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多段画线c语言

发布时间: 2022-12-20 21:52:54

‘壹’ 请教:如何用c语言画曲线

最简单的办法是对区域均匀划分,计算各点的函数值,然后把这些点用直线连接起来。例如,下面是绘制正弦曲线:
moveto(0, 100);
for (i=0; i<=100;i++)
lineto(i, 100 + 100 *sin(M_PI * 2/100.0*i));

但是用直线连接起来不够平滑,也有一些插值方法进行改进。比如采用不等间隔划分区域,或把曲线使用一段段的二次、三次曲线连接起来。你可以参考清华大学出版社出版的《C语言常用算法程序集》

‘贰’ 怎样用C语言绘制直线

【C语言的用MoveTo()和LineTo()】
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/
int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/
int iDx; /*x轴方向的步长dx*/
int iDy; /*y轴方向的步长dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*记数循环数(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循环变量xm*/
int iYt; /*y方向循环变量ym*/
/*变量定义结束*/
/*变量初始化开始*/
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x轴的相对坐标*/
iTy=y2-y1; /*取y轴的相对坐标*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*变量初始化结束*/
/*数据处理开始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用来画一条直线
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐标变量*/
int iY; /*y方向的坐标变量*/
int iTx; /*x方向的步长变量*/
int iTy; /*y方向的步长变量*/
float fDx; /*x方向的差分变量*/
float fDy; /*y方向的差分变量*/
float fMinf; /*算法中的f*/
float fMaxF; /*算法中的F*/
float fS; /*终点判断变量*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}【能够画出任意斜率的直线算法程序】
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直线
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){ //斜率 -1到 1 之间
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy; incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
if(point[0].y>point[1].y){
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x++;<br> y--;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if(point[0].y<=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x++;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else { //斜率 <-1 和 >1的直线
if(point[1].x>=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d<0){
d+=incrE;

y++;

}
else
{d+=incrNE;<br> pDC->SetPixel(x,y,50);<br> x++;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(y<point[1].y)
{
if(d>0){
d+=incrE;
y++;

}
else
{d+=incrNE;<br> x--;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
} }
}

‘叁’ 用c语言怎么绘制线条,画圆

/* 使用Turbo C图形函数 */
#include "graphics.h"
#include <conio.h>
void main()
{
int driver,mode;
driver=VGA;mode=VGAHI;
initgraph(&driver,&mode,"");
setcolor(getmaxcolor());
line(15,80,240,80);
circle(30,30,20);
getch();
closegraph();
}

‘肆’ 怎么用C语言画点和直线

  1. 这个不管怎么说不是最开始的控制台的程序,这个新建工程的时候需要选择的是Win32的程序

  2. 画线的函数使用windows提供的API,MoveTo:移动到起点,LineToEx:移动到终点的这两个函数,是在OnPaint,或是响应WM_PAINT的消息的时候处理这两个函数;画点的画,使用SetPixel这个函数,同样也是在WM_PAINT的消息中去处理与画图有关的操作的

‘伍’ 在c语言中,请问画横线的部分是什么意思 ,可是去掉那一句,会打出好多行。

表示从用处键盘处读取(就是你输入)一个数字,存放在n这个变量当中。如果去了这句的话,那么N就一起是你刚开始输入的那个数,他不等于0,所以在这里变成死循环,一起输入YES或者NO

‘陆’ c语言编程绘制曲线

TC下调试通过

/*******************************************************
*Author :Wacs5
*Date :20090105(YYYY-MM-DD)
*Function :画简易的曲线图 *********************************************************/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <Graphics.h>

#define n 8

int main()
{
int i,j;
float data[]={7,3,12,6,9,5,8,11};
char str[40];

int gdrive=DETECT,gmode,errorcode;
int maxx,maxy;
int perx,pery;
int x0,x1,y0,y1;
int coloraxis=2,colorline=3;
float mindata,maxdata,ndata;

initgraph(&gdrive,&gmode,""); /*初始化设备*/
if ((errorcode=graphresult())!=grOk) /*查错*/
{
printf("Graphics error:%s\nPress any key to exit:",grapherrormsg(errorcode));
getch();
exit(1);
}
maxx=getmaxx();
maxy=getmaxy();
mindata=maxdata=data[0];
for (i=1;i<n;i++)
{
if (mindata>data[i])
mindata=data[i];
if (maxdata<data[i])
maxdata=data[i];
}
mindata=floor(mindata);
maxdata=ceil(maxdata);

