当前位置:首页 » 编程语言 » c语言底层的写法
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

c语言底层的写法

发布时间: 2022-09-28 01:04:39

‘壹’ 求个简单C语言程序写法

#include <stdio.h>

void bin(unsigned char c)
{
int count = 8;
while(count-->0)
{
printf("%d",(c&0x80)?1:0);
c <<= 1;
}
}

int main()
{
int c;
unsigned char t;
char str[100];

while((c=getchar()) != EOF)
{
bin(c); /* 输出对应字符的2进制 */
printf(" ");
}
printf("\n");

return 0;
}

‘贰’ C语言怎么写底层.这是什么情况

我运行了你的程序,没问题,编译的时候会有1条警告,s
没有定义,但仅仅只是警告不是错误。
从你显示的错误来看,系统不是说的你的s没有定义,而是说你的s重复了,也就是说,你有2个以上的s存在,你的代码没给全,只能分析到这了。

‘叁’ 如何编写C语言程序

准备材料

windows电脑、VC++(DEV_C++)

1.打开桌面上的DEV_C++,进入如下界面:

‘肆’ C语言怎么写底层.这是什么情况

C语言的内存模型基本上对应了现在von Neumann(冯.诺伊曼)计算机的实际存储模型,很好的达到了对机器的映射,这是C/C++适合做底层开发的主要原因,另外,C语言适合做底层开发还有另外一个原因,那就是C语言对底层操作做了很多的的支持,提供了很多比较底层的功能。

下面结合问题分别进行阐述。

问题:移位操作

在运用移位操作符时,有两个问题必须要清楚:

(1)、在右移操作中,腾空位是填 0 还是符号位;

(2)、什么数可以作移位的位数。

答案与分析:

">>"和"<<"是指将变量中的每一位向右或向左移动, 其通常形式为:

右移: 变量名>>移位的位数

左移: 变量名<<移位的位数

经过移位后, 一端的位被"挤掉",而另一端空出的位以0 填补,在C语言中的移位不是循环移动的。

(1) 第一个问题的答案很简单,但要根据不同的情况而定。如果被移位的是无符号数,则填 0 。如果是有符号数,那么可能填 0 或符号位。如果你想解决右移操作中腾空位的填充问题,就把变量声明为无符号型,这样腾空位会被置 0。

(2) 第二个问题的答案也很简单:如果移动 n 位,那么移位的位数要不小于 0 ,并且一定要小于 n 。这样就不会在一次操作中把所有数据都移走。

比如,如果整型数据占 32 位,n 是一整型数据,则 n << 31 和 n << 0 都合法,而 n << 32 和 n << -1 都不合法。

注意即使腾空位填符号位,有符号整数的右移也不相当与除以 。为了证明这一点,我们可以想一下 -1 >> 1 不可能为 0 。
问题:位段结构

struct RPR_ATD_TLV_HEADER
{
ULONG res1:6;
ULONG type:10;
ULONG res1:6;
ULONG length:10;
};

位段结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。

位结构定义的一般形式为:

struct位结构名{

数据类型 变量名: 整型常数;

数据类型 变量名: 整型常数;

} 位结构变量;

其中: 整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。

变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。

例如: 下面定义了一个位结构。

struct{
unsigned incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/
unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/
unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/
unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/
}ch;

位结构成员的访问与结构成员的访问相同。

例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:

ch.bgcolor

位结构成员可以与其它结构成员一起使用。 按位访问与设置,方便&节省

例如:

struct info{
char name[8];
int age;
struct addr address;
float pay;
unsigned state: 1;
unsigned pay: 1;
}workers;'

上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

注意不要超过值限制

问题:字节对齐

我在使用VC编程的过程中,有一次调用DLL中定义的结构时,发觉结构都乱掉了,完全不能读取正确的值,后来发现这是因为DLL和调用程序使用的字节对齐选项不同,那么我想问一下,字节对齐究竟是怎么一回事?

答案与分析:

关于字节对齐:

1、 当不同的结构使用不同的字节对齐定义时,可能导致它们之间交互变得很困难。

2、 在跨CPU进行通信时,可以使用字节对齐来保证唯一性,诸如通讯协议、写驱动程序时候寄存器的结构等。

三种对齐方式:

1、 自然对齐方式(Natural Alignment):与该数据类型的大小相等。

2、 指定对齐方式 :

#pragma pack(8) //指定Align为 8;

#pragma pack() //恢复到原先值

3、 实际对齐方式:

Actual Align = min ( Order Align, Natual Align )

对于复杂数据类型(比如结构等):实际对齐方式是其成员最大的实际对齐方式:

Actual Align = max( Actual align1,2,3,…)

编译器的填充规律:

1、 成员为成员Actual Align的整数倍,在前面加Padding。

成员Actual Align = min( 结构Actual Align,设定对齐方式)

2、 结构为结构Actual Align的整数倍,在后面加Padding.

