⑴ nil有什么含义吗
nil:指向oc中对象的空指针。
Nil:指向oc中类的空指针。
NULL:指向其他类型的空指针,如一个c类型的内存指针。
一、nil
给对象赋值时一般会使用object = nil,表示想把这个对象释放掉;或者对象由于某种原因,经过多次release,于是对象引用计数器为0了,系统将这块内存释放掉,这个时候这个对象为nil,称它为“空对象”。
二、Nil
nil和Nil在使用上是没有严格限定的,也就是说凡是使用nil的地方都可以用Nil来代替,反之亦然。只不过从编程人员的规约中约定俗成地将nil表示一个空对象,Nil表示一个空类。
三、NULL
我们知道Object-C来源于C、支持于C,当然也有别于C。而NULL就是典型c语言的语法,它表示一个空指针。
类与对象的概念
类是对同一类事物高度的抽象,类中定义了这一类对象所应具有的静态属性(属性)和动态属性(方法)。对象是类的一个实例,是一个具体的事物;类与对象是抽象与具体的关系。类其实就是一种数据类型,它的变量就是对象。
类与类之间的关系——继承关系
A是B
例如:学生与小学生 小学生也是学生,所以学生是小学生的父类,小学生是学生的子类。
oc与面向对象
对象是oc程序的核心。“万事万物皆对象”是程序中的核心思想。
类是用来创见同一类型的对象的模板,在一个类中定义了该类对象所具有的成员变量以及方法。
类可以看成是静态属性(实例变量)和动态属性(方法)的集合体。
IOS SDK里面提供了大量供编程人员使用的类,编程人员也可以定义自己的类。
⑵ C语言中,原码,补码和反码怎么换算
换算方法如下:
1、数在计算机中是以二进制形式表示的。
2、数分为有符号数和无符号数,原码、反码、补码都是有符号定点数的表示方法。
3、一个有符号定点数的最高位为符号位,0是正,1是副;【原码】就是这个数本身的二进制形式。
4、正数的【反码】和补码都是和原码相同;负数的【反码】是将其原码除符号位之外的个位求反。
拓展资料
1、C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
2、尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
⑶ nil和Nil及NULL的区别
1、NULL具有通用性
NULL其实就是CC++的用法,用来表示一个对象指针不指向任何对象,其值为0,当在对象指针为NULL的对象上调用方法或访问成员变量时,会抛异常。
2、nil与Nil的表示对象不同
NIL-> Null-pointer to objective- c class
NIL特对于表示Object-C的Class类型对象为NULL,表示其对象指针不指向任何对象。
nil-> Null-pointer to objective- c object
nil特对于表示Object-C的除Class类型外的对象为NULL,表示其对象指针不指向任何对象。NSArray末用nil来表示结束。
因为在NSArray和NSDictionary中nil中有特殊的含义(表示列表结束),所以不能在集合中放入nil值。如要确实需要存储一个表示“什么都没有”的值,可以使用NSNull类。
3、NSNull用在不能使用nil的场合
NSNull是一个类,它只有一个方法:+ (NSNull *) null;
[NSNull null]用来在NSArray和NSDictionary中加入非nil(表示列表结束)的空值. [NSNull null]是一个对象,用来表示空,他用在不能使用nil的场合。
(3)c语言nil扩展阅读:
nil与Nil可以简单的理解为Object-C自己搞的对objective- c的NULL表示,用来表示一个对象指针不指向任何对象。
但是当在对象指针为nil或NIL的对象上调用方法或访问成员变量时,返回NO,不会抛异常,程序将继续执行下去。
发给nil对象的消息返回值取决于其方法的返回类型。如果返回方法返回某个指针类型(例如对象指针),则返回值是nil.表示安全地将消息传递给了nil对象-nil仅起着传递作用。如果返回方法是返回类型长度和指针类型相等或更小的int话,返回值是零。如果返回值是浮点类型或结构体的话,将得到某个未定义的结果。
⑷ 为什么我打NIL,会出现undefined identifier,哪个头文件包含NIL.
C里没有这个关键字的,因为不同类型的变量声明但没赋值,他的值都是他内存里随机的值,所以不可能一样,有个共同的值,另外,NULL的定义是#define NULL 0就是说内存0的地址。所有类型的指针都可以指向这个地址。
另外你所指的NIL跟NULL不是同一个意思,所以不能像楼上说的那样#define NIL NULL,那样还定义个球啊直接用NULL就行。因为NULL是指地址为0,而你的NIL是指变量未初始化的随机值,完全不是一样的概念。
NIL是lua语言里用的关键字,如果你要在C里用的话,应该是NULL,如果你用的as,那应该是undefined。不晓得你用的是什么语言
⑸ undefined是什么意思
adj.未定义的;不明确的。
一、读音:英[ˌʌndɪ'faɪnd];美[ˌʌndɪ'faɪnd]
二、例句:
The result of the call is undefined.
