‘壹’ 如何用c语言操作CAD
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性...
‘贰’ 把cad图转换成arcgis格式的教程步骤图
我们常常会遇到将cad文件转为shp文件这个问题,这个问题其实并不难,只是有点相对的集中性,在这里我与大家分享把cad图转换成arcgis格式的教程,希望对你有帮助!
把cad图转换成arcgis的 方法1、首先,打开ArcMap,加载CAD文件,可以全部添加进去,也可以单个添加各个要素;这里全部添加进去是一个组合,也可以将其拆开(Ungroup)。
2、选择你需要的其中某个要素,这里选择面状要素,采用导出为shp文件的方法,右击》Data》Export Data,打开Export Data框,选择导出文件存放的路径。
3、这是会弹出一个框,提示你想不想把导出的数据作为这个地图的一个图层,点击“是”会立刻添加到图层,否侧反之;也可以自己手动加载进去,转了都是需要的,一般都会单击“是”。
CAD教程:基本二维图形绘制1.绝对坐标系 ①笛卡尔绝对坐标: 以坐标原点(0,0,0)为基点定位所有的点。各个点之间没有相对关系,只是和坐标零点的有关。 ②绝对极坐标: 以坐标原点(0,0,0)为极点定位所有的点,通过输入相对于极点的距离和角度来定义点的位置。 使用格式: 距离〈角度
2.相对坐标系 ①笛卡尔相对坐标: 以某点相对于另一已知点的相对位置来定义该点的位置。相对已知点坐标点(x,y,z)的增量为( Δx, Δy,Δz)的坐标点的输入格式为(@Δx, Δy, Δz),其中@表示输入的为相对坐标值。 ②相对极坐标: 以某一特定的点为参考极点,输入相对于极点的距离和角度来定义一个点的位置,其使用格式为:@距离〈角度
3.点 ①点的设置 格式—点样式-设置点样式 ②绘制点 命令:绘图-点-单点、多点 ③绘制特殊点 a定数等分点 是按相间的间距在某个图形对象上标识出多个特殊点的位置,各个等分点之间的间距由对象长度和等分点的个数来决定。使用等分点,可以对直线、圆弧、样条曲线、圆、椭圆和多段线进行等分。 命令:绘图-点-定数等分 b定距等分点 按照某个特定的长度对图形对象进行标记。
4.直线 绘图过程中用得最多的图形,可以是一条线段也可以是多条连续的线段,但是每一条线段是独立存在的对象。 两点确定一条直线,所以只要指定了起点和终点就可以确定一条直线。
5.射线 一端固定,另一端无限延长的直线,主要用来作为辅助线。 绘图-射线 命令:ray
6.构造线 向两个方向无限延伸的直线,它既没有起点也没有终点,主要用作辅助线,作为创建其他对象的参照。 选择绘图-构造线,或单击二维绘图面板中的构造线按钮或在命令行中输入xline 五种绘制构造线方法: ①水平H ②垂直V ③角度A(创建一条与参照线或水平轴成指定角度,并经过指定一点) ④二等分B(创建一条等分某一角度的构造线) ⑤偏移O(创建平行于一条基线一定距离的构造线)
7.弧线 比较复杂的平面图形中基本都会涉及到弧线的绘制。 ①圆弧 绘图-圆弧或二维绘图面板中圆弧或命令:arc a指定三点方式 b指定起点、圆心以及另一参数方式 c指定起点、端点及另一参数方式 ②椭圆弧 单击二维绘图面板中的椭圆弧按钮 与椭圆绘制方法基本一致,只是在绘制椭圆弧时要指定起始角度和终止角度。
8.封闭图形 ①矩形 选择绘图-矩形命令,或单击矩形按钮,或命令行中输入rectang。 ②多边形 选择绘图-正多边形,或单击正多边形按钮,或命令行输入polygon。 提供三种绘制正多边形方法: a内接圆法:多边形的顶点均位于假设圆的弧上,需要指定边数和半径。 b外接圆法:多边形各边与假设圆相切,需要指定边数和半径。 c边长方式:直接指定多边形上的大小和方向。 ③圆 选择绘图-圆命令,或单击圆的按钮,或在命令行输入circle来执行。 系统提供指定圆心和半径、圆心和直径、两点画圆、三点画圆、三点相切和两个切点加一个半径等6种绘制圆方式。 ④圆环 圆环是填充环或实体填充圆,即带有宽度的闭合多段线。要创建圆环,需要指定它的圆心和内个直径。 ⑤椭圆 选择绘图-椭圆命令,或单击椭圆按钮,或在命令行中输入ellipse来执行命令。 系统提供了三种方式用于绘制精确的椭圆。 a一条轴的两个端点和另一条轴半径。 b一条轴的两个端点和旋转角度。 c中心点、一条轴端点和另上条轴半径。
9.多段线 是作为单个对象创建的相互连接的序列线段,可以创建直线段、弧线段或两者的组合线段。多线段中的线条可以设置成不同的线宽以及不同线型,具有很强的实用性。 单击多段线按钮,或在命令行中输入pline,可以执行该命令。 可以在命令行提示中输入不同的选项,执行不同操作,绘制由不同线型和线宽组成的多段线。 圆弧A,长度L,半宽H,宽度W。
10.多线 多线由1至16条平行线组成,这些平行线称为元素。通过指定每个元素距多线原点的偏移量可以确定元素的位置。用户可以自己创建和保存多线样式,或者使用包含两个元素的默认样式。用户还可以设置每个元素的颜色、线型,以及显示或隐藏多线的接头。所谓接头就是批那些出现在多线元素每个顶点处的线条。 多线多用于建筑设计和园林设计领域,常用于建筑墙线的绘制。 绘图-多线,或在命令行中输入mline,可以执行该命令。 命令行中提供了对正(J)、比例(S)、样式(ST)3个选项供用户设置。 对正 有三种方式:上(T)、无(Z)、下(B)。默认选项为上,使用此选项绘制多线时,在光标下方绘制多线;使用选项无绘制多线,多线以光标为中心绘制;使用选项下绘制多线时,多线在光标上面绘制。 比例 该选项的功能是决定多线宽度是在样式中设置宽度的多少倍。在命令行输入S,命令行提示:输入多线的比例值。 样式 此选项的功能是为将要绘制的多线指定的样式。在命令行中输入ST。输入“?”后,文本窗中将显示当前图形文件加载的多线样式。默认样式为standard。 在菜单栏中选择格式-多线样式命令,该对话框中用户可以设置多线样式。
