‘壹’ 如何用c语言开发,应用软件
1 首先要确定C语言的开发平台,比如windows、linux还是嵌入式,不同的平台使用的编译器与开发环境是不一样的。
2 确定开发平台后选择相应的开发工具,比如windows使用VC6.0及以上版本,linux使用slick edit、嵌入式使用keil等等在这举个例子
3 在相应的开发工具里可以创建相应的c语言项目,比如windows的平台 可以创建 dll、命令行应用程序、图形界面应用程序、驱动程序等。嵌入式一般开发出来的是bin二进制文件。
‘贰’ c语言程序设计实例 选题二:学生成绩管理系统设计 学生成绩信息包括:学号,姓名,三门课程成绩(数学、英
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int INDEX[32];
//结构体变量
struct STUDENT{
int id;
int age;
int chinese,math,english;
char name[21];
}students[32];
void page_title(char *menu_item){
printf(">>> 学 生 管 理 系 统 <<<\n\n- %s -\n\n",menu_item);
}
void return_confirm(void){
printf("\n按任意键返回……\n");
getch();
}
void student_new(void){
int n;
page_title("录入学生基本信息");
for(n=0;n<32;n++)
if(students[n].id==0) break;
printf("学号:");
scanf("%d",&students[n].id);
printf("姓名:");
scanf("%s",&students[n].name);
printf("年龄:");
scanf("%d",&students[n].age);
return_confirm();
}
int search_id(void){
int n,i;
printf("请输入学生学号:");
scanf("%d",&i);
for(n=0;n<32;n++)
{
if(students[n].id==i&&students[n].id!=0)
{
printf("学号:%d\n",students[n].id);
printf("姓名:%s\n",students[n].name);
printf("年龄:%d\n",students[n].age);
return n;
}
}
printf("\n输入错误或学号不存在.\n");
return -1;
}
void student_del(void){
int n;
page_title("注销学生基本信息");
if((n=search_id())!=-1) students[n].id=0;
printf("\n!该学生已注销.\n");
return_confirm();
}
void student_edit(void){
int n;
page_title("编辑学生基本信息");
if((n=search_id())!=-1)
{
printf("\n请重新输入新信息:\n学号:");
scanf("%d",&students[n].id);
printf("姓名:");
scanf("%s",&students[n].name);
printf("年龄:");
scanf("%d",&students[n].age);
}
return_confirm();
}
void score_input(void){
int s,n,t;
page_title("录入成绩");
printf("\n请用数字键选择科目\n1-语文 2-数学 3-英语\n");
scanf("%d",&s);
for(n=0;n<32;n++)
{
if(students[n].id!=0)
{
printf("学号:%d 姓名:%s 成绩:",students[n].id,students[n].name);
scanf("%d",&t);
switch(s)
{
case 1 : students[n].chinese=t;break;
case 2 : students[n].math=t;break;
case 3 : students[n].english=t;break;
}
}
}
return_confirm();
}
void score_edit(void){
int n;
page_title("修改成绩");
if((n=search_id())!=-1)
{
printf("语文:%d 数学:%d 英语:%d\n",students[n].chinese,students[n].math,students[n].english);
printf("\n请重新输入成绩:\n语文:");
scanf("%d",&students[n].chinese);
printf("数学:");
scanf("%s",&students[n].math);
printf("英语:");
scanf("%d",&students[n].english);
}
return_confirm();
}
void sort_it(char nn){
int n,m,p,x,t[32];
for(n=0;n<32;n++)
{
switch(nn)
{
case '1' : t[n]=students[n].id;break;
case '2' : t[n]=students[n].chinese;break;
case '3' : t[n]=students[n].math;break;
case '4' : t[n]=students[n].english;break;
case '5' : t[n]=students[n].chinese+students[n].math+students[n].english;break;
}
}
for(n=0;n<32;n++)
{
x=0;
p=-1;
for(m=0;m<32;m++)
{
if(t[m]>x)
{
x=t[m];
p=m;
}
}
t[p]=-1;
INDEX[n]=p;
}
}
void browser(void){
int n,x;
char k;
sort_it('1');
while(1)
{
page_title("浏览");
printf("按数字键选择排序方式或按 0 返回\n");
printf("学号-1\t姓名\t年龄\t语文-2\t数学-3\t英语-4\t总分-5\n");
for(n=0;n<32;n++)
{
if(INDEX[n]!=-1)
{
x=INDEX[n];
printf("%d\t%s\t",students[x].id,students[x].name);
printf("%d\t%d\t",students[x].age,students[x].chinese);
printf("%d\t%d\t",students[x].math,students[x].english);
printf("%d\n",students[x].chinese+students[x].math+students[x].english);
}
}
k=getch();
if(k<'6'&&k>'0') sort_it(k);
else if(k=='0') break;
else continue;
}
}
void main(void){
menu: page_title("操作选单");
printf("请用数字键选择操作\n\n");
printf("1 录入学生基本信息\n2 修改学生基本信息\n");
printf("3 注销学生基本信息\n\n4 录入成绩\n5 修改成绩\n\n");
printf("6 浏览...\n \n0 退出\n");
switch(getch())
{
case '1' : student_new();break;
case '2' : student_edit();break;
case '3' : student_del();break;
case '4' : score_input();break;
case '5' : score_edit();break;
case '6' : browser();break;
case '0' : exit(0);
}
goto menu;
}
看看符合不符合?C++版的要吗?
‘叁’ 国内的C语言都用来做什么类型的项目啊
C语言是一门早期计算机编程语言,它可以说是现在大部分编程语言的母语了。学习C语言可以很方便的让你掌握其它的编程语言。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的,在嵌入式开发上,C语言也应用的非常的广泛。
C言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。
如果真想从事计算机方面,在跟着老师学的同时。自己最好去网上找相关的视频教程好好学习吧。
‘肆’ c++开发项目
你现在所学习的知识是一切的基础。。。。
等你意识到了联系你就会后悔现在的愚蠢了。。。。。。。。。
别去做那些开发项目
千万别。。。
等你数据结构学完了会有一个毕业设计的。
如果你一定那么心急现在就想学的话。
我就给你随便出几个问题:
1:Jpeg压缩算法中的熵编码部分。这是你数据结构中要学习到得哈夫曼树结构。
2:Josephus环的求解: 循环链表。
这些都是基础,是任何面试所必需的。
如果你觉得我说的这个不是什么实际项目,那好:
1.播放器
我去年做过一个播放器,其重要用到对一个随机内容的媒体文件的检索,搜索出一些关键性字符。如果用你在C语言中的方法那么根本不够,简单的使用Windows的内存映射也不足。
最后我还是用到了当年本科数据结构时候所学到的KMP算法来解决。
2.
