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c语言代码规范工具

发布时间: 2022-10-24 03:13:04

‘壹’ 有没有自动规范c语言代码书写格式并自动对齐排版的软件

windows 下visual stdio 或者visual c++中可以安装assit x 或者选择 按alt+f8
linux 下有eclipse
其他的还没见过什么好方法

‘贰’ C语言编程

C语言代码规范(编程规范)
什么叫规范?在C语言中不遵守编译器的规定,编译器在编译时就会报错,这个规定叫作规则。但是有一种规定,它是一种人为的、约定成俗的,即使不按照那种规定也不会出错,这种规定就叫作规范。

虽然我们不按照规范也不会出错,但是那样代码写得就会很乱。大家刚开始学习C语言的时候,第一步不是说要把程序写正确,而是要写规范。因为如果你养成一种非常不好的写代码的习惯,代码就会写得乱七八糟,等到将来工作面试的时候,这样的习惯可能会让你失去机会。
代码如何写才能规范
那么代码如何写才能写得很规范呢?代码的规范化不是说看完本节内容后就能实现的。它里面细节很多,而且需要不停地写代码练习,不停地领悟,慢慢地才能掌握的一种编程习惯。所以大家不要想着一下子就能把代码规范化的所有知识全部掌握,也不要想着一下子就能把代码写规范,这是不太可能的。

有很多知识,比如为什么代码要这样写,为什么不能那样写,作为一个初学者你是很难弄明白的。有很多规范是为了在程序代码量很大的时候,便于自己阅读,也便于别人阅读。

所以刚开始的时候有很多规范你不知道为什么要那样规定,你就单纯地模仿就行了。等将来敲代码敲得时间长了,你就会感觉到那样写是很有好处的。
代码规范化的好处
代码规范化的第一个好处就是看着很整齐、很舒服。假如你现在用不规范的方式写了一万行代码,现在能看得懂,但等过了三个月你再回头看时就很吃力了,更不要说给别人看了。所以代码要写规范,比如加注释就是代码规范化的一个思想。

在一般情况下,根据软件工程的思想,我们的注释要占整个文档的20%以上。所以注释要写得很详细,而且格式要写得很规范。

第二个好处是,把代码写规范则程序不容易出错。如果按照不规范的格式输入代码的话,很容易出错。而代码写规范的话即使出错了查错也会很方便。格式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的格式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成元素。
代码规范化的七大原则
代码规范化基本上有七大原则,体现在空行、空格、成对书写、缩进、对齐、代码行、注释七方面的书写规范上。
1) 空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序会多消耗一些纸张,但是值得。

规则一:定义变量后要空行。尽可能在定义变量的同时初始化该变量,即遵循就近原则。如果变量的引用和定义相隔比较远,那么变量的初始化就很容易被忘记。若引用了未被初始化的变量,就会导致程序出错。

规则二:每个函数定义结束之后都要加空行。

总规则:两个相对独立的程序块、变量说明之后必须要加空行。比如上面几行代码完成的是一个功能,下面几行代码完成的是另一个功能,那么它们中间就要加空行。这样看起来更清晰

‘叁’ C语言代码规范问题

第二种就可以了,干嘛中间空格

‘肆’ C语言中代码规范问题:表达式的大括号的左大括号写在哪比较规范如下有两种,大家给给意见。

这是两种不同的风格,并没有更规范一说

有的大牛认为第一种比较好 有的大牛认为第二种比较好 争来争去,这个不会有最终结论的。

你习惯那种就使用那种就可以了,如果你是和别人一个团队进行开发,随着团队的风格来就可以了。

‘伍’ C语言 代码 怎么写的规范 把下面的 写的规范

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
int a, i = 10;
printf("猜数字游戏,(10到200之间)您只有10次机会猜中哦,请输入\n");
scanf("%d", &a);

while (a!=88 && i>0)
{
if (a>88)
{
printf("你输入的数字过高\n");
}
else
{
printf("你输入的数字过低\n");
}
scanf("%d", &a);
i--;
}
if(a == 88)
{
printf("恭喜你!猜对了!\n");
}
else
{
printf("你的10次机会已经用完了\n");
}