11.样条曲线 绘图-样条曲线,或在二维绘图面板上单击样条曲线按钮,或命令行中输入spline。- 是经过或接近一系列给定点的光滑曲线。一般通过指定样条曲线的控制点和起点,以及终点的切线方向来绘制样条曲线,在指定控制点和切线方向时,用户可以在绘图区观察样条曲线的动态效果,这样有助于用户绘制出想要的图形。在绘制样条曲线时,还可以改变样条拟合的偏差,以改变样条与指定拟合点的距离,控制曲线与点的拟合距离,此偏差值越小,样条曲线就越靠近这些点。
12.修订云线 绘图-修订云线,或或在二维绘图面板上单击修订云线按钮,或在命令行中输入revcloud。 修订云线是由连续圆弧组成的多段线。在检查或用红线圈阅图形时,可以使用修订云线功能亮显标记以提高工作效率。 可以从头开始创建修订云线,也可以将对象(例如圆、椭圆、多段线或样条曲线)转换为修订云线。
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‘叁’ CAD版本转换器 怎么使用
步骤一:首先要打开电脑,打开浏览器在搜索框中输入“迅捷CAD转换器”然后进入迅捷CAD官网上面点击下载然后进行安装!点击将安装的软件打开,进入软件选择CAD版本转换功能点击进入,在右侧点击打开在桌面上或是在文件夹里面找到需要转换的CAD文件然后打开!
‘肆’ 求教CAD命令,高手不吝赐教!!!验证后可追加分
F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪式控制 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) 刚刚看了一下 dra:半径标注 ddi:直径标注 dal:对齐标注 dan:角度标注 Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+K: 超级链接 Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 END 捕捉到端点 MID 捕捉到中点 INT 捕捉到交点 CEN 捕捉到圆心 QUA 捕捉到象限点 TAN 捕捉到切点 PER 捕捉到垂足 NOD 捕捉到节点 NEA 捕捉到最近点 AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align) AR: 阵列(array) AP: 加载*lsp程系 AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 缩放比例 (scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext) DI: 测量两点间的距离 OI:插入外部对相 Ctrl+1: 打开特性对话框 Ctrl+2: 打开图象资源管理器 Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+O: 打开图象文件 Ctrl+P: 打开打印对说框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作 A: 绘圆弧 B: 定义块 C: 画圆 D: 尺寸资源管理器 E: 删除 F: 倒圆角 G: 对相组合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入 W: 定义块并保存到硬盘中 L: 直线 M: 移动 X: 炸开 V: 设置当前坐标 U: 恢复上一次操做 O: 偏移 P: 移动 Z: 缩放 以下包括3ds max快捷键 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 复制 【co】
编辑本段相关资料
1、 在“命令”行里输入“skpoly”、“sketch”然后输入新值如“1”,可在工具与徒手画之间切换。 2、 在“命令”行里输入“mirrtext”、然后输入新值“1”可产生左右相反的真正的镜像效果。 3、 CAD安装程序内-support-pgp内可更改制图键法。 4、 “tr”、“ex”两快键输入后再连击空格键两次,可在绘图区域内任意剪切或延伸直线。 或者输入剪切键“tr”后按两次空格键,然后按住Shift点左键可以延伸,快捷键“ex”也是。 5、 F7 、F8 、F3 、F10 分别是栅格、正交、捕捉、极轴的快捷操作。 6、 Z+空格键是“实时缩放”快键。 7、 在“图像特性管理器”中,被冻结的图像部不参与CAD运算,而被关闭的图像内容还是依然参与运算。所以在绘制三维或其它较大的图纸时为了计算机运行快,最好多用“冻结”。
‘伍’ CAD如何学习
(熟能生巧,自学吧。我现在也是自个充电。给你些参考吧!)
