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c语言期末复习及重要知识点

发布时间: 2022-10-23 00:41:15

c语言知识点有哪些

c语言知识点有:

1、C语言程序是由多个函数构成的。

2、每个C语言程序中有且只有一个main函数。

3、C语言不使用行号,无程序行的概念。

4、程序中可使用空行和空格。

5、C语言程序格式常用锯齿形书写格式。

6、C语言程序中可加任意多的注释,注释形式/*……*/,并且注释形式不能嵌套,即不能注释里面又有另一个注释。//行注释是C++当中新增加的内容。

7、引用C语言标准库函数,一般要用文件包含预处理命令将其头文件包含进来。

8、用户自定义的函数,必须先定义后使用。

9、变量必须先定义后使用。

10、变量名,函数名必须是合法的标识符,标识符习惯用小写字母,C语言是字母大小写敏感的语言。

11、不能用关键字来命名变量和函数。

12、C语言的语句都是以分号结尾的。

13、计算机中使用的进制数是二进制数,而不是十进制数,因为二进制只有两个数码,运算简单便于硬件实现,同时二进制便于逻辑运算。

将十进制数转换成二进制数应分为整数部分转换和小数部分转换,整数部分转换可采用基数除法来实现,小数部分转换可采用基数乘法来实现。八进制和十六进制也是C语言中经常表示数据的进制,因为它们与二进制之间的转换非常方便,但要注意他们不是计算机中使用的进制。

14、机器数的表示形式有原码、反码和补码几种形式,计算机中通常使用补码的形式来表示一个数,因为补码运算可以连同符号位一起参与运算,这便于运算器的设计与实现。

⑵ 计算机二级c语言常见知识点

计算机二级c语言常见知识点

数据库是为了更容易地组织、存储和检索大量数据。数据库由数据库管理系统管理,通过数据库模型和查询语言来存储、创建、维护和搜索数据。下面是我整理的关于计算机二级c语言常见知识点,欢迎大家参考!

计算机二级c语言常见知识点 篇1

文件

【考点1】文件类型指针

文件指针是一个指向结构体类型的指针,定义格式为:FILE *指针变量名。在使用文件时,都需要先定义文件指针。

【考点2】文本文件与二进制文件

文本形式存放的是字符的ASCII码,二进制形式存放的是数据的二进制。例如“100”如果是文本形式就是存储’1’、 ’0’、 ’0’三个字符的ASCII码(00110001 00110000 00110000),如果是二进制形式就把100转化成二进制(01100100)。

【考点3】打开文件

文件的打开形式:

FILE *fp;

fp=fopen(“c:lab.c”,”rb”);。

fopen函数的前面一部分为文件名,后面一部分为文件的使用方式。其中r代表读,w代表写,a代表添加,b代表二进制位的。

【考点4】文件函数

判断文件结束feof函数,移动文件指针位置fseek函数,获得文件位置ftell函数,文件位置移到开头rewind函数,文件字符输入输出fgetc函数和fputc函数,文件输入输出fscanf函数和fprintf函数,文件字符串输入输出fgets函数和fputs函数,读写二进制文件fread函数和fwrite函数。

对C语言的深入探讨

【考点1】编译预处理

凡以#开头的这一行,都是编译预处理命令行,编译预处理不加分号,不占运行时间。宏替换仅是简单的文本替换,如#define f(x) (x)*(x)和#define f(x) x*x替换f(2+2)时就有区别,前者展开为(2+2)*(2+2),后者为2+2*2+2。

如果源文件f2.c中有#include"f1.c"可以理解为把源文件f1.c原样包含到f2.c中,使f1.c和f2.c融合到一起成为一个C程序编译。所以一个C程序必有主函数,但一个C源文件未必有主函数。

【考点2】标识符作用域

局部变量是在函数内或复合语句内定义的变量,作用域为定义它的函数内。局部变量有三种类型:自动auto,寄存器register和静态static。

自动变量随着函数的使用与否创建消失;寄存器变量分配在cpu中,没有内存地址;静态变量占用固定存储单元,在程序执行过程不释放,直到程序运行结束。

全局变量是在函数外定义的变量,作用域从定义它的位置到整个源文件结束为止,生存期为整个程序运行期间。全局变量都是静态变量。

【考点3】动态存储分配

malloc(size)用来创建size个字节的连续存储空间,返回值类型为void *型。malloc函数常用于动态创建链表结点,如int *p; p=(int *)malloc(sizeof(int));。

calloc(n,size)创建n个同一类型的连续存储空间,可以理解为n个malloc。

int *p; p=(int *) calloc (10,sizeof(int));。p指向首地址。

free(p)释放动态分配的存储单元。

【考点4】main函数的参数

还有main(int argc,char **argv) {}

这种含有参数的题目,是很呆板的题目。第一个参数是表示输入的字符串的数目,第二个参数是指向存放的字符串。

【考点5】函数指针

函数指针的用法(*f)()记住一个例子:

int add(int x, int y)

