㈠ 18. 在c语言中,函数的隐含存储类别是( )。 (A) auto (B) static (C) extern (D) 无存储类别
形参是放在堆栈中的除非特殊声明的函数如cxxbuilder
fastcall!所以选a;
参数一般不会声明为寄存器变量的!这样的函数没有办法调用!
因为形参放在何处由函数的调用约定来确定,而不是由参数的存储类型决定!
同样外部变量或静态变量也不会,不能定义成寄存器变量。
寄存器变量只适合函数内部定义的,用完不管的,通常是循环的计数变量!
静态和外部是常用的两个存储类型。
外部变量一定在函数外部定义,这就是c,c++,外部变量中的“外部”的真实含义。
静态变量,可以定义在
1)函数外部,属于文件模块的,表示文件内部的具有全局性质的局部变量(存储在全局数据区。
2)函数内部,第一层大括号内,属整个函数全局性质的局部变量。
存储在全局数据区。
3)函数内部的任何非数据定义的两个大括号内部;
分程序(c一般叫语句组)属整个分程序全局性质的局部变量。存储在全局数据区。
而函数内的非静态数据缺省为自动变量,所auto一般会省略不写。
外部变量,一般定义时也省略掉extern,
只有在头文件里,和使用非本文件定义的外部变量时,以及函数内部引用外部变量时,
才写上extern
表示这是引用说明,不是定义,要看定义别处找找。
如果本文件没定义,就是引用别的文件的同名变量!
所以除了函数参数(形参)和函数内部非静态变量,再没有自动变量了。
函数内部可以定义三种变量,局部静态变量,自动变量,寄存器变量;外部变量在函数内部只能有引用说明!不能在函数内部定义!
extern外部,静态static两个存储类型是相对的。
外部变量,全部在函数外部定义。外部变量,分配在全局数据区,是全局变量。
外部是相对函数的。
静态有定义在函数内部,和函数外部的区分,还有函数内部全局,和函数内部某一语句组内部的区分,实际上,无论哪种静态变量,都属于全局变量,分配在全局数据区。
ps:
除了变量外,函数也有
extern外部,静态static
两种存储类型。
由于c语言不允许函数内部定义函数。
所以函数只有这两种存储类型。
函数的缺省存储类型是extern,
所以无论定义,还是引用说明,通常都会省略extern;
c语言中,只有写了static的函数,才是静态函数。
c语言中,函数可以在函数内部,有引用说明,不会在函数定义在函数内部。
c++中
类也有静态变量和静态函数;
由于类的静态函数和静态变量的外部定义会有类名和作用域限定符(也叫作用域运算符)::作为前缀,所以类外定义不写static;
类也有静态变量和静态函数的含义是这个变量和函数属于整个类的(实际也是全局变量,分配在全局数据区),除了类和他的成员,外不能使用它了。
类通过类名,成员通过它本身(obj.
;pobj->;
(*pobj).
refobj.
类名::)使用;
只要类本身定义了。
不通过类的对象,就可以使用类的静态变量和静态函数。
其他成员,除了构造函数外都必须通过通过类的对象,才能使用。
㈡ 在C语言程序中,若对函数类型未加说明,则函数的隐含类型为( ) A、voidB、dou
在C语言程序中,若对函数类型未加说明,则函数的隐含类型为( int )
㈢ c语言中,函数的隐含存储类别及形参的默认存储类别分别是
c语言中,函数的隐含存储类别是extern
形参的默认存储类别是auto
㈣ C语言中,函数的隐含存储类型是:A. auto B.static C.extern D.register
C。
C语言规定,只要在定义函数时不进行存储类型的显式说明,函数的存储类型就隐含为外部类型,即extern型,外部类型允许其他文件中的函数调用。
实际上函数的声明和定义都不需要添加extern关键字,在实际使用的时候也最好不要添加关键字。
如果一个函数是不会被其它文件调用的,那么这个函数应该被声明成static的。
如:
extern int func(void){
return 0;
}
跟
int func(void){
return 0;
}
是等价的,另外
extern int func(void);
跟
int func(void);是等价的。
(4)c语言中函数的隐藏类型是扩展阅读:
函数调用的一般形式为:
函数名(实参表列);
如果是调用无参函数,则"实参表列"可以没有,但括号不能省略。如果实参表列包含多个实参,则个参数间用逗号隔开。实参与形参的个数应相等,类型应一致。
实参与形参按顺序对应,一一传递数据。但应说明,如果实参表列包括多个实参,对实参求值的顺序并不是确定的,有的系统按自左至右顺序求实参的值,有的系统则按自右至左顺序
网络-c函数
㈤ 函数的隐含存储类别是()
函数的存储类型指的是其他文件模块可否访问,其类别可以是extern或static。
static是指该函数只能被本源程序文件道中的模块访问。extern是指可被本源程序文件外的模块访问。