perx=maxx/(n+4);
pery=maxy/(maxdata-mindata+4);
x0=2*perx;
y0=maxy-2*pery;

x1=maxx-2*perx;
y1=2*pery;
setcolor(coloraxis);
line(x0,y0,x1,y0);
line(x0,y0,x0,y1);

line(x1,y0,x1-4,y0+3);
line(x1,y0,x1-4,y0-3);
line(x0,y1,x0+3,y1+4);
line(x0,y1,x0-3,y1+4);

settextjustify(CENTER_TEXT,TOP_TEXT);
for (i=0;i<n;i+=n/3)
{
j=x0+i*perx;
line(j,y0,j,y0+2); /*刻度线*/
sprintf(str,"%d",i);
outtextxy(j,y0+4,str);
}

settextjustify(RIGHT_TEXT,CENTER_TEXT);
for (i=(maxdata-mindata)/3;i<=maxdata-mindata;i+=(maxdata-mindata)/3)
{
j=y0-i*pery;
line(x0,j,x0-2,j); /*刻度线*/
sprintf(str,"%d",(int)mindata+i);
outtextxy(x0-4,j,str);
}

setcolor(colorline);
x1=x0+perx;
y1=y0-(data[0]-mindata)*pery;
circle(x1,y1,2);
moveto(x1,y1);
i=1;
do
{
x1+=perx;
y1=y0-(data[i]-mindata)*pery;
lineto(x1,y1);
circle(x1,y1,2);
moveto(x1,y1);
i++;
}while(i<n);

getch();
closegraph();
return 0;
}
求采纳为满意回答。

‘柒’ 利用C语言编写 能够画出任意的直线算法程序(利用画点函数)

上次刚写过,在VC下运行的,
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;

if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直线
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){ //斜率 -1到 1 之间
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy;

incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
if(point[0].y>point[1].y){
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y--;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if(point[0].y<=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else { //斜率 <-1 和 >1的直线
if(point[1].x>=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d<0){
d+=incrE;

y++;

}
else
{d+=incrNE;
pDC->SetPixel(x,y,50);
x++;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(y<point[1].y)
{
if(d>0){
d+=incrE;
y++;

}
else
{d+=incrNE;
x--;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}

}

}

‘捌’ c++如何画直线

包含windows.h,里面有一个SetPixel方法,画线常用算法有三种dda,中点画线Bresenham画线->_->

刚把三种都写了下

voidCDDALineView::drawDDALine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
floatdeltax,deltay,x,y;
intsteps=max(abs(x1-x0),abs(y1-y0));
deltax=(x1-x0)/steps;
deltay=(y1-y0)/steps;
x=x0;
y=y0;
pDC->SetPixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),color);
for(inti=0;i<steps;i++)
{
x+=deltax;
y+=deltay;
pDC->SetPixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),color);
}

}

//preCondition:x0<x1
voidCDDALineView::MidpointLine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
inta=y0-y1;
intb=x1-x0;
intc=x0*y1-x1*y0;
floatd,d1,d2;
d=2*a+b;
d1=2*a;
d2=2*(a+b);
intx=x0,y=y0;
pDC->SetPixel(x,y,color);
while(x<x1)
{
if(d<0)
{
x++;
y++;
d+=d2;
}
else{
x++;
d+=d1;
}
pDC->SetPixel(x,y,color);
}
}

voidCDDALineView::BresenhamLine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
intx,y,dx,dy;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
floatk=dy/dx;
x=x0;
y=y0;
floate=-0.5;
for(inti=0;i<=dx;i++)
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
x++;
e+=k;
if(e>=0)
{
y++;
e-=1;
}
}
}

仅供参考

‘玖’ 怎样用C语言绘制直线

1.void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

2.void far lineto(int x, int y);
画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

3.void far linerel(int dx, int dy);
画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

‘拾’ c语言 画横线那一排啥意思

相当于: p[j]>a[k]

如果p没有改变即: a[j]>a[k]