0||x>=H||y<0||y>=L)
return0;
else
return1;
}
//*************************************************
Use_Sokoban.cpp
//*************************************************
#include<iostream>
#include"Sokoban.h"
usingnamespacestd;

intmain()
{
Sokobans;
s.Initial();
return0;
}
//*************************************************

‘陆’ 关于C语言推箱子代码,这个代码实现的是什么功能

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

‘柒’ 求c语言推箱子完整正确的代码。共四关!每关都有初始化 按键处理 重置和退出功能!最好带解释!!急急。。

- -、 你也太无聊了!

‘捌’ 求啊哈c 推箱子

我的可能可以帮到你
int main()
{
printf("现在玩一个新游戏,叫推箱子。");
system("pause");
system("cls");
printf("如果玩不过,或觉得太简单,请按t键跳过。。\n");
system("pause");
system("cls");
char a[50][50] = {
" ### ",
" #*# ",
" # # ",
"####0######",
"#* 0S 0 *#",
"#####0#####",
" # # ",
" #*# ",
" ### ",
};
int i, x, y, p, q;
char ch;
x = 4; y = 5; p = 1; q = 5;
while (1)
{
//打印图像
for (i = 0; i < 10; i++)
{
puts(a[i]);
}
ch = _getch();//扫描键盘
//向下走。
if (ch == 's' || ch == 'S')
{
if (a[x + 1][y] == '#')//判断是否碰到墙
{
}
else if (a[x + 1][y] == '0')//判断是否碰到箱子
{
if (a[x + 2][y] == ' ')//判断箱子后面是不是空的
{
a[x][y] = ' ';
x++;
a[x][y] = 'S';
a[x + 1][y] = '0';
}
else if (a[x + 2][y] == '*')//箱子后面是否是*
{
a[x][y] = ' ';
x++;
a[x][y] = 'S';
a[x + 1][y] = '@';
}
}
else if (a[x + 1][y] == ' ')//判断前面是不是空的
{
a[x][y] = ' ';
x++;
a[x][y] = 'S';
}
}
if (ch == 'w' || ch == 'W')
{
if (a[x - 1][y] == '#')//判断是否碰到墙
{
}
else if (a[x - 1][y] == '0')//判断是否碰到箱子
{
if (a[x - 2][y] == ' ')//判断箱子后面是不是空的
{
a[x][y] = ' ';
x--;
a[x][y] = 'S';
a[x - 1][y] = '0';
}
else if (a[x - 2][y] == '*')//箱子后面是否是*
{
a[x][y] = ' ';
x--;
a[x][y] = 'S';
a[x - 1][y] = '@';
}
}
else if (a[x - 1][y] == ' ')//判断前面是不是空的
{
a[x][y] = ' ';
x--;
a[x][y] = 'S';
}
}
if (ch == 'd' || ch == 'D')
{
if (a[x][y + 1] == '#')//判断是否碰到墙
{
}
else if (a[x][y + 1] == '0')//判断是否碰到箱子
{
if (a[x][y + 2] == ' ')//判断箱子后面是不是空的
{
a[x][y] = ' ';
y++;
a[x][y] = 'S';
a[x][y + 1] = '0';
}
else if (a[x][y + 2] == '*')//箱子后面是否是*
{
a[x][y] = ' ';
y++;
a[x][y] = 'S';
a[x][y + 1] = '@';
}
}
else if (a[x][y + 1] == ' ')//判断前面是不是空的
{
a[x][y] = ' ';
y++;
a[x][y] = 'S';
}
}
if (ch == 'a' || ch == 'A')
{
if (a[x][y - 1] == '#')//判断是否碰到墙
{
}
else if (a[x][y - 1] == '0')//判断是否碰到箱子
{
if (a[x][y - 2] == ' ')//判断箱子后面是不是空的
{
a[x][y] = ' ';
y--;
a[x][y] = 'S';
a[x][y - 1] = '0';
}
else if (a[x][y - 2] == '*')//箱子后面是否是*
{
a[x][y] = ' ';
y--;
a[x][y] = 'S';
a[x][y - 1] = '@';
}
}
else if (a[x][y - 1] == ' ')//判断前面是不是空的
{
a[x][y] = ' ';
y--;
a[x][y] = 'S';
}
}
if (ch == 't' || ch == 'T')
{
break;
}
system("cls");
if (a[4][1] == '@'&&a[1][4] == '@'&&a[7][5] == '@'&&a[4][9] == '@')
{
printf("恭喜你过关了!!!!\n");
system("pause");
system("cls");
break;
}
}
system("cls");
}

