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c语言中编程思想

发布时间: 2022-11-06 05:26:04

1. c语言的编程思想详细 精辟

看你没有基础了~
没有基础的话:
1.建议先买C语言二级考试的教程看下。很基础,讲细很详细,错误比较少。
2.先弄懂进制转换,然后是表达式的先后顺序
3.然后是三种基本语句,这个很重要,是所有语言的基础——顺序,选择,循环,这三种句语熟了以后会有一种编程的罗辑思维。
4.然后是一些排序法,冒泡啊什么的
5.然后就是C当中很多人最难理解的指针。
以上的差不多了,就可以去看一些高深一点的书了,然后想着去解决一个实际问题去编程。

书至少要看三次,
第一次大概的看一下,不懂没事儿。
第二次,边看边做题然后上机演练,不懂的一定要弄到懂为止。
第三次,大概的回顾一下,自己弱项加强巩固一下

这样下来一般能把一门计算机语言就基本撑握了

2. C语言中的“面向对象的编程思想”是什么意思

面向对象的编程思想是这样的:万事万物皆对象,说白了就封装.
将程序所有用的所有东西都封装起来.
简单的说:你需要一辆车。
非面向对象的程序是这个样的:你需要定义一个车属性(即变量):颜色,时速,车的类型。
当然这是一辆车你可以这样定义:但是如果10辆车呢,你需要定义30个不同名的变量,复杂可维护性极差,有时候自己都搞不清哪个变量对应的那辆车。
但是面向对象的是容易多了,定义一个车的类:颜色,时速,车的类型。
要10辆车,定义10辆车的变量就可以,10两车就拥有颜色,时速,车的类型的属性了。你只需要操作者10个变量就等于操作10车。

3. 什么是编程思想,c语言的编程思想是什么

感觉以前的认识有很大问题,很严重影响到了自己,我是学计算机专业的,我总想找出一个可以长久学习的语言,在学校学过c语言,java之类的,当时php很火,但是毕业之后就不火了,java还是需求很多,所以我就在想java和web前端是否是经久不衰的(一个前端一个后端霸主),但是后来又发现一个问题,这只是代表现在流行,就像以前大学大部分都是学c语言,java都不教的,c#也不教,那以后十几年后的大学是否java也会被淘汰而被其他的高级语言所替代?一百年后呢?我以前喜欢php因为喜欢他的技术体系还有可以做出来的东西(网站之类的),但是后来淘汰了,我学了前端但是我依旧喜欢php导致我很迷茫。所以后来我也安慰自己把范围缩小到只喜欢具体某个语言(比如java,还是js,还是php之类,就不像以前喜欢到技术栈和作品),但最大的问题是还是面临喜欢的问题。假如你喜欢的技术淘汰了怎么办?喜欢的语言淘汰了怎么办?虽然以前也有老师说感兴趣的可能最后学得更好,那是因为当时所有编程语言都流行,所以你感兴趣哪个语言都没问题,但是就像现在有不少编程语言慢慢淘汰了,这时候你的感兴趣就会和市场就业所冲突,这时候你就会矛盾,迷茫。但也有老师说编程语言只是工具,我们要学会编程思想,面向金钱编程,不要去执迷于某个语言,语言只是工具,这样就不会造成说你感兴趣的万一淘汰了怎么办,而你这时候心态是变化的,所有技术你都可以学,你是用技术来解决问题的,而不像以前那样只限于某个技术无法自拔。当然这里说的是大部分普通人,有些人特别厉害,小众语言技术都能写得很厉害,也不用担心什么流行还是不流行,那些人就另说了。还有一些人是兴趣爱好也无所谓。但是大部分普通人还是要综合考虑,比如c语言这些比较难的也要考虑是否合适。(可能自己想太多,我再想如果以后孩子也学编程让他学什么语言?我大学的时候学得太散,没有专门主要学一门所以后悔,毕业后培训了web前端,也学了node,当时我在想如果大学也学了node会不会更轻松,对其他后台语言做课程设计也有帮助,但是我又发现大学培训web前端的似乎当时很多都教到jq就能工作了,node根本也没学到,所以不适合大学学直到工作。所以我又再想如果一直学java是不是更合适,但是我又发现也只是现在分析得合适,就像以前大学都没java这门课程,以后就算小孩读大学可能java也淘汰了,所以java也不适合,只是现在看现在很适合而已。所以说不要限制自己于某个语言技术,要以解决问题的眼光去学,想想如果当时就算只学一门或许也没什么用,因为感觉自己想太多有强迫症只限于一门语言,而排除其他语言技术这样很限制自己,很被动),而技术都在变的,流行的东西也在变,如果你只限于喜欢某个技术这样容错率就会很低,淘汰了怎么办,除非那些非常厉害的,不如大部分普通人还是要跟着公司和技术变化。所以说不要让自己只限于喜欢某个技术,要灵活点,这样最后就算丢弃了也没什么可惜的。你的技术是解决问题的,除非客户有指定什么技术,不然你做出来的东西客户只在乎好不好用,至于你是怎么实现的,用什么技术实现的客户也不在乎,或许也不懂,只要你做出来客户觉得好用适合就行了,所以不要总是纠结于喜欢什么技术,应该用喜欢的技术去解决什么的。当然啦,如果是你太讨厌的技术或者方向也没必要太强迫自己学了,除非公司一定要用那你就自己决定。当然也不是说不能什么都不喜欢,有些东西喜欢并不会影响你(比如以前得玩具,现在的电脑啊,汽车啊,喜欢怀旧,什么手动挡啊,自动挡啊什么的,并不会影响你太多,限制你太多),最多后面淘汰丢掉就行(虽然或许不舍)。不像技术,让喜欢限制得太死会让你迷茫,矛盾,影响自己。