另一个项目实例是:一个数据库内容的呈现和读取:
我们要从数据库读取一些条目,系统是嵌入式Linux没有自动排序工具,系统qsort函数功能表现不佳。于是我们的做法是自己改写排序算法。并且用链表存储。等等等。。。。。。
诸如此类数不胜数。
现在谁给你推荐别的书都是害你。数据结构是一切的根本,一定要学好。
分值太少,只因为当年我也和你一样,结果数据结构学得不好,后来自己工作了一年后又拿起数据结构学习。。。
所以看到了你的问题,我就多说了几句。。。希望你别像我一样。。
有意见可以短消息联系。
‘伍’ 如何利用C语言实现动画
基于擦除法的C语言动画设计与实现
Movie design implement in C language base on erasure way
东华理工学院计算机与通信系姜林何月顺江西南昌330013
摘要:
本文介绍了程序设计语言中动画设计的原理,在C语言中的动画设计常用方法,并提出了在C语言中新的动画设计方法――擦除法。阐述擦除法动画设计的原理,并通过一个具体的实例详细介绍了这种方法的设计实现,文中末尾总结了擦除法动画设计的优点及适用的范围。
关键字:擦除法;C语言;TurboC2.0;动画设计;原理;实现
中图分类号:TP312
Summary:
Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.
Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement
0. 引言
动画技术是计算机图形学中的重要内容,它广泛用于游戏娱乐,辅助教学,科学实验模拟等计算机辅助设计。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种方法。其中C语言程序设计又广泛用于各种软件开发项目中。因此,掌握C语言的动画设计方法对于软件开发很有必要。
1. 程序设计中动画原理
程序设计中动画设计的原理类似电影的方法,它利用人的视觉具有暂留的生理特点,即人眼对动态图像的变化仅能分辨出时间间隔为25毫秒左右的变化,如果图像变化太快,则人眼无法分辨。在程序设计中我们可以在屏幕上画出一张图像,而将这张图像在不同时间出现,然后一张张快速(时间间隔小于25毫秒)呈现在屏幕上,从视觉效果上看这些画面就如同电影在连续变化一样,给人以动的视觉感觉。
2. C语言动画设计常用方法C语言常用动画设计方法[1]:
2.1利用动态开辟图视口方法
在位置动态变化,但大小不变的图视口中(用setviewpot()函数[2]),设置固定图形,这样呈现在观察者面前的是当前图视口位置在动态变化,因而在屏上看到的图像就好像在动态变化一样。
2.2 利用显示页和编辑页交替变化
将当前显示页和编辑页分开(用setvisualpage()和setactivepage()函数),在编辑页上
画好图形后,立即令该页变为显示页,然后在上次显示页上进行画图,画好后,再交换,如此反复,在观察者的视觉上,就出现了动画的效果。
2.3 利用画面存储再重放的方法
如同制作幻灯片一样,将整个动画过程变成一个个片断,然后存储到显示缓冲区内,当把它们按顺序重放到屏幕上时,就出现了动画效果。
2.4 直接对图像动态存储器进行操作
利用显示适配器上控制图像显示的各种寄存器和图像存储器VRAM,对其进行直接操作和控制,从而可以高效快速的实现动画效果。
上述4种方法均可以实现动画效果,但其操作比较复杂,且在程序中要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源。下面的擦除法动画设计可以解决上述问题。
3. 擦除法动画设计原理
擦除法动画设计方法在很多的动画制作工具(如flash)中大量使用,但在程序设计中却鲜有人用。它的设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先前画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。这样连续画多张图像并在每画一张新的图像,将原来的图像擦除,从而在观察者来看就实现了动画的效果。
4. 擦除法的动画设计实现
下面以一个上下翻滚的圆作为一个例子来讲解在TurboC2.0开发环境下用C语言来实现动画的设计过程,其中动画设计的方法是擦除法。具体的实现步骤如下:
4.1 TC的图形系统的初始化
TurboC2.0为用户提供了一个功能强大的画图软件库,它包括图形库文件(graphics.lib),图形头文件(graphics.h)和许多图形显示器的驱动程序。在TurboC2.0开始进行图形设计前必须对之进行初始化,使系统知道要用什么类型的图形显示器的驱动程序,采用什么模式的图形方式,以及该适配器驱动程序的寻找路径名。这个初始化的函数是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//图形显示器、显示模式、路径自动检测
4.2 画图
setcolor(LIGHTRED);//设置圆的线条颜色为淡红色
setlinestyle(0,0,1);//设置线条为形状为实线,线宽为一点宽
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
circle(300, 10+10*y,15);//画一个圆心在坐标(300,10+10y),半径为15的圆
这个地方我们需要画一个圆(用draw()函数实现),并且设置圆的圆周线条的颜色(用setcolor()函数),设置线条类型(用setlinestyle()函数),设置圆的填充色和填充模式(用setfillstyle()函数),设置圆的填充色(用floodfill()),最后是画圆(用circle()函数)。在本程序(draw()函数)中的代码如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//给圆填充如上stfillstyle中的淡绿色
为了实现擦除操作需在同一个位置再画一个圆(用clear()函数实现),该操作只需将上面的画圆函数(draw()函数)改动两个设置即可,如下示:
setcolor(BLUE);//设置圆的线条颜色为蓝色(与背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
4.3 动画实现
本部分是核心部分,先设置背景色为蓝色(用setbkcolor()函数),再在屏幕上画一个填充色为淡绿色的圆(draw()函数)。设置一个循环控制语句实现在屏幕上不同的位置画圆,同时在每画一个圆后作一个时间的延迟(用delay()函数),再在延迟后实现擦除操作,即调用clear()函数。其流程图及代码如下:
setbkcolor(BLUE);//设置背景色为蓝色
for(j=20;j>0;j=j-4)//控制动画实现的次数为20次
{ for(i=j;i<30;i++)//实现动画从上向下闪烁
{ draw(i);//画圆
delay(100000);//延迟0.1秒
clear(i);//擦除已画的圆
}
for(i=30;i>j;i--)//实现动画从下向上闪烁
{ draw(i);//画圆
delay(100000);//延迟0.1秒
clear(i);//擦除已画的圆
}
}
动画实现后的最后效果图如下示。
4.4 关闭图形系统
当图形实现结束后需要关闭图形系统,利用函数closegraph()即可实现。
5. 总结
擦除法动画设计原理易于理解,便于操作。并且它的程序运行所需内存空间也比上述四种常用方法要少得多,因为它在程序执行过程中不需将图形存入内存再从内存调出,这节省了大量的内存空间。如果程序运行在内存紧张的环境中,如嵌入式系统中,这种方法尤其适用
‘陆’ 单片机c语言编程100个实例
51单片机C语言编程实例 基础知识:51单片机编程基础 单片机的外部结构: 1. DIP40双列直插; 2. P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3. 电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4. 高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5. 内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6. 程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7. P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1. 四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2. 两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3. 一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4. 一个中断控制器;(IE,IP) 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。 C语言编程基础: 1. 十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2. 