当前位置:首页 » 编程语言 » c语言综合实践
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

c语言综合实践

发布时间: 2022-09-18 15:50:08

A. c语言到底应该怎么学啊,教科书我都看了三遍了,但还是什么都不知道

基本的东西先自己写吧,把课本的习题,例题全敲一遍。光看书不摸摸键盘不行,如果没有编程基础的人就算看懂了课本也没用,一些小细节还是得亲手调一调才有感觉。入门之后找一本数据结构好好读一下。推荐用陈越改编的那本红皮的《数据结构》,E文的,一举两得,哈哈。之后是多看看其它人写的好的代码,另外找一些小游戏,小综合软件等等练练手。

B. C语言要怎么去学啊

这是我的经验1.先学习C语言的基础知识。现在正在学C语言的在校学生可以直接进入第2步学习。 2.按照《C语言程序设计入门学习六步曲》进行上机练习。 3.在上机练习时要养成良好的编程风格。点击查看C语言的编程风格 4.积极参加C、C++兴趣小组,养成和老师与同学交流习惯,从而相互收益。有时别人不经意的一句话可能使你茅塞顿开--“一句话点醒梦中人”。 5.及时总结自己的学习经验,养成写C语言日记的习惯。软件有编程日记功能。 6.从网上或教材上找一个自己感兴趣的题目(选题时根据自己的能力,可先易后难,培养自己的成就感,如果有了成就感,即使再苦再累还是感觉C语言学习是一件快乐的事,同学们喜欢打游戏,经常通宵达旦地玩游戏也乐而不疲就是这个道理)进行实战训练,提高自己的C语言综合应用能力。 7. 由于C语言灵活、强大,初学者要全面地掌握它是不可能的,因此在学习C语言的过程中,不要在细枝末节上浪费精力(比如++、--用于表达式的计算,实际上是没有意义的),但一定要熟练掌握C语言的流程控制语句、数组、函数、指针等基础知识的应用,为学习面向对象程序设计打下坚实的基础。如果这些知识你学不好,要后续学习好C++、可视化的程序设计Visual C++或C++Builder就像空中楼阁,是不现实的。 C语言程序设计入门学习六步曲 笔者在从事教学的过程中,听到同学抱怨最多的一句话是:老师,上课我也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因有三个: 一、所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而我们编写的程序或软件是要根据要解决问题的实际需要控制程序的流程,如果你没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程),你怎么会编写程序解决这些实际问题呢? 二、用C语言编程解决实际问题,所需要的不仅仅是C语言的编程知识,还需要相关的专业知识。例如,如果你不知道长方形的面积公式,即使C语言学得再好你也编不出求长方形的面积的程序来。 三、C语言程序设计是一门实践性很强的课程,“纸上谈兵”式的光学不练是学不好C语言的。例如,大家都看过精彩自行车杂技表演,假如,你从来没有骑过自行车,光听教练讲解相关的知识、规则、技巧,不要说上台表演、就是上路你恐怕都不行。 出现问题原因清楚了,那么如何学习呢?请你看【C语言学习六步曲】 在程序开发的过程中,上机调试程序是一个不可缺少的重要环节。“三分编程七分调试”,说明程序调试的工作量要比编程大得多。这里以如何上机调试C程序来说明C语言的学习方法。 第一步、验证性练习 在这一步要求按照教材上的程序实例进行原样输入,运行一下程序是否正确。在这一步基本掌握C语言编程软件的使用方法(包括新建、打开、保存、关闭C程序,熟练地输入、编辑C程序;初步记忆新学章节的知识点、养成良好的C语言编程风格)。 初学者最容易犯的错误是: 1、没有区分开教材上的数字1和字母l,字母o和数字0的区别,造成变量未定义的错误。另一个易错点是将英文状态下的逗号,分号;括号()双引号""输入出入成中文状态下的逗号,分号;括号(),双引号“”造成非法字符错误。 2、C语言初学者易犯语法错误:使用未定义的变量、标示符(变量、常量、数组、函数等)不区分大小写、漏掉“;”、“{”与“}”、“(”与“)”不匹、控制语句(选择、分支、循环)的格式不正确、调用库函数却没有包含相应的头文件、调用未C声明的自定义函数、调用函数时实参与形参不匹配、数组的边界超界等。 3、修改C语言语法错误时要注意以下两点: (1)、由于C语言语法比较自由、灵活,因此错误信息定位不是特别精确。例如,当提示第10行发生错误时,如果在第10行没有发现错误,从第10行开始往前查找错误并修改之。 (2)、一条语句错误可能会产生若干条错误信息只要修改了这条错误,其他错误会随之消失。特别提示:一般情况下,第一条错误信息最能反映错误的位置和类型,所以调试程序时务必根据第一条错误信息进行修改,修改后,立即运行程序,如果还有很多错误,要一个一个地修改,即,每修改一处错误要运行一次程序。 第二步、照葫芦画瓢 在第一步输入的C程序的基础上进行试验性的修改,运行一下程序看一看程序结果发生了什么变化,分析结果变化的原因,加深新学知识点的理解。事实上这和第一步时同步进行的,实现“输入”加深知识的记忆,“修改”加深对知识的理解。记忆和理解是相辅相成的,相互促进。 例如:将最简单的Hello World!程序 #include "stdio.h" int main() { printf("Hello World!\n"); return 0; } 中的 printf("Hello World!\n"); 中的Hello World!改成你的姓名,运行一下程序,看有什么变化? 再如求1+2+3...+100的和的程序 #include <stdio.h> main() { int i,sum=0; for(i=1;i<=100;i++) { sum=sum+i; } printf("sum=%d\n",sum); } 第1次将for(i=1;i<=100;i++)中的100改成50,运行一下程序,看有什么变化? 第2次将for(i=1;i<=100;i++)中的i++改成i=i+2,运行一下程序,看有什么变化? 找出程序结果变化的原因,就加深了对C语句的理解。 第三步、不看教材看是否能将前两步的程序进行正确地输入并运行。 在这一步要求不看教材,即使程序不能运行,看能否将其改正,使其能正确运行。目的是对前两步的记忆、理解进一步强化。 第四步、增强程序的调试能力 在教材中每章都有C语言初学者易犯的错误,按照易出错的类型,将教材中的正确的程序改成错误的程序,运行一下程序,看出现的错误信息提示,并记下错误信息,再将程序改成正确的,运行一下程序。这样反复修改,就能够学习C语言程序发生错误的原因和修改错误的能力。 注意:每次只改错一个地方,目的是显示发生该错误的真正原因,避免一次改动多个地方,搞清发生错误的真正原因,切记!!!! 注意:上机调试程序时要带一个记录本,记下英文错误提示信息和解决该错误问题的方法,积累程序调试经验,避免在编程犯同样的错误,切记!!!!。 例如,将Hello World程序中语句 printf("Hello World!\n"); 中的;改成中文的分号; 运行一下程序,看有什么结果? 调试程序是一种实践性很强的事,光纸上谈兵是是没用的,就像游泳运动员只听教练讲解示范,而不亲自下水练习,是永远学不会游泳的。 即使在优秀的程序员编写程序也会犯错误的,可能事最低级的语法错误,但他能快速发现错误并改正错误,而我们C语言初学者面对错误提示,不知道发生了什么错误,如何改正,这就事差别。 第五步、研究典型的C语言程序,提高程序设计能力 C语言初学者遇到最多的困惑是:上课也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因是:所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程)。 计算机是按照人的指令(编写的程序)去执行的,如果不知道这些C语句在计算机中是如何执行的,你怎么回灵活运用这些知识去解决实际问题呢? 解决问题的方法是要先理解C语言各种语句的流程(即计算机是如何执行这些语句的过程),然后研读现成C语言经典程序,看懂别人事如何解决问题的,以提高自己的程序设计能力。 第六步、研究课程设计源成序,提高C语言的综合应用能力.
希望采纳