system("pause");
return 0;
}

‘陆’ 有谁知道C语言程序的编程规范,给我概括一下,

1引言
1.1编写目的
在软件开发过程中,编码的工作量是相当大的,同一项目参与编程的人可能有各自编程的经验和习惯,不同风格的程序代码使维护工作变得复杂和困难。为了提高代码的可读性、系统的稳定性及降低维护和升级的成本,特编写本规范以统一各开发人员的编程工作。
1.2 适用对象
本规范适用于所有开发人员,包括应用程序、网页及数据库开发人员,及有关的程序测试人员。
1.3 引用标准
GB/T 11457 软件工程术语
GB 8566 计算机软件开发规范
GB 8567 计算机软件产品开发文件编制指南
2.编写要求
2.1一般代码规则
 可读性原则,这是评价程序质量的首选指标,宁可不要一些技巧也要保证程序的易读特性,不要因过分追求技巧而牺牲程序的可读性。
 功能独立性原则。每一程序块只完成一个独立的功能,反过来,每一独立的功能只在一程序块内完成,尽量低耦合、高内聚。
 提示说明应当简短且避免产生歧义。
 提示或警告信息应当具有向导性,能准确告诉用户错误原因及恢复方法。提示和警告对话框应当使用标准规范。
 快捷键的定义必须符合用户操作习惯。
 程序需要长时间处理或等待时,应当显示进度条并提示用户等待。
 一些敏感操作,如删除等操作在执行前必须提示用户确认。
2.2变量、函数、过程、控件等命名规则
2.2.1 变量命名
变量命名采用[作用范围][数据类型][自定义名称]规则定义,并遵循匈牙利命名法。要求看到变量名就能直观的看出其范围和数据类型。
 匈牙利命名规则:
a Array 数组
b BOOL (int) 布尔(整数)
by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节)
c Char 字符(字节)
cb Count of bytes 字节数
cr Color reference value 颜色(参考)值
cx Count of x (Short) x的集合(短整数)
dw DWORD (unsigned long) 双字(无符号长整数)
f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)
fn Function 函数
g_ global 全局的
h Handle 句柄
i Integer 整数
l Long 长整数
lp Long pointer 长指针
m_ Data member of a class 一个类的数据成员
n Short int 短整数
p Pointer 指针
s String 字符串
sz Zero terminated String 以0结尾的字符串
tm Text metric 文本规则
u Unsigned int 无符号整数
ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数
w WORD (unsigned short) 无符号短整数
x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数
v void 空
 作用范围:
范围 前缀 例子
全局作用域 g_ g_Servers
成员变量 m_ m_pDoc
局部作用域 无 strName
 数据类型
VC常用前缀列表
前缀 类型 描述 例子
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 16位UNICODE类型字符 chName
b BOOL 布尔变量 bEnabled
n int 整型(其大小由操作系统决定) nLength
n UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定) nLength
w WORD 16位无符号整型 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 内存模块指针,指针变量 pDoc
l p FAR* 长指针 lpDoc
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 32位UNICODE类型常量指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to
CALLBACK function lpfnAbort
2.2.2 函数、过程命名
函数或过程名的主体应该使用大小写混合形式,并且应该足够长以描述它的作用。而且,函数名应该以一个动词起首,如 InitNameArray 或 CloseDialog。对于频繁使用的或长的项,推荐使用标准缩略语以使名称的长度合理化。一般来说,超过 32 个字符的变量名在 VGA 显示器上读起来就困难了。当使用缩略语时,要确保它们在整个应用程序中的一致性。在一个工程中,如果一会儿使用 Cnt, 一会儿使用 Count,将导致不必要的混淆。
对于自行编写的函数,若是系统关键函数,则须在函数实现部分的上方标明该函数的信息,格式如下:
//======================================================
// 函 数 名:InsureHasOutputInfo
// 功能描述:确保有适当的输出信息
// 输入参数:nProctID:相应的产品ID
// 输出参数:void
// 创建日期:00-2-21
// 修改日期:00-2-21
// 作 者:***
// 附加说明:
//======================================================
2.2.3 用户定义类型
在一项有许多用户定义类型的大工程中,常常有必要给每种类型一个它自己的三个字符的前缀。如果这些前缀是以 "u" 开始的,那么当用一个用户定义类型来工作时,快速识别这些类型是很容易的。例如,ucli 可以被用来作为一个用户定义的客户类型变量的前缀。
注:对于非通用的变量,请在定义时加以注释说明,变量定义尽可能放在最开始处。
2.2.4 控件命名
应该用一致的前缀来命名对象,使人们容易识别对象的类型。
VC常用宏定义命名列表
前缀 符号类型 符号例子 范围
IDR_ 标识多个资源共享的类型 IDR_MAINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源(Dialog) IDD_SPELL_CHECK 1~ 0x6FFF
HIDD_ 基于对话框的上下文帮助 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源(Bitmap) IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源(Cursor) IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源(Icon) IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_、IDM_ 工具栏或菜单栏的命令项 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令上下文帮助 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示文字资源 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDFFF
HIDP_ 消息框上下文帮助 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DFFF
IDS_ 字符串资源(String) IDS_COPYRIGHT 1~0x7FFF
IDC_ 对话框内的控制资源 IDC_RECALC 8~0xDFFF
2.3源代码规则
2.3.1风格约定:采用缩进的格式保存程序的层次结构。要求能直观的看出循环、判断等层次结构。
每一个嵌套的函数块,使用一个TAB缩进(可以设定为4个空格),大括号必须放在条件语句的下一行,单独成一行,便于匹对反大括号应该在单独的一行,在大多数情况下反扩号应有注释内容。举例如下:
if(condition1)
{
while(condition2)
{
…..
…..
}//end while(condition2)
}//end if (condition1)
或者
if(condition1){
while(condition2){
….
….
}//end while(condition2)
}//end if(conditionl)
2.3.2在操作符的前后必须使用空格。
2.3.3在分隔数组下标和函数参数的逗号后面必须添上空格。
2.3.4严禁使用go to 语句。
2.3.5对数据库操作只能使用标准SQL语句,关键字必须使用大写(如SELECT、WHERE等),数据元素(表、字段、视图等)必须按照数据字典书写。
2.3.6程序代码中要有足够的容错处理功能。
对可能发生的异常统一采用C++抛出格式:
try
{
//可能引发异常的代码
throw t; //手工抛出异常
}
catch(type_1 e) // type_1为类型定义符、如int、CException、_com_error
{
// type_1类型异常处理
}
catch(type_2 e)
{
// type_2类型异常处理
}

