1、nt型为带符号整数类型,对于16位编译器,int占2字节8位;对于32位和64位编译器,int型占4字节32位。不同的占用空间,int型的范围也不同:2字节时,int 范围为-32768~32767;4字节时,int范围为-2147483648~2147483647。
无论是哪种存储方式,均是最高位为符号位,0代表正数,1代表负数。剩余位存储实际值。
2、字符是指计算机中使用的字母、数字、字和符号,包括:1、2、3、A、B、C、~!·#¥%……—*()——+等等。在 ASCII 编码中,一个英文字母字符存储需要1个字节。在 GB 2312 编码或 GBK 编码中,一个汉字字符存储需要2个字节。
3、字符型数据在内存中储存的是它的ASCII码值,它是一个字节,所有数据类型在内存中都是以0和1代码二进制储存的,这个原则不会变。
4、在UTF-8编码中,一个英文字母字符存储需要1个字节,一个汉字字符储存需要3到4个字节。在UTF-16编码中,一个英文字母字符或一个汉字字符存储都需要2个字节(Unicode扩展区的一些汉字存储需要4个字节)。在UTF-32编码中,世界上任何字符的存储都需要4个字节。
5、char是C/C++整型数据之一,其它的如int/long/short等不指定signed/unsigned时都默认是signed,char在标准中是unsigned,编译器可以实现为带符号的,也可以实现为不带符号的,有些编译器如pSOS的编译器,还可以通过编译开关来指定它是有符号数还是无符号数。
❷ C语言各个数据类型取值范围
C语言的数据基本类型分为字符型、整型、长整型以及浮点型,取值范围如下:
c语言中关于变量的取值范围的计算方法:
1、使用函数的返回值。将函数计算出的变量作为返回值返回给其它函数使用。
2、使用函数的参数。将函数参数设置为引用传递而不是值传递,就可以把函数计算出的变量通过此参数给其它函数使用。
3、使用全局变量。将函数计算出的值保存到全局变量中,其它函数就可以使用了。
(2)c语言类型表示范围内存表示形式扩展阅读
C语言运算中的数据类型自动转换原则
1、隐式转换
C语言在以下四种情况下会进行隐式转换:
(1)算术运算式中,低类型能够转换为高类型。
(2)赋值表达式中,右边表达式的值自动隐式转换为左边变量的类型,并赋值给它。
(3)函数调用中参数传递时,系统隐式地将实参转换为形参的类型后,赋给形参。
(4)函数有返回值时,系统将隐式地将返回表达式类型转换为返回值类型,赋值给调用函数。
2、算数运算的隐式转换
算数运算中,首先有如下类型转换规则:
(1)字符必须先转换为整数(C语言规定字符类型数据和整型数据之间可以通用)。
(2)short型转换为int型(同属于整型)。
(3)float型数据在运算时一律转换为双精度(double)型,以提高运算精度(同属于实型)。
其次,有下面的规则。
当不同类型的数据进行操作时,应当首先将其转换成相同的数据类型,然后进行操作,转换规则是由低级向高级转换。
❸ C语言 四种基本数据类型
C语言有四种基本数据类型:整型,浮点型,指针,聚合类型(数组和结构体)。
1、整型家族有九种数据类型:字符型(char),
有符号字符型(signed
char),无符号字符型
(unsigned
char),短整型(
short)
,无符号短整型(
unsigned
shortv)
,整型(
intv)
,无符号整型(unsigned
int),长整型(
long),无符长整型(unsigned
long)。
2、浮点型:浮点型包括单精度型和双精度型。
(1)单精度型:一般占4个字节(32位),float
a=4.5。
(2)双精度型:一般占8个字节(64位),double a=4.5。
3、指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points
to)存在电脑存储器中另一个地方的值。
4、聚合指对有关的数据进行内容挑选、分析、归类,最后分析得到人们想要的结果,主要是指任何能够从数组产生标量值的数据转换过程。
(3)c语言类型表示范围内存表示形式扩展阅读:
C语言中变量的命名规则:
1、命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
2、命名的长度应当符合“min-length
&&
max-information”原则。
C
是一种简洁的语言,
命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal
就比MaxValueUntilOverflow
好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。
3、当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。
比如:int
CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
4、尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2
等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。
5、对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符),如