AutoCAD基本功能:
· 平面绘图。能以多种方式创建直线、圆、椭圆、多边形、样条曲线等基本图形对象。
· 绘图辅助工具。AutoCAD提供了正交、对象捕捉、极轴追踪、捕捉追踪等绘图辅助工具。正交功能使用户可以很方便地绘制水平、竖直直线,对象捕捉可 帮助拾取几何对象上的特殊点,而追踪功能使画斜线及沿不同方向定位点变得更加容易。
· 编辑图形。AutoCAD具有强大的编辑功能,可以移动、复制、旋转、阵列、拉伸、延长、修剪、缩放对象等。
· 标注尺寸。可以创建多种类型尺寸,标注外观可以自行设定。
· 书写文字。能轻易在图形的任何位置、沿任何方向书写文字,可设定文字字体、倾斜角度及宽度缩放比例等属性。
· 图层管理功能。图形对象都位于某一图层上,可设定图层颜色、线型、线宽等特性。
· 三维绘图。可创建3D实体及表面模型,能对实体本身进行编辑。
· 网络功能。可将图形在网络上发布,或是通过网络访问AutoCAD资源。
· 数据交换。AutoCAD提供了多种图形图像数据交换格式及相应命令。
二次开发。AutoCAD允许用户定制菜单和工具栏,并能利用内嵌语言Autolisp、Visual Lisp、VBA、ADS、ARX等进行二次开发
CAD基本绘图与编辑命令
Point, line, circle, arc命令
1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点)
命令: POINT(PO)
作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE
2. “绘图”菜单: 直线
命令行: LINE
操作: 1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制
2) 指定下点或[闭合C/放弃U]:
>>继续 从最近绘制的直线的端点延长它.
如果最近绘制了一条圆弧, 它的端点将定义为新直线的起点, 并且新直线与该圆弧相切.
>闭合 以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环. 在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后, 可以使用”闭合”选项.
>放弃 删除直线序列中最近绘制的线段.
3. “绘制”菜单: 圆
命令行: CIRCLE 该命令提供了六种绘制制圆的方法:
>>根据圆心与半径绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]: 输入圆心点
直径(D)/半径 输入半径
>>根据圆心与直径绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:2P
直径上第一点:
直径上第二点:
>>根据三点来绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:3P
直径上第一点:
直径上第一点:
直径上第三点:
>>绘制给定半径且与两个实体相切的圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:T
选择第一条相切对象:
选择第二条相切对象:
半径(当前值):输入半径值
>>绘制与三个实体相切的圆 实质上就是三点确定圆//在选取三点时, 利用目标捕捉方式来选取.
4. “绘图”菜单: 圆弧
命令行: ARC A
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:
操作1: 通过指定三点绘制圆弧的步骤
1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””三个点”.
