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明解c语言入门篇22数据类型

发布时间: 2022-12-20 23:46:37

‘壹’ c语言中的数据类型使用问题

宏定义的用途
发信站 紫金飞鸿 (Fri Nov 2 211925 2007)

1,防止一个头文件被重复包含
#ifndef COMDEF_H
#define COMDEF_H
头文件内容
#endif
2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数
差异,方便移植。
typedef unsigned char boolean; Boolean value type.
typedef unsigned long int uint32; Unsigned 32 bit value
typedef unsigned short uint16; Unsigned 16 bit value
typedef unsigned char uint8; Unsigned 8 bit value
typedef signed long int int32; Signed 32 bit value
typedef signed short int16; Signed 16 bit value
typedef signed char int8; Signed 8 bit value
下面的不建议使用
typedef unsigned char byte; Unsigned 8 bit value type.
typedef unsigned short word; Unsinged 16 bit value type.
typedef unsigned long dword; Unsigned 32 bit value type.
typedef unsigned char uint1; Unsigned 8 bit value type.
typedef unsigned short uint2; Unsigned 16 bit value type.
typedef unsigned long uint4; Unsigned 32 bit value type.
typedef signed char int1; Signed 8 bit value type.
typedef signed short int2; Signed 16 bit value type.
typedef long int int4; Signed 32 bit value type.
typedef signed long sint31; Signed 32 bit value
typedef signed short sint15; Signed 16 bit value
typedef signed char sint7; Signed 8 bit value
3,得到指定地址上的一个字节或字
#define MEM_B( x ) ( ( (byte ) (x) ) )
#define MEM_W( x ) ( ( (word ) (x) ) )
4,求最大值和最小值
#define MAX( x, y ) ( ((x) (y)) (x) (y) )
#define MIN( x, y ) ( ((x) (y)) (x) (y) )
5,得到一个field在结构体(struct)中的偏移量
#define FPOS( type, field )
lint -e545 ( (dword) &(( type ) 0)- field ) lint +e545
6,得到一个结构体中field所占用的字节数
#define FSIZ( type, field ) sizeof( ((type ) 0)-field )
7,按照LSB格式把两个字节转化为一个Word
#define FLIPW( ray ) ( (((word) (ray)[0]) 256) + (ray)[1] )
8,按照LSB格式把一个Word转化为两个字节
#define FLOPW( ray, val )
(ray)[0] = ((val) 256);
(ray)[1] = ((val) & 0xFF)
9,得到一个变量的地址(word宽度)
#define B_PTR( var ) ( (byte ) (void ) &(var) )
#define W_PTR( var ) ( (word ) (void ) &(var) )
10,得到一个字的高位和低位字节
#define WORD_LO(xxx) ((byte) ((word)(xxx) & 255))
#define WORD_HI(xxx) ((byte) ((word)(xxx) 8))
11,返回一个比X大的最接近的8的倍数
#define RND8( x ) ((((x) + 7) 8 ) 8 )
12,将一个字母转换为大写
#define UPCASE( c ) ( ((c) = ''a'' && (c) = ''z'') ((c) - 0x20) (c) )
13,判断字符是不是10进值的数字
#define DECCHK( c ) ((c) = ''0'' && (c) = ''9'')
14,判断字符是不是16进值的数字
#define HEXCHK( c ) ( ((c) = ''0'' && (c) = ''9'')
((c) = ''A'' && (c) = ''F'')
((c) = ''a'' && (c) = ''f'') )
15,防止溢出的一个方法
#define INC_SAT( val ) (val = ((val)+1 (val)) (val)+1 (val))
16,返回数组元素的个数
#define ARR_SIZE( a ) ( sizeof( (a) ) sizeof( (a[0]) ) )
17,返回一个无符号数n尾的值MOD_BY_POWER_OF_TWO(X,n)=X%(2^n)
#define MOD_BY_POWER_OF_TWO( val, mod_by )
( (dword)(val) & (dword)((mod_by)-1) )
18,对于IO空间映射在存储空间的结构,输入输出处理
#define inp(port) (((volatile byte ) (port)))
#define inpw(port) (((volatile word ) (port)))
#define inpdw(port) (((volatile dword )(port)))
#define outp(port, val) (((volatile byte ) (port)) = ((byte) (val)))
#define outpw(port, val) (((volatile word ) (port)) = ((word) (val)))
#define outpdw(port, val) (((volatile dword ) (port)) = ((dword) (val)))
[2005-9-9添加]
19,使用一些宏跟踪调试
A N S I标准说明了五个预定义的宏名。它们是:
_ L I N E _
_ F I L E _
_ D A T E _
_ T I M E _
_ S T D C _
如果编译不是标准的,则可能仅支持以上宏名中的几个,或根本不支持。记住编
译程序
也许还提供其它预定义的宏名。
_ L I N E _及_ F I L E _宏指令在有关# l i n e的部分中已讨论,这里讨
论其余的宏名。
_ D AT E _宏指令含有形式为月日年的串,表示源文件被翻译到代码时的日
期。
源代码翻译到目标代码的时间作为串包含在_ T I M E _中。串形式为时:分:
秒。
如果实现是标准的,则宏_ S T D C _含有十进制常量1。如果它含有任何其它
数,则实现是 非标准的。 可以定义宏,例如
当定义了_DEBUG,输出数据信息和所在文件所在行
#ifdef _DEBUG
#define DEBUGMSG(msg,date)
printf(msg);printf(“%d%d%d”,date,_LINE_,_FILE_)
#else
#define DEBUGMSG(msg,date)
#endif
20,宏定义防止使用是错误
用小括号包含。
例如:#define ADD(a,b) (a+b)
用do{}while(0)语句包含多语句防止错误
例如:#difne DO(a,b) a+b;
a++;
应用时:if(….)
DO(a,b); 产生错误
else
解决方法 #difne DO(a,b) do{a+b;
a++;}while(0)
宏中#和##的用法
一、一般用法
我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.
用法
#includecstdio
#includeclimits
using namespace std;
#define STR(s) #s
#define CONS(a,b) int(a##e##b)
int main()
{
printf(STR(vck)); 输出字符串vck
printf(%dn, CONS(2,3)); 2e3 输出2000
return 0;
}
二、当宏参数是另一个宏的时候
需要注意的是凡宏定义里有用''#''或''##''的地方宏参数是不会再展开.
1, 非''#''和''##''的情况
#define TOW (2)
#define MUL(a,b) (ab)
printf(%d%d=%dn, TOW, TOW, MUL(TOW,TOW));
这行的宏会被展开为:
printf(%d%d=%dn, (2), (2), ((2)(2)));
MUL里的参数TOW会被展开为(2).
2, 当有''#''或''##''的时候
#define A (2)
#define STR(s) #s
#define CONS(a,b) int(a##e##b)
