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c语言poke是什么

发布时间: 2022-12-18 11:45:46

‘壹’ 求c语言的常用函数,详细一点

C语言的常用库函数

函数1。absread()读磁盘绝对扇区函数
函数2。abswrite()写磁盘绝对扇区函数
函数3。atof()将字符串转换成浮点数的函数
函数4。atoi()将字符串转换成整型数的函数
函数5。atol()将字符串转换成长整型数的函数
函数6。bcd()把一个数转换成对应的BCD码的函数
函数7。bdos()
函数8。biosdisk()调用BIOS磁盘驱动程序函数
函数9。biosprint()调用BIOS打印机I/O接口的函数
函数10。calloc()分配内存函数
函数11。ceil()
函数12。cgets()读字符串函数
函数13。chdir()改变当前目录的函数
函数14。_chmod()改变文件存取权限的函数
函数15。chmod()改变文件存取权限的函数
函数16。clock()
函数17。close()关闭文件函数
函数18。closegraph()关闭图形函数
函数19。cos()
函数20。ctrlbrk()设置ctrl-break处理程序的函数
函数21。delay()暂停函数
函数22。disable()屏蔽中断的宏
函数23。enable()开硬件中断的宏
函数24。exec()加载并运行其它程序的函数族
函数25。farcalloc()从远堆中分配内存的函数
函数26。farfree()从远堆中释放一块已分配内存的函数
函数27。farmalloc()从远堆中分配内存的函数
函数28。farrealloc()调整远堆中已分配块的函数
函数29。fclose()关闭一个流函数
函数30。fcloseall()关闭打开的流的函数
函数31。feof()检查文件是否结束的函数
函数32。fgets()从流中读取一字符串的函数
函数33。findfirst()函数和findnext()函数
函数34。floodfill()填充区域的函数
函数35。floor()
函数36。fnmerge()建立文件路径函数
函数37。fnsplit()分解完整的路径名函数
函数38。fopen()打开一个流函数
函数39。FP_OFF()获取远地址偏移量的宏
函数40。fprintf()传送输出到一个流中的函数
函数41。FP_SEG()获取远地址段值的宏
函数42。fscanf()格式化输入函数
函数43。fseek()移动文件指针函数
函数44。fwrite()把参数写入流中的函数
函数45。gcvt()把双精度数转化成字符串的函数
函数46。geninterrupt()执行中断函数
函数47。getc()从流中取字符的宏
函数48。getch()从键盘无回显地读取一字符的函数
函数49。getchar()从stdin流中读取一个字符的函数
函数50。getcurdir()读取指定驱动器的当前目录的函数

