❶ 用c语言编写几个子函数(至少四个子函数),用主函数来调用实现其功能,并对函数进行注释
一、//调用函数事例
#include<stdio.h>
#include<string.h>
二、//计算加法函数
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
三、//计算减法函数
int subtract(int a, int b)
{
return a-b;
}
四、//计算乘法函数
int multiply(int a, int b)
{
return a*b;
}
(1)c语言写函数注释功能时标准写法扩展阅读:
函数作为另一个函数调用的实际参数出现。这种情况是把该函数的返回值作为实参进行传送,因此要求该函数必须是有返回值的。例如: printf("%d",max(x,y)); 即是把max调用的返回值又作为printf函数的实参来使用的。在函数调用中还应该注意的一个问题是求值顺序的问题。
❷ 求C语言编写的一般格式
1,C语言程序的结构特点
一个C语言程序通常由一个预处理语句开始,如#include〉stdio.h〉,它表示,在编译语言程序前,用指明的文件取代改预处理语句,通常文件名是带有后缀为.h的磁盘文件.编译时,它将从磁盘中读出并插入到原来的预处理程序语句中.即预处理语句被指明的包含文件(头文件)代替.
头文件通常是在程序中被调用函数的说明语句和该函数用到的一些符号常量的宏定义.如在程序中经常调用一些标准库函数时,系统提供了相应的头文件,他们其中的一些内容是对该函数的说明及该函数用到的符号常量的宏定义等,如对fgets()的说明放在头文件stdio.h中,再盖头文件包含了对fgets()函数的说明:
char *fgets(char *s,int n,FILE *stream)
对符号常量的定义:
#define NULL 0
当然还包含了一些其他的标准I/O函数的说明和宏定义等.用户也可以建立自己的头文件,在程序开头用include进行包含就行了:
#include"文件名"
注意此时用" "符号来包括,它与 #include〉文件名〉的区别是查找的路径不同.前者表示现在当前目录中查找该文件,如果找不到,再到系统指定的目录中查找.而后者只在系统的制定目录中查找(一般是include\目录),若找不到,便报错.所以用#include"文件名"的形式常用于用户自己写的包含文件,他们通常放在和用户程序同一个目录下.当然在这种形式中,文件名也可用文件路径代替,这时,编译器就去用户指定的目录去查找包含文件.文件包含也可以用在程序行中,如:
main()
{
...
#include "myc.c"
...
}
其中myc.c时用户的c文件,编译时,它将从磁盘中取出,插入到该位置处.
一些在程序中常用到的常量也用编译预处理命令#define来定义,如在真假判断时,常用符号常量TURE和FALSE表示真和假,这时可以用一下定义:
#define TURE 1
#define FALSE 0
将以上代码写在程序的开头,编译时在程序中出现TURE的地方都用1代替,出现FALSE的地方用0代替.
一个完整的C程序,总是由main()函数开始,它像一个大型乐曲的引子,由此引出许多乐章(执行不同的功能的函数);main()函数又像一个大型建筑的框架,它显示了要完成这个建筑的轮廓,这些轮廓就是由一个个函数调用勾画出来的.因此可以说一个C程序是由一个个的模块堆砌起来的,这些模块的最小元素是函数.当然,模块也可以是一个源程序,它又有许多的函数组成.所以c程序的设计是一种模块化的设计,是许多的函数的堆砌.因此在应用程序的设计中,应将一个个的功能用一个个的函数来实现.下面就谈谈函数的使用.
turbo C的函数的使用
Turbo C2.0提供了400多个标准的库函数,每个函数都完成一定的功能.当程序执行这些功能时,只要调用这些函数即可,用户不必再自己写这些函数了.这些库函数包括输入输出函数,数学函数,字符串处理函数,内存函数,与BIOS和Dos有关的接口函数,屏幕函数和图形函数,过程控制函数和目录函数等.这些函数在我的主页上都能查到,欢迎来查询.
当标准库函数中没有用户要用的函数时,就必须自己设计了,设计函数的原则是:
1,函数不应处理太多的功能,要保持函数的小型化,功能单一化.
2,一个函数要保持自己的独立性,如同一个黑匣子一样,有进有出.
3,在函数中多使用复合语句,使函数也具有结构化,并且可以提高执行效率和节省存储空间.