printf(int max %sn, STR(INT_MAX)); INT_MAX #includeclimits
这行会被展开为:
printf(int max %sn, INT_MAX);
printf(%sn, CONS(A, A)); compile error
这一行则是:
printf(%sn, int(AeA));
INT_MAX和A都不会再被展开, 然而解决这个问题的方法很简单. 加多一层中
间转换宏.
加这层宏的用意是把所有宏的参数在这层里全部展开, 那么在转换宏里的那一
个宏(_STR)就能得到正确的宏参数.
#define A (2)
#define _STR(s) #s
#define STR(s) _STR(s) 转换宏
#define _CONS(a,b) int(a##e##b)
#define CONS(a,b) _CONS(a,b) 转换宏
printf(int max %sn, STR(INT_MAX)); INT_MAX,int型的最大值,为
一个变量 #includeclimits
输出为 int max 0x7fffffff
STR(INT_MAX) -- _STR(0x7fffffff) 然后再转换成字符串;
printf(%dn, CONS(A, A));
输出为:200
CONS(A, A) -- _CONS((2), (2)) -- int((2)e(2))
三、''#''和''##''的一些应用特例
1、合并匿名变量名
#define ___ANONYMOUS1(type, var, line) type var##line
#define __ANONYMOUS0(type, line) ___ANONYMOUS1(type, _anonymous,
line)
#define ANONYMOUS(type) __ANONYMOUS0(type, __LINE__)
例:ANONYMOUS(static int); 即 static int _anonymous70; 70表示该行行
号;
第一层:ANONYMOUS(static int); -- __ANONYMOUS0(static int,
__LINE__);
第二层:-- ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70);
第三层: -- static int _anonymous70;
即每次只能解开当前层的宏,所以__LINE__在第二层才能被解开;
2、填充结构
#define FILL(a) {a, #a}
enum IDD{OPEN, CLOSE};
typedef struct MSG{
IDD id;
const char msg;
}MSG;
MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)};
相当于:
MSG _msg[] = {{OPEN, OPEN},
{CLOSE, CLOSE}};
3、记录文件名
#define _GET_FILE_NAME(f) #f
#define GET_FILE_NAME(f) _GET_FILE_NAME(f)
static char FILE_NAME[] = GET_FILE_NAME(__FILE__);
4、得到一个数值类型所对应的字符串缓冲大小
#define _TYPE_BUF_SIZE(type) sizeof #type
#define TYPE_BUF_SIZE(type) _TYPE_BUF_SIZE(type)
char buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)];
-- char buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)];
-- char buf[sizeof 0x7fffffff];
这里相当于:
char buf[11];
语言中如何使用宏C(和C++)中的宏(Macro)属于编译器预处理的范畴,
属于编译期概念(而非运行期概念)。下面对常遇到的宏的使用问题做了简单
总结。
关于#和##
在C语言的宏中,#的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作
(Stringfication),简单说就是在对它所引用的宏变量通过替换后在其左右
各加上一个双引号。比如下面代码中的宏:
#define WARN_IF(EXP)
do{ if (EXP)
fprintf(stderr, Warning #EXP n); }
while(0)
那么实际使用中会出现下面所示的替换过程:
WARN_IF (divider == 0);
被替换为
do {
if (divider == 0)
fprintf(stderr, Warning divider == 0 n);
} while(0);
这样每次divider(除数)为0的时候便会在标准错误流上输出一个提示信息。
而##被称为连接符(concatenator),用来将两个Token连接为一个Token。
注意这里连接的对象是Token就行,而不一定是宏的变量。比如你要做一个菜
单项命令名和函数指针组成的结构体的数组,并且希望在函数名和菜单项命
令名之间有直观的、名字上的关系。那么下面的代码就非常实用:
struct command
{
char name;
void (function) (void);
};
#define COMMAND(NAME) { NAME, NAME ## _command }
然后你就用一些预先定义好的命令来方便的初始化一个
command结构的数组了:
struct command commands[] = {
COMMAND(quit),
COMMAND(help),
...
}
COMMAND宏在这里充当一个代码生成器的作用,这样可以在一定程度上减少
代码密度,间接地也可以减少不留心所造成的错误。我们还可以n个##符号连
接 n+1个Token,这个特性也是#符号所不具备的。比如:
#define LINK_MULTIPLE(a,b,c,d) a##_##b##_##c##_##d
typedef struct _record_type
LINK_MULTIPLE(name,company,position,salary);
这里这个语句将展开为:
typedef struct _record_type
name_company_position_salary;
关于...的使用
...在C宏中称为Variadic Macro,也就是变参宏。比如:
#define myprintf(templt,...)
fprintf(stderr,templt,__VA_ARGS__)
或者
#define myprintf(templt,args...)
fprintf(stderr,templt,args)
第一个宏中由于没有对变参起名,我们用默认的宏__VA_ARGS__来替代它。第
二个宏中,我们显式地命名变参为args,那么我们在宏定义中就可以用args
来代指变参了。同C语言的stdcall一样,变参必须作为参数表的最有一项出
现。当上面的宏中我们只能提供第一个参数templt时,C标准要求我们必须写
成:
myprintf(templt,);
的形式。这时的替换过程为:
myprintf(Error!n,);
替换为:
fprintf(stderr,Error!n,);
这是一个语法错误,不能正常编译。这个问题一般有两个解决方法。首先,GNU
CPP提供的解决方法允许上面的宏调用写成:
myprintf(templt);
而它将会被通过替换变成:
fprintf(stderr,Error!n,);
很明显,这里仍然会产生编译错误(非本例的某些情况下不会产生编译错
误)。除了这种方式外,c99和GNU CPP都支持下面的宏定义方式:
#define myprintf(templt, ...) fprintf(stderr,templt,
##__VAR_ARGS__)
这时,##这个连接符号充当的作用就是当__VAR_ARGS__为空的时候,消除前
面的那个逗号。那么此时的翻译过程如下:
myprintf(templt);
被转化为:
fprintf(stderr,templt);
这样如果templt合法,将不会产生编译错误。 这里列出了一些宏使用中容易
出错的地方,以及合适的使用方式。
错误的嵌套-Misnesting
宏的定义不一定要有完整的、配对的括号,但是为了避免出错并且提高可读性,
最好避免这样使用。
由操作符优先级引起的问题-Operator Precedence Problem
由于宏只是简单的替换,宏的参数如果是复合结构,那么通过替换之后可能
由于各个参数之间的操作符优先级高于单个参数内部各部分之间相互作用的
操作符优先级,如果我们不用括号保护各个宏参数,可能会产生预想不到的
情形。比如:
#define ceil_div(x, y) (x + y - 1) y
那么
a = ceil_div( b & c, sizeof(int) );
将被转化为:
a = ( b & c + sizeof(int) - 1) sizeof(int);
由于+-的优先级高于&的优先级,那么上面式子等同
于:
a = ( b & (c + sizeof(int) - 1)) sizeof(int);
这显然不是调用者的初衷。为了避免这种情况发生,应当多写几个括号:
#define ceil_div(x, y) (((x) + (y) - 1) (y))
消除多余的分号-Semicolon Swallowing
通常情况下,为了使函数模样的宏在表面上看起来像一个通常的C语言调用
一样,通常情况下我们在宏的后面加上一个分号,比如下面的带参宏:
MY_MACRO(x);
但是如果是下面的情况:
#define MY_MACRO(x) {
line 1
line 2
line 3 }

