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c语言怎么让图片显示在上

发布时间: 2022-11-14 07:56:24

c语言中怎么编程在计算机屏幕上显示如下图案

如果实在普通LCD屏上显示某个图案,需要先将待显示的图案用专用软件处理成图像数据,然后封装到一个数组里,然后编写一个子函数将这些数据按顺序写到LCD缓冲区中即可。
如果是在PC机的显示器上显示该图案,需要首先根据该图片的格式(如jpeg,或BMP,或其它格式),进行分析,去除图片格式头,然后将图片文件中的图像数据(即像素点)提取出来,然后写入显示器的缓存中即可。

❷ 用C语言怎么在显示器上显示bmp图片

把他的心得贴给你,希望有用!

大家好。今天有空写了点东西,主要是我做“超级玛丽”的经过和经验总结,也许对初学者有用。这是我整理过的,不是编程顺序。
先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。
确定游戏规模,我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测。

资源:图像资源:我参考了一个C语言的“超级玛丽”,借用并修改了其中部分图像(在此向原作者表示感谢)。声音:无。

图像处理:图像分前景和背景,前景和背景都为十六个16*16像素的图像块;前景分三组,用来显示不同关卡,每组的前两个图像块为过关标志(旗杆和横放的水管)。我为了使程序简单,程序中不考虑不同前景,检测过关的程序对旗杆和水管也就不分别判断了,所以只好横向判断,这样“站”在水管上面时不算过关,必须横向走进水管才算过关,旗杆也是一样。图像是BMP格式,不是标准十六色,必须把它转换成QB能识别的格式,并设置调色板。我做了两个辅助程序,一个是VB程序,功能是读取颜色值和像素,写入两个文本文件,一个是颜色值,QB通过它来设置调色板,另一个是图像中转文件;第二个辅助程序是QB程序,它读取刚才的图像中转文件,以GET格式用binary方式分图像块写入“tp.xp”文件。这样做的好处是游戏程序可以用数组存储GET格式图像文件,显示时不用“
select case 图像索引
case 1 put (x,y),p1%
case 2 put (x,y),p2%
……
”,可以“PUT (x,y), bj(0, 图像索引值), PSET”一条语句搞定。

地图:地图文件是文本文件,每行长度是200个字节,高21行。上5行没用,因为玛丽可以跳得高过屏幕,为了在碰撞检测时少点罗嗦,所以加上这五行。然后12行是地图内容,大写字母是背景,小写字母是前景,字母的ascii值与图像索引顺序相同。最后是前景号(前景共三组)和游戏开始时玛丽的位置。确定了这些做地图编辑器就好办了,地图编辑器没什么好讲的。注意做地图时要注意游戏的乐趣和平衡性。

游戏程序:

输入要求能检测多个键同时按下,这一部分是我从咱们火客下的,要是没有它真做不了。

运动。模拟玛丽跳起和自由下落时费了点周折,我甚至想过用平方函数曲线(它不是叫做抛物线吗?),后来发现了一个更好的办法:重力因素。试试下面这个小程序,是不是个抛物线?
SCREEN 12
dim x,y,ty,zl as integer
zl=1 '重力因素
y = 100 '高度
ty = 20 '跳起时加这条
FOR x = 100 TO 200 STEP 2
ty = ty - zl
y = y + ty '游戏程序中如果没有发生碰撞则执行这一条
PSET (x, 480 - y), 15
NEXT
它的好处是简单和真实。特点是任何时候都会因重力而下落。当人跳起时升高的高度会越来越小,到达顶点后下落,下落时落差越来越大(也就是越来越快),非常真实。从悬崖上掉下(非跳起的情况)时会自由下落。而如果人在实地上行走,则在碰撞检测时会检测到,不让他下落,游戏中看不出来这一点。当然了,这只是模拟。

