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音乐软件C语言

发布时间: 2022-11-28 20:50:39

Ⅰ 怎样用标准c语言播放音乐

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。

以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragmacomment(lib,"WINMM.LIB")
intmain()
{
PlaySound(TEXT("1.wav"),0,SND_FILENAME);//1.wav是要播放的音乐文件
return0;
}

如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。

注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。

#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#include<stdio.h>
#pragmacomment(lib,"Winmm.lib")
intmain(intargc,char*argv[])
{
//绝对地址形式
TCHARfileName[]="ganlusi.mp3";
TCHARshortName[MAX_PATH];
GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
TCHARcmd[MAX_PATH+10];
wsprintf(cmd,"play%s",shortName);
mciSendString(cmd,NULL,0,NULL);
Sleep(5*60*1000);//这里是防止一播放就结束做的延迟
return0;
}

Ⅱ C语言,音乐播放器,怎么做 简单的,播放一首歌就行(不用太正式,能播放就行,主要是原理)谢谢

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

int main(void)
{

PlaySound("C:\\sounds\\起风了.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//这个路径是在我C盘下的路径,所以路径你要改成你电脑下的路径,还有只能播放wav格式的,需要播放MP3格式的要下载mply32文件
while (1)
{
printf("program is running... here\n"); //这里跑你的程序,按 Ctrl-C 组合键,结束程序。
Sleep(1000); //休息1秒
}

exit(0);
}

Ⅲ 用C语言编写音乐播放器的源代码

如果你这个播放器是在电脑上使用,那用C语言显然有点太小题大做了,用其他高级语言实现起来要简单的多。如果是设计一个类似MP3的播放设备,那么C语言几乎是唯一的选择,而且代码复杂程度远远高于你的想象,不过幸运的是会有一些开源的代码可以移植,所以让这件事情也变得容易实现多了,如果再加上一个专用的解码芯片,那软件会简单点,解码效率也高多了。

Ⅳ 用C语言编写音乐播放器的代码

vc6.0下编译可以的

#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>

#pragma comment (lib, "winmm.lib")

#define ID_PLAY 1000
#define ID_STOP 1001
#define ID_EXIT 1002

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
TCHAR clsName[] = TEXT ("clsMusicPlayer");
TCHAR title[] = TEXT ("Music Player");
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
MSG msg;
int cxScreen;
int cyScreen;
int winX;
int winY;
int winWidth;
int winHeight;

wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor (hInstance, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = clsName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

if ( !RegisterClass (&wc) )
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Error"), TEXT ("ERROR"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -1;
}

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);

winWidth = cxScreen / 4;
winHeight = cyScreen / 3;
winX = (cxScreen - winWidth) / 2;
winY = (cyScreen - winHeight) / 2;

hWnd = CreateWindow (
clsName, title,
WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX,
winX, winY, winWidth, 100,
NULL, NULL, hInstance, NULL);

if ( !hWnd )
{
MessageBox (NULL, TEXT ("CreateWindow Error"), TEXT ("ERROR"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -2;
}

ShowWindow (hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow (hWnd);

while ( GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) > 0 )
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}

return msg.wParam;
}

int PlayMusic ()
{
HANDLE hFind;
WIN32_FIND_DATA findFileData;

static TCHAR szPath[1024] = TEXT (".\\*.wav");

hFind = FindFirstFile (szPath, &findFileData);
if ( hFind != INVALID_HANDLE_VALUE )
{
//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, "", 0);
PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
while ( FindNextFile (hFind, &findFileData) )
{
//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, "", 0);
PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
}
else
{
MessageBox (NULL, "没找到文件", "", 0);
}
return 1;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDc;
PAINTSTRUCT ps;
HINSTANCE hInst;
RECT rect;

switch ( message )
{
case WM_CREATE:
{
GetClientRect (hWnd, &rect);
hInst = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;
CreateWindow (
"button",
TEXT ("播放"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_PLAY, hInst, NULL);
CreateWindow (
"button",
TEXT ("停止"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10 + 50, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_STOP, hInst, NULL);
CreateWindow (
"button",
TEXT ("退出"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10 + 100, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_EXIT, hInst, NULL);
}
break;
case WM_COMMAND:
{
switch ( HIWORD (wParam) )
{
case BN_CLICKED:
{
switch ( LOWORD (wParam) )
{
case ID_PLAY:
{
PlayMusic ();
//PlaySound (TEXT ("D:\\音频文件\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
}
break;
case ID_STOP:
{
PlaySound (NULL, NULL, SND_FILENAME);
}
break;
case ID_EXIT:
{
SendMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
break;
}
}
break;
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
hDc = BeginPaint (hWnd, &ps);

EndPaint (hWnd, &ps);
}
break;
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage (0);
}
break;
case WM_DESTROY:
{
DestroyWindow (hWnd);
}
break;
default:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}

return 0;
}

Ⅳ 用C语言怎么编写音乐播放器

一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);

Ⅵ 酷狗音乐的软件是用什么语言和开发工具的

酷狗音乐的软件是用C语音中的C++平台开发的,开发工具是Visual Studio 。

C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式 --面向对象编程、泛型编程和过程化编程。最新正式标准C++14于2014年8月18日公布。[1] 其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!

Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。
Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 2015 版本,基于.NET Framework 4.5.2 。

Ⅶ 如何写一个可以播放音乐的程序(用简单C语言编写,可以给出音频文件,只需要播放即可)

用VC++编译通过,代码如下(其中a.wav为自己给出):
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
void main()
{
PlaySound("C:\\a.wav",0,SND_FILENAME|SND_SYNC);
}

Ⅷ 用C语言怎么编写音乐程序

0x18, 0x30, 0x1C , 0x10,//格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数。
我猜测可能是单片机编程。

以0x开头的为16进制数字,它对应声音的频率或节拍。
那么0x18到底代表高音1还是中音3,这取决于单片机生产厂商,一般它会在说明书上说明。

PS:如果你想搞音乐编程,可以使用高级的音乐库文件。

Ⅸ 用c语言编写音乐播放器

我想楼主实际上是想编写一个我们平常所看到的app,应用软件之类的程序。最开始学编程,我想每个人都有这样的疑问,为什么我写的只是,一个黑框框。实际上,一般情况下,一般情况下,没有人用C语言编写那种图形化界面的软件。因为实在是开发效率太低了,也就是要写的代码太多了,也没有多大意义。C语言是面向过程的语言。所以一般只是用于编写底层之类的程序。而我们实际应用于编写那种图形化界面的软件,一般用的都是使用的面向对象的语言,就是Java,c#,这之类的语言。如果楼主,是想要快速能够写那种软件的话,楼主应该学C#,学c一般都只是为了入门,一般除了特殊的领域之外,基本上都是用的C#这之类的面向对象语言。

Ⅹ 谁会用c语言编一个“音乐播放器”。。。要涉及‘编码、数组、函数、文件’等知识。。。十万火急,

#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
void main()
{
void set(int *set1,int *set2,char *f,char *n,int *t,int rate,int num);
void music(int *set1,int *set2,int num);
int flag=0;
FILE *f1;
int t;
int rate;
char in[3];
int i;
int n;
char *frequency;
char *note;
int *time;
int *set1;
int *set2;
int menu;
int FileName[30];
while(1)
{
f1=NULL;
flag=0;
frequency=NULL;
note=NULL;
time=NULL;
set1=NULL;
set2=NULL;
i=n=0;
printf("1 播放程序自带的音乐music1\n");
printf("2 播放程序自带的音乐music2\n");
printf("3 通过输入文件名进行音乐的播放\n");
printf("4 退出\n");

while(1)
{
scanf("%d",&menu);
if(menu==1)
{
strcpy(FileName,"music1.txt");
break;
}
if(menu==2)
{
strcpy(FileName,"music2.txt");
break;
}
if(menu==3)
{
scanf("%s",FileName);
break;
}
if(menu==4)
exit(1);

}
printf("\n该文件的音乐编码如下:\n");

/*-------------------------------------*/
if((f1=fopen(FileName,"r"))==NULL)
{
printf("不能打开文件!\n");
exit(1);
}
/*-------------------------------------*/

fscanf(f1,"%d",&rate);

frequency=(char *)malloc(sizeof(char));

note=(char *)malloc(sizeof(char));

time=(int *)malloc(sizeof(int));

while(!feof(f1)&&flag!=1)
{
fscanf(f1,"%s%d",in,&t);
if(t!=-1)
{
printf("%s %d ",in,t);
frequency[i]=in[0];
note[i]=in[1];
time[i]=t;
i++;
n++;
frequency=(char *)realloc(frequency,(i+1)*sizeof(char));
note=(char *)realloc(note,(i+1)*sizeof(char));
time=(int *)realloc(time,(i+1)*sizeof(int));
}
else
flag=1;
}
fclose(f1);

for(i=0;i<n;i++)
{
switch(frequency[i])
{

case 'h':
switch(note[i])
{
case '1':
note[i]=523;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '2':
note[i]=587;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '3':
note[i]=659;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '4':
note[i]=698;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '5':
note[i]=784;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '6':
note[i]=880;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '7':
note[i]=988;
time[i]=time[i]*rate;
break;
}
break;
case 'm':
switch(note[i])
{
case '1':
note[i]=262;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '2':
note[i]=296;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '3':
note[i]=330;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '4':
note[i]=349;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '5':
note[i]=392;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '6':
note[i]=440;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '7':
note[i]=494;
time[i]=time[i]*rate;
break;
}
break;
case 'l':
switch(note[i])
{
case '1':
note[i]=131;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '2':
note[i]=147;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '3':
note[i]=165;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '4':
note[i]=175;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '5':
note[i]=196;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '6':
note[i]=220;
time[i]=time[i]*rate;
break;
case '7':
note[i]=247;
time[i]=time[i]*rate;
break;
}
break;

}
for(i=0;i<n;i++)
{
sound(note[i]);
delay(time[i]);
nosound();
}

free(frequency);
free(note);
free(time);
free(set1);
free(set2);
putchar('\n');
}

}

}