函数61。getcwd()读取当前目录的函数
函数62。getdate()读取系统日期函数
函数63。getdfree()读取磁盘空闲空间的函数
函数64。getdisk()读取当前磁盘驱动器号函数
函数65。getenv()读取环境变量的当前值的函数
函数66。getimage()将指定区域的位图象存入内存的函数
函数67。getmaxx()返回屏幕上最大的X坐标值的函数
函数68。getmaxy()返回屏幕上最大的Y坐标值的函数
函数69。getpixel()读取像素颜色的函数
函数70。getpsp()
函数71。gets()从标准输入流stdio中读取一字符串的函数
函数72。gettime()读取系统时间的函数
函数73。getvect()读取中断向量函数
函数74。getx()返回当前图形方式下位置的X坐标值的函数
函数75。gety()返回当前图形方式下位置的Y坐标值的函数
函数76。imagesize()返回保存图像缓冲区大小的函数
函数77。initgraph()显示模式控制函数(初始化图形系统函数)
函数78。inport()从端口中读入一个字的函数
函数79。inportb()从端口读入一个字节的函数
函数80。int86()执行中断函数(调用8086软中断函数)
函数81。int86x()执行中断函数 (通用8086软中断接口函数)
函数82。intdos()通用dos中断接口函数
函数83。intdosx()通用dos中断接口函数
函数84。intr()执行8086软中断函数(改变软中断接口函数)
函数85。itoa()把整形数转换为字符串的函数
函数86。kbhit()检查当前按下的键的函数
函数87。keep()驻留并退出函数
函数88。log()
函数89。log10()
函数90。_lrotl()将一个无符号长整形数左循环移位的函数
函数91。_lrotr()将一个无符号长整形数右循环移位的函数
函数92。lseek()移动文件指针函数
函数93。ltoa()把长整形数转换为字符串的函数
函数94。malloc()分配内存函数
函数95。mkdir()创建目录函数
函数96。mktemp()建立一个唯一的文件名的函数
函数97。MK_FP()设置一个远指针的宏
函数98。movedata()拷贝数据函数
函数99。_open()打开一个文件进行读写的函数
函数100。open()打开文件进行读写的函数
函数101。outport()输出一个字到端口中的函数
函数102。outportb()输出一个字节到端口中的函数
函数103。outtextxy()在指定位置显示一字符串的函数
函数104。peek()返回指定内存中字的函数
函数105。peekb()返回指定内存中字节的函数
函数106。poke()在指定的内存中存储一个字的函数
函数107。pokeb()在指定的内存中存储一个字节的函数
函数108。pow()
函数109。printf()写格式化输出到stdout的函数
函数110。putch()向屏幕输出字符的函数
函数111。putchar()在stdout上输出字符的宏
函数112。putenv()将字符串放入当前环境中的函数
函数113。putimage()重新写屏函数(输出一个位图象到图形屏幕上的函数)
函数114。putpixel()写像素点函数
函数115。puts()输出一字符串到stdout(标准输出)的函数
函数116。_read()读文件函数
函数117。read()读文件函数
函数118。realloc()重新分配内存函数
函数119。rectangle()画一个矩形的函数
函数120。remove()删除一个文件的函数
函数121。rename()文件改名函数
函数122。restorecrtmode()恢复屏幕视频模式为调用initgraph前的设置的函数
函数123。rmdir()删除目录函数
函数124。_rotl()将一个无符号整形数左循环移位的函数
函数125。_rotr()将一个无符号整形数右循环移位的函数
函数126。scanf()格式化输入函数
函数127。searchpath()按dos路径查找一个文件的函数
函数128。segread()读段寄存器函数
函数129。setactivepage()设置图形输出活动页的函数
函数130。setcolor()设置当前要画的线颜色的函数
函数131。setdisk()设置当前驱动器的函数
函数132。setgraphmode()将系统设置成图形模式并清屏的函数
函数133。setlinestyle()设置当前画线宽度和类型的函数
函数134。settextstyle()显示字符的当前设置函数
函数135。setvect()设置中断向量函数
函数136。setviewport()建立视口的函数
函数137。setvisualpage()设置可见的图形页号的函数
函数138。sin()
函数139。sprintf()格式化输出到数组的函数
函数140。strcat()
函数141。tan()
函数142。_write()写文件函数
函数143。write()写文件函数

原文释义请到网络文库里搜寻字串“C语言常用函数”后下载
函数51-60因原注里排序号码少编,所以只有133个常用函数。

DOC大小是119.5KB
贡献时间:2010-09-10
贡献者:handanlinzhang

‘贰’ 求纯C语言打字游戏源代码及解析

# include "Typer.h"
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <graphics.h>
//download by http://www.codefans.net
void main()
{
BOOL bQuit=FALSE; /* 是否退出 */
BOOL bPause=FALSE; /* 是否暂停 */
int tm1,tm2;
BYTE Key;

randomize(); /* 初始化随机数种子 */
SetGraphMode();
SelectLevel();
ShowBar();
tm1=CreateTimer(1,MoveLetter); /* 创建移动字符对象时钟 */
tm2=CreateTimer(Interval,CreateLetter); /* 创建产生字符对象时钟 */
CreateLetter();

Key=AscKey();
while (!bQuit)
{
TimerEvent();
switch (Key)
{
case NULL:
break;
case KEY_ESC:
bQuit=TRUE;
break;
case KEY_SPACE:
bPause=!bPause;
tmTM[tm1].Enable=!bPause;
tmTM[tm2].Enable=!bPause;
break;
default:
if (!bPause) Check(Key);
}
Key=AscKey();
}
CloseGraphMode();
}

void SetGraphMode()
{
int Device=VGA,Mode=VGAHI;
initgraph(&Device,&Mode,"");
settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,1);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
setcolor(7);
}

void CloseGraphMode()
{
restorecrtmode();
}

/* 从键盘缓冲区内直接读出ASC码 */
BYTE AscKey(void)
{
int start,end;
WORD key=0;
start=peek(0,0x41a);
end=peek(0,0x41c);
if (start==end) return(0);
else
{
key=peek(0x40,start);
start+=2;
if (start==0x3e) start=0x1e;
poke(0x40,0x1a,start);
return(key&0xff);
}
}