C. 求C语言的学习心得 或者 方法总结 什么的

* 掌握C语言的基本语法和规定。 * 掌握程序设计基本算法和思路,开拓思路, * 提高上机操作能力,掌握上机调试程序的方法 * 培养自学能力,强调自主学习。 * 养成良好的程序设计习惯。 通过总结多年的教学经验,总结学生在学习过程中具有规律性的特点,可以发现,在本课程学习过程中学生经常出现下面这些问题: * 注重理论学习,忽视上机编程实践,造成"只能用笔在纸上编程"的奇怪现象。特别是一些女同学,一到机器前面就手忙脚乱,如果程序再出现错误,就更不知道该如何查找错误,如何排除错误了。 *入门时自以为难度大,产生畏难情绪,总是怕,最后因为怕学不好而导致没有学好。 *前期没有抓紧,希望通过突击完成课程学习。本课程要靠平时的积累,几乎不能靠临时突击,由于前面基础补扎实,到了后面已经无法弥补。 *太注重学习语句的语法规定,忽视了对编程的思路和方法的训练。有些同学再学习结束的感觉就是:对每一个语句的语法和每一条规定都明白,就是面对实际问题的时候不知道该如何思考,该如何编程。 *急于求成,总想编写综合性的程序,忽视基本概念,忽视基本功的训练和练习。在编写程序中发现问题,一追根源,全是概念或基础问题。 1.不要看到别人的回复第一句话就说:给个代码吧!你应该想想为什么。当你自己想 出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久 都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。 3.看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册, 虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。 4.不要被对象、属性、方法等词汇所迷惑;最根本的是先了解最基础知识。 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。 6.知道一点东西,并不能说明你会写脚本,脚本是需要经验积累的。 7.学脚本并不难,JSP、ASP、PHP等等也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览 群书; 8.看再多的书是学不全脚本的,要多实践 9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 10.学习脚本最好的方法之一就是多练习; 11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍; 14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中; 16.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路; 17.当你用脚本到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余 下的部分粗略的完成以保证这个代码的完整性,然后分析自己的错误并重新编写和工 作。 18.别心急,写脚本确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 19.每学到一个脚本难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解----你能 讲清楚才说明你真的理解了; 20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 21.保存好你做过的所有的源文件----那是你最好的积累之一; 22.对于网络,还是希望大家能多利用一下,很多问题不是非要到论坛来问的,首先 你要学会自己找答案,比如google、网络都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字就 能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒! 23.到一个论坛,你学会去看以前的帖子,不要什么都不看就发帖子问,也许你的问 题早就有人问过了,你再问,别人已经不想再重复了,做为初学者,谁也不希望自己 的帖子没人回的。 24.虽然不是打击初学者,但是这句话还是要说:论坛论坛,就是大家讨论的地方, 如果你总期望有高手总无偿指点你,除非他是你亲戚!!讨论者,起码是水平相当的 才有讨论的说法,如果水平真差距太远了,连基本操作都需要别人给解答,谁还跟你 讨论呢。能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒! 25.到一个论坛,你学会去看以前的帖子,不要什么都不看就发帖子问,也许你的问 题早就有人问过了,你再问,别人已经不想再重复了,做为初学者,谁也不希望自己 的帖子没人回的。 26.虽然不是打击初学者,但是这句话还是要说:论坛论坛,就是大家讨论的地方, 如果你总期望有高手总无偿指点你,除非他是你亲戚!!讨论者,起码是水平相当的 才有讨论的说法,如果水平真差距太远了,连基本操作都需要别人给解答,谁还跟你 讨论呢。 别做浮躁的人 浮躁的人容易问:我到底该学什么;----别问,学就对了; 浮躁的人容易问:JS有钱途吗;----建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!----不行?学呀! 浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 浮躁的人永远不是一个