如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3. ++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4. x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f; 5. TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6. While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;} 在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚) 代码 1. #include <AT89x52.h> //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_3 = 1; //给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCC 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。 在某引脚输出低电平的编程方法:(比如P2.7引脚) 代码 1. #include <AT89x52.h> //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2.7 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P2_7 = 0; //给P2_7赋值0,引脚P2.7就能输出低电平GND 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 在某引脚输出方波编程方法:(比如P3.1引脚) 代码 1. #include <AT89x52.h> //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P3.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 5. { 6. P3_1 = 1; //给P3_1赋值1,引脚P3.1就能输出高电平VCC 7. P3_1 = 0; //给P3_1赋值0,引脚P3.1就能输出低电平GND 8. } //由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波 9. } 将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) ) 代码 1. #include <AT89x52.h> //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P0.4和P1.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_1 = 1; //初始化。P1.1作为输入,必须输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { 7. if( P1_1 == 1 ) //读取P1.1,就是认为P1.1为输入,如果P1.1输入高电平VCC 8. { P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 2 51单片机C语言编程实例 9. else //否则P1.1输入为低电平GND 10. //{ P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 11. { P0_4 = 1; } //给P0_4赋值1,引脚P0.4就能输出高电平VCC 12. } //由于一直为真,所以不断根据P1.1的输入情况,改变P0.4的输出电平 13. } 将某端口8个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口8个引脚输出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) ) 代码 1. #include <AT89x52.h> //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2和P3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P3 = 0xff; //初始化。P3作为输入,必须输出高电平,同时给P3口的8个引脚输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { //取反的方法是异或1,而不取反的方法则是异或0 7. P2 = P3^0x0f //读取P3,就是认为P3为输入,低四位异或者1,即取反,然后输出 8. } //由于一直为真,所以不断将P3取反输出到P2 9. } 注意:一个字节的8位D7、D6至D0,分别输出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,则P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四个引脚都输出低电平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口P2,即是将P2.7、P2.6至P2.0,读入到一个字节的8位D7、D6至D0。 第一节:单数码管按键显示 单片机最小系统的硬件原理接线图: 1. 接电源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦电容0.1uF 2. 接晶体:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意标出晶体频率(选用12MHz),还有辅助电容30pF 3. 接复位:RES(PIN9)。接上电复位电路,以及手动复位电路,分析复位工作原理 4. 接配置:EA(PIN31)。说明原因。 发光二极的控制:单片机I/O输出 将一发光二极管LED的正极(阳极)接P1.1,LED的负极(阴极)接地GND。只要P1.1输出高电平VCC,LED就正向导通(导通时LED上的压降大于1V),有电流流过LED,至发LED发亮。实际上由于P1.1高电平输出电阻为10K,起到输出限流的作用,所以流过LED的电流小于(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1输出低电平GND,实际小于0.3V,LED就不能导通,结果LED不亮。 开关双键的输入:输入先输出高 一个按键KEY_ON接在P1.6与GND之间,另一个按键KEY_OFF接P1.7与GND之间,按KEY_ON后LED亮,按KEY_OFF后LED灭。同时按下LED半亮,LED保持后松开键的状态,即ON亮OFF灭。 代码 1. #include <at89x52.h> 2. #define LED P1^1 //用符号LED代替P1_1 3. #define KEY_ON P1^6 //用符号KEY_ON代替P1_6 4. #define KEY_OFF P1^7 //用符号KEY_OFF代替P1_7 5. void main( void ) //单片机复位后的执行入口,void表示空,无输入参数,无返回值 6. { 7. KEY_ON = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_ON,P1.6则接地为0,否则输入为1 8. KEY_OFF = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_OFF,P1.7则接地为0,否则输入为1 9. While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句 10. { 11. if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是KEY_ON接下,所示P1.1输出高,LED亮 12. if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是KEY_OFF接下,所示P1.1输出低,LED灭 13. } //松开键后,都不给LED赋值,所以LED保持最后按键状态。 14. //同时按下时,LED不断亮灭,各占一半时间,交替频率很快,由于人眼惯性,看上去为半亮态 15. } 数码管的接法和驱动原理 一支七段数码管实际由8个发光二极管构成,其中7个组形构成数字8的七段笔画,所以称为七段数码管,而余下的1个发光二极管作为小数点。作为习惯,分别给8个发光二极管标上记号:a,b,c,d,e,f,g,h。对应8的顶上一画,按顺时针方向排,中间一画为g,小数点为h。 我们通常又将各二极与一个字节的8位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相应8个发光二极管正好与单片机一个端口Pn的8个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高低电平控制8个发光二极的亮与灭,从而显示各种数字和符号;对应字节,引脚接法为:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。 如果将8个发光二极管的负极(阴极)内接在一起,作为数码管的一个引脚,这种数码管则被称为共阴数码管,共同的引脚则称为共阴极,8个正极则为段极。否则,如果是将正极(阳极)内接在一起引出的,则称为共阳数码管,共同的引脚则称为共阳极,8个负极则为段极。 以单支共阴数码管为例,可将段极接到某端口Pn,共阴极接GND,则可编写出对应十六进制码的七段码表字节数据
