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c语言程序设计韩波

发布时间: 2022-12-20 05:04:16

1. 北京市东城区职工业余大学的教师风采

区级骨干教师副教授韩波
美国国际大学(远程教育)数字艺术设计专业博士学位。中国第一部数字电影《小虎斑斑》 、 《兵马俑》出品人、总导演、艺术指导,其中《小虎斑斑》获得“中国电影华表奖” 、 “中国电影童牛奖”。市级课题《北京中关村科技园区非线性编辑应用系统开发项目》主持人。
区级骨干教师副教授郑晓红
对外经济贸易大学信息学院电子商务专业研究生。发表论文《电子商务安全与数字签名技术》、《C语言程序设计案例教学法初探》,编着《数据结构》、 《WindowsXP图解实例教程》等多种教材,校级课题《多媒体设计与制作专业的课程体系改革研究》主持人。荣获东城区教育新秀、教育系统优秀工作者称号。区级骨干教师讲师孟雅君
北京师范大学教育学院比较教育学专业硕士研究生、在读博士。北京市教育科学十五规划青年专项课题“北京市成人公共英语教材建设的调查与实验研究”副主持人。发表论文《面向新世纪的法国义务教育的课程改革》 、 《中国比较教育研究方法的革新:文化人类学视角》、《第二语言习得焦点问题研究》 。区级骨干教师讲师丁虹
首都经贸大学经济学专业研究生。市级课题《独立设置成人高校发展现状及发展对策研究》主要负责人。发表论文《运输技术变迁中的需求诱致演进及路径依赖》等,编着有《政治经济学》 《现代财政与金融》 、 《管理会计》等书籍。参与校级课题《多媒体课件在教学中的有效运用》和《成人高校德育模式的实效》。区级骨干教师讲师王宝珍
北京市电大秘书资格证书相关课程责任教师,负责全市电大系统该课程教学知道及管理工作。北京电大“三一教学模式”科研课题组成员,北京电大东城分校“开放教育实践环节”课题组长。发表论文《诗心画意悟性采得自然之灵》 ,参与编着了《中华古诗文诵读》 、 《中外文学名着人物词典》等书籍。荣获校级师德标兵称号。校级骨干教师讲师毕凌云
首都经贸大学电子商务专业硕士研究生。发表论文《基于XML的标准化网络课件制作工具的开发》 、 《中国企业信息化与ERP》 、 《犹如春风细雨、润物无声的德育教育》等,参与编写和审校了《VisualBasic6.0基础与案例教程》 、 《IllustratorCS应用案例教程》 、 《市民学电脑——开机就会》等教材。荣获东城区师德标兵称号。校级骨干教师讲师李海红
首都师范大学英语教育专业研究生。北京市教育考试院英语等级考试1-2级考官,北京市“人人说英语”口语等级考试高级考官。发表论文《浅谈成人大专的英语听说教学》《改进精读教学方法,深化英语教学内容》等,参加《空中美语系列丛书》编写工作,参与校级课题《关于加强英语翻写的教学研》。

2. 《C程序设计语言第2版·新版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《C程序设计语言(第2版·新版)》([美] Brian W. Kernighan)电子书网盘下载免费在线阅读

链接: https://pan..com/s/1txJqYzmjYS-BSw43eLWrnQ

提取码: sejp

书名:C程序设计语言(第2版·新版)

作者:[美] Brian W. Kernighan

译者:徐宝文

豆瓣评分:9.4

出版社:机械工业出版社

出版年份:2004-1

页数:258

内容简介:

在计算机发展的历史上,没有哪一种程序设计语言像C语言这样应用广泛。本书作者是C语言的设计者之一Dennis M. Ritchie和着名计算机科学家Brian W. Kernighan合着的一本介绍C语言的权威经典着作。我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专着均以此书为蓝本。

原着第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。人们熟知的“hello,World"程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为众多程序设计语言入门的第一课。原着第2版根据1987年制定的ANSIC标准做了适当的修订.引入了最新的语言形式,并增加了新的示例,通过简洁的描述、典型的示例,作者全面、系统、准确地讲述了C语言的各个特性以及程序设计的基本方法。

对于计算机从业人员来说,本书是一本必读的程序设计语言方面的参考书。

作者简介:

Brian W. Kernighan,贝尔实验室计算科学研究中心高级研究人员,着名的计算机科学家。参加了UNIX系统、C语言、AWK语言和许多其他系统的开发,同时出版了许多在计算机领域具有影响的着作,如《The Elements of Programming Style》《The Practice of Programming》《The UNIX Programming Environment》《The AWK Language》《Software Tools》等。

Dennis M. Ritchie,1967年加入贝尔实验室。他和 Ken L. Thompson 两人共同设计并实现的C语言改变了程序设计语言发展的轨迹,是程序设计语言发展过程中的一个重要里程碑。与此同时,他们还设计并实现了UNIX操作系统。正是由于这两项巨大贡献,Dennis M. Ritchie 于1983年获得了计算机界的最高奖——图灵奖。此外,他还获得了ACM、IEEE、贝尔实验室等授予的多种奖项.。

