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网络通信器c语言

发布时间: 2022-11-12 10:31:06

‘壹’ 谁能用c语言写个最简单socket通信服务端和客户端示例

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()

‘贰’ C语言socket编程怎么实现2个客户端之间通信

  1. 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

  2. 下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。

    【服务器端】
    #include"stdafx.h"
    #include<stdio.h>
    #include<winsock2.h>
    #include<winsock2.h>
    #defineSERVER_PORT5208//侦听端口
    voidmain()
    {
    WORDwVersionRequested;
    WSADATAwsaData;
    intret,nLeft,length;
    SOCKETsListen,sServer;//侦听套接字,连接套接字
    structsockaddr_insaServer,saClient;//地址信息
    char*ptr;//用于遍历信息的指针
    //WinSock初始化
    wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
    ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
    if(ret!=0)
    {
    printf("WSAStartup()failed! ");
    return;
    }
    //创建Socket,使用TCP协议
    sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(sListen==INVALID_SOCKET)
    {
    WSACleanup();
    printf("socket()faild! ");
    return;
    }
    //构建本地地址信息
    saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
    saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意转化为网络字节序
    saServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//使用INADDR_ANY指示任意地址

    //绑定
    ret=bind(sListen,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("bind()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//关闭套接字
    WSACleanup();
    return;
    }

    //侦听连接请求
    ret=listen(sListen,5);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("listen()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//关闭套接字
    return;
    }

    printf("Waitingforclientconnecting! ");
    printf("Tips:Ctrl+ctoquit! ");
    //阻塞等待接受客户端连接
    while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
    {
    length=sizeof(saClient);
    sServer=accept(sListen,(structsockaddr*)&saClient,&length);
    if(sServer==INVALID_SOCKET)
    {
    printf("accept()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//关闭套接字
    WSACleanup();
    return;
    }
    charreceiveMessage[5000];
    nLeft=sizeof(receiveMessage);
    ptr=(char*)&receiveMessage;
    while(nLeft>0)
    {
    //接收数据
    ret=recv(sServer,ptr,5000,0);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("recv()failed! ");
    return;
    }
    if(ret==0)//客户端已经关闭连接
    {
    printf("Clienthasclosedtheconnection ");
    break;
    }
    nLeft-=ret;
    ptr+=ret;
    }
    printf("receivemessage:%s ",receiveMessage);//打印我们接收到的消息。

    }
    //closesocket(sListen);
    //closesocket(sServer);
    //WSACleanup();
    }
    【客户端】
    #include"stdafx.h"
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<winsock2.h>
    #defineSERVER_PORT5208//侦听端口
    voidmain()
    {
    WORDwVersionRequested;
    WSADATAwsaData;
    intret;
    SOCKETsClient;//连接套接字
    structsockaddr_insaServer;//地址信息
    char*ptr;
    BOOLfSuccess=TRUE;
    //WinSock初始化
    wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
    ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
    if(ret!=0)
    {
    printf("WSAStartup()failed! ");
    return;
    }
    //确认WinSockDLL支持版本2.2
    if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
    {
    WSACleanup();
    printf("InvalidWinSockversion! ");
    return;
    }
    //创建Socket,使用TCP协议
    sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(sClient==INVALID_SOCKET)
    {
    WSACleanup();
    printf("socket()failed! ");
    return;
    }
    //构建服务器地址信息
    saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
    saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意转化为网络节序
    saServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.127");
    //连接服务器
    ret=connect(sClient,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("connect()failed! ");
    closesocket(sClient);//关闭套接字
    WSACleanup();
    return;
    }


    charsendMessage[]="hellothisisclientmessage!";
    ret=send(sClient,(char*)&sendMessage,sizeof(sendMessage),0);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("send()failed! ");
    }
    else
    printf("clientinfohasbeensent!");
    closesocket(sClient);//关闭套接字
    WSACleanup();
    }

‘叁’ 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库

需要用到的头文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库

Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

头文件:WinSock.h

库:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;

头文件:WinSock2.h

库:ws2_32.lib

mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll

(3)网络通信器c语言扩展阅读

winsock库的加载与卸载:

加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

加载成功,返回值为0。

WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。

卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。

‘肆’ 网络通信 TCP 客户端编程

TCP/IP、Http、Soap都是基本的通讯协议。楼主若是行内人士一定知道这些。这里我不妨多说几句。
通讯协议即网络中(包括互联网、局域网)传递、管理信息的一些规范。常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议、SOAP协议等。在局域网中用得的比较多的是IPX/SPX。用户如果访问Internet,则必须在网络协议中添加TCP/IP协议。

TCP/IP是“transmission Control Protocol/Internet Protocol”的简写,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法.假设服务器、实现网络通信(比如聊天),不管你是.NET还是其他,一定要了解TCP/IP。

在WEB编程中,服务端是指提供HTTP服务的部分,客户端是指你使用的浏览器。HTTP协议就是实现客户端和服务器端的通讯。简单说就是请求与响应,你提交了什么,返回个什么都可以在HTTP里规范。举个例子,用户在WEB页上看到自己的客户端信息实际是HTTP的2次通讯。