‘柒’ 求C语言的大项目
朋友我这有几个哈。你可以看看 一. 设计题目: 图书管理系统 1. 新书入库: 图书信息包括书名, 书号, 库存量, 现存量共4项. 首先输入3本书的信息, 并将其存入文件 ”book.dat” 中. 当有新书入库时, 先判断文件中是否有此书( 即比较书名 ), 若有则修改库存量, 现存量的信息; 若无此书, 则将该书的信息添加到文件中. 2. 图书查询: 输入一个书号, 在文件中查找此书, 若找到则输出此书的全部信息; 若找不到则输出查找失败的信息. 3. 借阅管理 (1) 每个读者的信息包括姓名, 编号, 1张借书卡( 限借一本书 ), 输入3个读者的信息存入文件 “reader . dat” 中. (2) 借书登记: 输入读者的姓名, 所借图书的书号, 先判断姓名是否在文件”reader.dat” 中, 若有则将书号存入一张借书卡上( 注: 初始时借书卡的信息都为零, 借书后借书卡的信息改为所借书的书号), 并修改文件”reader.dat”的相应内容, 同时修改文件”book.dat”中此书的现存量. 若”reader.dat”无此姓名, 则应提示错误 (3) 还书管理: 输入读者的姓名, 所还图书的书号, 将借书卡的信息置为零, 并修改文件”reader.dat”的相应内容, 同时修改文件”book.dat”中此书的现存量. 4. 输出全部图书信息和全部读者信息 5. 退出系统. 二. 设计题目: 航空订票系统 1. 航线信息: 每条航线信息包括航班号, 飞机号, 目的地, 订票数, 余票数共5项. 假设现在有3条航线, 目的地分别是北京, 上海, 广州, 飞机上可乘坐100人( 即初始订票数为0, 余票数为100) , 将这3条航线信息存入文件”airline.dat” 中. 2. 订票业务 (1) 客户信息包括姓名, 航班号, 座位号(初始为0), 假设已有3个客户信息存入文件”customer.dat”中. (2) 有新客户订票时, 先输入客户的姓名和他提出的航班号, 查询该航线的订票情况, 若有余票, 则为客户办理订票手续, 分配给客户一个座位号, 然后将新客户的信息添加到文件”customer.dat”中, 并修改文件”airline.dat”中该航线的订票数和余票数. 若无余票, 则输出客满信息. 3. 退票业务: 根据客户提出的航班号, 办理退票, 从文件”customer.dat”中删除该客户的信息, 并修改文件”airline.dat”中相应航线的订票数和余票数. 4. 输出全部航线信息和全部客户信息. 5. 退出系统. 三. 设计题目: 销售管理系统 1. 销售员信息: 每个销售员包括姓名, 编号, 产品1销售额, 产品2销售额, 总销售额共5项信息. 首先输入3个销售员的信息存入文件”sailer.dat”中. 2. 排序: 按产品1的销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件 ”sailer1.dat”中, 按产品2的销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件”sailer2.dat”中, 按总销售额进行排序, 将排序后的信息存入文件 ”sailer3.dat” 中 3. 统计: 分别统计产品1的总销售额和产品2的总销售额并进行输出 4. 销售员的增加: 增加一个销售员的信息, 先将其添加到文件”sailer.dat”中, 然后按其总销售额进行插入排序, 排序后的信息仍存入文件”sailer3.dat”中. 5. 销售员的减少: 输入一个销售员的姓名, 从文件”sailer.dat”中将其删除. 6. 输出全部销售员的信息 7. 退出系统 四. 设计题目: 停车场管理 1.有一个两层的停车场, 每层有6个车位, 当第一层车停满后才允许使用第二层. ( 停车场可用一个二维数组实现, 每个数组元素存放一个车牌号 ) 每辆车的信息包括车牌号, 层号, 车位号, 停车时间共4项. 其中停车时间按分钟计算 2. 假设停车场初始状态为第一层已经停有4辆车, 其车位号依次为1—4 , 停车时间依次为20, 15, 10 , 5 . 即先将这四辆车的信息存入文件”car.dat”中( 数组的对应元素也要进行赋值 ) 3. 停车操作: 当一辆车进入停车场时, 先输入其车牌号, 再为它分配一个层号和一个车位号(分配前先查询车位的使用情况, 如果第一层有空则必须停在第一层), 停车时间设为5 , 最后将新停入的汽车的信息添加文件”car.dat”中, 并将在此之前的所有车的停车时间加5. 4. 收费管理(取车): 当有车离开时, 输入其车牌号, 先按其停车时间计算费用, 每5分钟0.2元. (停车费用可设置一个变量进行保存), 同时从文件”car.dat”中删除该车的信息, 并将该车对应的车位设置为可使用状态(即二维数组对应元素清零). 按用户的选择来判断是否要输出停车收费的总计. 5. 输出停车场中全部车辆的信息. 6. 退出系统. 五. 为小型会议设计一个参会人员管理程序。 要求: (1)登录参会人员的下列信息: ·姓名(name); ·性别(sex); ·年龄(age); ·单位(department) ·房间号(room-num)(设每个房间只住一人,房间号为101#—120#,…..,501#—520#)。 (2)主菜单应至少包括以下几个菜单项: 人员登录、显示报到人员信息、查询、统计、修改、删除 (3)程序应分别用几个个函数实现以上功能: ·随时对报到人员进行登录(login),来客登记的房间是根据客人要求分配的;如果客人申请的房间已有人登记了,可以让客人重新申请;如果所有的房间都已经住满,则拒绝再进行人员登录; ·随时按所住房间号(由小到大)输出(print)已报到人员信息; ·能够根据姓名实现对人员信息的查询; ·能够根据单位对与会人员进行分类统计,并输出统计结果; ·能够修改与会人员的信息; ·能够删除某个参会人员,并清空其所住房间; (4)程序中的变量要使用题中给定的英文名词。 六、 设计题目:建通讯录,并对它进行增加、查询、修改、删除、显示记录等操作。 第一个模块——主函数main()的功能是:根据选单的选项调用各函数,并完成相应的功能。 第二个模块——Menu()的功能是:显示英文提示选单。 第三个模块——Quit()的功能是:退出选单。 第四个模块——Create()的功能是:创建新的通讯录。 第五个模块——Add()的功能是:在通讯录的末尾,写入新的信息,并返回选单。 第六个模块——Find()的功能是:查询某人的信息,如果找到了,则显示该人的信息,如果未找到,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。 第七个模块——Alter()的功能是:修改某人的信息,如果未找到要修改的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。 第八个模块——Delete()的功能是:删除某人的信息,如果未找到要删除的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。 第九个模块——List()的功能是:显示通讯录中的所有记录。 七、设计题目:动态演示汉诺塔问题的解决过程。(或用C语言设计一个动画程序) 要求:在图形模式下,能将每一次盘子的移动用动画演示出来。 八、设计题目:迷宫问题。 要求: (1) 用户可以自己建立一个大小随意的迷宫。 (2) 从入口出发,找出所有出路。(最好用图形化的方式演示) 九、题目:设计一个摸拟时钟转动的程序。 (一)、基本要求:设计的时钟要美观大方,既能摸拟机械钟表行走(有时针、分针和秒针),还要准确地利用数字显示日期和时间。 (三)、创新要求:在基本要求达到后,进行创新设计,如增加整点报时功能,定时功能等。 (四)、设计方法 基本原理:在图形模式下绘出时钟的外表,利用dos.h中的gettime和getdate得到系统的时间和日期,然后利用绘图函数显示在屏幕上。 十、设计题目:编写一个文本编辑器(记事本)。 要求:要有文本编辑器的基本功能,如打开、编辑、保存、修改等。 十一、设计题目:俄罗斯方块游戏实现。 用户的键盘控制如下: 左右箭头(“<”和“>”:控制方块的左右运动。 向下方的箭头:控制方块的加速运动,可以使方块迅速下落到底部。 空格键:控制方块的旋转变换。 Esc键:退出游戏。 设计总要求: 1. 有些题目要制作字符形式的菜单. 2. 不同的功能使用不同的函数实现. 3. 对程序进行必要的注释. 4. 按下列要求书写课程设计报告(必须要有) (1) 给出相关数据结构及说明; (2) 给出程序的结构流程; (3) 调试过程中出现的问题和解决方法; (4) 编程体会。 (5) 要有磁盘稿。
‘捌’ 用C语言都可以编写什么项目
用C什么都可以做!!! 见过的如:操作系统,游戏,应用软件... C是万能的!