2.3.7程序代码结构必须层次清楚,适当使用空行分段。
2.3.8工程的版本控制要严格,版本格式为.me.ae.yy.mmdd,其中:[me]表示主版本号;[ae]表示辅版本号;[yy.mmdd]表示版本建立日期。高版本尽量兼容低版本的用法、数据或协议。
2.4文件的命名规则
2.4.1根据系统设计所规定的结构,建立相应的文件夹,根据需要建立子文件夹。
2.4.2文件夹和文件的名称应尽量能够表达其意义,尽量使用英文命名,绝对不能汉字。
2.4.3文件名称一般采用“xxx_yyy.ext”格式,xxx(3-4个字母)表示分类,yyy(字母数自定)表示操作 (如 “ /example/exp_edit.htm ”)
\

我从公司文档拷贝的!你自己看看对你有没有用!

‘柒’ 华为c语言编程规范是怎样的

代码总体原则
清晰第一。清晰性是易于维护、易于重构的程序必须具备的特征。
简洁为美。简介就是易于理解并且易于实现。
选择合适的风格,与源代码风格保持一致。
头文件
头文件的设计体现了大部分的系统设计,不合理的头文件布局是编译时间过长的根因,实际上是不合理的设计。
头文件中适合放置接口的声明,不适合放置实现。
头文件应当职责单一。
头文件应向稳定的方向包含。
每一个.c文件应有一个同名的.h文件,用于声明需要对外公开的接口。
禁止头文件循环依赖。
禁止包含用不到的头文件。
头文件应当自包含。
编写内部#include保护符(#define保护)。
禁止在头文件中定义变量。
只能通过包含头文件的方式使用其他C提供的接口,禁止在C中通过extern的方式使用外部函数接口和变量。
禁止在extern "C"中包含头文件。
函数
函数设计的精髓:编写整洁函数,同事把代码有效组织起来。
一个函数仅完成一个功能。
重复代码应该尽可能提炼成函数。
避免函数过长,新增函数不超过50行。
避免函数的代码块嵌套过深,新增函数的代码块嵌套不超过4层。
可重入函数应避免使用共享变量;若需要使用,则应该通过互斥手段对其加以保护。
对参数的合法性检查,由调用者负责还是接口函数负责,应在项目组模块内统一规定。缺省由调用者负责。
对函数的错误返回码要全面处理。
设计高扇入,合理扇出(小于7)的函数。扇出是指调用其它函数的数目。扇入是指有多少上级函数调用它。
废弃代码要及时清除。
函数参数不变使用const限定。
函数应避免使用全局变量、静态局部变量和I/O操作,不可避免的地方应集中使用。
检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等。
函数的参数个数不超过5个。
在源文件范围内声明和定义的所有函数,除非外部可见,否则应该加static关键字。
标识符
标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。
产品、项目组内应保持同意的命名分格。
尽量避免名字中出现数字编号,除非逻辑上确实需要。
重构、修改部分代码时,应该保持和原有代码风格一致。
文件命令统一采用小写字符。因为不同系统对文件名大小写处理会有不同(windows不区分大小写,但是linux系统则区分)。
全局变量应增加“g_”前缀。
静态变量应增加“s_”前缀。
禁止使用单字节命名变量,但是允许定义i,j,k作为局部循环变量。
不建议使用匈牙利命名法。
对于数值或者字符串常量的定义,建议采用全大写字母,单词之间加下划线的方式命名。
变量
结构功能单一,不要设计面面俱到的数据结构。
不用或者少用全局变量
防止局部变量与全局变量同名
通讯过程中使用的机构,必须注意字节序。
严禁使用未经初始化的变量作为右值。
使用面向接口编程思想,通过API访问数据。
尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。
宏和常量
用宏定义表达式时,要使用完备的括号。
将宏定义的多条表达式放在大括号中。
使用宏时,不允许参数发生变化。
不允许直接使用魔鬼数字。
除非必要,应尽可能使用函数代替宏。
常量建议用const定义代替宏。
质量
时刻注意易混淆的操作符
必须了解编译系统的内存分配方式,特别是编译系统对不同类型的变量的内存分配规则,如局部变量在何处分配、静态变量在何处分配等。
不仅关注接口,同样要关注实现。
禁止内存操作越界。
禁止内存泄漏。
禁止引用已经释放的内存空间。
编程时,要防止差1错误。
switch语句必须有default分支。
函数中分配的内存,在函数退出之前要释放。