C语言中函数的存储类型隐含为版全局的,因此默认为extern。
函数内定义的变量,默权认作用域在本函数内,即其类型是auto。
(5)c语言中函数的隐藏类型是扩展阅读:
在C语言中,提供了四种存储类型的存储说明符:auto、Register、Extern和static。这四个存储类别说明符有两个存储术语:自动存储术语和静态存储术语。
“自动”和“寄存器”对应的是自动存储周期。具有自动存储周期的变量在进入声明变量的块时被创建,在块活动时存在,在块退出时被撤销。在函数中定义的变量成为局部变量。在一些C教科书中,局部变量被称为automatic,这与使用可选关键字auto定义局部变量的做法一致。
Extern通常用于变量声明:在*中的另一个文件中引用全局变量。在*.h中应该使用extern来声明全局变量。
㈥ 在c语言程序中,若对函数类型未加说明,则该函数的隐含类型为void
这句话是错误的。
在C语言程序中,如果我没没有对函数的类型进行说明的话,那么函数的默认类型是int类型的,也就是说函数必须返回一个int型的返回值。
C语言函数是一种函数,用来编译C语言,一般包括字符库函数,数学函数,目录函数,进程函数,诊断函数,操作函数等。
函数是理解面向过程和面向对象的切入点。通过 C 语言的函数可以直观地辨别出面向过程和面向对象的区别。
(6)c语言中函数的隐藏类型是扩展阅读:
C语言函数定义和使用:
在使用函数之前应该先声明,事先通知编译器该函数的类型:
换句话说,一个声明即是描述一个函数的接口。声明至少应指明函数返回值的类型,如下例所示:int rename();。
该声明没有包含关于函数参数的数量和类型等相关信息。因此,编译器无法检查调用该函数时所传入的参数是否正确。如果调用该函数时传入的参数有别于该函数的定义,那么会导致严重的运行错误。
通常,可以将自己所定义的函数原型放在一个头文件中,这样在其他任何源代码文件中,通过 include 命令来包含该头文件,则可以使用这些函数。
当声明某个函数,其参数是长度可变数组,除了在函数定义的头部,其他地方都可以使用星号(*)来表示数组长度。
㈦ C语言允许函数值类型缺省定义,此时该函数值隐含的类型是_______。
C语言允许函数值类型缺省定义,此时该函数值隐含的类型是int。
整体来说C#的值类型有:
整型:Int。
长整型:long。
浮点型:float。
字符型:char。
布尔型:bool。
枚举:enum。
结构:struct。
函数:
C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。我们可以把函数看成一个“黑盒子”,你只要将数据送进去就能得到结果,而函数内部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。外部程序所知道的仅限于输入给函数什么以及函数输出什么。函数提供了编制程序的手段,使之容易读、写、理解、排除错误、修改和维护。
C程序中函数的数目实际上是不限的,如果说有什么限制的话,那就是,一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名的函数,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。
㈧ C语言中,函数的隐含存储类别是 auto 还是 extern,为什么两种答案我都看到过
函数的存储类型指的是其他文件模块可否访问,其类别可以是extern或static。
static是指该函数只能被本源程序文件道中的模块访问。extern是指可被本源程序文件外的模块访问。
C语言中函数的存储类型隐含为版全局的,因此默认为extern。
函数内定义的变量,默权认作用域在本函数内,即其类型是auto。
(8)c语言中函数的隐藏类型是扩展阅读:
C语言中提供了存储说明符auto、register、extern、static说明的四种存储类别。四种存储类别说明符有两种存储期:自动存储期和静态存储期。
其中auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。在函数内部定义的变量成为局部变量。在某些C语言教材中,局部变量称为自动变量,这就与使用可选关键字auto定义局部变量这一作法保持一致。
extern用在变量声明中常常有这样一个作用:要在*.c文件中引用另一个文件中的一个全局的变量,那就应该放在*.h中用extern来声明这个全局变量。
extern用于变量的用法:
1、extern int a;//声明一个全局变量a
2、int a; //定义一个全局变量a
3、extern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值。一旦给予赋值,一定是定义,定义才会分配存储空间。(注意:经过测试在GCC中,这样定义变量是不能通过编译的,而在VS2013可以)