可能要问,那还要C++等其它语言来做什么啊,答:C++支持面向对像的编程思想,对于大型的项目来说,面向对像的编程思想更易于管理和维护
实例源代码网上一找一大堆
‘玖’ C语言的经典编程例子
程序员》推荐C++ 图书三人谈
主持人:熊节(透明),《程序员》杂志编辑,C-View成员
嘉 宾:孟岩(梦魇),联想公司掌上设备事业部应用开发处任职,C-View成员。与侯捷先生合译《C++ Standard Library》一书
金尹(恶魔),上海天宇公司CTO,在《程序员》连载有“自由与繁荣的国度”系列文章
透明:“学C++用哪本书入门”,这是被问得最多的一个问题。但是哪一本书是最好的入门书?似乎很难找到答案。《C++ Primer》太厚,《Effective C++》对读者要求比较高,《Essential C++》又常常被批评为“太浅”。
其实说穿了:no silver bullet。想从一本书学会C++,那是不可能的。有朋友问我如何学C++,我会建议他先去找本数据结构书,把里面的习题全部用C++做一遍,然后再去看《Effective C++》。myan经常说“要在学习初期养成好习惯”,我对此颇不以为然。
个人认为,《Essential C++》适合作教材,《C++ Primer》适合作参考书,《Effective C++》适合作课外读物。
恶魔:很后悔当初买了《C++ Primer》。因为从我个人角度来看,它的功能效用基本是和《The C++ Programming Language》重合。当然对于入门来说,它还是很不错的。但是《C++ Primer》太厚,一来导致看书极其不方便,二来系统学习需要花比较长的时间。对于目前这个越来越快餐化的时代来说,的确有很多不适合的地方,不过可以作为初学者的参考书。现在我以一块K3 CPU的代价把它借给了别人,希望我那位同事能够从中得到一些益处。
如果已经具备了C基础,我建议看国内的书,例如钱能的《 C++大学教程(第二版) 》。(如果没有C的基础还是看谭浩强的C语言)。这本书对C讲得还算比较清晰,有很多习题值得一做,特别是最后的struct和union两个部分。其中的一些算法比较拖沓和繁琐(比如树和链表的遍历算法),读者可以尝试修改这些例子,作为最后对C语言的一些总结测试。
梦魇:这个问题让我想起四五年前的情形。今天对于C++有一点认识的人,多半是从那几年就开始学C++了。那时根本没有品牌观念。从书店里找一本C++书,如果看着还算明白,就买下来。我记得那时候宛延闿、张国锋、麦中凡教授的书都受到很高的赞誉。我个人最早的一本C++书是Greg Perry的一本书,今天想起来,其实是一本打着C++旗号的C语言教程。对我作用最大的一本书是国防科技出版社出版的一本书,书名记不得了,作者叫斯蒂芬·布莱哈。
透明:还记得以前曾批评过一本C++书,是北航出的,整本书就没有出现过class关键字。那本书,说穿了其实只是介绍了C语言和iostream库的用法,根本不能算C++。而当时我常常推荐的一本书是电子科技大学张松梅老师的C++教程。那本书,直到今天来看也没有太大的问题,唯一的缺憾就是由于年代久远,许多东西已经过时了。而对于一本技术书籍来说,“过时”是最不可接受的。
总体来说,那时使用C++的人真是在“盲人摸象”。不过这也有好处,就是对C++的很多细节能搞清楚,以后看到经典好书时比较容易理解;当然坏处就是概念不清,甚至都不知道C++和Visual C++、Borland C++到底有什么不一样。
梦魇:整个90年代,其实大部分人对于C++的认识都似是而非。一开始是等同于Borland C++,后来是等同于Visual C++和MFC。所以一般来说,打着BC和VC旗号的书卖得很好,人们觉得这就是C++。而我比较幸运,布莱哈的那本书虽然从现在的眼光来看谈不上高超,但基本路子是对的。可能是因为原书是给UNIX程序员的培训教材,所以没有让我一开始就形成“C++ == VC++”的认识。
其实一直到1996年,我们那里搞计算机的都是唯Borland C++马首是瞻的,到了VC 4.0出来,一下子格局全变了。1997年VC5推出之后,书店里MFC书铺天盖地,学MFC的人,头抬得都比别人高一些。不过现在看来,那时候大部分的MFC书都是三流货色。我曾经有一段时间认为,那一批程序员中间有不少被误导了。根本原因就是相对的封闭。
透明:我觉得一本书的价值有两方面:第一,教给你实用的技术;第二,促使你去思考。对于一本介绍VC(或者说MFC)使用方法的书,我根本不希望它能促使我有什么思考,所以我就一定要求它在技术上精益求精完美无瑕。我刚开始用VC的时候,买的第一本书就是潘爱民老师翻译的《VC技术内幕》(第四版),没有受到那些“三流货色”的误导,应该说是很幸运的。
梦魇:1999年机械工业出版社开始出版“计算机科学丛书”,其中的《Thinking in C++》第一版受到了广泛的欢迎。其实我一直不认为这本书很出色,虽然拿过一次大奖。然而我们都得承认,这本书在C++书籍领域里第一次建立了品牌观念,很多初学者开始知道,不是随便买哪一本都一样的。再往后就是2000年的《 深入浅出MFC(第二版) 》第二版,以及侯先生在《程序员》上发表的那一篇《C++/OOP大系》,加上整个大环境的变化,品牌观念深入人心,C++书籍市场终于开始逐渐与世界同步。
回想往事,我的感觉是,那个需要战战兢兢选择入门书的时代已经过去,今天的C++初学者,大可以放心地买口碑好、自己读起来思路顺畅的书,入门不再是太大的问题。还有一些程序员已经学了几年C++,但看到今天出版的一些新书,感觉比较陌生,这也不是什么问题。侯先生经常说“凡走过必留下足迹”,所谓“走弯路”,未必不是一件好事。
至于具体的推荐表,就不好一概而论了。总之在我的印象里,《Essential C++》、《C++ Primer》、钱能教授的C++教程,都不错。甚至有人一上来就看Bjarne Stroustrup的《The C++ Programming Language》,只要他喜欢,也没什么不可以。
透明:我同意你的观点。不管怎么说,编程是门实践性非常强的学问。要想对C++对象模型有深入的了解,最好的办法就是写一串程序去看结果;要想学会OOP,也只能从项目中学。对于初学者,最好的学习方法就是不停地写程序,写真正有用的程序,写到有问题的时候就去查书,于是自然就会知道哪本书好哪本书不好。不过我们的教育制度能不能让大学里的学生们有这样的学习机会,我表示怀疑。
以我的经验,学C++有两个门槛:入门和使用。完全看不懂C++,这是一个门槛,但是只要有一本合适的入门书,很快就能跨过。要想真正用上C++,却不是件很容易的事情。尤其对于学生来说,接触到的东西多是“玩具”,很难有实战的机会。所以经常看见有人问“C++到底能做什么”,这是C++学习中一个比较麻烦的问题。我们都是做了相当长时间的C++程序之后才看到一些真正经典的书,也正是因为走了相当长的弯路之后才知道这些书的经典之所在。所谓弯路,我想也是一种必须的积累。就算一开始就看《Essential C++》和《C++ Primer》,没有两三年的时间恐怕还是难有所得。