void MoveLetter(void)
{
int i;

for (i=0;i<MAX_LETTER;i++)
{
if (Letter[i].Used)
{
HideLetter(i);
Letter[i].y+=Step;
ShowLetter(i);
/* 字符对象下落到最底部 */
if (Letter[i].y>MAX_HEIGHT) KillLetter(i);
}
}
}

void KillLetter(int LetterID)
{
if (Letter[LetterID].Used)
{
Letter[LetterID].Used=FALSE;
LetterUsed--;
HideLetter(LetterID);
}
/* 删除字符对象后马上再创建一个 */
CreateLetter();
}

void CreateLetter()
{
int i=0;
int x;
BYTE val;

if (LetterUsed==MAX_LETTER) return; /* 无字符对象可用则返回 */
while (Letter[++i].Used); /* 找到第一个空闲的字符对象,产生一个字符对象 */
x=i;
Letter[i].x=x*640/MAX_LETTER;
Letter[i].y=0;
Letter[i].val=random(26)+'A';
Letter[i].Used=TRUE;
LetterUsed++;
}

void HideLetter(int ID)
{
/* 用填充矩形来消隐字符 */
bar(Letter[ID].x,Letter[ID].y,Letter[ID].x+16,Letter[ID].y+20);
}

void ShowLetter(int ID)
{
char str[2]={0,0};
str[0]=Letter[ID].val;
outtextxy(Letter[ID].x,Letter[ID].y,str);
}

void Check(BYTE Key)
{
int i;
char str[6];

Hits++;
for (i=0;i<MAX_LETTER;i++)
/* 击中 */
if (Letter[i].Used&&Letter[i].val==toupper(Key))
{
sound(1000);
delay(10);
KillLetter(i);
Right++;
nosound();
}
/* 显示状态 */
setfillstyle(SOLID_FILL,5);
bar(260,430,320,450);
bar(410,430,470,450);
setcolor(2);
sprintf(str," %4ld",Hits);
outtextxy(260,430,str);
sprintf(str," %4ld",Right);
outtextxy(410,430,str);
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
}

void ShowBar()
{
FILE *bmp;
BYTE r,g,b,t;
int i,x,y;

bmp=fopen("bar.bmp","rb");
fseek(bmp,54,SEEK_SET);
for (i=0;i<16;i++)
{
setpalette(i,i);
b=fgetc(bmp)>>2;
g=fgetc(bmp)>>2;
r=fgetc(bmp)>>2;
t=fgetc(bmp)>>2;
setrgbpalette(i,r,g,b);
}
for (y=0;y<80;y++)
for (x=0;x<320;x++)
{
t=fgetc(bmp);
putpixel(x*2,479-y,t>>4);
putpixel(x*2+1,479-y,t&15);
}
fclose(bmp);
}

void SelectLevel()
{
int Steps[3]={1,2,4};
int Intervals[3]={18,9,5};
int Sel=0;
FILE *bmp;
BYTE r,g,b,t,Key;
int i,x,y;

bmp=fopen("sel.bmp","rb");
fseek(bmp,54,SEEK_SET);
for (i=0;i<16;i++)
{
setpalette(i,i);
b=fgetc(bmp)>>2;
g=fgetc(bmp)>>2;
r=fgetc(bmp)>>2;
t=fgetc(bmp)>>2;
setrgbpalette(i,r,g,b);
}
for (y=0;y<200;y++)
for (x=0;x<160;x++)
{
t=fgetc(bmp);
putpixel(x*2+160,339-y,t>>4);
putpixel(x*2+161,339-y,t&15);
}
fclose(bmp);
while (TRUE)
{
Key=toupper(AscKey());
if (Key=='A') Sel=1;
if (Key=='B') Sel=2;
if (Key=='C') Sel=3;
if (Sel) break;
}
Step=Steps[Sel-1];
Interval=Intervals[Sel-1];
cleardevice();
}

/*********************************************************/
/* 文件:TIMER.H */
/*********************************************************/
/*********************************************************/

/* 系统可用计时器的最大数目 */
# define MAXTIMER 10
# ifndef NULL
# define NULL 0
# endif

/* 计时器结构 */
struct TM
{
DWORD Interval; /* 间隔 */
DWORD LastTimer; /* 上次事件发生时间*/
BOOL Enable; /* 活动 */
BOOL Used; /* 可用 */
void (*Pointer)(); /* 事件远指针 */
};

struct TM tmTM[MAXTIMER+1];
int TimerUsed=0;