4. C语言的编程思想是什么

C语言是面向过程的编程方法,所有功能都是靠函数来实现。学C语言就是让你了解面向过程的编程思想和一些基本的编程算法,为以后学习面向对象的编程打下扎实的基础

5. C语言编程思想问题

设第二天是x个
第一天吃了一半+1个
剩下的是一半-1个=x
所以 一半是 x+1
那第一天的是
2(x+1)

6. C语言逻辑思维和编程思想分别是什么

c
语言逻辑
思维,应该没有这个说法。至于
逻辑思维能力


夏洛克

狄仁杰

袁芳
这些人的逻辑思维能力就比较强。
编程思想。
c语言是
面向过程

也就是要做一件事,分析出做这件事的步骤,然后将这些步骤写成个函数。你应该画过流程图吧,
第一步怎么做,下一步怎么做,就是这种思想。

7. C#编程思想是什么

C#的编程思想就是面向对象(oop)"面向对象"的核心在于,先把所有要解决的分类!

每一类都是包含有特定的属性(功能)! 比如说如果你要用程序来模拟一类游戏角色,如游戏中的主角,它们会有男,有女,有战士有法师等等,但实质上它们都有共同特征,如所有的角色都有攻,防,生,魔等等相同的属性,它们唯一不同的是在属性的数值和属性的数量上! 那么,这时"面向对象"的编程思想实际上就是把前面所说的主角,都在程序时建立成一个对象, 该对象里用某一数据类型对应各主角所有属性! 之后, 以后如果想建立一个战士的话,那么,就定义一个名字为"战士"的对象,对象的结构就是刚才所说的结构! 然后再根据战士的特点赋初值...之后,一个完整的角色就建立完成了...其它的,弓手,法师都是一样的方法建立,不同的只是它们的属性初始值!!!

从上面可以很明显的看出,这样的程式设计方法,在以后维护起来是非常直观和简便的...(因为,程序的结构和人对现实所理解的结构是很相近的)...当然,这种思想也有缺点...从上面就可以看出,尽管战士可能没有法师的魔法技能,但是在设计上,也得包含进去! 否则就很难统一在一起了! (当然,这个问题也可以把战士,弓手,法师各自分类建立来解决,但这样一来,当一个共同属性要修改的时候,那么就会从以前只需修改一个对象变成现成需要修改N个了,这样一来,无异加大了以后的维护量!!! 其实,在用"面向对象"的编程思想来设计程序时,刚才的那个缺点是无可避免的. 因为,在同一类里,大多数情况都会有某一个个体对像的某个属性是多余的!!!,也就是,这样肯定会浪费一定的系统资源!!!,当然,由这样的方法带来的方便和易维护也是非常直接实用的! 到底怎样去设计,最后还得看具体情况)

8. C语言编程思想

建议你看看RTOS类的操作系统方面的书,尤其是你应用方面的相关成熟文件,其实编程的思路就是你控制方法的软件实现而已

9. 求C语言编程思想,技巧的心得,体会。

是实现比较两个数的大小吧,模块思想就是把步骤挖出来成一个函数
我不单独写结果的代码,再写个不这样做的对比下,先来一般的
#include<stdio.h>
int
main()
{
int
a=4,b=3,c;
c=a>b?a:b;
printf("大的个数是:%d",c);
getch();
}
下面是用模块思想的
#include<stdio.h>
cmp(x,y)
{
return
x>y?x:y;
}
int
main()
{
int
a=4,b=3,c;

c=cmp(a,b);
printf("大的个数是:%d",c);
getch();
}
可以把printf也放进函数里,具体要放些什么到别的模块,根据实际需求业务逻辑来决定,cmp函数你可以放到其它地方,比如放到main的后面去,但是用的时候就得先申明了