D. C语言课程设计

/******头文件(.h)***********/
#include "stdio.h" /*I/O函数*/
#include "stdlib.h" /*标准库函数*/
#include "string.h"/*字符串函数*/
#include "ctype.h" /*字符操作函数*/
#include "conio.h" /*控制台输入输出函数 */
#define M 50 /*定义常数表示记录数*/
typedef struct /*定义数据结构*/
{
char name[20]; /*姓名*/
char units[30]; /*单位*/
char tele[20]; /*电话*/
char m_ph[20]; //手机
char rela[20]; //关系
char email[50]; //邮箱
char qq[20]; //qq
}ADDRESS;
/******以下是函数原型*******/
int enter(ADDRESS t[]); /*输入记录*/
void list(ADDRESS t[],int n); /*显示记录*/
void search(ADDRESS t[],int n); /*按姓名查找显示记录*/
int Delete(ADDRESS t[],int n); /*删除记录*/
int add(ADDRESS t[],int n); /*插入记录*/
void save(ADDRESS t[],int n); /*记录保存为文件*/
int load(ADDRESS t[]); /*从文件中读记录*/
void display(ADDRESS t[]); /*按序号查找显示记录*/
void sort(ADDRESS t[],int n); /*按姓名排序*/
void qseek(ADDRESS t[],int n); /*快速查找记录*/
void print(ADDRESS temp); /*显示单条记录*/
int find(ADDRESS t[],int n,char *s) ; /*查找函数*/
int menu_select(); /*主菜单函数*/
/******主函数开始*******/
main()
{
system("color 37");//背景色为浅绿,前景色为白色
printf(" 欢迎使用通讯录管理系统\n");//欢迎界面
int i;
ADDRESS adr[M]; /*定义结构体数组*/
int length; /*保存记录长度*/
for(;;)/*无限循环*/
{
switch(menu_select()) /*调用主菜单函数,返回值整数作开关语句的条件*/
{
case 0:length=enter(adr);break;/*输入记录*/
case 1:list(adr,length);break; /*显示全部记录*/
case 2:search(adr,length);break; /*查找记录*/
case 3:length=Delete(adr,length);break; /*删除记录*/
case 4:length=add(adr,length); break; /*插入记录*/
case 5:save(adr,length);break; /*保存文件*/
case 6:length=load(adr); break; /*读文件*/
case 7:display(adr);break; /*按序号显示记录*/
case 8:sort(adr,length);break; /*按姓名排序*/
case 9:qseek(adr,length);break; /*快速查找记录*/
case 10:exit(0); /*如返回值为10则程序结束*/
}
}
}
/*菜单函数,函数返回值为整数,代表所选的菜单项*/
int menu_select()
{
char s[80];
int c;
printf("按任意键进入菜单......\n");/*提示按任意键继续*/
getch(); /*读入任意字符*/
system("cls"); /*清屏*/
printf(" ********************菜单***********************\n\n");
printf(" 0. 输入记录\n");
printf(" 1. 显示所有记录\n");
printf(" 2. 按姓名查找记录\n");
printf(" 3. 删除记录\n");
printf(" 4. 添加记录\n");
printf(" 5. 保存文件\n");
printf(" 6. 载入文件\n");
printf(" 7. 按序号显示记录\n");
printf(" 8. 记录排序\n");
printf(" 9. 查找记录\n");
printf(" 10. 退出\n");
printf(" ***********************************************\n");
do
{
printf("\n 请输入选项(0~10):"); /*提示输入选项*/
scanf("%d",&c);/*输入选择项*/
fflush(stdin);
}while(c<0 || c>10);/*选择项不在0~10之间重输*/
return c; /*返回选择项,主程序根据该数调用相应的函数*/
}
/***输入记录,形参为结构体数组,函数值返回类型为整型表示记录长度*/
int enter(ADDRESS t[])
{
int i,n;
char num[30];
system("cls"); /*清屏*/
int flag=1;
for(;;)
{
flag = 1;
system("cls"); /*清屏*/
printf("\n请输入记录数:\n"); /*提示信息*/
scanf("%s", &num); /*输入记录数*/
fflush(stdin);
for(int nima = 0; num[nima]; nima++)
{
if (num[nima] < 48 || num[nima] > 57)
{
flag = 0;
break;
}
}
if(flag==1)
break;
}
n=atoi(num);
printf("请输入记录:\n"); /*提示输入记录*/
printf("姓名 单位 电话 手机 关系 邮箱 QQ\n");
printf("--------------------------------------------------------------------------\n");
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s%s%s%s%s%s%s",t[i].name,t[i].units,t[i].tele,t[i].m_ph,t[i].rela,t[i].email,t[i].qq); /*输入记录*/
fflush(stdin);
for(int k=0;k<=19;k++)
{
if((t[i].tele[k]>='a' && t[i].tele[k]<='z' )|| (t[i].tele[k]>='A' && t[i].tele[k]<='Z'))
{
printf("电话输入错误!请重新输入联系人信息\n");
i--;
break;
}
if((t[i].m_ph[k]>='a' && t[i].m_ph[k]<='z' )|| (t[i].m_ph[k]>='A' && t[i].m_ph[k]<='Z'))
{
printf("手机输入错误!请重新输入联系人信息\n");
i--;
break;
}
if((t[i].qq[k]>='a' && t[i].qq[k]<='z' )|| (t[i].qq[k]>='A' && t[i].qq[k]<='Z'))
{
printf("QQ输入错误!请重新输入联系人信息\n");
i--;
break;
}
}
printf("--------------------------------------------------------------------------\n");
}
return n; /*返回记录条数*/
}
/*显示记录,参数为记录数组和记录条数*/
void list(ADDRESS t[],int n)
{
int i;
system("cls"); /*清屏*/
printf("\n\n************************************************************************\n");
printf("姓名 单位 电话 手机 关系 邮箱 QQ\n");
printf("--------------------------------------------------------------------------\n");
for(i=0;i<n;i++)
printf("%-10s%-14s%-12s%-12s%-10s%-12s%-14s\n",t[i].name,t[i].units,t[i].tele,t[i].m_ph,t[i].rela,t[i].email,t[i].qq);
if((i+1)%10==0) /*判断输出是否达到10条记录*/
{
printf("按任意键显示下一页\n"); /*提示信息*/
getch(); /*按任意键继续*/