/* 获取BIOS计数器数值 */
DWORD BiosTimer(void)
{
DWORD BIOSTIMER=0;
BIOSTIMER=peek(0x0,0x46e);
BIOSTIMER<<=8;
BIOSTIMER+=peek(0x0,0x46c);
return (BIOSTIMER);
}

/* 时间事件(时钟系统核心) */
void TimerEvent()
{
int i;
DWORD TimerDiff;

for (i=1;i<=MAXTIMER;i++)
{
if (tmTM[i].Used&&tmTM[i].Enable)
{
TimerDiff=BiosTimer()-tmTM[i].LastTimer;
if (tmTM[i].Interval<=TimerDiff)
{
tmTM[i].Pointer();
tmTM[i].LastTimer=BiosTimer();
}
}
}
}

/* 创建一个时钟(成功返回时钟的句柄,否则返回NULL) */
int CreateTimer(DWORD Interval,void (*Pointer)())
{
int i=0;
if (TimerUsed==MAXTIMER) return NULL;

while (tmTM[++i].Used);

tmTM[i].Pointer=Pointer;
tmTM[i].Interval=Interval;
tmTM[i].Enable=TRUE;
tmTM[i].Used=TRUE;
tmTM[i].LastTimer=BiosTimer();

TimerUsed++;
return i;
}

/* 删除一个时钟 */
void KillTimer(int *TimerID)
{
if (tmTM[*TimerID].Used)
{
TimerUsed--;
tmTM[*TimerID].Used=FALSE;
}
*TimerID=0;
}

/* 删除所有时钟 */
void KillAllTimer()
{
int i;
for (i=0;i<=MAXTIMER;i++) tmTM[i].Used=FALSE;
TimerUsed=0;
}

‘叁’ C语言程序设计课程设计扑克牌游戏,怎么做

#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int jisuan(int);
int comptotal;
char s1[]="A234567890JQK";
//char s2[4][5]={"红桃","黑桃","草花","方块"};
char s2[4]={3,4,5,6};
int poke[52];
int ch;
int win=0;
int computer[5],user[5];
int usertotal;
int users;
int k;
int main()
{ void xipai(int poke[]);
void ai();
int i,j;
////////////////////////////////////////////////////////上面是变量和声明
printf("\n这是简单的廿一点游戏:\n");
for(i=0;i<52;i++)
{
if(i%13==0)putchar('\n');
poke[i]=i;
printf("%c%c%c ",s2[i/13],s1[i%13]=='0'?'1':' ',s1[i%13]);
}
putchar('\n');

/////////////////////////////////////////////////////////主代码
k=0;
xipai(poke);
while(ch!=27)
{ comptotal=0;
usertotal=0;
if(k>=42)
{
printf("\n剩余牌数不足十张,重新洗牌");
xipai(poke);
k=0;
}

printf("\n\n\n\n\n\n\n\n新局开始:\n");
printf("现在共有牌%2d张\n",52-k);
if(win==0)
{
computer[0]=k++;
user[0]=k++;
printf("\n电脑做庄,要牌:");
ai();
}
else
{
printf("\n玩家做庄,要牌:\n\t回车要牌\n\t空格过牌");
user[0]=k++;
computer[0]=k++;
}

printf("\n玩家开始要牌:\n");
usertotal=jisuan(poke[user[0]]);
printf("%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[user[0]]/13],s1[poke[user[0]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[user[0]]%13],usertotal);
users=0;
ch=1;
while(ch!=32&&users<4)
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case 27:
goto end;
break;
case 32:
break;
case 13:
user[++users]=k;
usertotal+=jisuan(poke[user[users]]);
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[k]/13],s1[poke[k]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[k]%13],usertotal);

k++;
if(usertotal>=21)ch=32;
break;
default:
break;
}
}
if(win==1)
{
printf("\n电脑开始要牌:\n");
ai();
}
printf("\n\n\n玩家的点数是%2d",usertotal);
printf("\n电脑的点数是%2d",comptotal);
printf("\n\n本局结算:");
if(comptotal>21&&usertotal<=21)
{
printf("\n\n电脑爆牌了");
win=1;
printf("\n恭喜,你赢了");
}