调用的结果是未定义的。
三、词汇用法:
undefined是一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。对未定义值的引用返回特殊值。其实大多数计算机语言,只有一个表示"无"的值,比如,C语言的NULL,Java语言的null,Python语言的None,Ruby语言的nil。
null与undefined
null的类型是一个对象,用来表示一个变量没有任何数值,而undefined是指变量没有定义任何值。
在JavaScript中,关键字null表示空值的意思,它表示对象为空,或者变量没有引用任何对象。如果当一个变量的值为null,则表明它的值不是有效的对象、数组、数值、字符串和布尔型等。如果使用alert(typeof(null))来检测null值的类型,则返回object,说明它是一个对象类型。
而undefined与null不同,它表示无值的意思,并且具有独一无二的类型,它区别任何对象、数组、数值、字符串和布尔型。alert(typeof(undefined))的返回值为undefined。
⑹ xcode编程c语言,遇到问题exc bad access 网上说是什么内存释放的问题,但是
打开NSZombieEnabled来调试EXC_BAD_ACCESS
在写iOS程序时,无论你是新手还是牛人,都有可能会碰到EXC_BAD_ACCESS。而此时你的debug area中不会显示任何信息可以来帮助你找出问题。此时就需要打开NSZombieEnabled来提供更多有用的信息。
在XCode 4.2中,有两种方法来打开NSZombie。
方法一,添加环境变量, 在菜单中,选择Proct->Edit Schema, 选择Run (App Name), 在Arguments下面的Environment Variables中,添加NSZombieEnabled, Value值为YES。
方法二,打开Diagnostics, 同样在菜单中选择Proct -> Edit Schema, 选择Run (App Name), 在Diagnostics下,打开Memory Management下的Enable Zombie Objects.
此时,在运行程序,就会显示哪个instance已经被release了,而你还向这个对象发消息。
当问题解决后,要将NSZombieEnabled设置为无效,不需要删除变量,将变量前的对号去掉就可以了
以下为转载内容 原文地址:http://www.cnblogs.com/shenyunjun420/archive/2011/08/04/2127464.html
第一次遇到 EXC_BAD_ACCESS , 然后程序崩溃,没有任何调试信息
上网一查是这样解释的
向已经释放的对象发送消息时会出现EXC_BAD_ACCESS。当出现错误时,通常会调用堆栈信息,特别是在多线程的情况下。
其实就是使用了野指针.
于是,我就按照教程(http://www.codza.com/how-to-debug-exc_bad_access-on-iphone) 在Xcode中打开executables
然后,打开信息面板中的Arguments面板
然后添加参数 NSZombiEnabled=YES, 这个参数值可以让GDB在发现使用已经释放的对象时给出一个有用信息
(Zombie 想起了植物大战僵尸....)
再次运行,GDB给出了出错消息 2011-01-11 01:00:00.299 VDic[342:20b] *** -[FMResultSet release]: message sent to deallocated instance 0x3d30f70
至此,我知道了是FMResultSet 释放过度
但是是哪个地方释放过度却不甚清楚
于是把 objc_exception_throw 和 -[NSException raise] 加入了断点列表
再次运行,发现错误定位到main函数...汗...这个还是太不精确了
为什么main函数是错误位置呢? 我突然想到了main 函数里有个内存池来维护使用自动回收机制的对象
那么错误定位到main 可能就是这个位置出了问题
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
[pool release];
return retVal;
}
进一步的回忆Fundation 框架的内存管理机制, 我很显然是在某个地方release了本来应该自动回收的FMResultSet对象
这样我就能够定位一些位置了, 查找了下, 果然....
+ (NSMutableArray *) select: (NSString *) sql;
{
NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] init];
FMResultSet *rs = [db executeQuery:sql];
while ([rs next]) {
[arr addObject:[rs resultDict]];
}
[rs close];
[rs release];
return arr;
}
rs是其它对象函数返回的结果,初始时引用计数为1,并被投入到自动释放池中
而我画蛇添足的release 则是一切灾难的根源,阿门
去调此句果然运行通过了.