{....}

main()

{ int (*f)();

f=add;

}

赋值之后:合法的调用形式为

1、add(2,3);

2、f(2,3);

3、(*f)(2,3);

计算机二级c语言常见知识点 篇2

【考点1】函数的定义

函数:是具有一定功能的一个程序块;是C 语言的基本组成单位。

函数的首部为:函数类型 函数名(类型1 形参1,类型2 形参2,……)。在函数定义中不可以再定义函数,即不能嵌套定义函数。函数类型默认为int型。

【考点2】库函数

调用C语言标准库函数时要包含include命令,include命令行以#开头,后面是“”或<>括起来的后缀为”.h”的头文件。以#开头的一行称为编译预处理命令行,编译预处理不是C语言语句,不加分号,不占运行时间。

【考点3】函数的返回值

函数通过return语句返回一个值,返回的值类型与函数类型一样。return语句只执行一次,执行完或函数体结束后退出函数。

【考点4】函数的声明

函数要“先定义后调用”,或“先声明再调用后定义”。函数的声明一定要有函数名、函数返回值类型、函数参数类型,但不一定要有形参的名称。

【考点5】函数的调用

程序从上往下执行,当碰到函数名后,把值传给调用函数,当程序得到了返回值或调用函数结束,再顺序往下执行。

【考点6】函数的参数及值传递

形式参数简称形参,是定义函数时函数名后面括号中的参数。实在参数简称实参,是调用函数时函数名后面括号中的`参数。实参和形参分别占据不同的存储单元。实参向形参单向传递数值。

“传值”与“传址”的区别:传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。传地址的话,形参的变化就有可能改变实参所对应的量。(考试的重点)

函数的参数,返回数值(示意图)。

【考点7】函数的递归调用

函数直接或间接地调用自己称为函数的递归调用。递归调用必须有一个明确的结束递归的条件。在做递归题时可把递归的步骤一步步写下来,不要弄颠倒了。

【考点8】要求掌握的库函数

sqrt()算术平方根函数,fabs()绝对值函数,sin()正弦函数,sin(3.14159/180*30);,pow()幂函数,23是由pow(2,3)表示的。

;

⑶ 大一期末C语言考试的重点是什么

C语言的初学者,大学考试试卷有四种题型:一是选择题,二是理论题,三是程序填空题,四是编程题。选择题比较综合,理论题纯粹是书本上的是答案(如:一些语法等等),至于程序填空题和编程题,要多去做一些题(尤其是书本上的题)。。。要想学好,就要多练,看程序是没用的。。

⑷ 计算机c语言基础知识

计算机c语言的特性

C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。C语言的主要特性有以下几种:

1、C是高级语言:它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

2、C是结构式语言:结构式语言的显着特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。

3、C语言功能齐全:具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。

4、C语言适用范围大:适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。

5、C语言应用指针:可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作不做保护,也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性。

6、C语言创始人D.M.Ritchie6、C语言文件由数据序列组成:可以构成二进制文件或文本文件常用的C语言IDE有Microsoft Visual C++,Dev-C++,Code::Blocks,Borland C++,Watcom C++,Borland C++ Builder,GNU DJGPP C++,Lccwin32 C Compiler 3.1,High C,Turbo C,C-Free,win-tc,xcode等。

计算机c语言的语法结构

1.顺序结构

顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构。

2.选择结构

选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。

3.循环结构

循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。

4.模块化程序结构

C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。

计算机c语言基础知识

【知识点1】C程序

C语言程序结构有三种: 顺序结构 , 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if 和 switch)

【知识点2】main函数

每个C语言程序中main 函数是有且只有一个。读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。

【知识点3】存储形式

计算机的数据在电脑中是以二进制的形式保存。最低的存储单元是bit(位),位是由为 0 或者1构成。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位。数据存放的位置就是它的地址。

【知识点4】注释

是对程序的说明,可出现在程序中任意合适的地方,注释从“/*”开始到最近一个“*/”结束,其间任何内容都不会被计算机执行,注释不可以嵌套。

【知识点5】书写格式

每条语句的后面必须有一个分号,分号是语句的一部分。一行内可写多条语句,一个语句可写在多行上。

【知识点6】标识符

合法的用户标识符考查:

