① c语言 score的意思
在C语言中没有score这个保留字,换句话它在C语言中只能算是一个标识符,没有特殊的语法功能。
一般来说C语言的标识符,有两个基本的使用原则。
1、要符合语法要求,C语言中规定,标识符专有数字、字母、下划线(属_)组成,而且第1符号只能为字母或者下划线。
2、标识符的命名,尽量便于阅读。如问题中的score用于表示分数,就容易理解。
② c语言问题 输入一个分数score 当它小于多少输出E小于等于多少输出D等等
表达式60 <= a < 70,无论a值为何,恒为真
将else if(60 <= a < 70)改为else if(60 <= a&& a < 70)
剩下的同理,修改
③ C语言中a[i].score是什么意思 什么情况下要用这样的表示
你好!
a是结构体或类对象的数组,a[i]指这个结构体,score是里面的成员数据
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
④ C语言 float score什么意思
这是一个定义浮点型变量的语句:
float 表示要定义的变量的数据类型为浮点型(通俗地说就是小数);
score 是要定义的变量,也就是变量名,一旦定义好后就可以在后面的程序中使用了。
例如:
1. int number = 0;(定义一个整型变量number,并赋值为0)
2. float score = 90.5;(定义一个浮点型变量score,并赋值为90.5)
⑤ C语言指针问题 *score 与score 有什么区别
score是二维数组指针常量.看到指针,你第一反应是想它指向什么.对于score,它指向的是一维数组score[0], 而score[0]它也是个一维数组指针常量(同样,你也得马上反应过来score[0]是指向score[0][0]的).所以*score就是score[0]了,所以average(*score, 12)就是把score[0][0]的地址和score的元素总个数传给了该函数咯.
再看下search的函数定义:search(float (*p)[4], int n).
float (*p)[4]; //看声明先看变量名,然后由右往左看.如果遇到括号则先看括号里的.所以这声明是说:p是个指针(p的右边是括号,所以先看括号里的.'*'即代表是个指针),这指针指向一个数组(括号看完后就往右看),该数组有4个float型元素.
即p为数组指针(后面两个字说明它是指针,前面两个字说明它指向一个数组.就像我们说美女一样,后面一个字说明它是女人,前面一个字才说明它是美丽的.如果是指针数组则说明它先是个数组,然后它的元素为指针,那么该定义为:float *p[4])
简单点说float (*p)[4]即声明p指向有4个float型元素的数组,而上面我说了,score也是指向一维数组score[0]的,而score[0]正是有4个float型元素的数组.即p和score是同类型的指针(只不过p是指针变量,score是指针常量).
所以search(score,2)中的实参score是可以作为"void search(float (* p)[4],int n)"这函数的形参p的(因为类型一样).它是把数组名和2传给了该函数.(顺便提下,score[n][i]=*(*(score+n)+i),而score和p是同类型的,所以*(*(p+n)+i)即是score[n][i])
⑥ 在C语言编程中,给出一个百分制成绩,要求输出成绩等级
#include <stdio.h>
int main()
{
int score, m;
scanf("%d", &score);
while (score < 0 || score > 100){
printf("Error! Retry! ");
scanf("%d", &score);
}
m= score / 10;
if (m>= 9)
printf("Grade is A! ");
switch(m){
case 0: printf("Grade is E! "); break;
case 1: printf("Grade is E! "); break;
case 2:printf("Grade is E! "); break;
case 3:printf("Grade is E! "); break;
case 4:printf("Grade is E! "); break;
case 5: printf("Grade is E! "); break;
case 6: printf("Grade is D! "); break;
case 7: printf("Grade is C! "); break;
case 8: printf("Grade is B! "); break;
}
return 0;
}
(6)c语言里面score扩展阅读:
其他实现输出成绩等级‘A'、’B‘、'C'、‘D'、'E’。90分以上为A,80~89分为B,70~79分为C,60~69分为D,60分一下为E的方法:
#include <stdio.h>
int main()
{
int score;
scanf("%d", &score);
while (score < 0 || score >100){
printf("Error! Retry! ");
scanf("%d", &score);
}
if (score < 60)
printf("Grade is E! ");
else if (score >= 60 && score < 70)
printf("Grade is D! ");
else if (score >= 70 && score < 80)
printf("Grade is C! ");
else if (score >=80 && score < 90)
printf("Grade is B! ");
else
printf("Grade is A! ");
return 0;
}
⑦ C语言score<0 || score>100
score<0 || score>100 只要一个为真那么就是真
你这个输入全部都为真 。。
负数时,满足score<0 。 所以条件为真,执行循环体
0~100时,都不满足,条件为假,跳出循环
大于100,满足score>100 ,条件为真,执行循环体
就是你说的·~~score小于0或者score大于100就再次执行
⑧ C语言中的语句score[i] = 1 + (int)10*rand()/ (RAND_MAX)+1的意思
这个语句与前面的许多语句相关。
RAND_MAX在程序的前面怎么定义的?
rand()产生一个随机数,经过计算后,结果保存在score[]数组里。这条语句前面的循环语句是什么样的?
这条语句您输入的正确吗?前后是两个“1”?
最好把整个程序放上来,大家才能帮你分析。
⑨ C语言函数小问题,为什么score的值永远是0啊,哪里错了
方法一:
intScore1(chardecide,intpoint)
returnpoint;//相加后的值返回了,需要在调用的地方接收保存这个返回值
Score1(decide,score);改为score=Score1(decide,score);
//这样即可,其他地方不变
方法二:
//或者你传递一个引用过去,这样可以在子函数直接修改你传过来的变量
intScore1(chardecide,intpoint)
-->改为intScore1(chardecide,int&point)
//其他地方不变
⑩ 用C语言表示若输入值score为字母或小于0或大于100则输出错误
#include<stdio.h>
intmain()
{
intn;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
if(n>='a'&&n<='z'||n>='A'&&n<='Z'||n<0||n>100)
printf("输入错误 ");
else
printf("输入正确 ");
}
}