}
printf("*********************************结束***********************************\n");
}
/*查找记录*/
void search(ADDRESS t[],int n)
{
char s[20]; /*保存待查找姓名字符串*/
int i; /*保存查找到结点的序号*/
system("cls"); /*清屏*/
printf("请输入待查找姓名:\n");
scanf("%s",s); /*输入待查找姓名*/
i=find(t,n,s); /*调用find函数,得到一个整数*/
if(i>n-1) /*如果整数i值大于n-1,说明没找到*/
{
printf("未找到!!!\n");
getch();
}
else
print(t[i]); /*找到,调用显示函数显示记录*/
}
/*显示指定的一条记录*/
void print(ADDRESS temp)
{
system("cls"); /*清屏*/
printf("\n\n************************************************************************\n");
printf("姓名 单位 电话 手机 关系 邮箱 QQ\n");
printf("--------------------------------------------------------------------------\n");
printf("%-10s%-14s%-12s%-12s%-10s%-12s%-14s\n",temp.name,temp.units,temp.tele,temp.m_ph,temp.rela,temp.email,temp.qq);
printf("*********************************结束***********************************\n");
getchar();
}
/*查找函数,参数为记录数组和记录条数以及姓名s */
int find(ADDRESS t[],int n,char *s)
{
int i;
system("cls"); /*清屏*/
for(i=0;i<n;i++)/*从第一条记录开始,直到最后一条*/
{
if(strcmp(s,t[i].name)==0) /*记录中的姓名和待比较的姓名是否相等*/
return i; /*相等,则返回该记录的下标号,程序提前结结束*/
}
return i; /*返回i值*/
getch();
}
/*删除函数,参数为记录数组和记录条数*/
int Delete(ADDRESS t[],int n)
{
char s[20]; /*要删除记录的姓名*/
char ch;
int i,j;
system("cls"); /*清屏*/
printf("请输入待删除的姓名:\n"); /*提示信息*/
scanf("%s",s);/*输入姓名*/
i=find(t,n,s); /*调用find函数*/
if(i>n-1) /*如果i>n-1超过了数组的长度*/
printf("未找到!!!\n"); /*显示没找到要删除的记录*/
else
{
print(t[i]); /*调用输出函数显示该条记录信息*/
printf("确定删除?(Y/N)\n"); /*确认是否要删除*/
scanf("%c",&ch); /*输入一个整数0或1*/
if(ch=='y' || ch=='Y') /*如果确认删除输入y*/
{
for(j=i+1;j<n;j++) /*删除该记录,实际后续记录前移*/
{
strcpy(t[j-1].name,t[j].name); /*将后一条记录的姓名拷贝到前一条*/
strcpy(t[j-1].units,t[j].units); /*将后一条记录的单位拷贝到前一条*/
strcpy(t[j-1].tele,t[j].tele); /*将后一条记录的电话拷贝到前一条*/
strcpy(t[j-1].m_ph,t[j].m_ph); /*将后一条记录的手机拷贝到前一条*/
strcpy(t[j-1].rela,t[j].rela); /*将后一条记录的关系拷贝到前一条*/
strcpy(t[j-1].email,t[j].email); /*将后一条记录的邮箱拷贝到前一条*/
strcpy(t[j-1].qq,t[j].qq); /*将后一条记录的qq拷贝到前一条*/
}
printf("删除成功!\n");
n--; /*记录数减1*/
}
}
getch();
return n; /*返回记录数*/
}
/*插入记录函数,参数为结构体数组和记录数*/
int add(ADDRESS t[],int n)/*插入函数,参数为结构体数组和记录数*/
{
ADDRESS temp; /*新插入记录信息*/
int i,j,flag;
char s[30]; /*确定插入在哪个记录之前*/
system("cls"); /*清屏*/
printf("请输入记录:\n");
printf("************************************************************************\n");
printf("姓名 单位 电话 手机 关系 邮箱 QQ\n");
printf("--------------------------------------------------------------------------\n");
scanf("%s%s%s%s%s%s%s",temp.name,temp.units,temp.tele,temp.m_ph,temp.rela,temp.email,temp.qq); /*输入插入信息*/
fflush(stdin);
printf("请输入插入位置的姓名: \n");
scanf("%s",s); /*输入插入位置的姓名*/
i=find(t,n,s); /*调用find,确定插入位置*/
for(j=n-1;j>=i;j--) /*从最后一个结点开始向后移动一条*/
{
strcpy(t[j+1].name,t[j].name); /*当前记录的姓名拷贝到后一条*/
strcpy(t[j+1].units,t[j].units); /*当前记录的单位拷贝到后一条*/
strcpy(t[j+1].tele,t[j].tele); /*当前记录的电话拷贝到后一条*/
strcpy(t[j+1].m_ph,t[j].m_ph); /*当前记录的手机拷贝到后一条*/
strcpy(t[j+1].rela,t[j].rela); /*当前记录的关系拷贝到后一条*/
strcpy(t[j+1].email,t[j].email); /*当前记录的邮箱拷贝到后一条*/
strcpy(t[j+1].qq,t[j].qq); /*当前记录的qq拷贝到后一条*/
}
strcpy(t[i].name,temp.name); /*将新插入记录的姓名拷贝到第i个位置*/
strcpy(t[i].units,temp.units); /*将新插入记录的单位拷贝到第i个位置*/
strcpy(t[i].tele,temp.tele); /*将新插入记录的电话拷贝到第i个位置*/
strcpy(t[i].m_ph,temp.m_ph); /*将新插入记录的手机拷贝到第i个位置*/
strcpy(t[i].rela,temp.rela); /*将新插入记录的关系拷贝到第i个位置*/
strcpy(t[i].email,temp.email); /*将新插入记录的邮箱拷贝到第i个位置*/
strcpy(t[i].qq,temp.qq); /*将新插入记录的qq拷贝到第i个位置*/
n++; /*记录数加1*/
printf("添加成功!!!\n");
getch();
return n; /*返回记录数*/
}
/*保存函数,参数为结构体数组和记录数*/
void save(ADDRESS t[],int n)
{
int i;
char outfile[30];
FILE *fp; /*指向文件的指针*/
system("cls"); /*清屏*/
printf("请输入待保存的文件名:\n");
scanf("%s",outfile);
if((fp=fopen(outfile,"wb"))==NULL) /*打开文件,并判断打开是否正常*/
{
printf("无法打开文件!\n");/*无法打开*/
exit(1); /*退出*/
}
printf("\n保存文件...\n"); /*输出提示信息*/
fprintf(fp,"%d",n); /*将记录数写入文件*/
fprintf(fp,"\r\n"); /*将换行符号写入文件*/
for(i=0;i<n;i++)
{
fprintf(fp,"%-10s%-14s%-12s%-12s%-10s%-12s%-14s\n",t[i].name,t[i].units,t[i].tele,t[i].m_ph,t[i].rela,t[i].email,t[i].qq);/*格式写入记录*/
fprintf(fp,"\r\n"); /*将换行符号写入文件*/
}
fclose(fp);/*关闭文件*/
printf("****保存成功!****\n"); /*显示保存成功*/
getch();
}
/*载入函数,参数为结构体数组*/
int load(ADDRESS t[])
{
int i,n;
char outfile[30];
FILE *fp; /*指向文件的指针*/
system("cls"); /*清屏*/
printf("请输入待载入的文件名:\n");
scanf("%s",outfile);
if((fp=fopen(outfile,"rb"))==NULL)/*打开文件*/
{
printf("无法打开文件!\n"); /*不能打开*/
exit(1); /*退出*/
}
fscanf(fp,"%d",&n); /*读入记录数*/
for(i=0;i<n;i++)
fscanf(fp,"%10s%14s%12s%12s%10s%12s%14s",t[i].name,t[i].units,t[i].tele,
t[i].m_ph,t[i].rela,t[i].email,t[i].qq); /*按格式读入记录*/
fclose(fp); /*关闭文件*/
printf("从文件读入数据成功!!!\n"); /*显示保存成功*/
getch();
return n; /*返回记录数*/