合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。

C语言标识符分如下3类

(1)关键字。它们在程序中有固定的含义,不能另作他用。如int、for、switch等。

(2)预定义标识符。预先定义并具有特定含义的标识符。如define、include等。

(3)用户标识符。用户根据需要定义的标识符,符合命名规则且不与关键字相同。

关键字不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。迷惑你的地方If 是可以做为用户标识符。因为If 中的'第一个字母大写了,所以不是关键字。

【知识点7】实型数据

实型数据的合法形式:小数形式和指数形式。掌握判定指数形式合法性。

2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。

考试口诀:e 前e 后必有数,e 后必为整数。

【知识点8】字符

字符数据的合法形式::

'1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。

'0' 的ASCII 数值表示为48,'a' 的ASCII 数值是97,'A'的ASCII 数值是65。

字符型和整数是近亲:

char a = 65 ;

printf(“%c”, a); 得到的输出结果:a

printf(“%d”, a); 得到的输出结果:65

一般考试表示单个字符错误的形式:'65' "1"

字符是可以进行算术运算的,记住: '0'-0=48

大写字母和小写字母转换的方法: 'A'+32='a' 相互之间一般是相差32。

【知识点9】整型数据

整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4 个字节:

考试时候一般会说,在16 位编译系统,或者是32 位系统。碰到这种情况,不要去管,

一样做题。掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4 个字节就可以了。

【知识点10】转义字符

转义字符的考查:

在程序中 int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x 必须存在。

在程序中 int a = 06d, 是一个八进制的形式。

在转义字符中, ’x6d’ 才是合法的,0 不能写,并且x 是小写。

‘141’ 是合法的, 0 是不能写的。

‘108’是非法的,因为不可以出现8。

【知识点11】算术运算

算术运算符一共有+、—、*、/、%这五个。%符号两边要求是整数。不是整数就错了。

三种取整丢小数的情况:不是四舍五入是舍掉小数部分。

1、int a =1.6;

2、(int)a;

3、1/2; 3/2;

【知识点12】强制类型转换

将一个运算对象转换成指定类型,格式为(类型名)表达式

一定是 (int)a 不是 int(a),注意类型上一定有括号的。

注意(int)(a+b) 和(int)a+b 的区别。前是把a+b 转型,后是把a 转型再加b。

【知识点13】赋值

是表达式就一定有数值。

赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。

复合赋值运算符:注意:a*=m+2 是 a=a*(m+2)

自加、自减表达式:假设a=5,++a(表达式的值为6), a++(表达式的值为5);

j=a++;等价于j=a;a=a+1; 而j=++a;等价于a=a+1;j=a;。

考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。

【知识点14】逗号运算

逗号表达式:优先级别最低; 表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。

(2,3,4)的表达式的数值就是4。

【知识点15】数制转换

一定要记住二进制 如何转换成十进制。

八进制是没有8 的,逢8 进1,018 的数值是非法的。

【知识点16】位运算

会有一到二题考试题目。

C语言提供6种位运算符:按位求反~,按位左移<<,按位右移>>,按位与&,按位异或|,按位或^。

总的处理方法:几乎所有的位运算的题目都要按这个流程来处理(先把十进制变成二进制再变成十进制)。

异或运算的规则:0异或1得到1,0异或0得到0,1异或1得到0。可记为“相同为0,不同为1”。

在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。

⑸ c语言有哪些基础知识

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。

C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。

(5)c语言期末复习及重要知识点扩展阅读:

C语言的字符串其实就是以''字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。

它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<string.h>。

在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdio.h>;中。

⑹ C语言的重要内容是什么

清华谭浩强编《c语言程序设计》一书中语言最重要的知识点是:运算符、数据类型、常量与变量、字符串、函数、指针等。

在这本书中,保留了《C程序设计》一书的特点:体系合理、逻辑清楚、例题丰富、通俗易懂。同时又根据C语言新标准的规定,对该书进行了改写,使之符合当前的需要。

(6)c语言期末复习及重要知识点扩展阅读:

C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。

⑺ C语言的知识点有哪些

1、C语言是一门程序的基础语言,知识点有很多,如果只是应付考试的话,把函数、数组和指针学会了就基本没有问题了,还有就是几种结构按是基础,也是学习必不可少的。C++是在C语言的基础上而法发展起来的,他继承了C语言的大多数编程风格,现在市场上对C语言要求的人很少,软件公司现在都是要C++/java等,极少数招收C语言的,不过学好C++的前提是学好C。