‘玖’ 简单的搬运工C语言代码

程序在tc3.0下编译通过. 回车键选关,我只做了两关, r键重新开始 p键悔步,只能悔五步啊.不过你可以改#define STEPMAX的值 #define MAX 2 /*游戏中总关数*/#define STARTX 180#define STARTY 80#define ...
程序在tc3.0下编译通过. 回车键

选关,我只做了两关, r键重新开始

p键悔步,只能悔五步啊.不过你可以

改#define STEPMAX的值

#define MAX 2 /*游戏中总关数*/
#define STARTX 180
#define STARTY 80
#define BKCOLOR BLACK
#define MANCOLOR RED
#define OBJECTCOLOR YELLOW
#define TIMEINT 2
#define STARNUM 300
#define STEPMAX 5
#include<sing.h>
#include<bios.h>
#include<sio.h>
#include<dos.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<slib.h>
#include<sio.h>
#define Key_R 0x1372
#define Key_Up 0x4800
#define Key_Enter 0x1c0d
#define Key_Down 0x5000
#define Key_P 0x1970
#define Key_Esc 0x11b
#define Key_Right 0x4d00
#define Key_Left 0x4b00

typedef suct star
{
int x;
int y;
int c;
}Star;
Star s;

typedef suct record
{
char name;
int second;
suct time t;
suct date d;
}Record;
Record r;

typedef suct c
{
int x;
int y;
}Add;

typedef suct a
{
int x;
int y;
}Player;
Player p;

char name; /*进入游戏时记录玩家的姓名*/
time_t t1,t2; /*游戏结束时的时间*/
int Ide; /*开始进入游戏时,选择菜单时返的功能号(1,2,3)*/
int MissionNum; /*玩家正在玩的关数*/
int BoxNum; /*目的地的个数*/
int Key; /*玩家按键*/
int map; /*地图.(空=0),(人=1),(箱子=2),(墙=3),(目的地=4),(人 目的地=5),(箱子 目的地=6)*/
int StepNum;
int DirectionKey; /*用来表示方向键最后一次按键*/
int BoxMove;
int Step;

/*函数定义*/
void InputName();
void Init();
void MainMenu();
void JudgeRecord();
void WriteRecord();
void JudgeIde();
void DrawMenu(int );
void Game();
void InitMission(int );
void NextMission();
void InitPic(int ,int ,int );
int Move(Add );
void DrawWall(int ,int );
void DrawBack(int ,int );
void DrawBox(int ,int );
void DrawObject(int ,int );
void DrawMan(int ,int );
void DrawStar();
int JudgeWin();
void InitMission1();
void InitMission2();
int TimeCome();
void ChangeStar();
void InputName();
void ViewRecords();
void DeleteRecords();
void RegisterStep();
void ReverselyMove();
void MoveBack(Add );

void main()
{
InputName();
Init(); /*驱动显卡*/
srand(time(&t1));
MainMenu(); /*画开始菜单(1.start game 2.view records 3.delete records 4.exit game)*/
}

void InputName()
{
char c;
clrscr();
do
{
printf("\n\nPlease input your name:");
scanf("%s",name);
printf("Are you sure the name right(Y/N):");
do
{
c=getch();
}while(c!='Y'&&c!='y'&&c!='N'&&c!='n');
}while(c!='Y'&&c!='y');
}
void Init()
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}

void MainMenu()
{
setbkcolor(BKCOLOR);
cleardevice();
/*DrawStar(); /*画开始菜单的背景画面*/
DrawStar();
Ide=0,Key=0;
DrawMenu(Ide);
do
{
if(bioskey(1)) /*有键按下则处理按键*/
{
Key=bioskey(0);
switch(Key)
{
case Key_Down: {Ide ;Ide=Ide%4;DrawMenu(Ide);break;}
case Key_Up: {Ide--;Ide=(Ide 4)%4;DrawMenu(Ide);break;}
}
}
else {if(TimeCome()) ChangeStar();} /*改变背景*/
}while(Key!=Key_Enter);
JudgeIde(); /*根据Ide运行不同的程序*/
}

void JudgeIde()
{
switch(Ide)
{
case 0:Game();break;
case 1:{ViewRecords();bioskey(0);MainMenu();break;}
case 2:{DeleteRecords();ViewRecords();bioskey(0);MainMenu();break;}
case 3:exit(0);
}
}