}
/*按序号显示记录函数*/
void display(ADDRESS t[])
{
int id,n;
char outfile[30];
FILE *fp; /*指向文件的指针*/
system("cls"); /*清屏*/
printf("请输入待载入的文件名:");
scanf("%s",outfile);
if((fp=fopen(outfile,"rb"))==NULL) /*打开文件*/
{
printf("无法打开文件!\n"); /*不能打开文件*/
exit(1); /*退出*/
}
printf("请输入记录序号:\n"); /*显示信息*/
scanf("%d",&id); /*输入序号*/
fscanf(fp,"%d",&n); /*从文件读入记录数*/
if(id>=0&&id<n) /*判断序号是否在记录范围内*/
{
fseek(fp,(id-1)*sizeof(ADDRESS),1); /*移动文件指针到该记录位置*/
print(t[id]); /*调用输出函数显示该记录*/
printf("\r\n");
}
else
{
printf(" %d号记录不存在!!!\n ",id); /*如果序号不合理显示信息*/
getch();
}
fclose(fp); /*关闭文件*/
}
/*排序函数,参数为结构体数组和记录数*/
void sort(ADDRESS t[],int n)
{
int i,j,flag;
system("cls"); /*清屏*/
ADDRESS temp; /*临时变量做交换数据用*/
for(i=0;i<n;i++)
{
flag=0; /*设标志判断是否发生过交换*/
for(j=0;j<n-1;j++)
if((strcmp(t[j].name,t[j+1].name))>0) /*比较大小*/
{
flag=1;
strcpy(temp.name,t[j].name); /*交换记录*/
strcpy(temp.units,t[j].units);
strcpy(temp.tele,t[j].tele);
strcpy(temp.m_ph,t[j].m_ph);
strcpy(temp.rela,t[j].rela);
strcpy(temp.email,t[j].email);
strcpy(temp.qq,t[j].qq);