2、非语言部分:
1)首先是基础数学,简单的运算需要会,加减乘除问题不大
2)逻辑数学,分析解决问题逻辑需要清晰有条理
3)线性代数,数据结构中使用
4)概率统计

⑻ 计算机二级c语言知识点

2017计算机二级c语言知识点精选

计算机二级C语言考试内容是什么?为帮助大家更好备考3月计算机考试,我为大家分享计算机C语言二级考试知识点如下:

第一章 数据结构与算法

1.1 算法

1.算法的基本概念

(1) 概念:算法是指一系列解决问题的清晰指令。

(2) 4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。

(3) 两种基本要素:对数据对象的运算和操作、算法的控制结构(运算和操作时问的顺序)。

(4) 设计的基本方法:列举法、归纳法、递推法、递归法、减半递推技术和回溯法。

2.算法的复杂度

(1) 算法的时间复杂度:执行算法所需要的计算工作量。

(2) 算法的空间复杂度:执行算法所需的内存空间。

1.2 数据结构的基本概念

数据结构指相互有关联的数据元素的集合,即数据的组织形式。其中逻辑结构反映数据元素之间逻辑关系;存储结构为数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式,有顺序存储、链式存储、索引存储和散列存储4种方式。

数据结构按各元素之间前后件关系的复杂度可划分为:

(1) 线性结构:有且只有一个根节点,且每个节点最多有一个直接前驱和一个直接后继的非空数据结构。

(2) 非线性结构:不满足线性结构的数据结构。

1.3 线性表及其顺序存储结构

1.线性表的基本概念

线性结构又称线性表,线性表是最简单也是最常用的一种数据结构。

2.线性表的顺序存储结构

元素所占的存储空间必须连续。

元素在存储空间的位置是按逻辑顺序存放的。

3.线性表的插入运算

在第i个元素之前插入一个新元素的步骤如下:

步骤一:把原来第n个节点至第i个节点依次往后移一个元素位置。

步骤二:把新节点放在第i个位置上。

步骤三:修正线性表的节点个数。

在最坏情况下,即插入元素在第一个位置,线性表中所有元素均需要移动。

4.线性表的删除运算

删除第i个位置的元素的步骤如下:

步骤一:把第i个元素之后不包括第i个元素的n-i个元素依次前移一个位置;

步骤二:修正线性表的结点个数。

1.4 栈和队列

1.栈及其基本运算

(1) 基本概念:栈是一种特殊的线性表,其插入运算与删除运算都只在线性表的一端进行,也被称为“先进后出”表或“后进先出”表。

栈顶:允许插入与删除的一端。

栈底:栈顶的另一端。

空栈:栈中没有元素的栈。

(2) 特点。

栈顶元素是最后插入和最早被删除的元素。

栈底元素是最早插入和最后被删除的元素。

栈有记忆作用。

在顺序存储结构下,栈的插入和删除运算不需移动表中其他数据元素。

栈顶指针top动态反映了栈中元素的变化情况

(3) 顺序存储和运算:入栈运算、退栈运算和读栈顶运算。

2.队列及其基本运算

(1) 基本概念:队列是指允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表,又称“先进先出”的线性表。

队尾:允许插入的一端,用尾指针指向队尾元素。

排头:允许删除的一端,用头指针指向头元素的前一位置。

(2) 循环队列及其运算。

所谓循环队列,就是将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间。

入队运算是指在循环队列的队尾加入一个新元素。

当循环队列非空(s=1)且队尾指针等于队头指针时,说明循环队列已满,不能进行人队运算,这种情况称为“上溢”。

退队运算是指在循环队列的队头位置退出一个元素并赋给指定的变量。首先将队头指针进一,然后将排头指针指向的元素赋给指定的变量。当循环队列为空(s=0)时,不能进行退队运算,这种情况称为“下溢”。

1.5 线性链表

在定义的链表中,若只含有一个指针域来存放下一个元素地址,称这样的链表为单链表或线性链表。

在链式存储方式中,要求每个结点由两部分组成:一部分用于存放数据元素值,称为数据域;另一部分用于存放指针,称为指针域。其中指针用于指向该结点的前一个或后一个结点(即前件或后件)。

1.6 树和二叉树

1.树的基本概念

树是简单的非线性结构,树中有且仅有一个没有前驱的节点称为“根”,其余节点分成m个互不相交的有限集合T1,T2,…,T}mm,每个集合又是一棵树,称T1,T2,…,T}mm为根结点的子树。

