Ⅰ javascript、Java、C++、C的底层编程语言分别是什么
COBOL(COmmon Business Oriented Language,通用商业程序设计语言)主要用于商业数据处理FORTRAN(FORmula Translation,公式翻译)主要用于数值计算。BASIC(Beginner All-purpose Symbolic Instructional Code,初学者通用符号指令码)易于学习和使用千锋软件开发培训课程的授课模式采用全程面授,讲师成本虽高,但是效果却是显着的,和学员面对面沟通,了解到学员在学习过程中遇到的问题,动态地调整授课方式。千锋教育就有线上免费的软件开发公开课,
Pascal(以Blaise Pascal命名)Ada(以Ada lovelace 命名)是美国国防部开发的,主要用于国防项目。Visual Basic(微软开发的一种类Basic的可视化编程语言)图形用户界面的开发以及应用程序快速开发Delphi (Borland公司开发的一种类Pascal 的可视化编程语言)图形用户界面的开发以及应用程序的快速开发千锋教育集团目前已与国内4000多家企业建立人才输送合作,与500多所大学建立实训就业合作,每年为各大企业输送上万名移动开发工程师,每年有数十万名学员受益于千锋教育组织的技术研讨会、技术培训课、网络公开课及免费教学视频。
Ⅱ c语言工程师一般都做什么什么项目的开发
现在几乎没大有做C语言的项目,C语言工程师就更少了。
Ⅲ c、c++底层开发有哪些方面啊
开发语言:一般为汇编语言或C语言,C++
开发方向:主要是针对硬件方面的开发,例如接口程序,驱动程序,操作系统相关的程序。
底层库高级程序员要求:
工作职责:
负责手机飞信底层库接口程序和操作系统相关的程序开发。
所涉及知识
1:数据结构,精通通用排序查找算法;
2:熟练掌握设计模式,良好的编程习惯,代码优雅
3:精通C/C++
4:精通手机平台socket模型;熟悉各平台http协议栈;
5:熟练使用IPHONE,symbian,wm,MTK等至少一个平台开发,至少2年手机平台开发经验。
Ⅳ C语言要写在哪里
如果是要考试的话。。。就用TC
2.0。。如果不是为了考试,就用Visual
C++3.0,后边的这个功能多一点。。。
Ⅳ c语言是如何开发出来的
C 语言是介与汇编语言和高级语言之间的语言,属于高级语言; 是集汇编语言和高级语言的优点于一身的程序设计语言.
1972年,C语言在美国贝尔实验室里问世,其发展历程如下:
Algol60 由一个国际委员会于19世纪60年代早期设计。
CPL (Combined Programming Language 混合编程语言)由剑桥和伦敦大学于1963年开发而成。
BCPL (Basic Combined Programming Language 基础混合编程语言)由剑桥大学的Martin Richards于1967年发明。
B 由贝尔实验室的Ken Thompson于1970年发明
C 由贝尔实验室的Dennis Ritchie于1972年发明。
Ⅵ 会C语言优势
为什么C语言依然如此流行?由于种种原因,业界选择了C,其中最主要的原因就在于它的效率。优秀C程序的效率几乎和汇编语言程序一样高,但C程序明显比汇编语言程序更易于开发。和许多其他语言相比,C给予程序员更多的控制权,如控制数据的存储位置和初始化过程等。C缺乏“安全网”特性,这虽有助于提高它的效率,但也增加了出错的可能性。如,C对数组下标引用和指针访问并不进行有效性检查,这可以节省时间,但在使用这些特性时就必须特别小心。如果你在使用C语言时能够严格遵守相关规定,就可以避免这些潜在的问题。C提供了丰富的操作符集合,它们可以让程序员有效地执行一些底层的计算如移位和屏蔽等,而不必求助汇编语言。C的这个特点使很多人把C称为“高层”的汇编语言。但是,当需要的时候,C程序可以很方便地提供汇编语言的接口。这些特性使C成为实现操作系统和嵌入性控制器软件的良好选择。C流行的另一个原因是由于它的普遍存在。C 编译器在许多机器上实现。另外,ANSI标准提高了C程序在不同机器之间的可移植性。最后,C是C++的基础。C++提供了一种和C不同的程序设计和实现的观点。然而,如果你对C的知识和技巧,如指针和标准库等成竹在胸,将非常有助于你成为一名优秀的C++程序员。
Ⅶ C语言是负责开发了底层程序的编程语言吗
不是绝对的,底层可以用机器码和汇编来开发应用,只有一些特定的可编程芯片才能使用C来开发
Ⅷ C语言怎么写底层.这是什么情况
C语言的内存模型基本上对应了现在von Neumann(冯.诺伊曼)计算机的实际存储模型,很好的达到了对机器的映射,这是C/C++适合做底层开发的主要原因,另外,C语言适合做底层开发还有另外一个原因,那就是C语言对底层操作做了很多的的支持,提供了很多比较底层的功能。
