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c语言classa

发布时间: 2022-10-11 14:18:26

‘壹’ c语言和C++中的::和->是什么意思

::是域操作符,比如using
std::
cout;这句意思是使用默认名空间中的cout流,std是默认名空间,它是一个域;->是指向操作符,比如在结构体或者类中用这个结构体或者类的指针指向它的一个成员,比如
class
A{
int
data;
char
key;
}
class
*p;
p=&A;
则A.data和p->data等价。

‘贰’ C语言重载运算符

1、c语言是没有面向对象的,没有class这个关键词,而且也没有运算符重载,我估计你用的是vc编程环境吧。2、A &指的是引用,如果不用引用就会有实参形参的说法,形参的修改不会影响实参的值,如果用引用,实参和形参就指的是同一个变量,形参修改实参即修改

‘叁’ a在c语言中是什么意思

它没有特别的含义,就是一个普通的变量名或者是一个字符常量。

变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。在c语言里面a就是个变量。

注意

a-=a的意思为a=a-a,先用a减a,然后再将得到的结果赋值给a。-=实际上是一种缩写形式,使得对变量的改变更为简洁。

运算时,可以将其写成熟悉的形式,从右向左依次计算,注意在每次计算时,变量的值会发生改变, 如不注意,就会导致错误的情况发生。

‘肆’ c语言–>什么意思

->是一个整体,它是用于指向结构体、C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”.
举个例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定义结构体*/
struct Data * p;/*定义结构体指针*/
struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*/
int x;/*声明一个变量x*/
p = &A ; /*让p指向A*/
x = p->a;/*这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包含的数据项a赋值给x*/
/*由于此时p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

对于一开始的问题 p = p->next;这应该出现在C语言的链表,这里的next应该是一个与p同类型的结构体指针,其定义格式应该是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定义结构体*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*声明指针变量p*/
……
p = p->next;/*将next中的值赋给p*/
}
链表指针是C语言的一个难点,但也是重点,学懂了非常有用。要仔细讲就必须先讲变量、指针。
什么是变量?所谓变量,不要浅显的认为会变得量就是变量。套用我们院长的问话:“教室变不变?”变,因为每天有不同的人在里面上课,但又不变,因为教室始终在那,没有变大或变小。这就是变量:有一个不变的地址和一块可变的存储空间。正常情况下,我们只看到变量这个房间里面的东西,也就是其内容,但不会关注变量的地址,但是C语言的指针,就是这个房间的地址。我们声明变量就相当于盖了间房子存放东西,我们可以直接观看房子里的东西,而声明指针,就是相当于获得了一个定位器,当用指针指向某个变量时,就是用指针给变量定位,以后我们就可以用指针找到他所“跟踪”的变量并可以获得里面的内容。
希望可以帮到你,加油!!!!

‘伍’ C语言&变量是什么意思

变量,与数学中的变量定义相同,都是一个可以随时变化的量,即,你可以在任何时间对这个变量值进行变更

其次 &a是指a的地址,想int &a一般用于函数传值
int ax(int a)和int ax(int &a)的区别在于
在第一个函数声明中,传进去的只是一个值,在ax函数中进行修改不会对调用ax函数的的函数中的参数有改变
而在第二个函数声明中,传进去的是地址本身,这样的传递在ax中改变了a的值候,在调用ax函数的函数中的a的值会同步修改(即:ax函数和调用ax函数的函数,两个共用一个变量)

‘陆’ "operator"在C语言里是什么关键字,具体什么功用

1.operator是操作符的意思。operator是C++的关键字,不是C语言当中的,它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator=整体上视为一个函数名。

2.C++中的operator,有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换)。下面分别进行介绍:
1)operator overloading
C++可能通过operator 重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),例如重载 +:
template<typename T> class A
{
public:
const T operator + (const T& rhs)
{
return this->m_ + rhs;
}
private:
T m_;
};

又比如STL中的函数对象,重载 ():
template<typename T> struct A
{
T operator()(const T& lhs, const T& rhs){ return lhs-rhs;}
};

2)operator casting
C++可能通过operator 重载隐式转换,格式如下: operator 类型T (),如下所示
class A
{
public:
operator B* () { return this->b_;}
operator const B* () {return this->b_;}
operator B& () {return *this->b_;}
private:
B* b_;
};
A a;
当if(a),编译时,其中它转换成if(a.operator B*()),其实也就是判断 if(a.b_)

‘柒’ const在C语言中有哪些用法

const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。另外CONST在其他编程语言中也有出现,如C++、PHP5、C#.net、HC08 C。
(1)可以定义const常量,具有不可变性。
例如:const int Max=100; Max++会产生错误;
(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例如: void f(const int i) { i=10;//error! }