4,在主函数前,要罗列出所有使用自定义函数的原型说明,这有利于在大型程序设计中追踪要调用的函数设置是 否正确.
5,在程序适当的地方加入注释(用/*...*/包含的语句)这便于程序的阅读和调试.
6,采用层次的书写程序格式,按程序的不同功能分层次.
这样一个函数编译后,其内部定义的程序代码与数据与另一个函数的程序代码和数据不会相互影响,因此在函数中要使用局部变量,即它的生存期指维持在调用该函数并执行时,也就是说函数被激活时.要尽量少用或不用全局变量,它将破坏函数的独立性.函数的这种设计方法类似于面向对象设计方法中的封装性.
C大型软件程序的设计步骤
C语言作为结构化的程序设计语言,易采用自顶向下的设计方法,即开始咱不涉及问题的实质和具体的解决步骤,而只是从问题的全局出发,给出一个概括性的抽象描述.例如编写一个信号处理程序,它要求对信号数据经过数字处理后进行图形显示并存盘.因而程序大轮廓应该是:
1,信号数据的输入
2,信号预处理
3,信号进行数字处理
4,进行显示
5,进行存盘
接着对各项功能进行细分,例如对于信号的输入,又可分为:
1.通过com1或com2由RS-232接口进行输入
2.由磁盘数据文件输入
对信号预处理又可分为:
1.对信号进行反序排列
2.用窗函数预处理
对数字处理又可分为:
1.求快速傅立叶变换
2.求功率谱
对用窗函数处理又可分为:
1.海明窗处理函数
2.汉宁窗处理
3.布拉格曼窗处理
其他功能依此类推.
在此细化的基础上再进行细化,以至于成为一个个单独的功能,便于用一个个函数来实现.
下面就是设计一个个函数的实质性阶段.要定义变量,要选区标准函数,要确定算法,这是构造程序的基本单元.当一个个函数都设计完了以后,便可将这些函数在主函数中堆砌起来,并用主函数做总控程序,完成对他们的参数传递,控制选择对这些函数的调用,形成一个完整的实用的信号处理程序.
大程序的设计风格
当一个程序较大时,可将一个程序分成几个部分,每一个部分可单独编成一个源文件,这些源文件可进行单独编译成.obj文件,然后将这些文件组合成一个较大的程序.通常可采用如下方法:
1.include方法
例如,一个程序分成两个源文件,既由a1.c和a2.c两个源程序组成,这时候可将a1.c写成:
#include〉stdio.h〉
#include"a2.c"
main()
{
...
strcpy(s1,s2);
a2();
...
}
而a2.c可写成:
#include〉string.h〉
void a2()
{
....
}
然后在制作一个project文件,内容为:a1.c a2.c
设这个工程文件名为:a1.prj,其中文件中各文件名的后缀可省略,先后顺序也无关,它只影响编译时的顺序.者可在Turbo c的编辑状态下写成,并存盘为a2.prj文件.然后用Alt+p选择Project菜单中的Project_name项,填写生成的a1.prj文件名.然后按F9,即可生成a1.exe可执行文件.
当用汇编语言与C语言混合编程时,则要将汇编语言子程序单独编译生成.obj文件,然后制作工程文件,再进行对C程序的编译和连接.关于这方面的介绍可参考Turbo c2.0的命令行编译.
若程序还需要一些其他的被编译的程序或库文件,这些文件时C语言的标准库不能提供的,则也可将它们的名字放在Project文件中.如:
mymain
myfunc
secial.obj
other.lib
当用F9进行编译连接时,对后缀为.obj的文件只进行连接,对后缀为.lib的库文件不会进行编译,只是进行连接,这样当进行外部调用时,就只会对库进行检索.
当多个源文件制作成project 文件时,一个.c的源文件依赖于其他的.c源文件,若它们之间用一个头文件来进行接口,这时应用括号将这些头文件扩起来(头文件之间可用逗号,空格或分号间隔),这样一旦头文件改变时,它们将被重新编译,例如:有一个主程序名为mymian.c,它包含头文件为:myfuncs.h,而另一个文件是myfuncs.c
这样当project文件的内容写成如下形势时:
mymain.c(myfuncs.h)
myfuncs.c(myfuncs.h)
若一旦myfuncs.h被修改,则对该project文件进行编译时,mymain.c及myfuncs.h将被重新编译
❸ c语言中,标准main函数的书写规范是什么
在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的:
int main( void ) /* 无参数形式 */
{
...