if (condition())
MY_MACRO(a);
else
{...}
这样会由于多出的那个分号产生编译错误。为了避免这种情况出现同时保持
MY_MACRO(x);的这种写法,我们需要把宏定义为这种形式:
#define MY_MACRO(x) do {
line 1
line 2
line 3 } while(0)
这样只要保证总是使用分号,就不会有任何问题。
Duplication of Side Effects
这里的Side Effect是指宏在展开的时候对其参数可能进行多次Evaluation
(也就是取值),但是如果这个宏参数是一个函数,那么就有可能被调用多
次从而达到不一致的结果,甚至会发生更严重的错误。比如:
#define min(X,Y) ((X) (Y) (Y) (X))
...
c = min(a,foo(b));
这时foo()函数就被调用了两次。为了解决这个潜在的问题,我们应当这样写
min(X,Y)这个宏:
#define min(X,Y) ({
typeof (X) x_ = (X);
typeof (Y) y_ = (Y);
(x_ y_) x_ y_; })
({...})的作用是将内部的几条语句中最后一条的值返回,它也允许在内部声明
变量(因为它通过大括号组成了一个局部Scope)。
--
51e小2为之,513小28为
在linux中,我喜欢男人,现实中,我却不是这样
最强的递归GNU is Not Unix.
I am back from hell
Tears still leave in heaven.
,&

