A. 请高手帮忙设计一个c语言程序 非常感谢 急!!!
lt;=100
③i++;
④%f
5、
①25
②arrA[0]
③arrA[1]
④i=2
⑤i<25
⑥arrA[i-2]
6、
① n = 0;
②i<10
③arrA[n]
④n = i;
7、
①dblA = 1
② i<=n
③dblA
④i,jc(i)
以下是经上机调试过的源程序,给你参考参考!
void main()
{
int i;
double sum;
sum=0;i = 1;
while(i<=100)
{
sum = sum + i;
i++;
}
printf("sum=%f\n",sum);
}
5、void main()
{
double arrA[25];
int i;
arrA[0] = 1;
arrA[1] = 1;
for(i=2; i<25; i++ )
{
arrA[i] = arrA[i-2] + arrA[i-1];
}
for( i = 0; i < 25; i++ )
{
printf("%8.0f",arrA[i]);
if( (i+1) % 5 == 0 ) printf("\n");
}
}
6、void main()
{
int arrA[10] = ;
int n,i;
n = 0;
for( i = 1; i<10; i++ )
{
if( arrA[i] >arrA[n])
n = i;
}
printf("The max is arrA[%d] = %d",n,arrA[n]);
}
7、#include "stdafx.h"
double jc(int n)
{
double dblA = 1;
int i;
for( i = 1; i<=n; i++ )
dblA *= i ;
return dblA;
}
void main()
{
int i;
for( i = 1; i <=20; i++ )
printf("%d! = %f\n",i,jc(i));
}
B. 实况足球是用C语言开发出来的吗
不一定,或者说不完全
~
~
~
~
~
C. 如何用C语言做游戏开发
你错了~ 理论上说,其他语言做到的c语言一定能够做到~而且效率高得多,只不过其他语言一句话就能做到的,C语言可能要上百行代码~ c语言时代,一个大软件 动辄几十万行,几百万行代码,其中出一个错误,是绝对令人抓狂的,所以有c++,java,。net 等应运而生~ linux 系统是纯c语言写的哦~ 也能有vista 那样美的图形用户界面~ 发明c语言的人真的很了不起~ 从汇编的角度看C语言是垃圾,从C语言的角度看其他语言,同样是垃圾~
其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计...
D. 足球游戏中的人怎么画(用C语言编程)
如果不涉及跟踪,可以通过图片导入,每一个角色用相关的资源作为模板。请参考。
E. AL-RCJ仿真足球C语言程式 要求写一个三人的团队c语言
F. c语言编程,求一个足球射门的程序源代码,有说明最好,越精致越好,谢谢啦~~(turbo3.0上的)。
路过的,呵呵…
整体思路是:画图函数(要想颜色丰富的话下载函数库,有256色!!如NEO;INT13h两个选一就行了),声音函数,键盘函数,时间函数,总循环控制函数!
分别是:football(int x,int y,int colour){用putpixel函数}
man(int x,int y,int colour){用putpixel函数}
playsound(){用sound和 delay}
playkey(){bioskey函数}
rude(){加入场和出场动画在加包装循环函数}
G. 怎么用c语言写一个仿真机器人剔足球的程序
电脑和人玩啊,还是两个人玩啊,还是电脑玩啊。
没有说明白,叫人怎么给你做。
如果两个人玩的话,很简单。
做个图形界面然后设置上下左右键盘,然后记录分数的函数就可以了。
如果机器玩的话(这种情况算是演示了,不可能有)
最难办的是 人和机器玩了
这是后要 涉及到算法分析和数据结构的内容了。
当然 这是的情况是 机器一定赢过人了。(算法)
就这么做啊 不知道你要的是哪一种。
H. 怎样用C语言编写一个小游戏
“贪吃蛇”C代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("