例子分析:

#pragma pack(8) //指定Align为 8

struct STest1
{
char ch1;
long lo1;
char ch2;
} test1;
#pragma pack()

现在

Align of STest1 = 4 , sizeof STest1 = 12 ( 4 * 3 )
test1在内存中的排列如下( FF 为 padding ):
00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch1 -- lo1 -- ch2
#pragma pack(2) //指定Align为 2
struct STest2
{
char ch3;
STest1 test;
} test2;
#pragma pack()
现在 Align of STest1 = 2, Align of STest2 = 2 , sizeof STest2 = 14 ( 7 * 2 )

test2在内存中的排列如下:

00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
02 FF 01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch3 ch1 -- lo1 -- ch2

注意事项:

1、 这样一来,编译器无法为特定平台做优化,如果效率非常重要,就尽量不要使用#pragma pack,如果必须使用,也最好仅在需要的地方进行设置。

2、 需要加pack的地方一定要在定义结构的头文件中加,不要依赖命令行选项,因为如果很多人使用该头文件,并不是每个人都知道应该pack。这特别表现在为别人开发库文件时,如果一个库函数使用了struct作为其参数,当调用者与库文件开发者使用不同的pack时,就会造成错误,而且该类错误很不好查。

3、 在VC及BC提供的头文件中,除了能正好对齐在四字节上的结构外,都加了pack,否则我们编的Windows程序哪一个也不会正常运行。

4、 在 #pragma pack(n) 后一定不要include其他头文件,若包含的头文件中改变了align值,将产生非预期结果。

5、 不要多人同时定义一个数据结构。这样可以保证一致的pack值。 问题:按位运算符

C语言和其它高级语言不同的是它完全支持按位运算符。这与汇编语言的位操作有些相似。 C中按位运算符列出如下:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

操作符 作用

————————————————————————————

& 位逻辑与

位逻辑或

^ 位逻辑异或

- 位逻辑反

>> 右移

<< 左移

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

注意:

1、 按位运算是对字节或字中的实际位进行检测、设置或移位, 它只适用于字符型和整数型变量以及它们的变体, 对其它数据类型不适用。

2、 关系运算和逻辑运算表达式的结果只能是1或0。 而按位运算的结果可以取0或1以外的值。 要注意区别按位运算符和逻辑运算符的不同, 例如, 若x=7, 则x&&8 的值为真(两个非零值相与仍为非零), 而x&8的值为0。

3、 与 ,&与&&,~与! 的关系

&、 和 ~ 操作符把它们的操作数当作一个为序列,按位单独进行操作。比如:10 & 12 = 8,这是因为"&"操作符把 10 和 12 当作二进制描述 1010 和 1100 ,所以只有当两个操作数的相同位同时为 1 时,产生的结果中相应位才为 1 。同理,10 12 = 14 ( 1110 ),通过补码运算,~10 = -11 ( 11...110101 )。<以多少为一个位序列> &&、 和!操作符把它们的操作数当作"真"或"假",并且用 0 代表"假",任何非 0 值被认为是"真"。它们返回 1 代表"真",0 代表"假",对于"&&"和""操作符,如果左侧的操作数的值就可以决定表达式的值,它们根本就不去计算右侧的操作数。所以,!10 是 0 ,因为 10 非 0 ;10 && 12 是 1 ,因为 10 和 12 均非 0 ;10 12也是 1 ,因为 10 非 0 。并且,在最后一个表达式中,12 根本就没被计算,在表达式 10 f( ) 中也是如此。

‘伍’ C语言的书写规则主要有哪些呢

从书写清晰,便于阅读,理解,维护的角度出发,在书写程序时
应遵循以下规则:
1.一个说明或一个语句占一行。
2.用{}
括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。
3.低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风格。
有空格的地方就可以换行!
if(
a
==
b
&&
e
==
c
){}

if(
a
==
b
&&
e
==
c
)
{
}
是完全一样的

‘陆’ C语言书写格式标准是什么

你的错误是没加头文件,因为使用printf需要调用库函数 stdio.h。

符号名包括模块名、常量名、标号名、子程序名等。这些名字应该能反映它所代表的实际东西,具有一定的意义,使其能够见名知义,有助于对程序功能的理解。命名采用匈牙利命名法。具体规则如下:
(1)所有宏定义、枚举常数和const变量,用大写字母命名。在复合词里用下划线隔开每个词。
(2)复合词中每个单词的第一个字母大写。除了规则5.1.1.1以外,避免使用下划线。
(3)类、类型定义和枚举型名的第一个字母大写。
(4)函数名是复合词的,第一个词采用全部小写,随后每个单词采用第一个字母大写,其它字母小写方式;如果是单个词的,采用全部小写方式。
(5)循环变量可采用i, j, k等,不受上述规则限制。
(6) 类的成员变量应采用m_开头。
(7) 全局变量词头为g_ 。
(8) 临时变量词头为tmp_ 。
(9) 对结构体内的变量命名, 遵循变量的具体含义命名原则
(10)用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。