卷屏。地图用数组存储,每个数组元素代表一个地图块,显示时只显示一部分(宽十九个地图块,高十二个地图块)。我设了两个变量,一个是要显示的地图部分的首地址;另一个是地图显示的位置。要平滑卷动地图就得细致点,移动距离越小看起来越平滑。
看一下程序:
IF x - pyl * 16 > 120 AND pyl < 181 THEN wyl = wyl + 4
IF wyl >= 16 THEN wyl = 0: pyl = pyl + 1
X是人在地图上的横坐标,pyl是显示的地图的首地址,x - pyl * 16是人在显示器上的横坐标,120大约在屏幕中线,wyl是显示的首块地图的显示位置,叫它位移量吧,取值为0、4、8、12。
第一条:当人向右行走超过中线且没到终点时,位移量加四,每块地图显示时向左移动四像素。
第二条:当移动十六像素时显示的地图范围向右移动一格,位移量置零。
这样循环就实现了地图平滑卷动。

碰撞检测。这一部分很简单,依次检查人所占的四格地图是否为空,如果人已进入前景,就把他拉回来。

人物图像的显示:
IF dz < 3 THEN dz = dz + 1 ELSE dz = 0 '正常行走时,三幅行走图交替显示。
IF GameKey(75) = 0 AND 0 = GameKey(77) THEN dz = 0 '没有行走时,站立资势。
IF d = 0 THEN dz = 5 '跳跃时,显示跳的图片。
它们的顺序也是优先级。
再加上方向,就很自然了。方向是在检测输入时设置的。

刚才说了“tp.xp”文件和显示地图块,再用源码解释一下。我并不懂GET图像格式,不过我的辅助程序是这样写文件的:
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
for ………
f = 1
GET (,)-(,), a
FOR j = 0 TO 130
PUT #2, f, a(j)
f = f + 2
NEXT
……NEXT
CLOSE
游戏初始化时读文件:
f = 1
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
FOR i = 0 TO 15
FOR j = 0 TO 130
GET #2, f, bj(j, i)
f = f + 2
NEXT
NEXT
CLOSE #2
显示时:
PUT (,), bj(0, 图像索引值), PSET
一条就行了。

嗯,主要的就这些了。

这些只是我在编程时摸索得来的,可能与正规游戏开发有出入。如果有不当或错误的地方,欢迎批评指正.
谢谢。

作者:执着小子
QQ:47815463
E-MAIL:[email protected]

❸ c语言怎样显示图片

C语言(Turbo C)有专门的屏幕绘图函数,
图片的文件格式也是公开的.
你可以查查其它资料,具体作法我不懂.
但是我知道是可以用C语言读取很多种
图片格式的图片并在屏幕上显示出来的.

❹ C语言中怎么让图片显示在上面

问题描述的不够精确,
纯C处理图片比较麻烦,你可以用
C++使用控件实现。
也可以使用支持中文的C语言
-
习语言,
来显示图片,
比较简单。

❺ C语言中如何显示图片

如果要显示图片,关键是要了解这些存储格式的内容和含义,
用函数initgraphs(int
vmode)完成(也就是利用bios中的int
10中断来实现),
主要要把色表(color
map)按bmp格式添好,就ok了!有关图象格式的内容要查相关内容,
其中还要涉及显卡内部的寄存器有关知识。
所以比较复杂

❻ c语言中,如何在运行时显示一张图片,函数,用法,谢谢大神

如果你有图片(例如 wzzx.jpg) 程序中插一句:
system("mspaint wzzx.jpg"); 就可以 在运行时显示这张图片。

用字符串变量调用也可以:
char pic_name[80]="wzzx.jpg";
char cmd[100];
sprintf(cmd,"mspaint %s",pic_name);
system(cmd); // 显示图片

❼ 怎样用C语言显示一张jpg的图片呢

可以用函数OleLoadPicture从包含有图像数据的流中装载图像。

具体实现代码如下:

