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c语言能不能表示动的东西

发布时间: 2022-10-22 07:20:15

‘壹’ 怎样用c语言编写动画(物体自下而上运动)

可以利用不断的刷屏实现,当然也可以采用图形界面。

‘贰’ 求c语言笑脸可自由上下左右动的代码

挺有意思的一道题目,看一下这样符不符合要求,用wasd控制移动。在VC6运行过了。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

intmain()
{
//墙从第2行第2列到第15行第15列
intlines=2,rows=2,i;
charoperate;
do{
system("cls");//清屏函数
switch(operate)
{
case'w'://上移
if(lines==2)
printf("不能再往上走了");//到边界后不能再往上
else
lines--;//行减
break;
case's'://下移
if(lines==15)
printf("不能再往下走了");//到边界后不能再往下
else
lines++;//行增
break;
case'a'://左移
if(rows==2)
printf("不能再往左走了");//到边界后不能再往左
else
rows--;//列减
break;
case'd'://右移
if(rows==15)
printf("不能再往右走了");//到边界后不能再往右
else
rows++;//列增
break;
default:
break;
}
//根据行列值,输出lines-1个换行,rows-1个空格
for(i=1;i<lines;i++)
printf(" ");
printf("%*c",rows,1);
}while(operate=getch());
return0;
}

‘叁’ 怎么用C语言让一个字符动起来,可以控制上下左右

//简单编了一个小程序,是这样不?
#include"stdio.h"
#include"conio.h"
#include"stdlib.h"

intmain()
{

charc;
intx,y,i,j;
x=0;
y=0;
printf("*");
while(1)
{
if((c=getch())<0)c=getch();

switch(c)
{
case72:
if(y>0)y=y-1;
break;
case75:
if(x>0)x=x-1;
break;
case77:
if(x<79)x=x+1;
break;
case80:
if(y<24)y=y+1;
break;
default:
break;
}
system("cls");
for(j=0;j<y;j++)
printf(" ");
for(i=0;i<x;i++)
printf("");
printf("*");
//printf("%d,%d",x,y);
}
}

‘肆’ C语言运动的小人

多了一个最后的大括号}。
编写程序请养成缩格书写的习惯!

‘伍’ 如何能用C语言画出会动的图形

没有分恐怕没人给你写
我想写可我不会

‘陆’ 怎样让c语言中的图像动

动画就是连续播放静态画面形成的动感效果,在C语言里移动的圆就是先画个圆,记住它的位置和颜色(简称画圆),然后用背景色在同样的位置再画个同样的圆,这时屏幕上的圆就消失了(简称擦除),然后略微一动一点距离再画圆,擦除,重复上面的动作,你的圆就动起来了。

‘柒’ C语言设计一个简单的图形动画,用turboc2运行,怎样编写使图形动起来的代码

1、首先,打开vc6.0,建立程序编写页面,建立C语言环境,声明两个整数型变量。

‘捌’ C语言的代码中,是如何体现出“动态”的

1:你说的动态是指动态分配内存吧。即是b = new int[j]; 这个吧,原理是先定义一个指针,因为事先不知道应该分配多少空间,所以到了后面知道了要分配多少才b = new int[j]; 不过new这种分配方式是C++的,C动态分配内存是用malloc的,b=(int*)malloc(sizeof(int)*j);不过说实话,这个程序很多诟病,因为在num函数内定了一个a[100],然后再动态分配b数组,再把a数组复制给b数组,这样完全没了动态分配的意义,还不如一开始就b[100]
2:作用:明显是求可被n整除的数,至于现实中有什么作用,因为是数学上的东西,估计能在游戏编程中用上,因为在一个游戏程序中有很多这些数学计算

‘玖’ 如何利用C语言实现动画

基于擦除法的C语言动画设计与实现

Movie design implement in C language base on erasure way

东华理工学院计算机与通信系姜林何月顺江西南昌330013

摘要:

本文介绍了程序设计语言中动画设计的原理,在C语言中的动画设计常用方法,并提出了在C语言中新的动画设计方法――擦除法。阐述擦除法动画设计的原理,并通过一个具体的实例详细介绍了这种方法的设计实现,文中末尾总结了擦除法动画设计的优点及适用的范围。

关键字:擦除法;C语言;TurboC2.0;动画设计;原理;实现

中图分类号:TP312

Summary:

Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.

Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement

0. 引言

动画技术是计算机图形学中的重要内容,它广泛用于游戏娱乐,辅助教学,科学实验模拟等计算机辅助设计。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种方法。其中C语言程序设计又广泛用于各种软件开发项目中。因此,掌握C语言的动画设计方法对于软件开发很有必要。

1. 程序设计中动画原理

程序设计中动画设计的原理类似电影的方法,它利用人的视觉具有暂留的生理特点,即人眼对动态图像的变化仅能分辨出时间间隔为25毫秒左右的变化,如果图像变化太快,则人眼无法分辨。在程序设计中我们可以在屏幕上画出一张图像,而将这张图像在不同时间出现,然后一张张快速(时间间隔小于25毫秒)呈现在屏幕上,从视觉效果上看这些画面就如同电影在连续变化一样,给人以动的视觉感觉。

2. C语言动画设计常用方法C语言常用动画设计方法[1]:

2.1利用动态开辟图视口方法

在位置动态变化,但大小不变的图视口中(用setviewpot()函数[2]),设置固定图形,这样呈现在观察者面前的是当前图视口位置在动态变化,因而在屏上看到的图像就好像在动态变化一样。

2.2 利用显示页和编辑页交替变化

将当前显示页和编辑页分开(用setvisualpage()和setactivepage()函数),在编辑页上

画好图形后,立即令该页变为显示页,然后在上次显示页上进行画图,画好后,再交换,如此反复,在观察者的视觉上,就出现了动画的效果。

2.3 利用画面存储再重放的方法

如同制作幻灯片一样,将整个动画过程变成一个个片断,然后存储到显示缓冲区内,当把它们按顺序重放到屏幕上时,就出现了动画效果。

2.4 直接对图像动态存储器进行操作

利用显示适配器上控制图像显示的各种寄存器和图像存储器VRAM,对其进行直接操作和控制,从而可以高效快速的实现动画效果。

上述4种方法均可以实现动画效果,但其操作比较复杂,且在程序中要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源。下面的擦除法动画设计可以解决上述问题。

3. 擦除法动画设计原理

擦除法动画设计方法在很多的动画制作工具(如flash)中大量使用,但在程序设计中却鲜有人用。它的设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先前画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。这样连续画多张图像并在每画一张新的图像,将原来的图像擦除,从而在观察者来看就实现了动画的效果。

4. 擦除法的动画设计实现

下面以一个上下翻滚的圆作为一个例子来讲解在TurboC2.0开发环境下用C语言来实现动画的设计过程,其中动画设计的方法是擦除法。具体的实现步骤如下:

4.1 TC的图形系统的初始化

TurboC2.0为用户提供了一个功能强大的画图软件库,它包括图形库文件(graphics.lib),图形头文件(graphics.h)和许多图形显示器的驱动程序。在TurboC2.0开始进行图形设计前必须对之进行初始化,使系统知道要用什么类型的图形显示器的驱动程序,采用什么模式的图形方式,以及该适配器驱动程序的寻找路径名。这个初始化的函数是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//图形显示器、显示模式、路径自动检测

4.2 画图
setcolor(LIGHTRED);//设置圆的线条颜色为淡红色

setlinestyle(0,0,1);//设置线条为形状为实线,线宽为一点宽
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
circle(300, 10+10*y,15);//画一个圆心在坐标(300,10+10y),半径为15的圆
这个地方我们需要画一个圆(用draw()函数实现),并且设置圆的圆周线条的颜色(用setcolor()函数),设置线条类型(用setlinestyle()函数),设置圆的填充色和填充模式(用setfillstyle()函数),设置圆的填充色(用floodfill()),最后是画圆(用circle()函数)。在本程序(draw()函数)中的代码如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//给圆填充如上stfillstyle中的淡绿色

为了实现擦除操作需在同一个位置再画一个圆(用clear()函数实现),该操作只需将上面的画圆函数(draw()函数)改动两个设置即可,如下示:

setcolor(BLUE);//设置圆的线条颜色为蓝色(与背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色

4.3 动画实现

本部分是核心部分,先设置背景色为蓝色(用setbkcolor()函数),再在屏幕上画一个填充色为淡绿色的圆(draw()函数)。设置一个循环控制语句实现在屏幕上不同的位置画圆,同时在每画一个圆后作一个时间的延迟(用delay()函数),再在延迟后实现擦除操作,即调用clear()函数。其流程图及代码如下:
setbkcolor(BLUE);//设置背景色为蓝色

for(j=20;j>0;j=j-4)//控制动画实现的次数为20次

{ for(i=j;i<30;i++)//实现动画从上向下闪烁

{ draw(i);//画圆

delay(100000);//延迟0.1秒

clear(i);//擦除已画的圆

}

for(i=30;i>j;i--)//实现动画从下向上闪烁

{ draw(i);//画圆

delay(100000);//延迟0.1秒

clear(i);//擦除已画的圆

}

}

动画实现后的最后效果图如下示。

4.4 关闭图形系统

当图形实现结束后需要关闭图形系统,利用函数closegraph()即可实现。

5. 总结

擦除法动画设计原理易于理解,便于操作。并且它的程序运行所需内存空间也比上述四种常用方法要少得多,因为它在程序执行过程中不需将图形存入内存再从内存调出,这节省了大量的内存空间。如果程序运行在内存紧张的环境中,如嵌入式系统中,这种方法尤其适用

‘拾’ C语言怎么显示动态内容

最简单的延时就是sleep了。 然后把当前显示清空, 或者重定位输出位置。
比如 只输出文字, 不加换行, 通过flush刷新缓冲。
然后通过输出\b 定位到行首, 输出2 刷新缓冲。
再输出\b定位到行首,输出1...
中间的延时还是用sleep,其他的更不好用。