父节点:每一个节点只有一个前件,无前件的节点只有一个,称为树的根结点(简称树的根)。

子节点:每~个节点可以后多个后件,无后件的节点称为叶子节点。

树的度:所有节点最大的度。

树的深度:树的最大层次。

2.二叉树的定义及其基本性质

(1) 二叉树的定义:二叉树是一种非线性结构,是有限的节点集合,该集合为空(空二叉树)或由一个根节点及两棵互不相交的左右二叉子树组成。可分为满二叉树和完全二叉树,其中满二叉树一定是完全二叉树,但完全二叉树不一定是满二叉树。二叉树具有如下两个特点:

二叉树可为空,空的二叉树无节点,非空二叉树有且只有一个根结点;

每个节点最多可有两棵子树,称为左子树和右子树。

(2) 二叉树的基本性质。

性质1:在二叉树的第k层上至多有2k-1个结点(k≥1)。

性质2:深度为m的二叉树至多有2m-1个结点。

性质3:对任何一棵二叉树,度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个。

性质4:具有n个结点的完全二叉树的深度至少为[log2n]+1,其中[log2n]表示log2n的整数部分。

3.满二叉树与完全二叉树

(1) 满二叉树:满二叉树是指这样的一种二叉树:除最后一层外,每一层上的所有结点都有两个子结点。满二叉树在其第i层上有2i-1个结点。

从上面满二叉树定义可知,二叉树的每一层上的结点数必须都达到最大,否则就不是满二叉树。深度为m的满二叉树有2m-1个结点。

(2) 完全二叉树:完全二叉树是指这样的二叉树:除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。

如果—棵具有n个结点的深度为k的二叉树,它的每—个结点都与深度为k的满二叉树中编号为1~n的结点——对应。

3.二叉树的存储结构

二叉树通常采用链式存储结构,存储节点由数据域和指针域(左指针域和右指针域)组成。二叉树的链式存储结构也称二叉链表,对满二叉树和完全二叉树可按层次进行顺序存储。

4.二叉树的遍历

二叉树的遍历是指不重复地访问二叉树中所有节点,主要指非空二叉树,对于空二叉树则结束返回。二叉树的遍历包括前序遍历、中序遍历和后序遍历。

(1) 前序遍历。

前序遍历是指在访问根结点、遍历左子树与遍历右子树这三者中,首先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树;并且,在遍历左右子树时,仍然先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树。前序遍历描述为:若二叉树为空,则执行空操作;否则①访问根结点;②前序遍历左子树;③前序遍历右子树。

(2) 中序遍历。

中序遍历是指在访问根结点、遍历左子树与遍历右子树这三者中,首先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树;并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树。中序遍历描述为:若二叉树为空,则执行空操作;否则①中序遍历左子树;②访问根结点;③中序遍历右子树。

(3) 后序遍历。

后序遍历是指在访问根结点、遍历左子树与遍历右子树这三者中,首先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根结点,并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根结点。后序遍历描述为:若二叉树为空,则执行空操作;否则①后序遍历左子树;②后序遍历右子树;③访问根结点。

1.7 查找技术

(1) 顺序查找:在线性表中查找指定的元素。

(2) 最坏情况下,最后一个元素才是要找的元素,则需要与线性表中所有元素比较,比较次数为n。

(3) 二分查找:二分查找也称折半查找,它是一种高效率的查找方法。但二分查找有条件限制,它要求表必须用顺序存储结构,且表中元素必须按关键字有序(升序或降序均可)排列。对长度为n的有序线性表,在最坏情况下,二分查找法只需比较log2n次。

1.8 排序技术

(1) 交换类排序法。

冒泡排序:通过对待排序序列从后向前或从前向后,依次比较相邻元素的排序码,若发现逆序则交换,使较大的元素逐渐从前部移向后部或较小的元素逐渐从后部移向前部,直到所有元素有序为止。在最坏情况下,对长度为n的线性表排序,冒泡排序需要比较的次数为n(n-1)/2。

快速排序:是迄今为止所有内排序算法中速度最快的一种。它的基本思想是:任取待排序序列中的某个元素作为基准(一般取第一个元素),通过一趟排序,将待排元素分为左右两个子序列,左子序列元索的排序码均小于或等于基准元素的排序码,右子序列的排序码则大于基准元素的排序码,然后分别对两个子序列继续进行排序,直至整个序列有序。最坏情况下,即每次划分,只得到一个序列,时间效率为O(n2)。

(2) 插人类排序法。

简单插入排序法:把n个待排序的元素看成为一个有序表和一个无序表,开始时有序表中只包含一个元素,无序表中包含有n-1个元素,排序过程中每次从无序表中取出第一个元素,把它的排序码依次与有序表元素的排序码进行比较,将它插入到有序表中的适当位置,使之成为新的有序表。在最坏情况下,即初始排序序列是逆序的情况下,比较次数为n(n-1)/2,移动次数为n(n-1)/2。