strcpy(t[j].name,t[j+1].name);
strcpy(t[j].units,t[j+1].units);
strcpy(t[j].tele,t[j+1].tele);
strcpy(t[j].m_ph,t[j+1].m_ph);
strcpy(t[j].rela,t[j+1].rela);
strcpy(t[j].email,t[j+1].email);
strcpy(t[j].qq,t[j+1].qq);

strcpy(t[j+1].name,temp.name);
strcpy(t[j+1].units,temp.units);
strcpy(t[j+1].tele,temp.tele);
strcpy(t[j+1].m_ph,temp.m_ph);
strcpy(t[j+1].rela,temp.rela);
strcpy(t[j+1].email,temp.email);
strcpy(t[j+1].qq,temp.qq);
}
if(flag==0)break; /*如果标志为0,说明没有发生过交换循环结束*/
}
printf("排序成功!!!\n"); /*显示排序成功*/
}
/*快速查找,参数为结构体数组和记录数*/
void qseek(ADDRESS t[],int n)
{
char s[20];
int l,r,m;
system("cls"); /*清屏*/
printf("\n请在查找前排序!\n"); /*提示确认在查找之前,记录是否已排序*/
printf("请输入待查找的姓名:\n"); /*提示输入*/
scanf("%s",s); /*输入待查找的姓名*/
l=0;r=n-1; /*设置左边界与右边界的初值*/
while(l<=r) /*当左边界<=右边界时*/
{
m=(l+r)/2; /*计算中间位置*/
if(strcmp(t[m].name,s)==0) /*与中间结点姓名字段做比较判是否相等*/
{
print(t[m]); /*如果相等,则调用print函数显示记录信息*/
return ; /*返回*/
}
if(strcmp(t[m].name,s)<0) /*如果中间结点小*/
l=m+1; /*修改左边界*/
else
r=m-1; /*否则,中间结点大,修改右边界*/
}
if(l>r) /*如果左边界大于右边界时*/
printf("未找到!\n"); /*显示没找到*/
getch();
}

E. C语言课程设计 贪吃蛇

2.1程序功能介绍

贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

2.2程序整体设计说明

一个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(实际上开始部分与运行部分是一体的)。

2.2.1设计思路

这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块

2.2.2数据结构设计及用法说明

开始部分:

游戏是运行在图形模式下的,所以第一步一定是初始化图形模式,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,我设置了一个游戏的标题画面,除了游戏标题画面我还设置了一个欢迎画面。标题画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景,对游戏某些重 要变量的初始化。

运行部分:

作为游戏的核心部分,这里包括的函数比较多,也就是模块比较多,首先让我模拟一下贪吃蛇的游戏模式:某个世界上突然出现一条蛇,它很短,它的运动神经异常,它没法停止自己的多动症在它的世界里就只有食物,它很饿,也很贪吃;同样在不明原因的情况下,食物从天而降,可惜的是没有落到嘴边;饥饿的主人公,不管它有没有毒,也不问食物的来历,径直向食物爬去;它吃到食物啦,它超出想象的同化能力让食物很快的成为自己身体的一部分,它的身子变长啦。当它吃到第一颗食物时,上帝有给它第二颗,于是它吃了第二颗,于是又变长了,于是又有第三颗……它的身子是一直的加长,它不管自己过长身体的麻烦——转身不便,继续吃下去,现在它是直接把巴张大,好让食物有个绿色通道。但是在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是一条毒蛇,于是晕死过去(不是毒死);又或者它往食物冲锋的时候,它失去控制,撞到了墙上。

第一轮循环:第一步,出现食物;第二步,蛇不停运动;第三步,检查蛇是撞到自己或墙壁;由第四步起游戏有两条支线(A、B):

A :第四步,蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作;第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤;

B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。

结束部分:

游戏结束时,显示“GAME OVER”,已经是约定俗成的规律了,我的游戏也不例外。除了游戏结束画面外,我还设置了一个游戏退出画面,“善始善终”嘛。

有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个模块(其实就是函数)

2.2.3程序结构(流程图)

图2.1流程图

依据所需要处理的任务要求,规划输入数据和输出结果,决定存放数据的数据结构。

C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。

现在分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述:

蛇:

基本描述:长度,颜色,位置。

对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大,所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标--整型;颜色--整型; 位置--X,Y坐标。

增加的描述:蛇运动的方向,蛇的生命。

对应数据与数据类型:这些描述是为了与程序的按键的输入部分与判断游戏结束部分相联系而设的。方向只有四个方向:上下左右。可以设置与之对应的四个整型数:3、4、2、1。生命就只有两种情况:死或生,对应0或1。

食物:

基本描述:颜色,位置。

对应数据与数据类型:由于颜色设成固定的,所以不再讨论。位置—X、Y坐标。

增加的描述:食物的存在。

对应数据与数据类型:这是为了避免重复出现食物而设置的,与绘制食物的函数有联系。只有两个值:0或1(没有食物或有食物)

其他的元素:墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,所以并没有什么说明实际的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。

还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型);经常要使用的循环变量;自定义的填充图案;说明文字的字符数组;游戏的记分;游戏的速度(蛇的速度)。