void Game()
{
int i,j,flag;
Add ad;
MissionNum=0;
NextMission();
do
{
flag=0;
Key=bioskey(0);
switch(Key)
{
case Key_Enter:{NextMission();time(&t1);break;}
case Key_Up:{ad.x=-1;ad.y=0;flag=1;DirectionKey=Key;break;}
case Key_Down:{ad.x=1;ad.y=0;flag=1;DirectionKey=Key;break;}
case Key_Left:{ad.x=0;ad.y=-1;flag=1;DirectionKey=Key;break;}
case Key_Right:{ad.x=0;ad.y=1;flag=1;DirectionKey=Key;break;}
case Key_R:{MissionNum--;NextMission();break;}
case Key_Esc:{MainMenu();break;}
case Key_P:{ReverselyMove();break;}
}
if(flag==1)
{if(Move(ad)) {RegisterStep(); if(JudgeWin()) {JudgeRecord();NextMission();}}}
}while(1);
}

void InitMission(int n)
{
int i,j;
for(i=0;i<10;i )
for(j=0;j<10;j )
map=0;
switch(n)
{
case 1:InitMission1();break; /*第一关*/
case 2:InitMission2();break; /*第二关*/
}
}

void InitPic(int n,int i,int j)
{
switch(n)
{
case 0:DrawBack(i,j);break;
case 1:DrawMan(i,j);break;
case 2:DrawBo

x(i,j);break;
case 3:DrawWall(i,j);break;
case 4:DrawObject(i,j);break;
case 5:DrawMan(i,j);break;
case 6:DrawBox(i,j);break;
}
}

void NextMission()
{
int i,j;
if(MissionNum 1>MAX) MissionNum=1;
else MissionNum ;
InitMission(MissionNum);
setbkcolor(BKCOLOR);
cleardevice();
for(i=0;i<10;i )
for(j=0;j<10;j )
InitPic(map,i,j);
switch(MissionNum)
{
case 1:outtextxy(200,230,"Mission 1");break;
case 2:outtextxy(200,230,"Mission 2");break;
}
time(&t1);
for(i=0;i<STEPMAX;i )
{Step=BoxMove=0;}
StepNum=0;
}

int Move(Add a)
{
int flag;
int i=StepNum%STEPMAX;
switch(map) /*看下一位置为什么*/
{
case 0:{map-=1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);flag=1;break;}
case 2:{if(map==0||map==4)
{map-=1;map=1;map =2;
InitPic(map,p.x,p.y);
InitPic(map,p.x a.x,p.y a.y);
InitPic(map,p.x 2*a.x,p.y 2*a.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;flag=1;BoxMove=1;}
else flag=0;
break;}
case 3:flag=0;break;
case 4:{map-=1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);flag=1;break;}
case 6:{if(map==0||map==4)
{map-=1;map=5;map =2;
InitPic(map,p.x,p.y);
InitPic(map,p.x a.x,p.y a.y);
InitPic(map,p.x 2*a.x,p.y 2*a.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;flag=1;BoxMove=1;}
else flag=0;
break;}
}
return flag;
}

void DrawWall(int i,int j)
{
DrawBack(i,j);
setfillstyle(9,1);
bar(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i-9,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i 9);
}

void DrawMan(int i,int j)
{
DrawBack(i,j);
setcolor(MANCOLOR);
circle(STARTX 20*j,STARTY 20*i,9);
arc(STARTX 20*j-3,STARTY 20*i-2,20,160,3);
arc(STARTX 20*j 4,STARTY 20*i-2,20,160,3);
arc(STARTX 20*j,STARTY 20*i-2,220,320,7);
}

void DrawBack(int i,int j)
{
setfillstyle(1,BKCOLOR);
bar(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i-9,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i 9);
}

void DrawObject(int i,int j)
{
DrawBack(i,j);
setcolor(OBJECTCOLOR);
line(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i);
line(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i-9,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i 9);
line(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i 9,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i-9);
}

void DrawBox(int i,int j)
{
DrawBack(i,j);
setfillstyle(9,3);
bar(STARTX 20*j-9,STARTY 20*i-9,STARTX 20*j 9,STARTY 20*i 9);
}

void DrawMenu(int j)
{
int n;
char *s={"1.Start Game","2.View Records","3.Delete Records","4.Exit Game"};
settextstyle(0,0,1);
setcolor(GREEN);
for(n=0;n<4;n )
outtextxy(250,170 n*20,s);
setcolor(RED);
outtextxy(250,170 j*20,s);
}