SOAP(Simple Object Access Protocal,简单对象访问协议) 技术有助于实现大量异构程序和平台之间的互操作性,根据我有限的了解,SOAP是把成熟的基于HTTP的WEB技术与XML的灵活性和可扩展性组合在了一起。比如我们.NET中的WEB服务,就是基于SOAP

简单说就是这样,每一种通讯协议都很复杂,建议楼主多了解HTTP和SOAP。

‘伍’ 求C语言高手,实现一个简单的TCPIP程序以实现两台计算机之间的聊天通信,

你上面给出的代码其实就是MSDN里面的演示代码,不过不完整,只演示了两个函数的使用,我给你看看我写的TCP通讯程序,可以在同一个局域网内的两台不同计算机之间聊天:

这其实就是某本将网络通讯的教程里面的例子,不过是我自己重写了一遍,下面给你代码:

========================

下面是公共代码:

========================

#ifndef__CINITSOCK__H__

#define__CINITSOCK__H__

#include<winsock2.h>

#include<iphlpapi.h>

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")

#pragmacomment(lib,"iphlpapi.lib")

classCInitSock

{

public:

CInitSock(intnMinorVer=2,intnMajorVer=2)

{

WSADATAwsData;

WORDwVer=MAKEWORD(nMinorVer,nMajorVer);

if(0!=WSAStartup(wVer,&wsData))exit(0);

}

~CInitSock()

{

WSACleanup();

}

};

#endif

========================

下面是客户端的代码:

=======================

#include"CInitSock.h"

#include<iostream>

usingnamespacestd;

CInitSockg_Sock;

voidmain()

{

SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

if(INVALID_SOCKET==sockClient)

return;

sockaddr_insockAddr;

sockAddr.sin_family=AF_INET;

sockAddr.sin_port=htons(4567);

sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

if(-1==connect(sockClient,(sockaddr*)&sockAddr,sizeof(sockAddr)))

{

cout<<"connectfailed"<<endl;

return;

}

while(true)

{

charszBuf[MAX_PATH];

ZeroMemory(szBuf,sizeof(szBuf));

cout<<"YouSay:";

cin>>szBuf;

if(SOCKET_ERROR ==send(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0))

{

cout<<"sendfailed"<<endl;

return;

}

intnRecvLen=recv(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0);

if(nRecvLen>0)

{

//szBuf[nRecvLen]='';

cout<<"ServiceSay:"<<szBuf<<endl<<endl;

}

else

{

cout<<"recvfailed"<<endl;

return;

}

}

closesocket(sockClient);

}

======================

下面是服务端的代码:

======================

#include"CInitSock.h"

#include<iostream>

usingnamespacestd;

CInitSockg_Sock;

voidmain()

{

SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

if(INVALID_SOCKET==sockClient)

return;

sockaddr_insockAddr;

sockAddr.sin_family=AF_INET;

sockAddr.sin_port=htons(4567);

sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

bind(sockClient,(sockaddr*)&sockAddr,sizeof(sockAddr));

listen(sockClient,SOMAXCONN);

charszBuf[MAX_PATH];

sockaddr_inremoteAddr;

intnLen=sizeof(sockaddr_in);

SOCKETsock=accept(sockClient,(sockaddr*)&remoteAddr,&nLen);

while(true)

{

intnRecvLen=recv(sock,szBuf,MAX_PATH,0);

if(nRecvLen>0)

{

cout<<"ClientSay:"<<szBuf<<endl<<endl;

}

ZeroMemory(szBuf,sizeof(szBuf));

cout<<"YouSay:";

cin>>szBuf;

if(SOCKET_ERROR==send(sock,szBuf,MAX_PATH,0))

{

cout<<"sendfailed"<<endl;

}

}

closesocket(sock);

closesocket(sockClient);

}

希望能够帮到楼主。

‘陆’ C语言在通信方面的应用

如果你明白通信就是双方约定协议的过程就能明白了,C是用来编写通信协议的,把你的需要通信的内容通过c编写的转换驱动,编译成通信协议格式,发给对方,

说白了,C就是个工具,不一定C,basic也能写成XP,关键看你怎么用,Unix 都是C编写的,

单片机最好的驱动就是C了,移植性强,可读性好,定义也很方便,当年毕设都是用C编写51单片机的一个通信板驱动,
个人理解,通信就是握手。哈哈。

‘柒’ C语言UDP协议

简单的学习代码,仅供参考:

server.c


#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<netdb.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>

#defineSERVICE_PORT 8080

#defineBUFSIZE2048
#defineHEAD4

intmain(intargc,char**argv)
{
structsockaddr_inmyaddr; /*ouraddress*/
structsockaddr_inremaddr; /*remoteaddress*/
socklen_taddrlen=sizeof(remaddr); /*lengthofaddresses*/
intrecvlen; /*#bytesreceived*/
intfd; /*oursocket*/
intmsgcnt=0; /*count#ofmessageswereceived*/
unsignedcharbuf[BUFSIZE]="ret_"; /*receivebuffer*/