下面结合问题分别进行阐述。
问题:移位操作
在运用移位操作符时,有两个问题必须要清楚:
(1)、在右移操作中,腾空位是填 0 还是符号位;
(2)、什么数可以作移位的位数。
答案与分析:
">>"和"<<"是指将变量中的每一位向右或向左移动, 其通常形式为:
右移: 变量名>>移位的位数
左移: 变量名<<移位的位数
经过移位后, 一端的位被"挤掉",而另一端空出的位以0 填补,在C语言中的移位不是循环移动的。
(1) 第一个问题的答案很简单,但要根据不同的情况而定。如果被移位的是无符号数,则填 0 。如果是有符号数,那么可能填 0 或符号位。如果你想解决右移操作中腾空位的填充问题,就把变量声明为无符号型,这样腾空位会被置 0。
(2) 第二个问题的答案也很简单:如果移动 n 位,那么移位的位数要不小于 0 ,并且一定要小于 n 。这样就不会在一次操作中把所有数据都移走。
比如,如果整型数据占 32 位,n 是一整型数据,则 n << 31 和 n << 0 都合法,而 n << 32 和 n << -1 都不合法。
注意即使腾空位填符号位,有符号整数的右移也不相当与除以 。为了证明这一点,我们可以想一下 -1 >> 1 不可能为 0 。
问题:位段结构
struct RPR_ATD_TLV_HEADER
{
ULONG res1:6;
ULONG type:10;
ULONG res1:6;
ULONG length:10;
};
位段结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。
位结构定义的一般形式为:
struct位结构名{
数据类型 变量名: 整型常数;
数据类型 变量名: 整型常数;
} 位结构变量;
其中: 整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。
变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。
例如: 下面定义了一个位结构。
struct{
unsigned incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/
unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/
unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/
unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/
}ch;
位结构成员的访问与结构成员的访问相同。
例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:
ch.bgcolor
位结构成员可以与其它结构成员一起使用。 按位访问与设置,方便&节省
例如:
struct info{
char name[8];
int age;
struct addr address;
float pay;
unsigned state: 1;
unsigned pay: 1;
}workers;'
上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。
注意不要超过值限制
问题:字节对齐
我在使用VC编程的过程中,有一次调用DLL中定义的结构时,发觉结构都乱掉了,完全不能读取正确的值,后来发现这是因为DLL和调用程序使用的字节对齐选项不同,那么我想问一下,字节对齐究竟是怎么一回事?
答案与分析:
关于字节对齐:
1、 当不同的结构使用不同的字节对齐定义时,可能导致它们之间交互变得很困难。
2、 在跨CPU进行通信时,可以使用字节对齐来保证唯一性,诸如通讯协议、写驱动程序时候寄存器的结构等。
三种对齐方式:
1、 自然对齐方式(Natural Alignment):与该数据类型的大小相等。
2、 指定对齐方式 :
#pragma pack(8) //指定Align为 8;
#pragma pack() //恢复到原先值
3、 实际对齐方式:
Actual Align = min ( Order Align, Natual Align )
对于复杂数据类型(比如结构等):实际对齐方式是其成员最大的实际对齐方式:
Actual Align = max( Actual align1,2,3,…)
编译器的填充规律:
1、 成员为成员Actual Align的整数倍,在前面加Padding。
成员Actual Align = min( 结构Actual Align,设定对齐方式)
2、 结构为结构Actual Align的整数倍,在后面加Padding.