return 0;
}
int main( int argc, char *argv[] ) /* 带参数形式 */
{
...
return 0;
}
int指明了main()函数的返回类型,函数名后面的圆括号一般包含传递给函数的信息。void表示没有给函数传递参数。关于带参数的形式,我们等会讨论。
浏览老版本的C代码,将会发现程序常常以。
main()
这种形式开始。C90标准允许这种形式,但是C99标准不允许。因此即使你当前的编译器允许,也不要这么写。
你还可能看到过另一种形式。
void main()
有些编译器允许这种形式,但是还没有任何标准考虑接受它。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地表示:void main( ) 的定义从来就不存在于 C++ 或者 C 。所以,编译器不必接受这种形式,并且很多编译器也不允许这么写。
❹ 给c语言加注释
)
在编写C语言源代码时,应该多使用注释,这样有助于对代码的理解。在C语言中有两种注释方式:
一种是以/*开始、以*/结束的块注释(block comment);
另一种是以//开始、以换行符结束的单行注释(line comment)。
可以使用/*和*/分隔符来标注一行内的注释,也可以标注多行的注释。例如,在下列的函数原型中,省略号的意思是 open() 函数有第三个参数,它是可选参数。注释解释了这个可选参数的用法:
int open( const char *name, int mode, … /* int permissions */ );
可以使用//插入整行的注释,或者将源代码写成两列分栏的格式,程序在左列,注释在右列:
const double pi = 3.1415926536; // pi是—个常量
在 C99 标准中,单行注释正式加入C语言,但是大部分编译器在 C99 之前就已经开始支持这种用法。有时候,其被称作“C++风格”的注释,但实际上,其源自于C的前身 BCPL。
在引号中,如果采用/*或//分隔一个字符常量或字符串字面量(string literal),它们都不会被视为注释的开始。例如,下面语句就没有注释:
printf("Comments in C begin with /* or //.\n" );
预处理器仅通过检查注释的结束符来检测注释中的字符,因此,不能嵌套块注释。然而,可以使用/*和*/注释包含单行注释的源代码:
/* 暂时注释掉这两行:
const double pi = 3.1415926536; // pi是一个常量
area = pi * r * r; // 计算面积
暂时注释到此 */
如果想要注释掉包含块注释的部分程序,可以使用条件预处理命令:
#if 0
const double pi = 3.1415926536; /* pi是一个常量 */
area = pi * r * r ; /* 计算面积 */
#endif
预处理器会把每个注释都替换成一个空格。因此,min/*max*/Value变成两个标记min Value。
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❺ C语言书写格式标准是什么
你的错误是没加头文件,因为使用printf需要调用库函数 stdio.h。
符号名包括模块名、常量名、标号名、子程序名等。这些名字应该能反映它所代表的实际东西,具有一定的意义,使其能够见名知义,有助于对程序功能的理解。命名采用匈牙利命名法。具体规则如下:
(1)所有宏定义、枚举常数和const变量,用大写字母命名。在复合词里用下划线隔开每个词。
(2)复合词中每个单词的第一个字母大写。除了规则5.1.1.1以外,避免使用下划线。
(3)类、类型定义和枚举型名的第一个字母大写。
(4)函数名是复合词的,第一个词采用全部小写,随后每个单词采用第一个字母大写,其它字母小写方式;如果是单个词的,采用全部小写方式。
(5)循环变量可采用i, j, k等,不受上述规则限制。
(6) 类的成员变量应采用m_开头。
(7) 全局变量词头为g_ 。
(8) 临时变量词头为tmp_ 。
(9) 对结构体内的变量命名, 遵循变量的具体含义命名原则
(10)用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。
——文件之中不得存在无规则的空行,比如说连续十个空行。
一般来讲函数与函数之间的空行为2-3行;
在函数体内部,在逻辑上独立的两个函数块可适当空行,一般为1-2行。
——程序编写首先应考虑清晰性,不要刻意追求技巧性而使得程序难以理解。
——每行长度尽量避免超过屏幕宽度,应不超过80个字符。
——除非对效率有特殊要求,编写程序要作到清晰第一,效率第二。
——尽可能使用函数库。
——尽量用公共过程或子程序去代替重复的功能代码段。要注意,这个代码应具有一个独立的功能,不要只因代码形式一样便将其抽出组成一个公共过程或子程序。
——使用括号清晰地表达算术表达式和逻辑表达式的运算顺序。如将 x=a*b/c*d 写成 x=(a*b/c)*d可避免阅读者误解为x=(a*b)/(c*d)。
——避免不必要的转移。
——避免采用过于复杂的条件测试。
——避免过多的循环嵌套和条件嵌套。
——建议不要使?*=,^=, /=等运算符。
——一个函数不要超过200行。一个文件应避免超过2000行。
——尽量避免使用go to语句。
——避免采用多赋值语句,如x = y = z ;
——不鼓励采用?:操作符,如z = (a>b)?a:b;
——不要使用空的if else 语句。
❻ C语言程序注释
C语言编程规范-注释
规则:
1:一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。
说明:注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。
2:说明性文件(如头文件.h文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明。
示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。
/*************************************************
Copyright (C), 1988-1999, Tech. Co., Ltd.