void DrawStar()
{
int w,h,i,dotx,doty,color,maxcolor;
w=getmaxx();
h=getmaxy();
maxcolor=getmaxcolor();
for(i=0;i<STARNUM;i )
{
s.x=1 random(w-1);
s.y=1 random(h-1);
s.c=random(maxcolor);
putpixel(s.x,s.y,s.c);
}
}
void ChangeStar()
{
int i,maxcolor;
maxcolor=getmaxcolor();
for(i=0;i<STARNUM;i )
{
s.c=random(maxcolor);
putpixel(s.x,s.y,s.c);
}
}

int TimeCome()
{

static long tm, old;
tm=biostime(0,tm);
if(tm-old<TIMEINT) return 0;
else
{
old=tm; return 1;
}
}

int JudgeWin()
{
int n=0,i,j;
for(i=0;i<10;i )
for(j=0;j<10;j )
if(map==6) n ;
if(n==BoxNum) return 1;
else return 0;
}

void InitMission1() /*第九关*/
{
int i,j;
for(i=0;i<10;i )
for(j=0;j<10;j )
map=0;
for(i=0;i<=5;i )
map=3;
for(i=5;i<=7;i )
{map=map=3;}
for(i=1;i<=4;i )
{map=map=map=3;}
map=map=map=3;
for(i=2;i<=4;i )
map=2;
map=map=2;
for(i=2;i<=3;i )
{map=map=4;}
map=4;
p.x=3;p.y=5;
map=1;
BoxNum=5;
}

void InitMission2()
{
int i,j;
for(i=0;i<10;i )
for(j=0;j<10;j )
map=0;
for(i=1;i<=5;i )
{map=map=3;}
for(i=2;i<=4;i )
{map=map=map=map=3;}
map=map=map=map=map=map=3;
map=map=map=map=2;
map=map=map=map=4;
p.x=1;p.y=3;
map=1;
BoxNum=4;
}

void ViewRecords()
{
FILE *fp;
int i;
setbkcolor(BKCOLOR);
cleardevice();
if((fp=fopen("record","r"))==NULL)
{
printf("\nerror on open file!");
getch();
exit(1);
}
gotoxy(1,1);
printf("\n\t\t\tRecord Information\n");
printf("Record-holder Achievement(s)\t Time(h:m:s)\t\tDate(y/m/d)");
for(i=0;i<MAX;i )
{fseek(fp,i*sizeof(Record),0);
fread(&r,sizeof(Record),1,fp);
printf("\n%-10s\t%d\t\t d:d:d\t\td/d/d",r.name,r.second,r.t.ti_hour,r.t.ti_min,r.t.ti_sec,r.d.da_year,r.d.da_mon,r.d.da_day);}
fclose(fp);
gotoxy(10,25);
printf("Press any key to return mainmenu...");
}

void DeleteRecords()
{
int i;
FILE *fp;
fp=fopen("record","w");
for(i=0;i<MAX;i )
{
scpy(r.name,"nameless");
r.second=0;
gettime(&r.t);
geate(&r.d);
}
for(i=0;i<MAX;i )
fwrite(&r,sizeof(Record),1,fp);
fclose(fp);
}

void JudgeRecord()
{
int i=MissionNum-1;
time(&t2);
if(r.second==0||difftime(t2,t1)<r.second)
{
gotoxy(10,3);printf("\t\tYou have broken the record");
r.second=difftime(t2,t1);
scpy(r.name,name);
gettime(&r.t);
geate(&r.d);
WriteRecord();
}
else
{gotoxy(10,3);printf("\t\tYou have pass this mission");}
gotoxy(10,4);
printf("\t\tpress any key continue...");
getch();
getch();
}

void WriteRecord()
{
FILE *fp;
int i=MissionNum-1;
fp=fopen("record","rt ");
fseek(fp,i*sizeof(Record),0);
fwrite(&r,sizeof(Record),1,fp);
fclose(fp);
}

void RegisterStep()
{
int i;
StepNum ;
i=(StepNum-1)%STEPMAX;
Step=DirectionKey;
}

void ReverselyMove()
{
int i;
Add ad;
i=(StepNum-1)%STEPMAX;
if(Step==0) return;
else
{
switch(Step)
{
case Key_Up:{ad.x=1;ad.y=0;MoveBack(ad);break;}
case Key_Down:{ad.x=-1;ad.y=0;MoveBack(ad);break;}
case Key_Left:{ad.x=0;ad.y=1;MoveBack(ad);break;}
case Key_Right:{ad.x=0;ad.y=-1;MoveBack(ad);break;}
}
StepNum--;Step=0;BoxMove=0;
}
}

void MoveBack(Add a) /*一定可以移动*/
{
int i=(StepNum-1)%STEPMAX;
if(BoxMove==0)
{
map-=1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
}
else if(BoxMove==1)
{
map-=2;InitPic(map,p.x-a.x,p.y-a.y);
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
}
}

