❶ c语言课后习题 求解
# include<stdio.h>
int main()
{
int x=1,y=2;
printf(" %d+ %d= %d\n",x,y,x+y) ;
printf("10 Squared is: %d\n" ,10*10) ;
}
乘方可以使用x*y,也可以使用math.h文件中含有乘方(包括开方)的库函数,是pow(x,y)。
❷ 这是一个C语言课后习题 当a为正数时,请将以下语句改写成switch语句。
switch(i)
case 1:
if(a>0&&a<30)
m=1;
break;
case 2:
if(a>30&&a<40)
m=2;
break;
以此类推。。。
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❹ 这段代码是《C语言入门经典第五版》第355棋子游戏的一部分,不知道啥意思
这个算法挺有意思的
说说我的理解;
首先规则就是黑白棋的规则
落子的地方,判断条件有4个:
1、这个地方在棋盘里
2、这个地方是空的
3、周围一定有对手的棋子
4、在有对手棋子的方向上还要有我的棋子,而且其间不能有空格;
只有这样的地方才是有效的。
所以代码就是把上面的话翻译成机器语言;
首先,参数上的翻译就是:包括所有棋盘坐标的一个数组,用于记录能落子坐标的数组,以及现在是谁在下棋(玩家还是电脑);
然后定义需要的一些参数
并且将对手进行赋值,玩家的话对手就是电脑,相反就是玩家;
第一二个for,用于初始化落子的坐标。当然不能落的地方多啊,所以先全部定义不能落(也就是false)。之后的代码就是通过条件找到能落子的地方再修改。
第三四个for 先满足条件1,这个要在棋盘里,然后从一个角开始找。
之后的if 用来满足条件2 ,‘’对应的就是空的,不满足条件的通过continue找下一个点
满足前两个条件再看第3个条件,这里就是第五六个for以后代码的用处(这里应该少打了),周围是什么意思呢?就是通过一步能到的地方嘛。所以delta绝对值是1。
再用if剔除掉,中心的点以及棋盘边有些方向没棋子的情况,就剩下了能有棋子的地方。
再用if看能有子的地方有没有,有点话我们再看第4个条件(对应的就是if里面的内容)
终于判断最后一个条件
if里面先将对手的子作为起点,
通过for(;;)不断同步自增行和列的delta(保持方向),之后在这个方向上的每一个点都判断:先是看有没有到棋盘外或者空白处,再看有没有我的棋子。
如果都有那么恭喜,这个点就是有效的(感觉好艰难是不是T .T)!!!把这个moves数组的中对应坐标的值变成TRUE,同时累计记录一共有几个这样的点。然后跳出for(;;),在根据情况一层层的执行跳出,直至结束!!
❺ C语言一个课后题,输出要求的图案(用 * 组成的菱形)
#include<stdio.h>
voidFun(charf,intadd,intspace)//在第add个位置输出*,占用space个其他位置输出空格
{
inti;
for(i=0;i<space;i++)
{
if(i==add)
printf("%c",f);
else
printf("");
}
}
voidmain()
{
inta[10],i;
Fun('*',10,11);
printf(" ");
for(i=0;i<10;i++)
{
Fun('*',9-i,11);
Fun('*',i,11);
printf(" ");
}
for(i=9;i>=0;i--)
{
Fun('*',9-i,11);
Fun('*',i,11);
printf(" ");
}
Fun('*',10,11);
printf(" ");
}
❻ c语言程序设计课后习题解答与实验指导
#include<stdio.h>
int max(int x,int y,int z)
{
int t;
t=x>y?x:y;
t=t>z?t:z;
return(t);
}
int min(int x ,int y,int z)
{
int t;
t=x<y?x:y;
t=t<z?t:z;
return(t);
}
int aver(int x ,int y,int z)
{
int t;
t=(x+y+z)/3;
return(t);
}
void main()
{ int x,y,z,a,b,c;
scanf("%d,%d,%d",&x,&y,&z);
a=(*max)(x,y,z);
b=(*min)(x,y,z);
c=(*aver)(x,y,z);
printf("%d,%d,%d\n",a,b,c);
}
建议改成:
#include<stdio.h>
int max(int x,int y,int z)
{
int t;
t=x>y?x:y;
t=t>z?t:z;
return(t);
}
int min(int x ,int y,int z)
{
int t;
t=x<y?x:y;
t=t<z?t:z;
return(t);
}
float aver(int x ,int y,int z)
{
int t;
t=(float)((x+y+z)/3.0);
return(t);
}
void main()
{ int x,y,z,a,b;float c;
scanf("%d,%d,%d",&x,&y,&z);
a=(*max)(x,y,z);
b=(*min)(x,y,z);
c=(*aver)(x,y,z);
printf("max=%d\nmin=%d\naver=%g\n",a,b,c);
}
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❽ 有谁会做谭浩强第五版C语言程序设计第二章习题的第4题
第四小题流程图用到了循环结构执行对变量i的累加求和。
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