‘贰’ C语言的数据类型分为几种

short、int、long、char、float、double
这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。

在不同的系统上,这些类型占据的字节长度是不同的:

在32
位的系统上

short
占据的内存大小是2 个byte;
int占据的内存大小是4
个byte;
long占据的内存大小是4
个byte;
float占据的内存大小是4
个byte;
double占据的内存大小是8
个byte;
char占据的内存大小是1
个byte。

具体可以用sizeof测试一下即可。

(2)明解c语言入门篇22数据类型扩展阅读:

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

‘叁’ 求, c语言中所有常见的数据类型(如short,float,int,char,等等)在内存中所占的

字符型 char 1 字节
整型 int 2 字节 short 2 字节
长整型 long 4 字节
单精度 float 4 字节
双精度 double 8 字节

‘肆’ 学习C语言需要掌握哪些基本知识

1.入门程序

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}

2.数据类型

数据类型:

1.基本数据类型:

1.1. 整型:int 4个字节

1.2. 字符型:char 1个字节

1.3. 实型(浮点型)

  • 1.3.1.单精度型:float 4个字节

  • 1.3.2.双精度型:double 8个字节

  • 2.构造类型:

    2.1.枚举类型

    2.2.数组类型

    2.3.结构体类型

    2.4.共用体类型

    3.指针类型:

    4.空类型:

    3.格式化输出语句

  • %d:十进制整数;

  • %c:单个字符;

  • %s:字符串;

  • %f:6位小数;

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int age = 18;

  • float height = 1.85;

  • char unit = 'm';

  • printf("小明今年%d岁 ", age);

  • printf("小明身高%f%c ", height, unit);

  • printf("小明现在在慕课网上学习IT技术 ");

  • return 0;

  • }

  • 学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样

    已失效

    4.常量

    值不发生改变的量成为常量;

    定义字符常量(注意后面没有;)

  • #include <stdio.h>

  • #define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值

  • int main()