File name: // 文件名
Author:
Version:
Date: // 作者、版本及完成日期
Description: // 用于详细说明此程序文件完成的主要功能,与其他模块
// 或函数的接口,输出值、取值范围、含义及参数间的控
// 制、顺序、独立或依赖等关系
Others: // 其它内容的说明
Function List: // 主要函数列表,每条记录应包括函数名及功能简要说明
1. ....
History: // 修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改
// 者及修改内容简述
1. Date:
Author:
Modification:
2. ...
*************************************************/
3:源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。
示例:下面这段源文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。
/************************************************************
Copyright (C), 1988-1999, Tech. Co., Ltd.
FileName: test.cpp
Author:
Version :
Date:
Description: // 模块描述
Version: // 版本信息
Function List: // 主要函数及其功能
1. -------
History: // 历史修改记录
<author> <time> <version > <desc>
David 96/10/12 1.0 build this moudle
***********************************************************/
说明:Description一项描述本文件的内容、功能、内部各部分之间的关系及本文件与其它文件关系等。History是修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改者及修改内容简述。
4:函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、调用关系(函数、表)等。
示例:下面这段函数的注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。
/*************************************************
Function: // 函数名称
Description: // 函数功能、性能等的描述
Calls: // 被本函数调用的函数清单
Called By: // 调用本函数的函数清单
Table Accessed: // 被访问的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Input: // 输入参数说明,包括每个参数的作
// 用、取值说明及参数间关系。
Output: // 对输出参数的说明。
Return: // 函数返回值的说明
Others: // 其它说明
*************************************************/
5:边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
6:注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。
说明:错误的注释不但无益反而有害。
7:避免在注释中使用缩写,特别是非常用缩写。
说明:在使用缩写时或之前,应对缩写进行必要的说明。
8:注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。
示例:如下例子不符合规范。
例1:
/* get replicate sub system index and net indicator */
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
例2:
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
/* get replicate sub system index and net indicator */
应如下书写
/* get replicate sub system index and net indicator */
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
9:对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。
示例:
/* active statistic task number */
#define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000
#define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000 /* active statistic task number */
10:数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方。
示例:可按如下形式说明枚举/数据/联合结构。
/* sccp interface with sccp user primitive message name */
enum SCCP_USER_PRIMITIVE
{
N_UNITDATA_IND, /* sccp notify sccp user unit data come */
N_NOTICE_IND, /* sccp notify user the No.7 network can not */
/* transmission this message */
N_UNITDATA_REQ, /* sccp user's unit data transmission request*/
};
11:全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。
示例:
/* The ErrorCode when SCCP translate */
/* Global Title failure, as follows */ // 变量作用、含义
/* 0 - SUCCESS 1 - GT Table error */
/* 2 - GT error Others - no use */ // 变量取值范围
/* only function SCCPTranslate() in */
/* this moal can modify it, and other */
/* mole can visit it through call */
/* the function GetGTTransErrorCode() */ // 使用方法
BYTE g_GTTranErrorCode;
12:注释与所描述内容进行同样的缩排。
说明:可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。
示例:如下例子,排版不整齐,阅读稍感不方便。
void example_fun( void )
{
/* code one comments */
CodeBlock One
/* code two comments */
CodeBlock Two
}
应改为如下布局。
void example_fun( void )
{
/* code one comments */
CodeBlock One
/* code two comments */
CodeBlock Two
}
13:将注释与其上面的代码用空行隔开。
示例:如下例子,显得代码过于紧凑。
/* code one comments */
program code one
/* code two comments */
program code two
应如下书写
/* code one comments */
program code one
/* code two comments */
program code two
14:对变量的定义和分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释。
说明:这些语句往往是程序实现某一特定功能的关键,对于维护人员来说,良好的注释帮助更好的理解程序,有时甚至优于看设计文档。
15:对于switch语句下的case语句,如果因为特殊情况需要处理完一个case后进入下一个case处理,必须在该case语句处理完、下一个case语句前加上明确的注释。
说明:这样比较清楚程序编写者的意图,有效防止无故遗漏break语句。
示例(注意斜体加粗部分):
case CMD_UP:
ProcessUp();
break;
case CMD_DOWN:
ProcessDown();
break;
case CMD_FWD:
ProcessFwd();
if (...)