希尔排序法:先将整个待排元素序列分割成若干个子序列(由相隔某个“增量”的元素组成的)分别进行直接插入排序。待整个序列中的元素基本有序(增量足够小)时,再对全体元素进行一次直接插入排序。

(3) 选择类排序法。

简单选择排序法:扫描整个线性表。从中选出最小的元素。将它交换到表的最前面;然后对剩下的子表采用同样的方法,直到子表空为止。最坏情况下需要比较n(n-1)/2次。

堆排序的方法:首先将一个无序序列建成堆;然后将堆顶元素(序列中的最大项)与堆中最后一个元素交换(最大项应该在序列的最后)。不考虑已经换到最后的那个元素,只考虑前n-1个元素构成的子序列,将该子序列调整为堆。反复做步骤②,直到剩下的子序列空为止。在最坏情况下,堆排序法需要比较的次数为0(nlog2n)

第二章 程序设计基础

2.1 程序设计方法与风格

(1)设计方法:指设计、编制、调试程序的方法和过程,主要有结构化程序设计方法、软件工程方法和面向对象方法。

(2)设计风格:良好的'设计风格要注重源程序文档化、数据说明方法、语句的结构和输入输出。

2.2 结构化程序设计

1.结构化程序设计的原则

结构化程序设计强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构。。

(1)自顶向下:即先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。

(2)逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标做过渡,逐步细化。

(3)模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块;

(4)限制使用GOT0语句。

2.结构化程序的基本结构与特点

(1)顺序结构:自始至终严格按照程序中语句的先后顺序逐条执行,是最基本、最普遍的结构形式。

(2)选择结构:又称为分支结构,包括简单选择和多分支选择结构。

(3)重复结构:又称为循环结构,根据给定的条件,判断是否需要重复执行某一相同的或类似的程序段。

结构化程序设计中,应注意事项:

(1)使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑。

(2)选用的控制结构只准许有一个人口和一个出口。

(3)程序语言组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。

(4)复杂结构应该用嵌套的基本控制结构进行组合嵌套来实现。

(5)语言中所没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟。

(6)尽量避免GOT0语句的使用。

2.3 面向对象的程序设计

面向对象方法的本质是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,强调建立的系统能映射问题域。

对象:用来表示客观世界中任何实体,可以是任何有明确边界和意义的东西。

类:具有共同属性、共同方法的对象的集合。

实例:一个具体对象就是其对应分类的一个实例。

消息:实例间传递的信息,它统一了数据流和控制流。

继承:使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。

多态性:指对象根据所接受的信息而作出动作,同样的信息被不同的对象接收时有不同行动的现象。面向对象程序设计的优点:与人类习惯的思维方法一致、稳定性好、可重用性好、易于开发大型软件产品、可维护性好。

第三章 软件工程基础

3.1 软件工程基本概念

1.软件的定义与特点

(1)定义:软件是指与计算机系统的操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档和数据。

(2)特点。

是逻辑实体,有抽象性。

生产没有明显的制作过程。

运行使用期间不存在磨损、老化问题。

开发、运行对计算机系统有依赖性,受计算机系统的限制,导致了软件移植问题。

复杂性较高,成本昂贵。

开发涉及诸多社会因素。

2.软件的分类

软件可分应用软件、系统软件和支撑软件3类。

(1)应用软件是特定应用领域内专用的软件。

(2)系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一层,是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。

(3)支撑软件介于系统软件和应用软件之间,是支援其它软件的开发与维护的软件。

3.软件危机与软件工程

软件危机指在计算机软件的开发和维护中遇到的一系列严重问题。软件工程是应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序,包括软件开发技术和软件工程管理。

4.软件生命周期

软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用的过程称为软件生命周期。

在国家标准中,软件生命周期划分为8个阶段①软件定义期:包括问题定义、可行性研究和需求分析3个阶段。②软件开发期:包括概要设计、详细设计、实现和测试4个阶段。③运行维护期:即运行维护阶段。

5.软件工程的原则

软件工程的原则包括:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性。

3.2 结构化分析方法

需求分析的任务是发现需求、求精、建模和定义需求的过程,可概括为:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审。

1.常用的分析方法

结构化分析方法:其实质着眼于数据流,自顶向下,逐层分解,建立系统的处理流程。

面向对象分析方法。

2.结构化分析常用工具

结构化分析常用工具包括数据流图、数字字典(核心方法)、判断树和判断表。

(1)数据流图:即DFD图,以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程,它只反映系统必须完成的逻辑功能。是一种功能模型。