//在显示图像之前,首先要获取到图像文件的存放路径,这里采用标准的文件打开对话框来选取图像文件,文件名存放在CString型的变量m_sPath中:
CFileDialogdlg(TRUE,"jpg","*.jpg",
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,
"JPEG文件(*.jpg)|*.jpg|GIF文件(*.gif)|*.gif||",NULL);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
m_sPath=dlg.GetPathName();
Invalidate();
}
//为简单计,图形显示的代码直接在视类中的OnDraw中编写,首先打开文件并判断文件的可用性,并把文件内容放到流接口IStream的对象pStm中:
IStream*pStm;
CFileStatusfstatus;
CFilefile;
LONGcb;
……
if(file.Open(m_Path,CFile::modeRead)&&file.GetStatus(m_Path,fstatus)&&((cb=fstatus.m_size)!=-1))
{
HGLOBALhGlobal=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,cb);
LPVOIDpvData=NULL;
if(hGlobal!=NULL)
{
if((pvData=GlobalLock(hGlobal))!=NULL)
{
file.ReadHuge(pvData,cb);
GlobalUnlock(hGlobal);
CreateStreamOnHGlobal(hGlobal,TRUE,&pStm);
}
}
}


//然后,就直接调用OleLoadPicture函数从流中装载图像:
IPicture*pPic;
……
OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic));


//由于该函数有时会导致失败,所以应当用SUCCEEDED宏来做一些适当的保护工作,只有在数据装载成功的前提下才能继续下面的图像显示工作:
if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic)))
{
OLE_XSIZE_HIMETRIChmWidth;
OLE_YSIZE_HIMETRIChmHeight;
pPic->get_Width(&hmWidth);
pPic->get_Height(&hmHeight);
doublefX,fY;
……
fX=(double)pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0);
fY=(double)pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0);
if(FAILED(pPic->Render(*pDC,0,0,(DWORD)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL)))
AfxMessageBox("渲染图像失败!");
pPic->Release();
}
else
AfxMessageBox("从流中装载图像失败!");//其中,显示工作主要是由IPicture接口对象的Render函数来完成的,该函数主要用来将图片的指定部分画到指定的设备环境的指定位置。
原型如下:
HRESULTRender(HDChdc,//渲染图像用的设备环境句柄
longx,//在hdc上的水平坐标
longy,//在hdc上的垂直坐标
longcx,//图像宽度
longcy,//图像高度
OLE_XPOS_HIMETRICxSrc,//在源图像上的水平偏移
OLE_YPOS_HIMETRICySrc,//在源图像上的垂直偏移
OLE_XSIZE_HIMETRICcxSrc,//在源图像上水平拷贝的数量
OLE_YSIZE_HIMETRICcySrc,//在源图像上垂直拷贝的数量
LPCRECTprcWBounds//指向目标图元设备环境句柄的指针);

❽ C语言中如何显示图片

1、图片也是属于文件类型的一种,图片属于二进制文件。使用fopen函数的二进制模式“rb”就可以打开。
2、例程:

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
intmain()
{
FILE*fpPhoto,*fpText,*fpTarget;
intiRead;
charszBuf[100];
printf("请输入第一个文件名(bmp): ");
gets(szBuf);
fpPhoto=fopen(szBuf,"rb");
printf("请输入第二个文件名(txt): ");
gets(szBuf);
fpText=fopen(szBuf,"rb");
printf("请输入目的文件名(bmp): ");
gets(szBuf);
fpTarget=fopen(szBuf,"wb");

if(!fpPhoto||!fpText||!fpTarget)
{
printf("打开文件失败! ");
system("pause");
return-1;
}

while((iRead=fread(szBuf,1,sizeof(szBuf),fpPhoto))>0)
fwrite(szBuf,1,iRead,fpTarget);
while((iRead=fread(szBuf,1,sizeof(szBuf),fpText))>0)
fwrite(szBuf,1,iRead,fpTarget);

fclose(fpPhoto);
fclose(fpText);
fclose(fpTarget);
return0;
}

❾ c语言程序中怎么显示图片

用 习语言作为C工具, 显示图片很简单,只需要下面一条语句就够了:
图形显示位图(‘文件’,文件名, 0, 60, 位图属性.宽, 位图属性.高 , 0);

下载个 习语言 编程工具, 有显示图片, 播放音乐 等示例代码, 都只有几行代码, 很简单。