——文件之中不得存在无规则的空行,比如说连续十个空行。
一般来讲函数与函数之间的空行为2-3行;
在函数体内部,在逻辑上独立的两个函数块可适当空行,一般为1-2行。
——程序编写首先应考虑清晰性,不要刻意追求技巧性而使得程序难以理解。
——每行长度尽量避免超过屏幕宽度,应不超过80个字符。
——除非对效率有特殊要求,编写程序要作到清晰第一,效率第二。
——尽可能使用函数库。
——尽量用公共过程或子程序去代替重复的功能代码段。要注意,这个代码应具有一个独立的功能,不要只因代码形式一样便将其抽出组成一个公共过程或子程序。
——使用括号清晰地表达算术表达式和逻辑表达式的运算顺序。如将 x=a*b/c*d 写成 x=(a*b/c)*d可避免阅读者误解为x=(a*b)/(c*d)。
——避免不必要的转移。
——避免采用过于复杂的条件测试。
——避免过多的循环嵌套和条件嵌套。
——建议不要使?*=,^=, /=等运算符。
——一个函数不要超过200行。一个文件应避免超过2000行。
——尽量避免使用go to语句。
——避免采用多赋值语句,如x = y = z ;
——不鼓励采用?:操作符,如z = (a>b)?a:b;
——不要使用空的if else 语句。

‘柒’ 请教javascript、Java、C++、C的底层编程语言分别是什么

javascript是脚本语言,在客户端运行,有个解释器,wscript,应该是microsoft vc++写的.至于VC版本是多少应该是看你的计算机系统.java底层是C语言C的底层是汇编语言.其实都是由汇编语言写的底层,然后逐层往上面翻译。

‘捌’ 想学语言的底层东西,C语言的底层是什么

底层一些是汇编语言,通过命令精确控制每一个寄存器(地址)

再底层一些可以是硬件语言,verilog,通过编译在预设的芯片上搭建自己的电路

再底层一些,可以是数字电路,从每一个电路门开始搭建(当然,其实verilog也可以,但那是通过语言编译的),数字电路这个是你自己用芯片插板子

再底层一些,可以是模拟电路,通过分立元件创造自己想要的门电路,运放等等

再底层,就是物理和数学,是博士研究的问题了,我也不懂

‘玖’ javascript、Java、C++、C的底层编程语言分别是什么

COBOL(COmmon Business Oriented Language,通用商业程序设计语言)主要用于商业数据处理FORTRAN(FORmula Translation,公式翻译)主要用于数值计算。BASIC(Beginner All-purpose Symbolic Instructional Code,初学者通用符号指令码)易于学习和使用千锋软件开发培训课程的授课模式采用全程面授,讲师成本虽高,但是效果却是显着的,和学员面对面沟通,了解到学员在学习过程中遇到的问题,动态地调整授课方式。千锋教育就有线上免费的软件开发公开课,
Pascal(以Blaise Pascal命名)Ada(以Ada lovelace 命名)是美国国防部开发的,主要用于国防项目。Visual Basic(微软开发的一种类Basic的可视化编程语言)图形用户界面的开发以及应用程序快速开发Delphi (Borland公司开发的一种类Pascal 的可视化编程语言)图形用户界面的开发以及应用程序的快速开发千锋教育集团目前已与国内4000多家企业建立人才输送合作,与500多所大学建立实训就业合作,每年为各大企业输送上万名移动开发工程师,每年有数十万名学员受益于千锋教育组织的技术研讨会、技术培训课、网络公开课及免费教学视频。

‘拾’ C语言,基础的写法

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
intIsPrimeNumber(intm){
inti;
for(i=2;i<=(int)sqrt(m);i++)
if(m%i==0)
return0;//m是素数
if(i>sqrt(m))
return1;//m是素数
}

intmain(){
intn[30],sum=0;
printf("30个随机数为: ");
for(inti=0;i<30;i++){
srand(rand());
n[i]=rand()%100;
for(intj=0;j<i;j++){
if(n[i]==n[j]){
srand(rand());
n[i]=rand()%100;
}
}
printf("%d ",n[i]);
}
for(inti=0;i<30;i++)
if(IsPrimeNumber(n[i]))sum++;
printf("素数的个数为:%d",sum);
return0;
}