2) 指定起点
3) 在圆弧上指定点
4) 指定端点
操作2: 使用起点, 圆心和端点绘制圆弧的步骤
1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””起点, 圆心, 端点”
2) 指定起点
3) 指定圆心
4) 指定端点
**方法很多, 圆弧的角度与半径有正, 负值之分
CAD快捷键
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪式控制
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
刚刚看了一下
dra:半径标注
ddi:直径标注
dal:对齐标注
dan:角度标注
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框
AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载*lsp程系
AV: 打开视图对话框(dsviewer)
SE: 打开对相自动捕捉对话框
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
DT: 文本的设置(dtext)
DI: 测量两点间的距离
OI:插入外部对相
Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+6: 打开图象数据原子
Ctrl+O: 打开图象文件
Ctrl+P: 打开打印对说框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所选择的内容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 绘圆弧
B: 定义块
C: 画圆
D: 尺寸资源管理器
E: 删除
F: 倒圆角
G: 对相组合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本输入
W: 定义块并保存到硬盘中
L: 直线
M: 移动
X: 炸开
V: 设置当前坐标
U: 恢复上一次操作
O: 偏移
P: 移动
Z: 缩放
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图(开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【/】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】
‘陆’ CAD是由什么计算机语言编写
计算机语言主要分为四类:
- 低级语言
- 高级语言
- 专用语言
- 脚本语言
1、低级语言
- 机器语言、汇编语言和符号语言。
- 汇编语言源程序必须经过汇编,生成目标文件,然后执行。
2、高级语言
- BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、C++、PASCAL、FORTRAN、智能化语言(LISP、Prolog)等等。
- 高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行。通常用后一种。
我们使用的C语言就是使用的后者。
3、专用语言
CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言。
1.1.机器语言
机器语言是指一台计算机全部的指令集合
电子计算机所使用的是由"0"和"1"组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。计算机发明之初,人们只能降贵纡尊,用计算机的语言去命令计算机干这干那,一句话,就是写出一串串由"0"和"1"组成的指令序列交由计算机执行,这种计算机能够认识的语言,就是机器语言。使用机器语言是十分痛苦的,特别是在程序有错需要修改时,更是如此。
因此程序就是一个个的二进制文件。一条机器语言成为一条指令。指令是不可分割的最小功能单元。而且,由于每台计算机的指令系统往往各不相同,所以,在一台计算机上执行的程序,要想在另一台计算机上执行,必须另编程序,造成了重复工作。但由于使用的是针对特定型号计算机的语言,故而运算效率是所有语言中最高的。机器语言,是第一代计算机语言。
1.2.汇编语言
为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用"ADD"代表加法,"MOV"代表数据传递等等,这样一来,人们很容易读懂并理解程序在干什么,纠错及维护都变得方便了,这种程序设计语言就称为汇编语言,即第二代计算机语言。然而计算机是不认识这些符号的,这就需要一个专门的程序,专门负责将这些符号翻译成二进制数的机器语言,这种翻译程序被称为汇编程序。
汇编语言同样十分依赖于机器硬件,移植性不好,但效率仍十分高,针对计算机特定硬件而编制的汇编语言程序,能准确发挥计算机硬件的功能和特长,程序精炼而质量高,所以至今仍是一种常用而强有力的软件开发工具。
1.3.高级语言
1.3.1.高级语言的发展
从最初与计算机交流的痛苦经历中,人们意识到,应该设计一种这样的语言,这种语言接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用。经过努力,1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言--FORTRAN问世了,40 多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,影响较大、使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、JAVA等。
特别要提到的:在C语言诞生以前,系统软件主要是用汇编语言编写的。由于汇编语言程序依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差;但一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作(这正是汇编语言的优势),于是人们盼望有一种兼有汇编语言和高级语言特性的新语言——C语言。