  • {

  • printf("小明今天又得到%d元零花钱 ", POCKETMONEY);

  • return 0;

  • }

  • 5.运算符

    5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;

    5.2.赋值运算符:

    5.3.关系运算符;

    5.4.逻辑运算符;

    5.5.三目运算符:

  • 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

  • 6.水仙花数计算

    输出所有三位数的水仙花数字

    所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • //定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd

  • int num, sd, td, hd;

  • //循环所有三位数

  • for( num=100 ; num<1000 ; num++ )

  • {

  • //获取三位数字num百位上的数字

  • hd = num/100 ;

  • //获取三位数字num十位上的数字

  • td = num/10%10 ;

  • //获取三位数字num个位上的数字

  • sd = num%10 ;

  • //水仙花数的条件是什么?

  • if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )

  • {

  • printf("水仙花数字:%d ", num);

  • }

  • }

  • return 0;

  • }

  • 7.打印正三角形的*

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int i, j, k;

  • for(i=1; i<5; i++)

  • {

  • /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */

  • for( j=i ; j<5 ; j++ )

  • {

  • printf(" "); //输出空格

  • }

  • /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */

  • for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ )

  • {

  • printf("*"); //每行输出的*号

  • }

  • printf(" "); //每次循环换行

  • }

  • return 0;

  • }

  • 8.臭名远扬的goto语句

    很少使用

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int sum = 0;

  • int i;

  • for(i=1; i<=10; i++)

  • {

  • printf("%d ", i);

  • if(i==3){

  • goto LOOP;//满足条件就执行goto语句

  • }

  • }

  • //执行goto

  • LOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符

  • return 0;

  • }

  • 9.形参与实参

    形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;

    实参:实参是在调用时传递该函数的参数。

    函数的形参和实参具有以下特点:

  • 形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

  • 实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。

  • 在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。

  • 10.函数返回值注意

    注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;

    11.递归

  • #include <stdio.h>


  • int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!

  • {

  • int num;

  • if(n==10)

  • {

  • return 1;

  • }

  • else

  • {

  • num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;

  • printf("第%d天所剩桃子%d个 ", n, num);

  • }

  • return num;

  • }

  • int main()

  • {

  • int num = getPeachNumber(1);

  • printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。 ", num);

  • return 0;

  • }

  • 12.变量存储类别 !

    12.1.生存周期划分存储方式

    C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

    静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。

    动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

    12.2.存储类型划分

    C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;

  • 用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。

  • 用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。

  • 注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)

  • 为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。

  • 注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

  • 用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。

  • #includ <stdio.h>

  • //来源公众号:C语言与CPP编程

  • int main()

  • {

  • //定义外部局部变量

  • extern int x;

  • return 0;

  • }

  • int x=100;

  • 13.内部函数外部函数 !

    在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:

    static [数据类型] 函数名([参数])

    这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。

    在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:

    extern [数据类型] 函数名([参数])

    C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]

  • 数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};

  • 数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};

  • 数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

  • 15.数组遍历

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

  • int i;

  • for(i=0;i<10;i++)

  • {

  • printf("%d ",arr[i]);

  • }

  • return 0;

  • }

  • 数组的冒泡排序

  • 冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。

  • 字符串与数组

  • 在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:

  • char 字符串名称[长度] = "字符串内容";

  • char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n',''};

  • 注:

  • []中的长度可以省略不写;

  • 采用第二种方式最后一个元素必须是'',表示结束;

  • 第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名);或puts(字符数组名);

  • 16.字符串函数

  • strlen(s):获取字符串s的长度;

  • strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小;

  • strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2会取代s1中的内容;

  • strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面;注意:s1的length要足够才可以!

  • atoi(s1)将字符串转为整数!

  • 17.多维数组

    数据类型 数组名称[常量表达式1]...[常量表达式n];

    多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

  • 数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};

  • 数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]...[下标n] = 值;

  • 多维数组初始化要注意以下事项:

  • 采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;

  • 采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。

  • 18.多维度数组的遍历

    使用嵌套循环

    注意:多维数组的每一维下标均不能越界!

    19.结构体

    C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

    结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

  • Title

  • Author

  • Subject

  • Book ID

  • 定义结构

    为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

  • struct tag {

  • member-list

  • member-list

  • member-list

  • ...

