㈠ 关于c语言随机函数
把
srand(
time(0)
);
放在循环外每次产生随机数的种子也是一样的啊,为什么产生的随机数就不一样了?
因为随机函数只需要一个种子就能产生一系列的随机数,并不是每个随机数都需要一个种子。
你把
srand(time(0))
放到循环前面就可以了。
原因:
time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,而那个循环运行起来耗时连0.000001秒都不到!
也就是说,srand(time(0))
连着4次的种子是一样的,种子一样,生产的随机数当然是一样了。
如果你在把srand()放循环里面,在中间加个sleep函数,消耗一点时间(间隔大于1秒),那么生成的rand
就不一样了.但是这样做很不好,连着两次用srand生成的种子,间隔一样,生产的随机数间隔有会有规律性。
另:因为两次运行同一程序的时间肯定是不一样的,所以把srand放在循环前面可以得不同的种子,这样才能得到你想要的。
㈡ C语言 随机函数
首先一楼代码是可以的,只是num
=
rand()%10的10后漏了个0;
详细回答你的疑惑:
1、你要用的随机函数rand是包含在库文件stdib.h中,如果不引用#include当然出错!:
error
C2065:
'rand'
:
undeclared
identifier
2、rand是个伪随机函数,如果不用srand每一次运行程序产生的随机数一样的,
因此使用一个时间种子函数srand,它的参数是电脑的系统时间,该函数包含在库文件time.h中,这样由于每次运行程序的时间不同,种子不同,生成的随机数也不同,更接近真正的随机数。
希望能帮到你!
㈢ C语言随机函数
rand
和random都是伪随机函数,一般直接读取时间来做种子(sand(time))的也是不怎能随机的
我给你一个我以前写的,真正的随机:
int
myrand(void)
{
int
seed
;
asm
("rdtsc"
:
"=A"
(seed))
;
srand((unsigned
int)seed);
return
rand();
}
㈣ c语言随机函数怎么用,怎么定义
随机函数就是产生数的函数,c语言里有rand(),srand()等函数。
用法
#include
#include
#include
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系统时间当种子,对随机函数进行初始化
for( i = 0; i < 10;i++ )
{
k=rand()%100; //产生各个随机数
printf( " k=%d/n", k );
}
}
详述
rand() srand() 头文件为#include
标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。
rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用,rand()%n是产生的随机数对n取余,起到了取0到n-1之间随机数的作用;
例如可以用下面的语句来打印两个随机数: printf("Random numbers are: %i %i/n",rand(),rand());
因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,而未指定运行的种子,所以rand()每次使用的都是同一个种子来产生随机数序列,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是正真意义上的随机。
为了时程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数 srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。
srand( (unsigned)time( NULL ) ); 用系统时间当种子,对随机函数进行初始化,每次的系统时间不同,所以种子也就不同,产生的随机数序列也就不同。
㈤ c语言随机数函数是什么
C语言随机函数主要用于实现一组随机数的生成。
代码示例如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main ()
{
int a;
a=rand()%4;
printf("%d ",a);
return 0;
}
C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,因此使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,可以通过srand()函数来改变指针位置。
(5)c语言里的随机函数扩展阅读:
C语言随机函数指针位置
void srand( unsigned int seed )
改变随机数表的指针位置(用seed变量控制)。一般配合time(NULL)使用,因为时间每时每刻都在改变,产生的seed值都不同。
基于毫秒级随机数产生方法:
#include<windows.h>
种子设为:srand(unsigned int seed);
srand(GetTickCount());
参考资料:网络-C语言随机函数
㈥ C语言生成随机数的函数,为什么循环后随机数都一样
srand()函数是初始化随机数产生器,它产生随机数种子,说白了就是初始化随机数。
srand((unsigned)time(0));取的是系统时间,也就是距离1970.1.1午夜有多少秒。而for循环每循环一次时间远远小于1秒,这就导致了srand((unsigned)time(0))产生的种子并没有改变。 那么,相同的随机数种子所产生的随机数肯定是一样的了。
(6)c语言里的随机函数扩展阅读:
C语言产生随机数的方法:
1,在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,可以称它为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数。
2,C语言中的随机函数random,可是random函数并不是ANSI C标准,所以说,random函数不能在gcc,vc等编译器下编译通过。
3,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX 间。返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,(其值至少为32767)我运算的结果是一个不定的数,要看你定义的变量类型,int整形的话就是32767。
4,在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。一般用for语句来设置种子的个数。
㈦ C语言随机函数怎么弄
C++的随机函数
C++/c语言里,是没有办法得到一个真正的随机数序列的.想要等到一个真正的随机数序列,必须使用特定的随机数硬件发生器.也就是说,软件是没有办法产生真正的随机数.因为软件必须按照一定的逻辑来编写.既然是按照特定的逻辑(也就是说算法)来编写 ,那么产生的运算结果就是一定的.这一点,就是软件天生的特性.想想看,如果一个软件,同样的代码喝条件下,每次运行的结果不一样,那还有谁会用?