高级语言的发展也经历了从早期语言到结构化程序设计语言,从面向过程到非过程化程序语言的过程。相应地,软件的开发也由最初的个体手工作坊式的封闭式生产,发展为产业化、流水线式的工业化生产。
60年代中后期,软件越来越多,规模越来越大,而软件的生产基本上是个自为战,缺乏科学规范的系统规划与测试、评估标准,其恶果是大批耗费巨资建立起来的软件系统,由于含有错误而无法使用,甚至带来巨大损失,软件给人的感觉是越来越不可靠,以致几乎没有不出错的软件。这一切,极大地震动了计算机界,史称"软件危机"。人们认识到:大型程序的编制不同于写小程序,它应该是一项新的技术,应该像处理工程一样处理软件研制的全过程。程序的设计应易于保证正确性,也便于验证正确性。1969年,提出了结构化程序设计方法,1970年,第一个结构化程序设计语言--Pascal语言出现,标志着结构化程序设计时期的开始。
80年代初开始,在软件设计思想上,又产生了一次革命,其成果就是面向对象的程序设计。在此之前的高级语言,几乎都是面向过程的,程序的执行是流水线似的,在一个模块被执行完成前,人们不能干别的事,也无法动态地改变程序的执行方向。这和人们日常处理事物的方式是不一致的,对人而言是希望发生一件事就处理一件事,也就是说,不能面向过程,而应是面向具体的应用功能,也就是对象(Object)。其方法就是软件的集成化,如同硬件的集成电路一样,生产一些通用的、封装紧密的功能模块,称之为软件集成块,它与具体应用无关,但能相互组合,完成具体的应用功能,同时又能重复使用。对使用者来说,只关心它的接口(输入量、输出量)及能实现的功能,至于如何实现的,那是它内部的事,使用者完全不用关心,C++、Virtual Basic、Delphi就是典型代表。
高级语言的下一个发展目标是面向应用,也就是说:只需要告诉程序你要干什么,程序就能自动生成算法,自动进行处理,这就是非过程化的程序语言
‘柒’ CAD中怎么快速切换图层
终于知道为什么别人用CAD总比我快了,原来他们早就掌握了这些实用的CAD技巧,还没看完我就默默地转了,总有用得到的时候。
一、47个快捷键
1. 创建直线的快捷方式是L+空格
2. 创建圆的快捷方式是C+空格
3. 创建圆弧的快捷方式是A+空格
4. 创建矩形的快捷方式是REC+空格
5. 创建点的快捷方式是PO+空格
6. 创建单行文本的命令是DT
7. 创建多行文本的命令是MT
8. 创建填充的命令是H
9.将已经画出的线段延伸到某一线段 EX+空格
10.将已经画出的矩形倒圆角 F+空格
11.修剪绘图过程中多余的线 TR+空格
12. 修改文本 ED+空格
13. 移动命令是M+空格;
14. 旋转命令的快捷方式是RO+空格
15. 偏移命令的快捷方式是O+空格
16. 镜像命令的快捷方式是MI+空格
17. 复制命令的快捷方式是CO+空格
18. 局部观察平面图细节时,通常使用Z+空格
19. 可以在工作区看到实时缩放的放大镜 Z+空格+空格
20. 平移视图的快捷方式是P+空格
21. 通过平移视图平移视图P+空格
22.返回上一视图Z+空格+P+空格
23. 全局显示自己绘的平面图Z+空格+A+空格
24. 快捷方式CTRL+P代表打印文件
25. 快捷方式CTRL+C代表复制
26. 快捷方式CTRL+V代表粘贴
27. 快捷方式CTRL+X代表剪切
28. 新建文件的快捷方式是CTRL+N
29. 在CAD里寻求帮助时,可直接点击F1
30. 正交的快捷方式是F8
31. 打开和关闭对象捕捉工具的快捷方式是F3
32. 直线标注的快捷方式是DLI+空格
33. 调整文字样式可以通过ST+空格快捷方式实现
34. 重新生成的快捷方式是R+ E+空格
35. 设置捕捉模式可以通过快捷方式实现 OS+空格
36.ENTER键可以重复上一次的操作
37. 刷新的快捷键是RE+空格
38. AutoCAD系统中,想取消正在执行的命令可用ESC
39. 设置捕捉模式的快捷键是OS
40. 旋转命令的快捷方式是RO
41. 计算面积的快捷键是AA
42. 平移的快捷键是P+空格
43. 最常用的标注快捷键是DLI
44. 直线的快捷方式是LINE
45. 创建圆的快捷键 C
46. 偏移命令的快捷方式是O
47.可以修改文本ed
二、50个技巧
1、文字镜像如何设置转动与不转动
A、在镜像前,输入MIRRTEXT指令
B、输入新值0 代表不转动;输入新值1代表转动
C、MIRRTEXT指令完成后,输入MI镜像指令就OK了
2、CAD的版本转换
A、CAD高版本可以打开所有低版本的图纸
B、CAD低版本不可以打开高版本的图纸
C、高版本转成低版本的方法,直接点击另存为,将文件类型可以改成任意的低版本
D、将低版本转换成高版本,就比较复杂了,需要第三方软件,也就是版本转换器。
3、CAD默认保存文件为低版本
A、在绘图界面输入OP
B、点击打开和保存选项卡
C、在文件保存-另存为处选择低版本就可以了
4、多段线的合并方法
A、输入PE指令
B、选择需合并的一条线,输入Y,再接着输入J
C、选择所有需要合并的线条,就可以了
5.填充无效时的解决办法
有的时候填充时会填充不出来,除了系统变量需要考虑外,还需要去OP选项里检查一下。解决方法:
OP----显示---应用实体填充(打上勾)
6、加选无效时的解决办法
正确的设置应该是可以连续选择多个物体,但有的时候,连续选择物体会失效,只能选择最后一次所选中的物体。解决方法:
OP(选项)---选择---SHIFT键添加到选择集(把勾去掉)
用SHIFT键添加到选择集“去掉勾”后则加选有效,反之加选无效。
7. CAD命令三键还原
如果CAD里的系统变量被人无意更改,或一些参数被人有意调整了怎么办?这时不需重装,也不需要一个一个的改。解决方法: OP选项-----配置-----重置
但恢复后,有些选项还需要一些调整,例如十字光标的大小等~
8.鼠标中键不好用怎么办呀 ?