请大声朗读以下 Cocoa Fundation内存释放原则
1. 通过分配或复制创建的对象保持计数1
2. 假设任何别的方法获取的对象保持计数1,而且在自动释放池中. 要想在当前执行范围外使用该对象,就必须保持它
3. 向集合添加对象时它就被保持,从集合移除对象时就被释放.释放集合对象会释放该集合中的所有对象
4. 确保有多少alloc,,mutableCopy或retain消息就有多少release或autorelease消息发送给该对象. 换句话说,确保你的代码平衡
5. 在访问方法设置属性,先保持,再释放 (ztime: 现在有@propperty , @synthesize 两个指令自动创建此代码)
6. 用@"..."结构创建的NSString对象是常量.发送release或retain并无效果
总体而言,Cocoa Fundation的内存管理还是非常简单清晰的,
MS的COM对象生存期管理一样是智能指针:)
对象释放后通常要把指针设为nil
⑺ 关于nil和 null和NSNull的区别及相关问题
关于nil和 null和NSNull的区别及相关问题
1、nil和null从字面意思来理解比较简单,nil是一个对象,而NULL是一个值,我的理解为nil是将对象设置为空,而null是将基本类型设置为空的,个人感觉有点像属性当中,基本类型分配为assign NSString类型一般分配,而对象一般用retain。而且我们对于nil调用方法,不会产生crash或者抛出异常。
看一段
nil -> Null-pointer to objective- c object
NIL -> Null-pointer to objective- c class
null-> null pointer to primitive type or absence of data.
看一下用法
NSURL *url = nil;
Class class = Nil;
int *pointerInt = NULL;
nil是一个对象指针为空,Nil是一个类指针为空,NULL是基本数据类型为空。这些可以理解为nil,Nil, NULL的区别吧。
2、NSNULL,NULL和nil在本质上应该是一样的,NULL和nil其实就是0,但是在Objective-c中,对于像NSArray这样的类型,nil或NULL不能做为加到其中的Object,如果定义了一个NSArray,为其分配了内存,又想设置其中的内容为空,则可以用[NSNULL null返回的对对象来初始化NSArray中的内容,我的感觉有点像C语言中malloc一个内存空间,然后用memset初始化这段空间里的值为0。
[cpp] view plain print?
_viewControllers = [[NSMutableArray alloc] init];
for (unsigned i = 0; i < _pages; i++) {
[_viewControllers addObject:[NSNull null]];
}
ymBaseController *controller = [_viewControllers objectAtIndex:page];
if ((NSNull *)controller == [NSNull null])
{
...
}
[_viewControllers replaceObjectAtIndex:page withObject:controller];
3、一个可以研究一下的问题
在dealloc中
-(void) dealloc
{
self.test = nil;
[_test release];
test = nil;
}
这几个的区别
先说最简单的 [_test release]; 这个就是将引用技术减1,所谓的引用计数就是看看有多个指针指向一块内存实体,当release一次,就是指针减少一个,release到了0的时候,就是真正把这块内存归还给系统的时候了
再说self.test = nil;说明一下 属性和setter和getter方法就不难理解了
-(void) setTest:(NSString *)newString
{
if(_test != newString)
[_test release];
_test = [newString retain];
}
-(NSString *)test
{
return _test;
}
这个是setter和getter方法,而在这个问题中相当于刚才的代码改变为
if(_test != nil)
[_test release];
_test = nil;
现在就比较容易解释了,setter方法会retain nil对象,在这之前已经先release了旧的对象,这个方法优点是成员变量连指向随机数据的机会都没有,而通过别的方式,就可能会出现指向随机数据的情况。当release了之后,万一有别的方法要用要存取它,如果它已经dealloc了,可能就会crash,而指向nil之后,就不会发生错误了。nil说白了就是计数器为0,这么说吧,当真正release一个对象的时候,NSLog是打印不了它指向的内存控件的,而当nil的时候,是可以打印出来指向的一个内存空间。
那么现在也不难解释test = nil; 单纯的这种用法可以说是自己给自己制造内存泄露,这里可以这么理解,就是相当于将指向对象的指针直接和对象一刀两断了。直接让test指向nil,而内存实体不会消失,也不会有系统回收。
⑻ c语言中 #include<windos.h>文件头除了能限制机器输出时间,还有什么用途
是windows.h吧。这个头文件里有好多函数。你确定你都想知道么。
下面就是啦:
有关进程系统权限类
1:函数OpenProcessToken(
HANDLE ProcessHandle,//进程的句柄
DWORD DesiredAccess,//对进程的访问描述
PHANDLE TokenHandle//打开进程令牌的句柄指针
);