{
...
break;
}
else
{
ProcessCFW_B(); // now jump into case CMD_A
}
case CMD_A:
ProcessA();
break;
case CMD_B:
ProcessB();
break;
case CMD_C:
ProcessC();
break;
case CMD_D:
ProcessD();
break;
...
建议:
1:避免在一行代码或表达式的中间插入注释。
说明:除非必要,不应在代码或表达中间插入注释,否则容易使代码可理解性变差。
2:通过对函数或过程、变量、结构等正确的命名以及合理地组织代码的结构,使代码成为自注释的。
说明:清晰准确的函数、变量等的命名,可增加代码可读性,并减少不必要的注释。
3:在代码的功能、意图层次上进行注释,提供有用、额外的信息。
说明:注释的目的是解释代码的目的、功能和采用的方法,提供代码以外的信息,帮助读者理解代码,防止没必要的重复注释信息。
示例:如下注释意义不大。
/* if receive_flag is TRUE */
if (receive_flag)
而如下的注释则给出了额外有用的信息。
/* if mtp receive a message from links */
if (receive_flag)
4:在程序块的结束行右方加注释标记,以表明某程序块的结束。
说明:当代码段较长,特别是多重嵌套时,这样做可以使代码更清晰,更便于阅读。
示例:参见如下例子。
if (...)
{
// program code
while (index < MAX_INDEX)
{
// program code
} /* end of while (index < MAX_INDEX) */ // 指明该条while语句结束
} /* end of if (...)*/ // 指明是哪条if语句结束
5:注释格式尽量统一,建议使用"/* …… */"。
6:注释应考虑程序易读及外观排版的因素,使用的语言若是中、英兼有的,建议多使用中文,除非能用非常流利准确的英文表达。
说明:注释语言不统一,影响程序易读性和外观排版,出于对维护人员的考虑,建议使用中文。
❼ c语言中注释的位置
1、可以使用/*和*/分隔符来标注一行内的注释,也可以标注多行的注释。例如,在下列的函数原型中,省略号的意思是 open() 函数有第三个参数,它是可选参数。注释解释了这个可选参数的用法:
int open( const char *name, int mode, … /* int permissions */ );
2、可以使用//插入整行的注释,或者将源代码写成两列分栏的格式,程序在左列,注释在右列:
const double pi = 3.1415926536; // pi是—个常量
(7)c语言写函数注释功能时标准写法扩展阅读
在 C99 标准中,单行注释正式加入C语言,但是大部分编译器在 C99 之前就已经开始支持这种用法。有时候,其被称作“C++风格”的注释,但实际上,其源自于C的前身 BCPL。
1、在引号中,如果采用/*或//分隔一个字符常量或字符串字面量(string literal),它们都不会被视为注释的开始。例如,下面语句就没有注释:
printf("Comments in C begin with /* or //. " );
2、预处理器仅通过检查注释的结束符来检测注释中的字符,因此,不能嵌套块注释。然而,可以使用/*和*/注释包含单行注释的源代码:
/* 暂时注释掉这两行:
const double pi = 3.1415926536; // pi是一个常量
area = pi * r * r; // 计算面积
暂时注释到此 */
❽ c语言函数注释
不清楚你想问什么,C语言的注释通常有2个方法。1是在注释的前面加 // 这样是把//后面的这一行内容注释。2 是/* 内容*/ 这样是可以把1行或者多行/* */之间的内容注释掉。