符号名称作用:

箭头代表数据流,沿箭头方向传送数据的通道

圆或椭圆代表加工,输入数据经加工变换产生输出

双杠代表存储文件,表示处理过程中存放各种数据文件

方框代表源和潭,表示系统和环境的接口

(2)数据字典:结构化分析方法的核心。数据字典是对所有与系统相关的数据元素的一个有组织的列表。以及精确的、严格的定义,使得用户和系统分析员对于输入、输出、存储成分和中间计算结果有共同的理解。

(3)判定树:使用判定树进行描述时,应先从问题定义的文字描述中分清判定的条件和判定的结论,根据描述材料中的连接词找出判定条件之问的从属关系、并列关系、选择关系,根据它们构造判定树。

(4)判定表:与判定树相似,当数据流图中的加工要依赖于多个逻辑条件的取值,即完成该加工的一组动作是由于某一组条件取值的组合引发的,使用判定表比较适宜。

3.软件需求规格说明书

软件需求规格说明书是需求分析阶段的最后成果,是软件开发的重要文档之一。

(1)软件需求规格说明书的作用:①便于用户、开发人员进行理解和交流;②反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据;③作为确认测试和验收的依据。

(2)软件需求规格说明书的内容:①概述;②数据描述;③功能描述;④性能描述;⑤参考文献;⑥附录。

(3)软件需求规格说明书的特点:①正确性;②无歧义性;③完整性;④可验证性;⑤一致性;⑥可理解性;⑦可修改性;⑧可追踪性。

3.3 结构化设计方法

1.软件设计的基本概念和方法

软件没计是一个把软件需求转换为软件表示的过程。

(1)基本原理:抽象、模块化、信息隐藏、模块独立性(度量标准:耦合性和内聚性,高耦合、低内聚)。

(2)基本思想:将软件设计成由相对独立、单一功能的模块组成的结构。

2.概要设计

(1)4个任务:设计软件系统结构、数据结构及数据库设计、编写概要设计文档、概要设计文档评审。

(2)面向数据流的设计方法:数据流图的信息分为交换流和事物流,结构形式有交换型和事务型。

3.详细设计的工具

详细设计的工具包括:

图形工具:程序流程图、N-S、PAD、HIPO。

表格工具:判定表。

语言工具:PDL(伪码)。

3.4 软件测试

1.目的

为了发现错误而执行程序的过程。

2.准则

所有测试应追溯到用户需求。

严格执行测试计划,排除测试的随意性。

充分注意测试中的群集现象。

程序员应避免检查自己的程序。

穷举测试不可能。

妥善保存设计计划、测试用例、出错统计和最终分析报告。

3.软件测试技术和方法

软件测试的方法按是否需要执行被测软件的角度,可分为静态测试和动态测试,按功能分为白盒测试和黑盒测试。

(1)白盒测试:根据程序的内部逻辑设计测试用例,主要方法有逻辑覆盖测试、基本路径测试等。

(2)黑盒测试:根据规格说明书的功能来设计测试用例,主要诊断方法有等价划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法等,主要用于软件确认测试。

4.软件测试的实施

软件测试是保证软件质量的重要手段,软件测试是一个过程,其测试流程是该过程规定的程序,目的是使软件测试工作系统化。

软件测试过程分4个步骤,即单元测试、集成测试、验收测试和系统测试。

单元测试是对软件设计的最小单位——模块(程序单元)进行正确性检验测试。

单元测试的目的是发现各模块内部可能存在的各种错误。

单元测试的依据是详细的设计说明书和源程序。

单元测试的技术可以采用静态分析和动态测试。

3.5 程序的调试

(1)任务:诊断和改正程序中的错误。

(2)调试方法:强行排错法、回溯法和原因排除法。

第四章 数据库设计基础

4.1 数据库系统的基本概念

(1) 数据(Data):描述事物的符号记录。

(2) 数据库(DataBase):长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。

(3) 数据库管理系统的概念

数据库管理系统(DataBase Management System,DBMS)是数据库的机构,它是一种系统软件,负责数据库中的数据组织、数据操作、数据维护、数据控制及保护和数据服务等。为完成以上6个功能,DBMS提供了相应的数据语言;数据定义语言(负责数据的模式定义与数据的物理存取构建);数据操纵语言(负责数据的操纵);数据控制语言(负责数据完整性、安全性的定义)。数据库管理系统是数据库系统的核心,它位于用户和操作系统之间,从软件分类的角度来说,属于系统软件。