点这里下载

p=map=map=4;
p.x=1;p.y=3;
map=1;
BoxNum=4;
}

void ViewRecords()
{
FILE *fp;
int i;
setbkcolor(BKCOLOR);
cleardevice();
if((fp=fopen("record","r"))==NULL)
{
printf("\nerror on open file!");
getch();
exit(1);
}
gotoxy(1,1);
printf("\n\t\t\tRecord Information\n");
printf("Record-holder Achievement(s)\t Time(h:m:s)\t\tDate(y/m/d)");
for(i=0;i<MAX;i )
{fseek(fp,i*sizeof(Record),0);
fread(&r,sizeof(Record),1,fp);
printf("\n%-10s\t%d\t\t d:d:d\t\td/d/d",r.name,r.second,r.t.ti_hour,r.t.ti_min,r.t.ti_sec,r.d.da_year,r.d.da_mon,r.d.da_day);}
fclose(fp);
gotoxy(10,25);
printf("Press any key to return mainmenu...");
}

void DeleteRecords()
{
int i;
FILE *fp;
fp=fopen("record","w");
for(i=0;i<MAX;i )
{
scpy(r.name,"nameless");
r.second=0;
gettime(&r.t);
geate(&r.d);
}
for(i=0;i<MAX;i )
fwrite(&r,sizeof(Record),1,fp);
fclose(fp);
}

void JudgeRecord()
{
int i=MissionNum-1;
time(&t2);
if(r.second==0||difftime(t2,t1)<r.second)
{
gotoxy(10,3);printf("\t\tYou have broken the record");
r.second=difftime(t2,t1);
scpy(r.name,name);
gettime(&r.t);
geate(&r.d);
WriteRecord();
}
else
{gotoxy(10,3);printf("\t\tYou have pass this mission");}
gotoxy(10,4);
printf("\t\tpress any key continue...");
getch();
getch();
}

void WriteRecord()
{
FILE *fp;
int i=MissionNum-1;
fp=fopen("record","rt ");
fseek(fp,i*sizeof(Record),0);
fwrite(&r,sizeof(Record),1,fp);
fclose(fp);
}

void RegisterStep()
{
int i;
StepNum ;
i=(StepNum-1)%STEPMAX;
Step=DirectionKey;
}

void ReverselyMove()
{
int i;
Add ad;
i=(StepNum-1)%STEPMAX;
if(Step==0) return;
else
{
switch(Step)
{
case Key_Up:{ad.x=1;ad.y=0;MoveBack(ad);break;}
case Key_Down:{ad.x=-1;ad.y=0;MoveBack(ad);break;}
case Key_Left:{ad.x=0;ad.y=1;MoveBack(ad);break;}
case Key_Right:{ad.x=0;ad.y=-1;MoveBack(ad);break;}
}
StepNum--;Step=0;BoxMove=0;
}
}

void MoveBack(Add a) /*一定可以移动*/
{
int i=(StepNum-1)%STEPMAX;
if(BoxMove==0)
{
map-=1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
}
else if(BoxMove==1)
{
map-=2;InitPic(map,p.x-a.x,p.y-a.y);
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
p.x=p.x a.x;p.y=p.y a.y;
map =1;InitPic(map,p.x,p.y);
}
}

‘拾’ C语言推箱子:如何记录目的地坐标并判断胜利

不用指针,那你就建个数组用来存,目的地坐标,如果目的地数目一样的话,数组大小就确定了,每副图目的地数目不一样的话,那你就以最大个数为准。再用一个变量存目的地数目。
b[N][2]
这样你在判断目的在哪时,就不用m,n ,把坐标存入 b[k][0] b[k][1]中
后面 a[b[0][0]][b[0][1]]!='@'&&a[b[1][0]][b[1][1]]!='@'&&..这样来判断。
也可以在前面用个循环来判断。

第二种方法,定义一个变量k 在你把 a[x][x]的'+'变为 '@'时 k++ a[x][x]的'@'变为 '+'时 k--
当k等于目的数时就结束。