/*createaUDPsocket*/
if((fd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0){
perror("cannotcreatesocket ");
return0;
}

/**/
memset((char*)&myaddr,0,sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family=AF_INET;
myaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
myaddr.sin_port=htons(SERVICE_PORT);

if(bind(fd,(structsockaddr*)&myaddr,sizeof(myaddr))<0){
perror("bindfailed");
return0;
}

/*nowloop,*/
for(;;)
{
printf("waitingonport%d ",SERVICE_PORT);
recvlen=recvfrom(fd,buf+HEAD,BUFSIZE,0,(structsockaddr*)&remaddr,&addrlen);
if(recvlen>0)
{
buf[HEAD+recvlen]=0;
printf("receivedmessage:"%s"(%dbytes) ",buf+HEAD,recvlen);
}
else
{
printf("uhoh-somethingwentwrong! ");
}

printf("sendingresponse"%s" ",buf);
if(sendto(fd,buf,strlen(buf),0,(structsockaddr*)&remaddr,addrlen)<0)
{
perror("sendto");
}
}
close(fd);

return0;
}

client.c

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<netdb.h>
#include<sys/socket.h>

#defineSERVICE_PORT 8080
#defineBUFLEN2048

intmain(intargc,char*argv[])
{
structsockaddr_inmyaddr,remaddr;
intfd,i,slen=sizeof(remaddr);
charsendbuf[BUFLEN]="hello"; /*messagebuffer*/
charreadbuf[BUFLEN]={0};
intrecvlen; /*#bytesinacknowledgementmessage*/
char*server="127.0.0.1"; /**/

/*createasocket*/
if((fd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1)
{
printf("socketcreated ");
}

/**/
memset((char*)&myaddr,0,sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family=AF_INET;
myaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
myaddr.sin_port=htons(0);

if(bind(fd,(structsockaddr*)&myaddr,sizeof(myaddr))<0)
{
perror("bindfailed");
return0;
}

memset((char*)&remaddr,0,sizeof(remaddr));
remaddr.sin_family=AF_INET;
remaddr.sin_port=htons(SERVICE_PORT);
if(inet_aton(server,&remaddr.sin_addr)==0)
{
fprintf(stderr,"inet_aton()failed ");
exit(1);
}


printf("Sendingpacket%dto%sport%d ",i,server,SERVICE_PORT);

if(sendto(fd,sendbuf,strlen(sendbuf),0,(structsockaddr*)&remaddr,slen)==-1)
{
perror("sendto");
exit(1);
}
/**/
recvlen=recvfrom(fd,readbuf,BUFLEN,0,(structsockaddr*)&remaddr,&slen);
if(recvlen>=0)
{
readbuf[recvlen]=0; /*expectaprintablestring-terminateit*/
printf("receivedmessage:"%s" ",readbuf);
}


close(fd);

return0;
}

如果需要整个工程,可以联系我。

‘捌’ 为什么还要用c语言编写socket呢现在java这么方便,想知道c来编socket有什么好处,尤其在linux下,谢谢!

socket(也叫套接字)最初是在Unix系统上开发的网络通信的接口。
后来微软等公司将它移植到了windows下,当然原来unix系统下的还是好用的。
对于socket可以这样理解:
它就是一个函数库,里面包括大量的函数和相应的数据结构,已经实现好了。
它支持网络通信。
程序开发人员可以通过阅读相关的函数文档,了解函数的使用方法,进行网络的编程。
两种形式的socket:流式套接字,对应与TCP协议。
数据报套接字,对应与UDP协议。

有本《Linux环境高级编程》你可以看看

Java 和其它语言之间进行Socket通信使用Socket和ServerSocket类。
用JAVA编写server,C语言编写Client,当然可以实现通信(示例在最后)。

1、Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket 是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
重要的Socket API:
java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,使用频繁的三个方法:
. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。
. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
2.如何开发一个Server-Client模型的程序
开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

下面这个程序用JAVA建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接,而用户端则可以使用C写的程序来连接该服务器。
本程序在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

import java.net.*;
import java.io.*;

public class Server
{
private ServerSocket ss;
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;

public Server()
{
try
{
ss = new ServerSocket(10000);
while (true)
{
socket = ss.accept();
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

String line = in.readLine();
out.println("you input is :" + line);
out.close();
in.close();
socket.close();
}
ss.close();
}
catch (IOException e)
{}
}

public static void main(String[] args)
{
new Server();
}
}

‘玖’ c语言可以编写通过无线网络传输的协议吗

你好!
c
语言可以。
你说不考虑硬件是不可能的,软件是建立在硬件的基础上的,其实能编写通过无线网络传输的协议不斤只有c
语言,但是能够和硬件紧密结合的还得数c
语言了
基于unix和linux
的无线网络传输的协议几乎都是用c编写的
我的回答你还满意吗~~