if(usertotal>21&&comptotal<=21)
{
printf("\n\n你爆牌了");
printf("\n下次小心点");
win=0;
}
if(usertotal>21&&comptotal>21)
{
printf("\n\n你们两个,怎么都这么不小心啊,都撑死了还要吗");
}
if(usertotal<=21&&comptotal<=21)
{
if(usertotal>comptotal)
{
win=1;
printf("\n\n不错,你赢了");
}
else if(usertotal<comptotal)
{
win=0;
printf("\n\n撑死胆大的,饿死胆小的,没胆子,输了吧");
}
else
printf("\n\n平了,算你走运");
}
getch();
}
end:
return 0;
}
void xipai(int poke[])
{
int y,tmp,i,j;
for(j=0;j<7;j++)
for(i=0;i<52;i++)
{
srand(time(0));
y=rand()%10;
tmp=poke[i];
poke[i]=poke[(y*i*i)%52];
poke[(y*i*i)%52]=tmp;
}

}
///////////////////////////////////////////////子函数
void ai()
{
int i;
comptotal=jisuan(poke[computer[0]]);
printf("\n%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[computer[0]]/13],s1[poke[computer[0]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[computer[0]]%13],comptotal);
for(i=0;i<4;i++)
{
if(comptotal<17)
{
computer[i+1]=k++;
comptotal+=jisuan(poke[computer[i+1]]);
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[computer[i+1]]/13],s1[poke[computer[i+1]]%13]=='0'?'1':' ',s1[poke[computer[i+1]]%13],comptotal);
}
}
}

int jisuan(int i)
{int dian;
switch(i%13)
{
case 0:
case 10:
case 11:
case 12:
dian=1;
break;
default:
dian=i%13+1;
}
return dian;
}

‘肆’ 怎么用c语言实现数字回声

回放,即延时输出。

先将当前的数据读取下来,保存,再加入上一次的数据,混合,再发声。

F(n)=F(n)+F(n-1);
如果是多路回放,F(n)=F(n)+F(n-1)+F(n-2)........

‘伍’ 编写C语言程序,模拟将一副扑克牌54张随机分给4个人 (如何表达不同花色和大小,如何高效洗牌)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int poke[13][4],joker[2],last_four_card[4]; //定义四类十三张牌、双王
int i,j,card,count,tank[54],player[20],computer[2][20];
bool flag;
srand(time(NULL)); //初始化随机种子
for(i=0;i<54;i++)
tank[i]=-1; //初始化容器
for(i=0;i<54;i++)
{
flag=1;
while(flag)
{
flag=0;
card=rand()%54;
for(j=0;j<=i;j++)
if(card==tank[j]) flag=1;
}
tank[i]=card;
}

count=0;
for(i=0;i<54;i++)
{
if(tank[i]==52) printf("jok ");
else if(tank[i]==53) printf("JOK ");
else if(tank[i]%13==0) printf("%c%c ",tank[i]/13+3,'A');
else if(tank[i]%13==10) printf("%c%c ",tank[i]/13+3,'J');
else if(tank[i]%13==11) printf("%c%c ",tank[i]/13+3,'Q');
else if(tank[i]%13==12) printf("%c%c ",tank[i]/13+3,'K');
else if(tank[i]%13<10) printf("%c%-2d ",tank[i]/13+3,tank[i]%13+1);
count++;
if(count%20==0) printf("\n");
}
count=0;
for(i=0;i<16;i++)
{
player[i]=tank[i];
computer[0][i]=tank[i+16];
computer[1][i]=tank[i+32];
}
for(i=0;i<4;i++)
last_four_card[i]=tank[53-i];
printf("\n\n你的牌是:\n\n");
for(i=0;i<16;i++)
{
if(player[i]==52) printf("jok ");
else if(player[i]==53) printf("JOK ");
else if(player[i]%13==0) printf("%c%c ",player[i]/13+3,'A');
else if(player[i]%13==10) printf("%c%c ",player[i]/13+3,'J');
else if(player[i]%13==11) printf("%c%c ",player[i]/13+3,'Q');
else if(player[i]%13==12) printf("%c%c ",player[i]/13+3,'K');
else if(player[i]%13<10) printf("%c%-2d ",player[i]/13+3,player[i]%13+1);
count++;
if(count%20==0) printf("\n");
}
getchar();
getchar();
return 0;
}

以前无聊写的 给你作参考吧