恶魔:有两句十分有道理的话,一是我大学的C语言老师说的“写程序不如说是抄程序”,另一句是一网友说的“好的设计来自借鉴,天才的设计来自剽窃”。对于我这个理性批判主义者来说,这两句话的确不太适合。但是无论从哪个角度来讲,对于初学者来说,剽窃大师的作品是通向成功的最快捷径。
我个人认为,对于C++的初学者来说,首先要确定自己专业领域内主要使用的特性的方向。因为C++的特性如此众多,初学者想贪多基本是不可能成功的。C++的编程范式基本可以分为ADT+PP、GP和OO三个方向。对于ADT+PP范式来说,初学者的主要问题不是学习C++,而是学习C的使用。对于这样的初学者,国内的几本书还是写得比较清楚,符合中国人的习惯,比如谭浩强的《C语言教程》、钱能的《C++语言大学教程》。这两本书我首推第一本,因为这一本我潜心研究了一年,这本书当中很多程序是可以剽窃的,而且可以对这些程序进行加工和提升。比如结构这一章中,它所给出的用struct来实现链表、二叉树的算法是相当蹩脚的。学习ADT+PP的初学者将这本书揣摩透以后可以尝试修改这两个程序。另外这本书的第二版稍微涉及了一些关于“类”的内容。学习ADT+PP的初学者,可以不被OO中的一些专有特性扰乱自己的思路,对于类层次扁平、无继承、无多态的程序编写是有很大好处的。
透明:你好象比较推崇国内教授写的书。现在社会上有种不好的风气:一捧就捧上天,一贬就贬下地。就好象对待谭教授的书,前几年是奉为经典,这几年又有很多人使劲批评。学C++更是有点“崇洋媚外”,总是觉得初学就应该看《Essential C++》。我看这种观点也是片面的。
恶魔:当然《Essential C++》也值得看看。但是我个人觉得这本书没有谭浩强的《C语言教程》来得好。主要原因是:第一,C++的所有特性都点到了,但是不深,看了以后会三心二意没有方向;第二,可以抄袭借鉴的例子太少。《C语言教程》中有很多有趣的问题,比如猴子吃桃、汉诺塔等等,这些例子对于刚刚涉及C/C++语言编程的人来说是学习编程很好的例子。《Essential C++》只能是前两本书看透以后,作为学习C++特性的一个过渡性的书籍。让读者真正领略到什么是C++的编程、和C编程的不同点在哪里。
透明:我发现一个很有趣的现象:初学者往往喜欢问“哪本书比较好”,这让我很是不解。这有点像一个刚学打篮球的人问“王治郅和科比谁比较厉害”。当然科比更厉害一些。但如果你是想学打篮球,这两个人都非常非常有资格教你,你跟谁学都能学得很强——关键不是在于你选哪个老师,而是在于你自己用多少功夫去学。
透明:回到原来话题。学会了C++的语法,能看懂C++代码之后,必须有些书来指导进阶(或者叫指点迷津)。我觉得《设计模式》很好,能够让读者看到一些精妙的用法。不过正如我经常说的,模式带来的麻烦和好处一样多,甚至麻烦还要更多。而且,C++本身的问题使得在C++中使用GoF模式愈加麻烦。
梦魇:《Design Patterns》这本书绝对是不可以没有的,而且中英文版都不可少。最初我看中文版,说实话看不懂,但是也不觉得人家翻译得不好,所以就想,大概是原文就很难懂,加上自己水平有限。于是总是想着再找几本patterns的书来看。后来找到几本书,口碑还不错,不过水平高下,一比就出来了,还是那本《Design Patterns》最经典,最耐看。英文版出来之后,两个版本对照看,明白多了。现在觉得,其实就设计模式来讲,把这本看明白了就很不错了,不用再花费很多心思找其他的书。我现在的包里始终夹着这本书,随身携带,有备无患。
至于说设计模式的副作用,和可能带来的弊端,我的体会也挺多。不过是这样,我们想一想,究竟什么情况下设计模式可以用得很好呢?一种是有经验丰富的人引导,比如要是Robert Martin带队,你在某个地方用错了设计模式,他就会指出来,说这里不对,将来会产生什么样的弊端。对于他来说,丰富的实践经验足以支持他进行“预测型”设计。但是大部分人没这个能力,因此我们只好走第二条路和第三条路,就是“试探型”设计和“重构型”设计。遇到一个问题,你觉得用某种模式挺合适的,就大胆地用了,成功是积累经验,发现不好,出了问题了,只好改回来,那也是积累教训。这叫做“试探型”。至于重构,应该算是最有组织、成功率最高的工程化方法。先把问题“quick and dirty”地解决了,所有的暗礁都暴露出来,然后再根据实际情况采用合适的模式优化设计。现在XP和UP都高度重视refactory,UP在Elaboration和Construction阶段都鼓励抽出专门的iterations进行重构。所以说如果组织快速的软件开发,当然比较倾向于这条路——打成功率嘛。
透明:讲到重构,我顺便说说《Refactoring》这本书的影响。从工程本身的角度来说,你所谓的“重构型设计”是没有什么问题的。但中国的开发者(也包括我在内)往往比较冲动,比较容易相信银弹的存在。曾经有那么一段时间,我在Java中尝试过了重构的方法之后,又拿到C++中去尝试。结果发现,在Java中速度非常快的重构过程,到C++中就被减慢了。究其原因,就是因为C++和Java的约束条件不同。拿着Java中成功的案例直接套C++,不失败才怪。
所以,我必须说:《Refactoring》这本书很有价值。但对于C++程序员来说,它的价值是让你思考,思考这种方法的可行性。如果一个C++程序员没有打算迁移到Java,那么我必须告诉他:《Refactoring》这本书不是让你照着它用的,甚至不是让你去相信它的。对于C++程序员,《Refactoring》全书可以放心相信的只有第13章,其他的部分,都必须非常谨慎地对待。
梦魇:我还要就“试探型”的方法多说两句,我觉得对于个人发展来讲,“试探”也是必不可少的,撞墙不可怕,高水平的人不都是撞出来的吗?你失败了一次,就知道这个模式有什么潜在的问题,下次再用,就会多看几步,像下棋似的。撞的多了,路数就出来了。
我不知道你们是否有这个感觉:用错了模式,吃了亏,再回过头去翻翻《Design Patterns》,看到人家早就指出来这个问题,不过就是那么几句话,原来看上去干巴巴的,现在觉得句句都讲到心坎上,GoF的形象马上就高大起来,还带着光环,感觉是既兴奋又懊悔。
透明:现在回头来看,我更欣赏myan推荐给我的《Designing Object-Oriented C++ Applications Using Booch Method》。这本书能够帮助C++程序员理清思路培养习惯,可惜国内没有引进。相比后来商业味浓厚的UML系列书籍,我觉得这本书对于面向对象的阐释精辟独到,至今未有能出其右者。
梦魇:刚才我们两人都说到Robert Martin,他可是我的榜样。那本1995年的《Designing Object Oriented C++ Application》,我觉得是每一个C++软件工程师都应该反复研读的书。可惜不仅国内没有引进,在国外的名气也不大。如果你觉得面向对象的那些道理你好像都明白,可就是一遇到实际问题就使不上劲,那这本书就是你的最佳导师。