这个函数的作用是打开进程令牌
2: 函数LookupPrivilegeValue(
LPCTSTR lpSytemName,//系统名称
LPCTSTR lpName,//特权名称
PLUID lpluid//本地系统唯一的ID号
)
这个函数将返回一个本地系统内独一无二的ID,来用于系统权限的更改,它的第一个参数是系统名,nil表示本系统。第2个参数是特权的名字。第3个参数用来接收函数返回的ID。
3.函数AdjustTokenPrivileges(
HANDLE TokenHandle, //更改权限的令牌环句柄
BOOL DisableAllPrivileges, //是否修改所有权限的标志位
PTOKEN_PRIVILEGES NewState, //新的系统权限信息
DWORD BufferLength, //上一个参数的长度
PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // 返回更改系统特权以前的权限
PDWORD ReturnLength //上一个参数的长度
);
这个函数用于更改进程的系统权限 ,第1个参数是要更改权限的令牌环句柄。第2个参数如果为true表示更改所有的系统权限 ,false表示更改部分。第3个参数是要更改的系统特权的值。第4个参数是第3个参数的大小。第5个参数返回更改系统特权以前的权限,我们不需要就设为nil。第6个参数是第5个参数的大小。
OpenProcess(
DWORD dwDesiredAccess,//访问标志
BOOL bInheritHandle,//继承句柄标志
DWORD dwProcessId //进程Id
)
这个函数用于修改我们宿主进程的一些属性,这些属性放在第一个参数里面比如说PROCESS_VM_OPEARTION就是允许远程VM操作,即允许VirtualProtectEx和WriteProcessMemory函数操作本进程内存空间。PROCESS_VM_WRITE就是允许远程VM写,即允许WriteProcessMemory函数访问本进程的内存空间。第二个参数是一个标志参数,用来确定返回的句柄是否可以被新的进程继承。我们的程序中设为False。第三个参数需要操作的进程Id,也就是我们的宿主进程的ID。
2:函数VirtualAllocEx(
HANDLE hProcess,//要进行操作的进程句柄,当然是我们的宿主了
LPVOID lpAddress,//分配空间的开始地址
DWORD dwSize,//分配空间的大小
DWORD flAllocationType,//分配空间的类型
DWOrd flProtect//访问保护类型
)
我们使用VirtualAllocEx函数在宿主进程中开辟一块内存空间,用于存放dll的文件名,VirtualAllocEx的第一参数是要操作的进程,第二个是开始地址,第三个是长度,第4,5个是操作参数。其中MEM_COMMIT表示本函数分配的物理内存或者是内存的页面文件,PAGE_READWRITE表示分配的区域内允许读写
函数WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess,//所要操作的线程的句柄
LPVOID lpBaseAddress,//开始进行操作的起始地址
LPVOID lpBuffer,//所要写入的Bytes数
LPDWORD lpNuberofBytersWriteen//世纪写入的Bytes数
) 前面的函数在宿主内存中创建号空间后,现在往里面写入dll的名称,而我们的WriteProcessMemory函数就可以胜任这一项工作,WriteProcessMemory函数的第一个参数是需要往内存里面写入dd的进程句柄,第二个参数是 “要进行写操作”的目标内存起始地址,第三个参数是 “需要被写入的数据”的地址,第四个参数是准备要写入的长度,第五个参数是实际操作中写的长度,这个参数是被函数输出的。到这里我们就已经能成功把dll的路径名称写进了宿主的内存空间。
GetProcAddress(
HMODULE hMole, //dll模块的句柄
LPCSTR lpProcName // 函数名称
);
我们用这个函数主要想得到kernel32.dll中的函数LoadLibraryW的入口地址,所以
GetProcAddress(GetMoleHandle('Kernel32'), 'LoadLibraryW')就可以了,当然有些细节得符合程序编译器的要求,VC下使用就要改成
GetProcAddress(GetMoleHandle(TEXT("Kernel32")), "LoadLibraryW")的形式。
CreateRemoteThread (
HANDLE hProcess, //要进行操作的进程句柄,也就是我们的宿主句柄
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程安全属性的指针
DWORD dwStackSize, //初始化堆(stack)的大小
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//新建线程函数的指针,或叫做地址
LPVOID lpParameter, //新建线程函数的参数
DWORD dwCreationFlags, //标志位
LPDWORD lpThreadId //线程返回值
);
这个函数就是本文的点睛之笔了,我们之前所做所有的一切,都是在为它做准备工作,它的功能就是在其他任何进程中创建新的线程,让其他的程序或进程附加执行我们的代码。
CreateRemoteThread函数的第一个参数是要操作的宿主进程句柄;第二个参数为线程安全参数的指针,这里设为nil;第三个参数为初始化堆(stack)的大小,这里设0;第四个参数为新建线程函数的指针或叫做地址或叫入口;第五个参数为新建线程函数的参数,这里就是我们的dll路径名称;第六个参数是标志位,这里设0;第七个参数是线程返回值。