  • } variable-list ;

  • tag 是结构体标签。

    member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。

    variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:

  • struct Books

  • {

  • char title[50];

  • char author[50];

  • char subject[100];

  • int book_id;

  • } book;

  • 在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:

  • //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

  • //同时又声明了结构体变量s1

  • //这个结构体并没有标明其标签

  • struct

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • } s1;


  • //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

  • //结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量

  • struct SIMPLE

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • };

  • //用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3

  • struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;


  • //也可以用typedef创建新类型

  • typedef struct

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • } Simple2;

  • //现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量

  • Simple2 u1, u2[20], *u3;

  • 访问结构成员

    为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:

  • #include <stdio.h>

  • #include <string.h>

  • //来源公众号:C语言与CPP编程


  • struct Books

  • {

  • char title[50];

  • char author[50];

  • char subject[100];

  • int book_id;

  • };


  • int main( )

  • {

  • struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */

  • struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */


  • /* Book1 详述 */

  • strcpy( Book1.title, "C Programming");

  • strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");

  • strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");

  • Book1.book_id = 6495407;


  • /* Book2 详述 */

  • strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");

  • strcpy( Book2.author, "Zara Ali");

  • strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");

  • Book2.book_id = 6495700;


  • /* 输出 Book1 信息 */

  • printf( "Book 1 title : %s ", Book1.title);

  • printf( "Book 1 author : %s ", Book1.author);

  • printf( "Book 1 subject : %s ", Book1.subject);

  • printf( "Book 1 book_id : %d ", Book1.book_id);


  • /* 输出 Book2 信息 */

  • printf( "Book 2 title : %s ", Book2.title);

  • printf( "Book 2 author : %s ", Book2.author);

  • printf( "Book 2 subject : %s ", Book2.subject);

  • printf( "Book 2 book_id : %d ", Book2.book_id);


  • return 0;

  • }

  • 学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样

    已失效

    20.共用体

    共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。

  • #include <stdio.h>

  • #include <string.h>


  • union Data

  • {

  • int i;

  • float f;

  • char str[20];

  • };


  • int main( )

  • {

  • union Data data;


  • printf( "Memory size occupied by data : %d ", sizeof(data));


  • return 0;

  • }

  • 21.指针

  • #include <stdio.h>


  • int main ()

  • {

  • int var = 20; /* 实际变量的声明 */

  • int *ip; /* 指针变量的声明 */


  • ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */


  • printf("Address of var variable: %p ", &var );


  • /* 在指针变量中存储的地址 */

  • printf("Address stored in ip variable: %p ", ip );


  • /* 使用指针访问值 */

  • printf("Value of *ip variable: %d ", *ip );


  • return 0;

  • }

  • 22.文件读写

    写入文件

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • FILE *fp = NULL;


  • fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");

  • fprintf(fp, "This is testing for fprintf... ");

  • fputs("This is testing for fputs... ", fp);

  • fclose(fp);

  • }

  • 读取文件

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • FILE *fp = NULL;

  • char buff[255];


  • fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");

  • fscanf(fp, "%s", buff);

  • printf("1: %s ", buff );


  • fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  • printf("2: %s ", buff );


  • fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  • printf("3: %s ", buff );

  • fclose(fp);


  • }

  • C语言与C++学习路线

    23.排序算法

    十大经典排序算法(动态演示+代码)

    24.查找算法

    九种查找算法

    25.面试知识

    C语言与C++面试知识总结

    26.字符串操作

    字符串操作的全面总结

    27.C语言常用标准库解读

    C语言常用标准库解读

    28. C语言最常用的贪心算法

    C语言最常用的贪心算法就这么被攻克了

    29. 常见的C语言内存错误及对策

    常见的C语言内存错误及对策

    30. C语言实现面向对象的原理

    C语言实现面向对象的原理

    31. C语言/C++内存管理

    看完这篇你还能不懂C语言/C++内存管理?

    32. 再谈C语言指针

    再谈指针:大佬给你拨开 C 指针的云雾

    C语言函数指针之回调函数

    C语言指针详解(文末有福利)

    33. C语言预处理命令

    长文详解:C语言预处理命令

    34. C语言高效编程与代码优化

    C语言高效编程与代码优化

    35. C语言结构体

    C语言之结构体就这样被攻克了!值得收藏!