(4) 数据库技术发展经历了3个阶段。

人工管理阶段→文件系统阶段→数据库系统阶段

(5) 数据库系统的特点:集成性、高共享性、低冗余性、数据独立性、数据统一管理与控制等。

(6) 数据库系统的内部机构体系:三级模式(概念模式、内模式、外模式)和二级映射(外模式/概念模式的映射、概念模式/内模式的映射)构成了数据库系统内部的抽象结构体系。

4.2 数据模型

数据模型是数据特征的抽象,从抽象层次上描述了系统的静态特征、动态行为和约束条件,描述的内容有数据结构、数据操作和数据约束。有3个层次:概念数据模型、逻辑数据模型和物理数据模型。

(1) E—R模型:提供了表示实体、属性和联系的方法。实体间联系有“一对一”、“一对多”和“多对多”。

(2) E-R模型用E-R图来表示。

(3) 层次模型:利用树形结构表示实体及其之问联系。其中节点是实体,树枝是联系,从上到下是一对多关系。

(4) 网状模型:用网状结构表示实体及其之间联系。是层次模型的扩展。网络模型以记录型为节点,反映现实中较为复杂的事物联系。

(5) 关系模型:采用二维表(由表框架和表的元组组成)来表示,可进行数据查询、增加、删除及修改操作。关系模型允许定义“实体完整性”、“参照完整性”和“用户定义的完整性”三种约束。

键(码):二维表中唯一能标识元组的最小属性集。

候选键(候选码):二维表中可能有的多个键。

主键:被选取的一个使用的键。

4.3 关系代数

(1) 关系代数的基本运算:投影、选择、笛卡尔积。

(2) 关系代数的扩充运算:交、连接与自然连接、除。

4.4 数据库设计与管理

1.数据库设计概述

基本思想:过程迭代和逐步求精。

方法:面向数据的方法和面向过程的方法。

设计过程:需求分析→概念设计→逻辑设计→物理设计→编码→测试→运行→进→步修改。

2.数据库设计的需求分析

需求收集和分析是数据库设计的第一阶段,常用结构化分析方法(自顶向下、逐层分解)和面向对象的方法,主要工作有绘制数据流程图、数据分析、功能分析、确定功能处理模块和数据间关系。

数据字典:包括数据项、数据结构、数据流、数据存储和处理过程,是对系统中数据的详尽描述。

3.数据库的设计

(1) 数据库的概念设计:分析数据问内在的语义关联,以建立数据的抽象模型。

(2) 数据库的逻辑设计:从E-R图向关系模型转换,逻辑模式规范化,关系视图设计可以根据用户需求随时创建。实体转换为元组,属性转换为关系的属性,联系转换为关系。

(3) 数据库的物理设计:是数据在物理设备上的存储结构与存取方法,目的是对数据库内部物理结构作出调整并选择合理的存取路径,以提高速度和存储空间。

4.数据库管理

数据库管理包括数据库的建立、数据库的调整、数据库的重组、数据库的安全性与完整性控制、数据库故障恢复和数据库的监控。

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⑼ 计算机二级考试《C语言》知识点归纳(3)

第六章

指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。

int *p 中 *p和p的差别:

*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值

p是当作地址来使用。

*p++ 和 (*p)++的之间的差别:改错题目中很重要

*p++是 地址会变化。

(*p)++ 是数值会要变化。

三名主义:(考试的重点)

数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,

他是地址常量名。(考了很多次)

函数名:表示该函数的入口地址。

字符串常量名:表示第一个字符的地址。

第七章

1一维数组的重要概念:

对a[10]这个数组的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是

元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者

是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是

说a+1是跳一列。

对a[3][3]的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是

元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者

是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就

是说a+1是跳一行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对

它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,

a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。

5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的

基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。

二维数组做题目的技巧:

如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。

步骤一:把他们写成:

第一列第二列第三列

a[0]à 1 2 3 ->第一行

a[1]à 4 5 6—>第二行

a[2]à 7 8 9->第三行

步骤二:这样作题目间很简单:

*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后

面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。

*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面

跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。

一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如

上的格式,再去做题目,这样会比较简单。

数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,

二维第二个一定要写

int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。

但int a[4][]={2,3,4}非法。

二维数组中的行指针

int a[1][2];

其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。

搭配(*)p[2]指针

a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组

元素。搭配*p[2]指针数组使用

还有记住脱衣服法则:

a[2] 变成 *(a+2) a[2][3]变成 *(a+2)[3]再

可以变成 *(*(a+2)+3)