正常情况下,CAD的滚轮可用来放大和缩小,还有就是平移(按住),但有的时候,按住滚轮时,不是平移,而是出下一个菜单,很烦人。解决方法: 这时只需调下系统变量mbuttonpan即可,初始值: 1 当按住并拖动按钮或滑轮时,支持平移操作。
9.命令行中的模型,布局不见时的解决办法。
OP----选项------显示----显示布局和模型选项卡(打上勾即可)
10. CAD技巧
众所周知,确定键有两个,一个是“回车”另一个则是“空格”,但现在就让我们用右键来代替他们吧。解决方法:
OP选项-----用户系统配置-------绘图区域中使用快捷菜单(打上勾)自定义右键 单击进去------把所有的重复上一个命令打上勾
11、圆形图不圆了怎么办 ?
方法一、这个简单,直接输入指令RE就可以 方法二、OP----显示----将圆或圆弧平滑度调大一点即可。
12、图形窗口中显示滚动条
解决方法:OP----显示------图形窗口中显示滚动条即可OP---显示---图形窗口中显示滚动条即可 .
13、如果想下次打印的线型和这次的一样怎么办 ?
换言之【如何保存打印列表】,解决方法:OP选项-----打印---添加打印列表 但在这之前,你得自己建立一个属于自己的例表
14、如何减少文件大小
答:在图形完稿后,执行清理(PURGE)命令,清理掉多余的数据,如无用的块,没有实体的图层,未用的线型、字体、尺寸样式等,可以有效减少文件大小。一般彻底清理需要PURGE二到三次。
-purge,前面加个减号,清理得会更彻底些。
15、为什么不能显示汉字?或输入的汉字变成了问号
答:原因可能是:
1)对应的字型没有使用汉字字体,如HZTXT.SHX等;
2)当前系统中没有汉字字体形文件;应将所用到的形文件复制到AutoCAD的字体目录中;
3)对于某些符号,如希腊字母等,同样必须使用对应的字体形文件,否则会显示成问号。
如果找不到错误的字体是什么,或者你眼神不太好,性子有点急,那么你重新设置正确字体及大小,重新写一个,然后用小刷子点新输入的字体去刷错误的字体即可咯~
(系统是有一些自带的字体,但有的时候由于错误操作,或等等一些外界因素而导致汉字字体丢失,这样会给你带来很大的不便,这时你去别人的电脑中复制一些字体过来就OK了)
16、为什么输入的文字高度无法改变
答:使用的字型的高度值不为0时,用DTEXT命令书写文本时都不提示输入高度,这样写出来的文本高度是不变的,包括使用该字型进行的尺寸标注。
17、为什么有些图形能显示,却打印不出来?
答:如果图形绘制在AutoCAD自动产生的图层上,就会出现这种情况。应避免在这些层。
18、 DWG文件破坏了咋办呀 ?
答:文件---绘图实用程序---修复,选中你要修复的文件
19、如果你想修改块咋办呀?
答:好多人都以为修改不了块,就将其炸开,然后改完再合并重定义成块,下面有一个简单的办法:
修改块命令:REFEDIT,按提示,修改好后用命令:REFCLOSE,确定保存,你原先的按改后也随之保存
20、镜像过来的字体保持不旋转咋办 ?
值为0时,可保持镜像过来的字体不旋转时,进行旋转
21、平方怎么打出来呀 ?
先对图进行标注,然后用ED命令,在文字格式菜单中的@下拉菜单下选择即可标注平方等特殊字符。
22、特殊符号的输入
我们知道表示直径的“Ф” 用控制码%%C、表示地平面的“±”用控制码%%P、标注度符号“°”用控制码%%D。可是在CAD里咋输入啊 1) T文字命令,拖出一个文本框框 2)在对话框中右键----符号---会出现一些选项
23、打印出来的字体是空心的咋办啊
在命令行输入TEXTFILL命令,值为0则字体为空心。值为1则字体为实心的。
24、消除点标记
在AutoCAD中有时有交叉点标记会在鼠标点击处产生,用BLIPMODE命令,并在提示行下输入OFF即可消除它。
25、错误文件的恢复
有时我们辛苦几天绘制的CAD图会因为停电或其它原因突然打不开了,而且没有备份文件,这时我们可以试试下面的方法恢复:
在“文件(File)”菜单中选择“绘图实用程序/修复(DrawingUtilities/Recover)”项,在弹出的“选择文件(Select File)”对话框中选择要恢复的文件后确认,系统开始执行恢复文件操作。
26、恢复失效的特性匹配命令
有时我们在AutoCAD R14的使用过程中,其他命令都很正常,但特性匹配却不能用了,重装软件时又找不到它的安装程序,那么试试下面介绍的方法: 在命令行键入menu命令,在弹出的"选择菜单文件"对话框中,选择acad.mnu菜单文件,重新加载菜单
27、如何隐藏坐标?