    36. 原码, 反码, 补码 详解

    原码, 反码, 补码 详解

    37. C语言宏定义

    简述C语言宏定义的使用

    38. c语言之共用体union、枚举、大小端模式

    c语言之共用体union、枚举、大小端模式

‘伍’ c语言的基本类型数据有哪几种

1、整型int2(或4)同短整型(或长整型)

2、短整型short2-32768~32767

3、长整型long4-2的31次方~2的31次方-1

4、无符号整型unsigned[int]2(或4)同无符号短整型(长整型)

5、无符号短整型unsignedshort20~65535(0~2的16次方-1)

6、无符号长整型unsignedlong40~2的32次方-1

7、单精度实型float4-10的38次方~10的38次方

8、双精度实型double8-10的308次方~10的308次方

9、字符型char1-128~127

(5)明解c语言入门篇22数据类型扩展阅读

unsignedlong的使用

例:

#include<cstdio>

intmain()

{

unsignedintui=-1;

unsignedlongul=-1;

unsignedlonglongull=-1;

size_tst=-1;

printf("ui=%u,ul=%lu,ull=%llu,st=%zu ",ui,ul,ull,st);

return0;

}

‘陆’ C语言数据类型关键字解释

数据类型关键字(12个):
(1). char :声明字符型变量或函数
(2). double :声明双精度变量或函数
(3). enum :声明枚举类型
(4). float:声明浮点型变量或函数
(5). int: 声明整型变量或函数
(6). long :声明长整型变量或函数
(7). short :声明短整型变量或函数
(8). signed:声明有符号类型变量或函数
(9). struct:声明结构体变量或函数
(10). union:声明联合数据类型
(11). unsigned:声明无符号类型变量或函数
(12). void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)

‘柒’ C语言入门知识

char a[20],b[20],c[20];上面的a,b,c都是数组变量,在定义时已经为其分配栈内存,而char (*str1)[20],(*str2)[20],(*str3)[20]; 只是分配了4个字节的内存来保存指针变量(即变量本身),而指针的值(即指向)还没有,所以这些指针还不能保存数据!--------------char (*str1)[20],(*str2)[20],(*str3)[20]; str1 str2 str3均为指针,都指向长度为20的char数组.你只定义了指针,但是没有对其进

‘捌’ C语言基础知识

C语言具有简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,表达方式灵活实用等特点,所以C语言程序设计更主动、灵活。很多人从C语言入门编程,下面整理了一些C语言基础知识,希望对大家有所帮助!

1.C语言中,变量必须先声明后使用,即一个程序块(花括号对)中所有临时变量必须在第一条可执行语句之前全部声明,而不能像C++那样随用随声明;

2.C语言中参数传值传递形参,即为参数的拷贝,此与C++/JAVA相同,同时值得注意,ANSI C不支持引用,此与C++/JAVA有区别,那么要对参数进行修改只能使用指针方式(指针传值指针本身仍是形参,要修改指针本身那必须使用双重指针);

3.C语言默认类型为int,即参数无类型或函数无返回值类型声明,则认为是int(貌似一些编译器不支持),同时不建议使用该特性;

4.无参数的函数声明应当使用void表明,否则C语言按照老式声明方法忽略参数类型检查;

5.全局变量建议全大写,局部变量建议全小写,内部变量31个字符有效,外部变量不区分大小写,仅6个字符有效,所以必须保持唯一性;

6.ANSI C是按照多字节实现的,UNICODE是后来发展的,所以有char/WCHAR,与.NET中char直接是双字节有区别,在C#中导入dll时值得注意;

7.C语言支持枚举,并且枚举和int直接强制类型转换即可,比.NET方便;

8.#define声明宏定义直接在编译时替换,不进行类型检查,const声明常量则可以进行类型检查;

9.运算符的优先级记忆比较麻烦,还是()可靠;

10.goto并不是一无是处,在不考虑程序可读性的情况下可能获得更高的效率;

11.函数实际也可以与特殊的类型相对应,那样对于理解函数指针比较方便,函数为外部类型;

12.static用于全局变量和函数则限定该变量和函数的使用范围仅为该源文件(从而无需考虑与其他源文件不得重名),用于函数内部变量则该变量的内存分配和回收不再同于普通临时变量(调用函数生成,函数返回销毁),而是一直存在于静态变量区,从而可以保存一些状态;

13.头文件的作用体现在调用其他源文件时不需要再次写函数定义,所以实现函数是不需要头文件的,调用时才需要,可以采用富头文件定义一大组接口,然后使用多个源文件分别实现;