不要滥用goto语句。
时刻注意表达式是否会上溢、下溢。
程序效率
在保证软件系统的正确性、简洁、可维护性、可靠性及可测试性的前提下,提高代码的效率。
通过对数据结构、程序算法的优化来提高效率。
将不变条件的计算移到循环体外。
对于多维大数组,避免来回跳跃式访问数组成员。
创建资源库,以减少分配对象的开销。
将多次被调用的“小函数”改为inline函数或者宏实现。
注释
优秀的代码可以自我解释,不通过注释即可轻易读懂。
注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。
修改代码时,维护代码周边的所有注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
文件头部应进行注释,注释需要列出:版权说明、版本号、生成日期、作者姓名、工号、内容、功能说明、与其他文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能的说明。
函数声明处注释描述函数功能、性能及用法,包括输入和输出参数、函数返回值、可重入的要求等;定义处详细描述函数功能和实现要点,如实现的简要步骤、实现的理由、设计约束等。
全局变量要有详细的注释,包括对其功能、取值范围以及存取时注意事项等的说明。
尽量采用工具可以识别的格式注释。
排版与格式
程序块采用缩进风格编写,每级缩进为4个空格。
相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。
一行只写一条语句。
对等操作两边加空格,注释符与内容之间加空格。
编译
使用编译器的最高告警级别,理解所有的告警,通过修改代码而不是降低告警级别来消除所有告警。
在产品软件中,要统一编译开关、静态检查选项以及相应告警清除策略。
可测性
模块划分清晰,接口明确,耦合性小,有明确输入和输出,否则单元测试实施困难。
在统一项目组或产品组内,调测打印的日志要有统一的规定。
使用断言记录内部假设。
不能用断言来检查运行时错误。

‘捌’ C语言有多少代码

你果然是很新的新手哈,这么说吧,C语言好比汉语,代码好比人说出来的话,你不可能统计出汉语有多少话,因为每个人都可以遵循语法规则说出不同的话。
C语言也是一样,它只是人指挥硬件按照人的意图行为的一种语言规范。
当然,它的功能以函数形式体现出来,就好比说汉语中有很多我们常用的话比如说“你好”来实现打招呼,而C语言里有printf函数来实现输出字符等功能。
这些C语言函数还是挺多的,不同的C语言规范中库函数有所不同,不过大同小异。另外等你有一定基础后可以自己编写一些好的函数来作为库函数,以后实现这种特定功能时可以调用这一函数。
明白了吧?

‘玖’ c语言,代码的规范性,举例说下,

首先定义一个链表。
struct
node
{
int
id;
struct
node
*
next;
};
接下来写一些操作的函数(插入,删除等等)。
插入函数:
struct
node*
insert(struct
node*
pNode,
int
iTemp)
{
//判断
pNode
是否为空。
if(pNode==NULL)
{
//这个节点是空,返回错误。
return
NULL;
}
//
创建一个新的节点。
struct
node*
tempNode
=
(struct
node*)malloc(sizeof(struct
node));
tempNode->id=
iTemp;
if(pNode->next
==
NULL)
{
pNode->next
=
tempNode;
tempNode->next
=
NULL;
}else
{
struct
node
*
pNext
=
pNode->next;
pNode->next
=
tempNode;
tempNode->next
=
pNext;
}
return
tempNode;
}
int
main()
{
struct
node*
head
=
(struct
node*)malloc(sizeof(struct
node));
head->id
=
0;
head->next
=
NULL;
struct
node
*
ptemp;
ptemp
=
head;
for(
int
i=1;
i<10;
i++)
{
struct
node*
temp
=
insert(ptemp,i);
ptemp
=
temp;
}
return
0;
}