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《C程序设计语言(第2版·新版)》([美] Brian W. Kernighan)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:C程序设计语言(第2版·新版)

作者:[美] Brian W. Kernighan

译者:徐宝文

豆瓣评分:9.4

出版社:机械工业出版社

出版年份:2004-1

页数:258

内容简介:在计算机发展的历史上,没有哪一种程序设计语言像C语言这样应用广泛。本书作者是C语言的设计者之一Dennis M. Ritchie和着名计算机科学家Brian W. Kernighan合着的一本介绍C语言的权威经典着作。我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专着均以此书为蓝本。

原着第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。人们熟知的“hello,World"程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为众多程序设计语言入门的第一课。原着第2版根据1987年制定的ANSIC标准做了适当的修订.引入了最新的语言形式,并增加了新的示例,通过简洁的描述、典型的示例,作者全面、系统、准确地讲述了C语言的各个特性以及程序设计的基本方法。

对于计算机从业人员来说,本书是一本必读的程序设计语言方面的参考书。

作者简介:Brian W. Kernighan,贝尔实验室计算科学研究中心高级研究人员,着名的计算机科学家。参加了UNIX系统、C语言、AWK语言和许多其他系统的开发,同时出版了许多在计算机领域具有影响的着作,如《The Elements of Programming Style》《The Practice of Programming》《The UNIX Programming Environment》《The AWK Language》《Software Tools》等。

Dennis M. Ritchie,1967年加入贝尔实验室。他和 Ken L. Thompson 两人共同设计并实现的C语言改变了程序设计语言发展的轨迹,是程序设计语言发展过程中的一个重要里程碑。与此同时,他们还设计并实现了UNIX操作系统。正是由于这两项巨大贡献,Dennis M. Ritchie 于1983年获得了计算机界的最高奖——图灵奖。此外,他还获得了ACM、IEEE、贝尔实验室等授予的多种奖项.。

4. C语言编程 选择结构程序设计

最终结果——m=3

switch (a%3) →a为16,a%3为1 → 执行 case 1 → m初值为0,m++为1。注意,这里case1 并没有break,所以会继续向下执行完整个switch (a%3) → 执行switch (b%2) → b为21,b%2为1 → 执行default → m为1,m++为2 → 注意这里依然会继续执行case0 → m++为3,break跳出switch (b%2) →switch (a%3)语句结束 → 执行printf,此时m为3。

#include<stdio.h>
voidmain(){
inta=16,b=21,m=0;
switch(a%3){
case0:m++;break;
case1:m++;
switch(b%2){
default:m++;
case0:m++;break;
}
}
printf("m=%d ",m);
}

运行结果

5. C语言全套教学视频

C语言程序设计

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6. C语言的程序设计概念

C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。它是数值计算的高级语言。
常用的C语言IDE(集成开发环境)有Microsoft
Visual
C++,Borland
C++,Watcom
C++
,Borland
C++
,Borland
C++
Builder,Borland
C++
3.1
for
DOS,Watcom
C++
11.0
for
DOS,GNU
DJGPP
C++
,Lccwin32
C
Compiler
3.1,Microsoft
C,High
C,Turbo
C,Dev-C++,C-Free等等......
你看下:
http://ke..com/view/1219.html?wtp=tt

7. 在C语言中程序设计的方法有哪些

程序设计方法:
1.从问题的全局出发,写出一个概括性的抽象的描述。
2.定义变量,选取函数,确定算法。算法这个东西不好说,遇到的问题多了,自然就会形成自己一整套的算法。
3.按照解决问题的顺序把语句和函数在main()里面堆砌起来。

8. 《C语言课程设计(第3版)/程序设计语言课程设计丛书》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《C语言课程设计(第3版)/程序设计语言课程设计丛书》电子书网盘下载免费在线阅读

书名:C语言课程设计(第3版)

出版年份:2013年8月

页数:340

内容简介

本书分为5篇,共16章,精心开发了10个案例。第一篇重点介绍了C语言的基本知识点和课程设计的指导工作。第二篇介绍字符界面及文件操作编程,包括通讯录管理、学生成绩管理、家庭财务管理和图书管理这4个系统的设计与实现过程。第三篇是游戏编程,介绍了贪吃蛇和俄罗斯方块游戏的设计和实现过程。

第四篇介绍了UDP程序设计和简单的Web服务器的设计与实现过程。第五篇是Linux下的C语言编程,介绍了基于堆栈的计算器和万年历两个Linux下应用程序的设计与实现过程。每个例子都是很好的课程设计工作的案例。

9. C语言c程序设计

#include"stdio.h"

#include"malloc.h"

int main()

{

int q;

int letter=0,blank=0,digit=0,other=0;

char *c;

int i,n;

scanf("%d",&q);

c=(char*)malloc(q*sizeof(char));

getchar();

for(i=0;i<q;i++)

{

scanf("%c",&c[i]);

}

for(i=0;i<q;i++)

{

if((c[i]>='a'&&c[i]<='z')||(c[i]>='A'&&c[i]<='Z'))

letter++;

else if(c[i]>='0'&&c[i]<='9')

digit++;

else if(c[i]==' '||c[i]==' ')

blank++;

else

other++;