14.寄存器变量使用register声明,仅适用于使用频率高的局部变量(含形参)(受限于底层硬件,不一定会被分配到寄存器,但是这么写不影响效率);

15.全局变量和静态变量默认初始化为全零且仅初始化一次,局部变量默认初始化为未定义且每次都会重新初始化;

16.递归调用的方法一般比较紧凑,但是每次调用会单独维护调用的`堆栈,所以效率不是最高;

17.#include的作用体现于将一些内容避免重新写一遍(主要是类型、函数和外部变量定义),所以实际上不一定为h文件;

18.表示一行尚未结束,对于定义长的字符串和define比较有用;

19.函数调用的执行顺序不确定,所以对于a()+b()这样函数中使用相同变量并且改变其值的需要借助临时变量处理,防止不同实现的调用顺序不一致;

20.##用于宏定义中连接前后两个部分,如cat(a, b) a ## b;

21.指针是C/C++的重要内容,当然也是双面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不稳定;

22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end来定义可变参数的函数,通过va_start函数中的第一个不变参数将va_list指向参数列表(函数调用的栈中),然后通过va_arg获取每个参数并将va_list移动指定类型的长度,最后则通过va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg没有结束边界,所以比较有效的方式有两种,一种对于参数类型一致,则可以第一个参数指出后续参数的总数,然后依次获取,另一种对于不同类型的参数混用,则可以通过类型标识+参数配对的方式进行使用(第一个参数依然可以指定数量,当然也可以检查标识),从而避免最后读取无效的参数,对于可变参数仅支持int和double两种类型(参数未限定类型,故按照旧式声明理解)以及指针类型;

23.函数指针是用来在C语言中实现动态调用的比较有效的方式

24.结构体用作参数依然是拷贝为形参传递,这点与JAVA中全部对象都是类有区别(类的对象通过引用传值,C#支持struct),所以对于大的结构体事宜使用指针传递,而对于小的结构体拷贝传值效率并不低;

25.代码中字符数组为静态常量,对其操作无效,程序块中数组的声明是可以自动回收的,通过malloc/calloc分配的内存为堆内存,需要自行通过free回收;

‘玖’ 关于C语言的数据类型的问题

这3个问题其实只是1个问题。知道printf中的输出格式控制符是独立于输出变量类型的就都解释清楚了,比如说格式控制符%ld是把对应的变量的“值”当作长整型来输出,而不管这对应的变量本来的类型是什么。所以:
①错:因为它会把一个较大的无符号数作为负数打印出来,比如
unsigned a=4294967290;
printf("%ld\n",a);
则输出是-6。
②对:因为C在内部计算浮点数时都是按double型操作的,只在输出时取不同精度。这里有个问题要明白,“精度”与输出小数点后位数并不是一回事,一个float变量同样可以由%.xf中的x控制输出10位、20位小数,但由于“精度”已被截断为6位,那么后续的数字就不可靠了……

③错:整型数是按补码存放的,浮点数是按阶码加尾数原码存放的,所以在%f控制下会把整型数补码值按“阶码加尾数原码”对待,输出自然是错误的。

‘拾’ C语言的详细数据类型解答要非常详细的

  1. char:字符型类型数据,属于整型数据的一种——只能承载-128~+127的整数。

  2. unsigned char:无符号字符型,能表达0~255的整数,在无负数参与时用该类型可以扩展数据表达范围。

  3. int:整型数据,表示范围通常为编译器指定的内存字节长——双字节平台下只能承载-32768~+32767的整数;时常见是4字节平台,能承载-2147483648~+2147483647的整数。

  4. unsigned int(可简写为unsigned):无符号整型,双字节平台下能表达0~65535的整数;4字节平台下可表达0~4294967295的整数。在无负数参与时用该类型可以扩展数据表达范围。

  5. long int:长整型,在双字节平台下为4字节,与时下的int型相同。

  6. float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种——4字节浮点型,归一化表达范围是正负10^-38~10^+38,最大有效精度7位。8.888888888这个数可以用float型表达。

  7. double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种——8字节浮点型,归一化表达范围是正负10^-308~10^+308,最大有效精度16位。8.888888888这个数可以用double型表达。

  8. long double:长双精度型,10字节,19位有效位(有些编译平台并不认可)。

  9. long long int或__int64:8字节整型,除字节长了一倍外,性质与int同。不所有编译平台都认可。

  10. void:声明函数无返回值或/或无参数,声明无类型指针,显示丢弃运算结果。