图2.2蛇的不停运动的关键算法的流程图

2.2.4各模块的功能及程序说明

主要模块的实现思路和算法的流程图说明:

关键所在——蛇不停移动的Snakemove():

蛇的不停移动,就是蛇的下一节取代前一节的位置,在计算机中就是蛇下一节的位置坐标变成前一节的位置坐标。在上文中,已定义蛇的位置坐标为数组类型,一组坐标对应一节的位置,假设有i+1节,由0到i节,第i节的坐标取第i-1节的坐标,第i-1节的坐标取第i-2节的坐标……直到第1节取第0节的坐标。而第0节的坐标,即蛇头的坐标要往某个方向变化,变化量为蛇每节的长度。蛇的这种坐标轮换需要循环语句使其继续下去。

2.2.5程序结果

运行程序得到如下初始界面图:

图2.3程序结果图

用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示:

图2.4程序结果图

蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进:

图2.5程序结果图

游戏结束时,显示“GAME OVER”

图2.6程序结果图

2.3程序源代码及注释

#define N 200

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void){

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/}

/*图形驱动*/

void Init(void){

int gd=DETECT,gm;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(&gd,&gm,"c:\program files\winyes\tc20h\bgi");

cleardevice();}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void){

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ {

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ }

for(i=40;i<=450;i+=10) {

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ }}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void){

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ {

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ {

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ {

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/ }

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ {

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); }

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ {

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; }

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction) {

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break; }

for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ {

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) {

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break; } }

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ {

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/ }

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ {

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/ }

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;i<snake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/}

/*游戏结束*/

void GameOver(void){

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();}

/*输出成绩*/

void PrScore(void){

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);}

/*图形结束*/

void Close(void){

getch();

closegraph();

}

F. C语言课程设计报告要求

一 、 设计题目

万年历的设计

二 、设计要求

1、能够显示星期;

2、能够显示年月日;

3、能够修改;

4、当系统时间变动时,能自动跳到相应的时间。

三 、 设计目的

1. 通过本项课程设计,可以培养独立思考、 综合运用所学有关相应知识的能力,能更好的巩固《C语言程序设计》课程学习的内容,掌握 工程软件设计的基本方法,强化上机动手编程能力,闯过理论与实践相结合的难关!更加了解了c语言的好处和其可用性!同时增加了同学之间的团队合作精神!更加也体会到以后在工作中团队合作的重要性和必要性!

2. 通过C语言课程设计,使学生了解高级程序设计语言的结构,掌握基本的程序设计过程和技巧,掌握基本的分析问题和利用计算机求解问题的能力,具备初步的高级语言程序设计能力。为后续各门计算机课程的学习和毕业设计打下坚实基础。

四 、设计思想及过程

【一】由于万年历具有以下特点:

1。平年365天(52周+1天),闰年366天(52周+2天)。平年2月28天,闰年2月29天。

由于公元1月1日设为星期六,故3月1日为星期三。 ——注意这个“三”

为使算法达到最简,故本算法以“星期”为计算单位。且选3月1日为基月。

2。每400年整一闰,或每4年且不为百年的一闰。(原因:地球绕太阳一周的时间是365天5小时46秒,为了使一年的天数为整数,将一年的天数定为365天,余下的时间积累起来,四年就是23小时15分4秒,将近一天,把这一天加在某年的二月而成29天,该年称为闰年,其它年称为平年。但四年加一天又多用了44分56秒,这个数积满400年为三天。因此400年中只能有97个闰年,所以凡能被400整除,或不能被100整除但能被4整除的年份为闰年。)

所以百年%4=0闰或(年%4=0并且年<>0)闰。

3。每 4年(3个平年+1个闰年)共208周+5天 ——注意这个“5天”

每百年共100*(208周+5天)-1天=5217周+5天 ——注意这个“5天”(整百年暂设为平年)

每400年共4*(5217周+5天)+1天(整400年闰)=20871周+0天——注意这个“0天”和

“1天”(4个整百年只有一个闰年)

即400年一轮回!(原来万年历400年前是一家)

【二】根据万年历以上特点进行编写:

首先对万年历年、月、日进行编写,编写程序先定义每月的天数为28天,如月份为1、3、5、7、8、10、12就定义天数为31天反之如果月份为4、6、9、11就输出天数为30天,由上可见2月份为28天但是如果为闰年就有29天就要定义另一个函数#define Year(x) (x%4==0&&x%100!=0||x%400==0) ? 1:0当为闰年时可得1加上该程序便可得到每月的天数。 具体程序见(五、万年历程序)

再对其中的星期进行编写:由于公元1月1日设为星期六,故3月1日为星期三,可以用万年3月1日星期算法(特别是那个三)

由于其公式为:

某年3月1日星期几=(3天+百年%4*5天+年/4*5天+年%4+月星期表+日-1天)%7

某年3月1日星期几=(百年%4*5天+年/4*5天+年%4+月星期表+日+2天)%7

或 某年3月1日星期几=(百年%4*5天+年+年/4+月星期表+日+2天)%7

闰4百年3月1日星期算法(百年%4=0)

其公式为:

某年3月1日星期几=(年+年/4+月星期表+日+2天)%7

例:0000年3月1日星期几=(0+0/4+0+1+2)%7=3%7=星期三

1600年3月1日星期几=(0+0/4+0+1+2)%7=3%7=星期三

2000年3月1日星期几=(0+0/4+0+1+2)%7=3%7=星期三

2001年3月1日星期几=(1+1/4+0+1+2)%7=4%7=星期四

2004年3月1日星期几=(4+4/4+0+1+2)%7=8%7=星期一

2008年3月1日星期几=(8+8/4+0+1+2)%7=13%7=星期六

2042年3月1日星期几=(42+42/4+0+1+2)%7=55%7=星期六

平4百年3月1日星期算法(百年%4<>0)