}

printf("letter = %d, blank = %d, digit = %d, other = %d",letter,blank,digit,other);

return 0;

}

10. C语言课程设计,贪吃蛇应该怎么做

2.1程序功能介绍

贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

2.2程序整体设计说明

一个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(实际上开始部分与运行部分是一体的)。

2.2.1设计思路

这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块

2.2.2数据结构设计及用法说明

开始部分:

游戏是运行在图形模式下的,所以第一步一定是初始化图形模式,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,我设置了一个游戏的标题画面,除了游戏标题画面我还设置了一个欢迎画面。标题画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景,对游戏某些重 要变量的初始化。

运行部分:

作为游戏的核心部分,这里包括的函数比较多,也就是模块比较多,首先让我模拟一下贪吃蛇的游戏模式:某个世界上突然出现一条蛇,它很短,它的运动神经异常,它没法停止自己的多动症在它的世界里就只有食物,它很饿,也很贪吃;同样在不明原因的情况下,食物从天而降,可惜的是没有落到嘴边;饥饿的主人公,不管它有没有毒,也不问食物的来历,径直向食物爬去;它吃到食物啦,它超出想象的同化能力让食物很快的成为自己身体的一部分,它的身子变长啦。当它吃到第一颗食物时,上帝有给它第二颗,于是它吃了第二颗,于是又变长了,于是又有第三颗??它的身子是一直的加长,它不管自己过长身体的麻烦——转身不便,继续吃下去,现在它是直接把巴张大,好让食物有个绿色通道。但是在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是一条毒蛇,于是晕死过去(不是毒死);又或者它往食物冲锋的时候,它失去控制,撞到了墙上。

第一轮循环:第一步,出现食物;第二步,蛇不停运动;第三步,检查蛇是撞到自己或墙壁;由第四步起游戏有两条支线(A、B):

A :第四步,蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作;第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤;

B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。

结束部分:

游戏结束时,显示“GAME OVER”,已经是约定俗成的规律了,我的游戏也不例外。除了游戏结束画面外,我还设置了一个游戏退出画面,“善始善终”嘛。

有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个模块(其实就是函数)

2.2.3程序结构(流程图)

图2.1流程图

依据所需要处理的任务要求,规划输入数据和输出结果,决定存放数据的数据结构。

C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。

现在分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述:

蛇:

基本描述:长度,颜色,位置。

对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大,所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标--整型;颜色--整型; 位置--X,Y坐标。

增加的描述:蛇运动的方向,蛇的生命。

对应数据与数据类型:这些描述是为了与程序的按键的输入部分与判断游戏结束部分相联系而设的。方向只有四个方向:上下左右。可以设置与之对应的四个整型数:3、4、2、1。生命就只有两种情况:死或生,对应0或1。

食物:

基本描述:颜色,位置。

对应数据与数据类型:由于颜色设成固定的,所以不再讨论。位置—X、Y坐标。

增加的描述:食物的存在。

对应数据与数据类型:这是为了避免重复出现食物而设置的,与绘制食物的函数有联系。只有两个值:0或1(没有食物或有食物)

其他的元素:墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,所以并没有什么说明实际的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。

还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型);经常要使用的循环变量;自定义的填充图案;说明文字的字符数组;游戏的记分;游戏的速度(蛇的速度)。

图2.2蛇的不停运动的关键算法的流程图

2.2.4各模块的功能及程序说明

主要模块的实现思路和算法的流程图说明:

关键所在——蛇不停移动的Snakemove():

蛇的不停移动,就是蛇的下一节取代前一节的位置,在计算机中就是蛇下一节的位置坐标变成前一节的位置坐标。在上文中,已定义蛇的位置坐标为数组类型,一组坐标对应一节的位置,假设有i+1节,由0到i节,第i节的坐标取第i-1节的坐标,第i-1节的坐标取第i-2节的坐标??直到第1节取第0节的坐标。而第0节的坐标,即蛇头的坐标要往某个方向变化,变化量为蛇每节的长度。蛇的这种坐标轮换需要循环语句使其继续下去。

2.2.5程序结果

运行程序得到如下初始界面图:

图2.3程序结果图

用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示:

图2.4程序结果图

蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进:

图2.5程序结果图

游戏结束时,显示“GAME OVER”

图2.6程序结果图

2.3程序源代码及注释

#define N 200

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void){

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/}

/*图形驱动*/

void Init(void){

int gd=DETECT,gm;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(&gd,&gm,"c:\program files\winyes\tc20h\bgi");

cleardevice();}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void){

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ {

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ }

for(i=40;i<=450;i+=10) {

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ }}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void){

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ {

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ {

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ {

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/ }

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ {

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); }

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ {

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; }

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction) {

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break; }

for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ {

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) {

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break; } }

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ {

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/ }

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ {

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/ }

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;i<snake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/}

/*游戏结束*/

void GameOver(void){

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();}

/*输出成绩*/

void PrScore(void){

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);}

/*图形结束*/

void Close(void){

getch();

closegraph();

}