有的时候你会一些抓图软件捕捉CAD的图形界面或进行一些类似的打印操作,但在此过程中,你是不是为了左下角的坐标而苦恼呢? 因为它的存在,而影响了你的操作。
解决方法:UCSICON 调置为OFF即可关闭,反之ON打开.
28、如果想将CAD图插入WORD咋办呀 ?
答:1)先提供一个简单的办法:使用BetterWMF小软件直接复制粘贴到word中即可,非常完美!
2)Word文档制作中,往往需要各种插图,Word绘图功能有限,特别是复杂的图形,该缺点更加明显,AutoCAD是专业绘图软件,功能强大,很适合绘制比较复杂的图形,用AutoCAD绘制好图形,然后插入Word制作复合文档是解决问题的好办法,可以用AutoCAD提供的EXPORT功能先将AutoCAD图形以BMP或WMF等格式输出,然后插入Word文档,也可以先将AutoCAD图形拷贝到剪贴板,再在Word文档中粘贴。须注意的是,由于AutoCAD默认背景颜色为黑色,而Word背景颜色为白色,首先应将AutoCAD图形背景颜色改成白色。另外,AutoCAD图形插入Word文档后,往往空边过大,效果不理想。利用Word图片工具栏上的裁剪功能进行修整,空边过大问题即可解决。
29、如果想插入EXCEL咋办呀 ?
AutoCAD尽管有强大的图形功能,但表格处理功能相对较弱,而在实际工作中,往往需要在AutoCAD中制作各种表格,如工程数量表等,如何高效制作表格,是一个很实用的问题。
在AutoCAD环境下用手工画线方法绘制表格,然后,再在表格中填写文字,不但效率低下,而且,很难精确控制文字的书写位置,文字排版也很成问题。尽管AutoCAD支持对象链接与嵌入,可以插入Word或Excel表格,但是一方面修改起来不是很方便,一点小小的修改就得进入Word或Excel,修改完成后,又得退回到AutoCAD,另一方面,一些特殊符号如一级钢筋符号以及二级钢筋符号等,在Word或Excel中很难输入,那么有没有两全其美的方法呢,经过探索,可以这样较好解决:
先在Excel中制完表格,复制到剪贴板,然后再在AutoCAD环境下选择编辑菜单中的选择性粘贴,确定以后,表格即转化成AutoCAD实体,用explode炸开,即可以编辑其中的线条及方字,非常方便。
30、删除顽固图层的有效方法
删除顽固图层的有效方法是采用图层影射,命令laytrans,可将需删除的图层影射为0层即可。这个方法可以删除具有实体对象或被其它块嵌套定义的图层,可以说是万能图层删除器。
31、如何关闭CAD中的*BAK文件 ?
1)工具——选项,选“打开和保存”选项卡,再在对话框中将“每次保存均创建备份”前的对钩去掉。
2)也可以用命令ISAVEBAK,将ISAVEBAK的系统变量修改为0,系统变量为1时,每次保存都会创建“*BAK”备份文件。
32、CAD中绘图区左下方显示坐标的框有时变为灰色,当鼠标在绘图区移动时,显示的坐标没有变化咋办 ?
这时需按F6键或者将COORDS的系统变量修改为1或者2。
系统变量为0时,是指用定点设备指定点时更新坐标显示;系统变量为1时,是指不断更新坐标显示;系统变量为2时,是指不断更新坐标显示,当需要距离和角度时,显示到上一点的距离和角度。
33、用AutoCAD打开一张旧图,有时会遇到异常错误而中断退出咋办?
可以新建一个图形文件,而把旧图用图块形式插入,也许可以解决问题。
34、在AutoCAD中有时尺寸箭头及Trace画的轨迹线变为空心咋办?
用FILLMMODE命令,在提示行下输新值1可将其重新变为实心
35、图层1的内容被图层2的内容给遮住了咋办?
如果在一个图里,图层1的内容被图层2的内容给遮住了,用工具——显示——前置即可将遮住的内容显示出来。
36、在用AUTOCAD(2002和2004)在XP系统下打印时出现致命错误时的解决方法:
在AUTOCAD中不开启打印戳记功能,如已开起,则需将AUTOCAD根目录下的ACPLTSTAMP.ARX文件改为其它的名称或者删除。但是在删除时不能运行AUTOCAD,而且要具有管理员权限,否则不能删除。
37、请问如何测量带弧线的多线段与多义线的长度?
只要用列表命令(list)
38、如何等分几何形?