例子分析:
#pragma pack(8) //指定Align为 8
struct STest1
{
char ch1;
long lo1;
char ch2;
} test1;
#pragma pack()
现在
Align of STest1 = 4 , sizeof STest1 = 12 ( 4 * 3 )
test1在内存中的排列如下( FF 为 padding ):
00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch1 -- lo1 -- ch2
#pragma pack(2) //指定Align为 2
struct STest2
{
char ch3;
STest1 test;
} test2;
#pragma pack()
现在 Align of STest1 = 2, Align of STest2 = 2 , sizeof STest2 = 14 ( 7 * 2 )
test2在内存中的排列如下:
00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
02 FF 01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch3 ch1 -- lo1 -- ch2
注意事项:
1、 这样一来,编译器无法为特定平台做优化,如果效率非常重要,就尽量不要使用#pragma pack,如果必须使用,也最好仅在需要的地方进行设置。
2、 需要加pack的地方一定要在定义结构的头文件中加,不要依赖命令行选项,因为如果很多人使用该头文件,并不是每个人都知道应该pack。这特别表现在为别人开发库文件时,如果一个库函数使用了struct作为其参数,当调用者与库文件开发者使用不同的pack时,就会造成错误,而且该类错误很不好查。
3、 在VC及BC提供的头文件中,除了能正好对齐在四字节上的结构外,都加了pack,否则我们编的Windows程序哪一个也不会正常运行。
4、 在 #pragma pack(n) 后一定不要include其他头文件,若包含的头文件中改变了align值,将产生非预期结果。
5、 不要多人同时定义一个数据结构。这样可以保证一致的pack值。 问题:按位运算符
C语言和其它高级语言不同的是它完全支持按位运算符。这与汇编语言的位操作有些相似。 C中按位运算符列出如下:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
操作符 作用
————————————————————————————
& 位逻辑与
位逻辑或
^ 位逻辑异或
- 位逻辑反
>> 右移
<< 左移
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
注意:
1、 按位运算是对字节或字中的实际位进行检测、设置或移位, 它只适用于字符型和整数型变量以及它们的变体, 对其它数据类型不适用。
2、 关系运算和逻辑运算表达式的结果只能是1或0。 而按位运算的结果可以取0或1以外的值。 要注意区别按位运算符和逻辑运算符的不同, 例如, 若x=7, 则x&&8 的值为真(两个非零值相与仍为非零), 而x&8的值为0。
3、 与 ,&与&&,~与! 的关系
&、 和 ~ 操作符把它们的操作数当作一个为序列,按位单独进行操作。比如:10 & 12 = 8,这是因为"&"操作符把 10 和 12 当作二进制描述 1010 和 1100 ,所以只有当两个操作数的相同位同时为 1 时,产生的结果中相应位才为 1 。同理,10 12 = 14 ( 1110 ),通过补码运算,~10 = -11 ( 11...110101 )。<以多少为一个位序列> &&、 和!操作符把它们的操作数当作"真"或"假",并且用 0 代表"假",任何非 0 值被认为是"真"。它们返回 1 代表"真",0 代表"假",对于"&&"和""操作符,如果左侧的操作数的值就可以决定表达式的值,它们根本就不去计算右侧的操作数。所以,!10 是 0 ,因为 10 非 0 ;10 && 12 是 1 ,因为 10 和 12 均非 0 ;10 12也是 1 ,因为 10 非 0 。并且,在最后一个表达式中,12 根本就没被计算,在表达式 10 f( ) 中也是如此。
Ⅸ 请问C语言底层开发指的是什么
可以读取和写入指定存储地址中的数据(RAM/ROM/DISC),这就算直接操作硬件,只不过没有像汇编一样详细到每一步对cpu寄存器的操作而已。
Ⅹ c语言是什么
语言诞生于美国的贝尔实验室,为了利于C语言的全面推广,许多专家学者和硬件厂商联合组成了C语言标准委员会,并在之后的1989年,诞生了第一个完备的C标准,简称“C89”。
C语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言拥有一套完整的理论体系经过了漫长的发展历史,在编程语言中具有举足轻重的地位。
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