提到理清思路,还有一本书不得不提,就是Andrew Koenig的《Ruminations On C++》。每个人都应该问自己,我学了这么多年的C++,究竟什么是C++最基本的设计理念?遇到问题我第一个直觉是什么?第一个试探型的解决方案应该具有那些特点?如果你不能给出明确的答案,就应该认真地去读这本书,读完了你就有了“主心骨”。
透明:插一句话,谈谈“推荐书”的问题。入门书基本上是放之四海而皆准的,所以推荐的意义也不大。而入门后的发展方向,每个人不同,这个时候就需要“高人”的指点。举个例子:我学C++的时候,myan还不认识我,所以也没有给我推荐书,我还是学过来了,所以即使你当时向我推荐了《Essential C++》或者《C++ Primer》,我也不会太感谢你;但在我认真研究OO的时候,你推荐Robert Martin那本书给我,对我帮助就特别大,而且我从别的地方也很难找到类似的推荐,所以我就很感谢你。
一个程序员,必须有framework的意识,要学会用framework,还要主动去分析framework(在这方面,《Design Patterns》能有一定的帮助)。但是,真正高质量、成气候的framework的书恐怕也就只有针对MFC的。从这个角度来说,MFC纵有千般不是,C++程序员都非常有必要先去用它、熟悉它、研究它,甚至借助《深入浅出MFC》这样的书来剖析它。不然,很难有framework的意识和感觉。
当然,另一个framework也很好,那就是STL。不管用不用MFC、STL,对这两个东西的掌握和理解都是极有帮助的。最近我又在看《深入浅出MFC》,虽然已经不用MFC编程了,但帮助是一定有的。
梦魇:MFC和STL方面,我还是比较推崇侯先生的两本书《深入浅出MFC》和《STL源码解析》。
《深入浅出MFC》这本书,名气自然是大得不得了,不过也有不少人批评。其实书也没有十全十美的,批评当然是少不了的,不过有的时候我看到有人评论这本书,把它跟Inside VC相比,真的是牛头不对马嘴。
你刚才其实说得很对,程序员应该有一点framework意识。而这本《深入浅出MFC》与其说是在讲MFC编程,不如说通篇是在拿MFC为例分析Application Framework的架构和脉络。所以无论你对于MFC本身是什么态度,这本书对每一个C++程序员都有很大的益处。
透明:是的。《VC技术内幕》会告诉你“DYNAMIC_CREATE这个宏怎么用”,《深入浅出MFC》则告诉你“DYNAMIC_CREATE这个宏是怎么实现的”。所以,如果你只需要在VC下写一些小应用程序,《深入浅出MFC》的价值并不太大;但是,如果你需要设计一个稍微大一点的东西(不一定是framework),MFC的设计思想就会有所帮助。
梦魇:另外,我觉得对于MFC也应该有一个公允的评价。过去是吹捧得天上有地下无,书店里铺天盖地都是MFC的书,搞得大家只知有MFC,不知有C++,甚至直到现在还有人问:“我是学MFC呢,还是学C++?VC++是不是比C++更高级的语言?”MFC成了一尊神像,阻碍了人们的视线。所以得把它从神坛上拉下来。这就是过去一两年有很多人,包括我在内批评MFC的一个目的。可是现在大家视野开阔了,.NET也出来了,MFC不再是神像了,少数人就开始以贬损MFC为乐了。我觉得这种态度是不对的。
什么叫好的框架?我觉得在十几年的时间能够象MFC这样保持稳定并且不断进步的框架就是好的框架。可能我们在一些具体的设计问题上有不同看法,觉得“这个地方这么设计不是更漂亮吗?”很多时候是的,但是这不重要,重要的是MFC成熟稳定、有十几年的成功经验,这是最了不起的东西。
另外一点,MFC中间包括着学习Win32 API编程的最佳资料。这是除了其framework方面之外的另一个亮点。我现在使用Win32 API开发,但是经常参考MFC的源代码,收获很大。
透明:STL方面,我对于剖析它的源代码兴趣并不大,毕竟里面源代码多是算法问题。所以,《STL源码剖析》我也只是随便翻翻就束之高阁了。我觉得这本书用来做计算机系的数据结构和算法教材不错,不知道有没有老师乐意这样做。
对于STL,我的态度一向都是“应用至上”。不过,我一直认为SGI STL本身就是一本精彩的书,一本数据结构和算法的经典参考书,同时也是泛型技术的参考书。想知道一个算法是如何实现的,看看STL源代码就行;想知道如何使用type traits,STL源代码里面也有例子。看别人写的书,总觉得隔着一层纱,有点挠不到痒处的感觉。SGI STL的代码写得非常漂亮,一个C++程序员如果不看看这本书,实在是可惜。
梦魇:至于STL,除了《STL源码解析》之外,我举贤不避亲,强烈推荐侯先生与我合译的那本《The C++ Standard Library》。这本书质量之高是无需怀疑的。我现在手边常备此书,随时查阅,对我帮助很大。
透明:C++和Java相比,最大的优势就是它没有一个专门的公司来管它,最大的弱点也是它没有一个专门的公司来管它。Java程序员在学会简单的语法之后,立刻进入SUN提供的framework,一边用这个现成的framework做实际开发,一边在开发过程中继续学习Java一些幽深的特性。而这个时候,C++程序员恐怕还在问“VC和BCB哪个好”呢。这无疑是浪费时间。
梦魇:刚才你说Java和C++的优劣,这个话题已经成了我们这个年代永不消失的声波了。我也不想再谈这个。不过有一点我得说清楚:现在我们很多用C++的人吃了不少苦头,探过脖子去看看Java,觉得它真是太可爱了,这种印象是不准确的。另外,Java也不简单,而且会越来越庞大复杂。在很多场合,Java还不具有竞争力。至于将来如何,我看有些Java爱好者也过分乐观了,似乎计算机科学界几十年解决不了的问题都可以借着Java的东风解决掉,恐怕没那么容易。
透明:那当然。我再次强调:No Silver Bullet。读书很重要,但古人说“行万里路,读万卷书”,还是把“行路”放在“读书”前面。尤其对于技术书籍,如果它不能帮我解决问题、不能给我带来非常实际的利益,那么我是不会去读它的。恶魔说得对,我们这个社会很快餐,我们这个行业尤其很快餐,我们也只能努力适应它。
‘拾’ TMS320F2812原理及其C语言程序开发的二、内容简介
《TMS320F2812原理及其C语言程序开发》共分12章。第1章为处理器的功能以及开发环境CCS的介绍,用简单易懂的实例引领读者入门。第2章为结合工程开发的C语言基础介绍,重点是培养读者C语言开发的基本能力。第3章为TMS320F2812外设的C语言程序开发,重点介绍外设的C语言构成,使读者对TMS320F2812的外设编程有一个清楚的认识。第4~10章为TMS320F2812的外设介绍,重点介绍外设工作原理、寄存器位信息及功能,并且根据不同的外设提供详细的C语言程序开发,可以使读者对外设充分理解。第12章为以TMS320F2812为处理器的电气平台开发介绍,重点介绍以处理器为核心的各模块硬件设计、软件开发,更好地提升读者的开发能力。附录中还介绍μC/OS-Ⅱ操作系统在TMS320F2812上移植及实时多任务管理。