GUI_
,etc。
参考资料来源:网络—整型
参考资料来源:网络—浮点型
参考资料来源:网络—指针
参考资料来源:网络—变量
❹ C语言的数据类型分为几种
short、int、long、char、float、double
这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。
在不同的系统上,这些类型占据的字节长度是不同的:
在32
位的系统上
short
占据的内存大小是2 个byte;
int占据的内存大小是4
个byte;
long占据的内存大小是4
个byte;
float占据的内存大小是4
个byte;
double占据的内存大小是8
个byte;
char占据的内存大小是1
个byte。
具体可以用sizeof测试一下即可。
(4)c语言类型表示范围内存表示形式扩展阅读:
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
❺ C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种谢喽
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:
1、auto 自动变量
2、register 寄存器变量
3、extern 外部变量
4、static 静态变量
所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。
变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。
1、静态存储变量通常是在变量定义时就在存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。
2、动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放。
如果一个函数被多次调用,则反复地分配、释放形参变量的存储单元。从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。
(5)c语言类型表示范围内存表示形式扩展阅读:
变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
一、从作用域看:
1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
二、从分配空间看:
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一个源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。
1、静态变量会放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
参考资料来源:网络-变量-存储类型
❻ c语言的int型数据范围和内存中存储详细解释!
字节数:int型的位数一开始和操作系统的位数一样,而1字节=8位,所以字节数一般是(操作系统位数/8),但64位系统中由于人们已经习惯int占32位,所以int型字节数如下:16位下2字节,32位和64位下4字节
无符号和有符号:有时候人们需要存储的整数可正可负,这时候就要用有符号的整型存储,也是默认的int类型;有时候只要存储自然数,那么就可以用无符号整型存储,也就是unsigned int,也可以写成unsigned
取值范围:对于n个字节的无符号整型其取值范围为0~2^(n*8)-1,对于n个字节的有符号整型其取值范围为-2^(n*8-1)~2^(n*8-1)-1
至于内存中存储的形式不清楚你的意思,请说具体一点
❼ c语言中字符型数据在内存中的存储形式是
字符型数据在内存中储存的是它的ASCII码值,它是一个字节,所有数据类型在内存中都是以0和1代码二进制储存的,这个原则不会变。
在C语言中,char型数据是将一个字符常量放到一个字符变量中,并不是把该字符本身放到内存单元中去,而是将该字符的相应的ASCII代码放到存储单元中。
编码中,一个汉字字符存储需要2个字节。在UTF-8编码中,一个英文字母字符存储需要1个字节,一个汉字字符储存需要3到4个字节。在UTF-16编码中,一个英文字母字符或一个汉字字符存储都需要2个字节。在UTF-32编码中,世界上任何字符的存储都需要4个字节。
(7)c语言类型表示范围内存表示形式扩展阅读:
由于标准 ASCII字符集字符数目有限,在实际应用中往往无法满足要求。为此,国际标准化组织又制定了 ISO2022 标准,它规定了在保持与 ISO646 兼容的前提下将 ASCII字符集扩充为 8 位代码的统一方法。
ISO 陆续制定了一批适用于不同地区的扩充 ASCII字符集,每种扩充 ASCII 字符集分别可以扩充 128 个字符,这些扩充字符的编码均为高位为 1 的 8 位代码(即十进制数 128~255 ),称为扩展 ASCII 码。
❽ 请问C语言中float,long,int等是怎么区分范围的
int表示整型该类型的变量在内存中被分配两个字节的存储单元,
long表示长整型该类型的变量在内存中被分配四个字节的存储单元,
float表示实型该类型的变量在内存中被分配四个字节的存储单元,
存储单元的大小决定了它能容纳的变量大小的峰值大小