如何将一个矩形内部等分为任意N×M个小矩形,或者将圆等分为N份,或者等分任意角。
divide命令只是对线段进行等分,并不能等分其它几何图形。直接的等分几何图形是没有这样的功能。但是当你会对矩形的两条边分别做M和N等分后,还不可以得到对矩形的等分吗?
39、以前用3D鼠标,滚轮键按下是平移命令,现在变成了捕捉设置,怎样改回去?
直接在命令提示下输入MBUTTONPAN,系统将提示输入新值。设置系统变量MBUTTONPAN=1。
40、在AUTOCAD2000中如何量出某条圆孤的长度,如果在长度为125厘米要如何画圆孤?
用lengthen命令,可以知道弧长,也可改变弧长。
T1EshTB4hv1RCvBVdK.jpg
41、为什么我的CAD2000堆叠按钮不可用?
堆叠的使用,一是要有堆叠符号,二是要把堆叠的内容选中后才可以操作。
42、大家知道怎么将L画的线变成PL的?
用pedit命令,编辑多段线,其中有合并(J)选项。
43、为什么使用了打印样式表后,打印彩色线条时还是虚线?要怎样设置才对? 有两种方法设置打印,如果是颜色相关打印,不能改变图层管理器中的打印样式设置。另一种是命名打印样式。
44、面域、块、实体是什么概念?
能否把几个实体合成一个实体, 然后选择的时候一次性选择这个合并的实体。
面域是用闭合的外形或环创建的二维区域。块是可组合起来形成单个对象(或称为块定义)的对象集合(一张图在另一张图中一般可作为块)。实体有两个概念,其一是构成图形的有形的基本元素,其二是指三维物体,对于三维实体,可以使用"布尔运算"使之联合,对于广义的实体,可以使用"块"或"组(group)"进行"联合"。
45、在建筑图插入图框时不知怎样调整图框大小?
图框是按标准图号画的。在使用时就是要考虑到打印比例的问题。所以要根据你的图形大小计算一个用所选图号的打印比例。假如这个比例是1:50,那么在用图框时就是把图框放大50倍,打印时缩小50倍就正好是原图框的大小。
46、我在图纸空间里的虚线比例设置好,并且能够看清,但是布局却是一条实线,打印出来也是实线 这和线型比例因子有关。如果想要在模型空间和图纸空间都看着合适要把附图中红线处的钩去掉。如果钩上了的话,那么为保证从图纸空间打印时正确表现线型,就不能保证模型空间的效果是合适的。
47、Ctrl键无效的解决办法
比如CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴),CTRL+A(全选)等都与CTRL键有关的指令都失效。
这时你只需到OP选项里调一下
操作:OP(选项)—用户系统配置—windows标准加速键(打上勾) 标准加速键打上勾后,和CTRL键有关的命令则有效,反之无效
48、图层1的内容被图层2的内容给遮住了,怎么办?
如果是在一个图里,图层1的内容被图层2的内容给遮住了 操作:工具—显示-前置即可将遮住的内容显示出来
49、工具栏不见了,怎么办?
A、如果在AUTOCAD中的工具栏不见了,则在工具栏处点右键,就可以了 B、如果正常关闭导致的不见,则在视图工具栏里选中你想应用的工具栏即可
50、修改文字对齐方式而不改变文字位置的方法 操作:修改—对象—文字—对正 改变对齐方式,文字的位置不会改变。
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‘捌’ ST语言中怎么将数字转换为字符串
可以啊,就用REAL_TO_STRING,但是前提是你的数据定义都是正确的,我公司用的是倍福的PLC,全部ST语言。其实ST类似C语言,数据定义,逻辑语句,都差不多。
以上回答来自苏州中注真空注胶系统有限公司
‘玖’ cad图能转成c d r
cad图能转成cdr打开的格式
一、在CAD中打开要转的CAD文件(选择要转换的图形),
文件->选择输出 -> 出现输出数据对话框(建立输出的文件名及输出类型:WMF);
二、在Coreldraw新建一个文件,
文件->输入(Ctrl+I快捷键)->选择在CAD中已转成的WMF文件
根据情况再修改,输入的WMF在coreldraw中是群组为一个的,可以解散群组修改,修改后保存。
‘拾’ 我想用c语言调用cad中的测量命令,怎么编辑呢
首先你要把CAD测量命令实现的那个exe的路径加到系统环境变量中的path下,
然后在c代码中以调用dos命令的形式来调用这个exe,实现测量命令
假设你的测量命令是celiang 那么CAD目录下,应该能搜到celiang.exe
好了,C代码如下写:
#include "stdlib.h"
void main()
{
system("celiang XXXX");//这个字符串就是你的测量命令完整的命令。
}