《TMS320F2812原理及其C语言程序开发》适合学习DSP TMS320F2812的初级、中级用户及有一定基础的DSP设计开发人员,是DSP方面软件和硬件工程师必备的工具书,也可以作为TMS320F2812 DSP爱好者的自学教材。此外,《TMS320F2812原理及其C语言程序开发》还可以作为高等院校相关专业的参考教材。
-------------------------------------------------------------------------------- 以F2812为核心的电气平台的开发与设计
丰富的C语言程序开发实例
C语言的编程基础和编程规范
详细介绍F2812的外设原理和编程技巧
F2812的Boot ROM相关内容及多种启动方式介绍
ADC外部校正原理
嵌入式项目流程管理知识介绍
μC/OS-Ⅱ系统在F2812上的移植,以及实时多任务管理 第1章 芯片功能概述、软件介绍、项目流程管理研究
1.1 TMS320F2812性能概述
1.2 TMS320F2812结构概述
1.2.1 引脚分布
1.2.2 TMS320F2812引脚信号捕述
1.3 TMS320F2812功能概览
1.3.1 存储空间示意图
1.3.2 简要描述
1.4 DSP集成环境CCS介绍
1.4.1 CCS安装
1.4.2 CCS配置软件设置
1.4.3 CCS软件慨述
1.4.4 File(文件)菜单介绍
1.4.5 Edit(编辑)菜单介绍
1.4.6 View(视图)菜单介绍
1.4.7 Project(工程)菜单介绍
1.4.8 Debug(调试)菜单介绍
1.5 CCS工程管理
1.5.1 创建新的工程文件
1.5.2 编译并运行程序
1.6 一个简单的例子程序介绍
1.6.1 基本的程序代码生成
1.6.2 具体的程序开发介绍
1.7 嵌入式项目开发流程管理
1.7.1 概述
1.7.2 项目启动
1.7,3 项目计划
1.7.4 项目研发
1.7.5 项目结束
第2章 C语言程序设计基础
2.1 C语言数据结构及语法
2.1.1 C语言数据结构
2.1.2 C语言运算符与表达式
2.2 程序控制结构
2.2.1 if语句
2.2.2 switch语句
2.2.3 while语句
2.2.4 for语句
2.2.5 程序控制中的特殊运算符
2.3 数组
2.4 指引
2.5 函数
2.6 C语言编程规范
2.6.1 环境
2.6.2 语言规范
2.6.3 字符类
2.6.4 变情类型
2.6.5 函数声明和定义
2.6.6 变量初始化
2.6.7 算法类型转换
2.6.8 编程风格
第3章 TMS320F2812外设的C语言程序设计
3.1 导言
3.2 传统的#define方法
3.3 位定义和寄存器结构体定义方式
3.3.1 定义寄存器结构体
3.3.2 使用DATA_SECTION将寄存器结构体映射到地址空间
3.3.3 添加位定义
3.3.4 共同体定义
3.4 位操作和寄存器结构体定义方式的优点
3.5 对位或寄存器整体进行操作
3.6 一个特殊的例子(eCAN控制寄存器)
第4章 TMS320F2812系统控制及中断
4.1 存储空间
4.1.1 Flash存储器
4.1.2 OTP存储器
4.1.3 Flash和()TP寄存器
4.2 时钟及系统控制
4.2.1 时钟及系统控制概述
4.2.2 外设时钟控制寄存器(PCLKCR)
4.2.3 系统控制和状态寄存器(SCSR)
4.2.4 高/低速外设时钟预定标寄存器(HISPCP/L()SPCP)
4.3 振荡器及锁相环模块
4.4 低功耗模式
4.5 F2812外设结构
4.5.1 外设结构寄存器
4.5.2 受EALLOW保护的寄存器
4.6 F2812外设中断扩展模块
4.6.1 PIE控制器概述
4.6.2 中断操作步骤
4.6.3 向量表的映射
4.6.4 中断源
4.6.5 复用中断操作过程
4.6.6 使能/禁止复用外设中断的程序步骤
4.6.7 外设向CPU发出的复州中断请求流程
4.6.8 PIE向量表
4.6.9 P1E配置寄存器
4.6.10 中断程序设计
4.7 看门狗模块
4.7.1 看门狗模块介绍
4.7.2 看门狗计数寄存器(WDCNTR)
4.7.3 看门狗复位寄存器(WDKEY)
4.7.4 看门狗控制寄存器(WDCR)
4.7.5 看门狗模块程序设计
4.8 32位CPU定时器
4.8.1 TIMERxTIM寄存器
4.8.2 TIMERxPRD寄存器
4.8.3 TIMERxTCR寄存器
4.8.4 TIMERxTPR寄存器
4.8.5 定时器程序设计
4.9 通用输入输出口(GPI())
4.9.1 GPI()介绍
4.9.2 输入限制
4.9.3 GPxMUX寄存器(功能选择寄存器)
4.9.4 GPxDIR寄存器(方向控制寄存器)
4.9.5 GPxDAT衡存器(数据寄存器)
4.9.6 GPxSET寄存器(置位寄存器)
4.9.7 GPxCLEAR寄存器(清除寄存器)
4.9.8 GPxTOGGLE寄存器(取反触发寄器)
4.9.9 寄存器位I/O引脚的映射
4.9.10 GPIO程序设计
第5章 TMS320F2812外部接口(XINTF)
5.1 外部接U功能概述
5.2 X1NTF配褂概述
5.2.1 政变XINTF配置和时序寄器的程序
5.2.2 XINTF时钟
5.2.3 写缓冲器
5.2.4 XINTF每个区域访问的引导、激活、跟踪的时序
5.2.5 XREADY信号采样
5.2.6 区域切换
5.2.7 XMP/MC信号对XINTF的影响
5.3 引导、激活、跟踪等待状态的配置
5.4 XINTF寄存器
5.4.1 XINTF时序寄存器(XTIMINGx)
5.4.2 XINTF配性寄仔器(XINCNFx)
5.4.3 XBANK寄存器
5.5 信号描述
5.6 XINTF操作时序图
5.7 XINTF应用开发及C语言程序设计
5.7.1 XINTF应用开发概述
5.7.2 XINTF模块的C语言程序设计
第6章 TMS320F2812串行通信接口(SCI)
第7章 TMS3211F2812的串行外围设备接口(SPI)
第8章 TMS320F2812增强型区域控制网络(eCAN)模块
第9章 TMS320F2812模/数转换(ADC)模 块
第10章 TMS320F2812事件管理器(EV)模块
第11章 Boot ROM介绍和F2812程序仿真与下载
第12章 基于TMS320F2812的电气平台开发设计
附录 μC/OS-Ⅱ操作系统在F2812上移植及实时多任务管理
参考文献
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