所以,在C++/C语言中,就有了"伪随机数"的概念.意思也就是说,通过一个特定的算法,产生一个假的随机数序列.那么,程序员又希望这个随机数序列跟接近真正的随机数序列,也就是希望得到的序列的不一样,所以有了一个"播种"的概念.
srand(unsgined int seed);
这个函数就是用来"播种"的.通过一个"种子"(SEED),来控制随机数的序列不一样.只要种子不一样,那么通过rand()得到的随机数序列就不一样.反过来说,如果种子一样,那么通过srand()得到的随机数就是一样的.
srand(0);
for( int i = 0; i < 10; i++)
{
cout<<rand()<<' ';
}
你试着将这个程序执行两次,你会发现两次的结果一样。那是因为,一旦“种子”确定了,那么这个随机数序列就确定了。软件天生的“行为可重复性”决定了这一点。
所以,一般在播种的时候,喜欢用一个随机的种子.在绝大多数的情况下,会使用当前的系统时间.这个数字在每次程序运行的时候都不一样.除非你手动的改系统时间.
编程时有时需要随机输入一些数,这是调用随机函数可以完成此相命令.
# include “stdio.h”
# include “stdlib.h”
# include “time.h” /*需引用的头文件*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*随机种子*/
n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n为X~Y之间的随机数*/
进一步解释
有
srand()设置随机数种子,rand()得到随机数
random()的函数原型为int random(int num)
它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)
而randomize的函数原型为void randomize(void)
它的作用是Initializes the random number generator with a random value.
它们的区别是前者限定随机数的产生范围,而后者这完全是随机的,另外使用这两个函数时
应含入
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
头文件。
一个例子:
用法如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系统时间当种子,对随机函数进行初始化
for( i = 0; i < 10;i++ )
{
k=rand()%100; //产生各个随机数
printf( " k=%d\n", k );
}
}
再抄个~
在VC中设计到随机数有两个函数
srand() and rand()
srand() 的作用是是一个种子,提供每次获得随机数的基数而已,rand()根据种子而产生随机数
注意
1:srand() 里的值必须是动态变化的,否则得到的随机数就是一个固定数
2:其实可以不用写srand() ,只用rand()就可以了,省事,简单,例子如下
如果我们想得到一个 0-60的随机数那么可以写成
int i;
i=rand()%60;
就可以了。
当然最好有个统一的标注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()%60;
这样就OK了
例题随机取数,取1到99之间
1、#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int n;//n为随机数
srand(time(NULL));
n=1+rand()%99;
cout<<n;
return 0;
}
2、#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void main()
{
int a;
srand((unsigned) time(NULL));
a=rand()%99+1;
cout<<a;
}
3、#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void main()
{
int j;
srand((unsigned)time(NULL));
loop:
j=rand()%100;
if(j==0)
{
cout<<"error"<<endl;
goto loop;
}
else cout<<j<<endl;
}
4、如果象楼上的你的那种做法做下去
那应该是100%而不是98%
你一定是少了
srand(...........);
其实这个程序也不错
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int counter;
for(counter=0;counter<10;counter++)
{
srand(counter+1);
cout<<"Random number"<<counter+1<<":"<<rand()<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5、#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int shu =100;
int n;//n为随机数
srand(shu);
n=rand() % shu;
cout<<n;
return 0;
}
不拿时间作随机数,可以设一个种子数不清100这样就产生0~99间的随机数。
不过我没有测试从复率,谁测了告诉我一下。
㈧ c语言随机数函数是什么
c语言随机数函数是 rand()
若要输出1~10之间的随机数,
可用rand()%10+1。
㈨ C语言中取随机数的函数
1. 基本函数
在C语言中取随机数所需要的函数是:
int rand(void); void srand (unsigned int n);
rand()函数和srand()函数被声明在头文件stdlib.h中,所以要使用这两个函数必须包含该头文件:
#include <stdlib.h>
2. 使用方法
rand()函数返回0到RAND_MAX之间的伪随机数(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定义在stdlib.h头文件中。其值等于32767,或者更大。
srand()函数使用自变量n作为种子,用来初始化随机数产生器。只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列。因此,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生。如果,调用rand()之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样。
举个例子,假设我们要取得0~10之间的随机整数(不含10本身):
/* 例1:不指定种子的值 */
for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
/* 例2:指定种子的值为1 */
srand(1); for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
例2的输出结果与例1是完全一样的。
/* 例3:指定种子的值为8 */ srand(8); for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
每次运行都将输出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5
该程序取得的随机值也是在[0,10)之间,与srand(1)所取得的值不同,但是每次运行程序的结果都相同。
/* 例4:指定种子值为现在的时间 */ srand((unsigned)time(NULL)); for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
该程序每次运行结果都不一样,因为每次启动程序的时间都不同。另外需要注意的是,使用time()函数前必须包含头文件time.h。
3. 注意事项
求一定范围内的随机数。
如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模。
randnumber = rand() % 10;
那么,如果取的值不是从0开始呢?你只需要记住一个通用的公式。
要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用:
(rand() % (b - a)) + a
伪随机浮点数。
要取得0~1之间的浮点数,可以用:
rand() / (double)(RAND_MAX)
如果想取更大范围的随机浮点数,比如0~100,可以采用如下方法:
rand() /((double)(RAND_MAX)/100) 其他情况,以此类推,这里不作详细说明。
㈩ C语言中产生随机数的函数是什么
rand函数也是调用dos的时钟,进行的伪随机函数.
你也可以使用时钟来模拟随机函数.
可以试用gettime这个函数:
long int MyRand(int x)
{
struct time t1,t2,t3;
gettime(&t1);
int y1=t1.ti_hund;//取1/100s作为基数
gettime(&t2);
int y2=t2.ti_hund;//取1/100s作为基数
gettime(&t3);
int y3=t3.ti_hund;//取1/100s作为基数
return y1*y2*y3;//产生的随机数0~99*99*99
}