其公式为:

某年3月1日星期几=(百年%4*5天+年+年/4+月星期表+日+2天)%7

例:1700年3月1日星期几=(17%4*5+0+0/4+0+1+2)%7=8%7=星期一(注意:1700年是平年)

1800年3月1日星期几=(18%4*5+0+0/4+0+1+2)%7=13%7=星期六(注意:1800年是平年)

1900年3月1日星期几=(19%4*5+0+0/4+0+1+2)%7=18%7=星期四(注意:1900年是平年)

1901年3月1日星期几=(19%4*5+1+1/3+0+1+2)%7=19%7=星期五

1918年3月1日星期几=(19%4*5+18+18/4+0+1+2)%7=(15+22+3)%7=40%7=星期五

1958年3月1日星期几=(19%4*5+58/4*5+58%4+3)%7=(15+70+2+3)%7=90%7=星期六

1988年3月1日星期几=(19%4*5+88/4*5+88%4+3)%7=(15+110+0+3)%7=128%7=星期二

1999年3月1日星期几=(19%4*5+99/4*5+99%4+3)%7=(15+120+3+3)%7=141%7=星期一

2100年3月1日星期几=(21%4*5+0/4*5+0%4+3)%7=(5+0+0+3)%7=8%7=星期一(注意:2100年是平年)

2101年3月1日星期几=(21%4*5+1/4*5+1%4+3)%7=(5+0+1+3)%7=9%7=星期二

2102年3月1日星期几=(21%4*5+2/4*5+2%4+3)%7=(5+0+2+3)%7=10%7=星期三

2103年3月1日星期几=(21%4*5+3/4*5+3%4+3)%7=(5+0+3+3)%7=11%7=星期四

2104年3月1日星期几=(21%4*5+4/4*5+4%4+3)%7=(5+1+0+3)%7=9%7=星期二(注意:2104年是闰年)

9999年3月1日星期几=(99%4*5+99/4*5+99%4+3)%7=(120+15+3+3)%7=141%7=星期一

注:按400年一轮回!(400年前是一家)的说法

1600年,2000年是一样的;

1700年,2100年是一样的;

1800年,2200年是一样的;

1900年,2300年是一样的。

其中万年某日星期算法

其公式为:

某日星期几=(百年%4*5天+年+年/4+月星期表+日+2天)%7

通同星期偏差表

闰年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月

天数 31 29 31 30 31 30 31 31 30 31 30 31

星期 3 6 0 3 5 1 3 6 2 4 0 2

平年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月

天数 31 28 31 30 31 30 31 31 30 31 30 31

星期 4 0 0 3 5 1 3 6 2 4 0 2

为对以上的万年历星期的算法是正确的对其进行了以下的计算:

⒈对于二十世纪任意日期可以用公式某日星期几=(百年%4*5天+年+年/4+平年月星期表+日+2天)%7=(19%4*5天+年+年/4+平年月星期表+日+2天)%7=(15天+年+年/4+平年月星期表+日+2天)%7以下就是根据上面对其进行的计算:

1900年元旦 1日=(0/4*5+0%4+1+3)%7=(0+0+4)%7=4

1月表=4(平年) 故 4+4=1 即1900年元旦是星期一

1949年国庆 1日=(49/4*5+49%4+1+3)%7=(60+1+4)%7=2

10月表=4(平年) 故 4+2=6 即1949年国庆是星期六

1999年12月31日 31日=(99/4*5+99%4+31+3)%7=(120+3+34)%7=3

12月表=2(平年) 故 2+3=5 即1999年12月31日是星期五

⒉对于二十一世纪新前年虫算法(20%4*5=0)可以用公式:某日星期几=(百年%4*5天+年+年/4+闰年月星期表+日+2天)%7 =(20%4*5天+年+年/4+闰年月星期表+日+2天)%7以下就是根据上面对其进行的计算:

2000年元旦 1日=(0+0/4+1+2)%7=(0+0+1+2)%7=3

1月表=3(闰年) 故 3+3->6 即2027年元旦是星期六

2018年春节 16日=(18+18/4+16+2)%7=(18+4+16+2)%7=5

2月表=0(平年) 故 0+5=5 即2018年春节是星期五

2099年12月31日 31日=(99/4*5+99%4+31+2)%7=(120+3+33)%7=2

12月表=2(平年) 故 2+2=4 即2099年12月31日是星期四

对于上面的分析以及公式的推论和计算证明可以对万年历中的星期进行了编写具体编写程序见(五 、万年历程序)中。

五 、万年历源程序

#include"stdio.h"

#include"dos.h"

#include"conio.h"

#include"stdlib.h"

#define Year(x) (x%4==0&&x%100!=0||x%400==0) ? 1:0 /*判断闰年*/

int numofMonth(int y,int m){

int day,t=28;

if(m==1||m==3||m==5||m==7||m==8||m==10||m==12)

day=31; /*定义以上月份为31天*/

else if(m==4||m==6||m==9||m==11)

day=30; /*定义以上月份为30天*/

else{t+=Year(y);

day=t;} /*闰年二月29天,平年28天*/

return day;}

int numofYear(int y){

int t=365; /*平年365天*/

t+=Year(y);/*闰年366天*/

return t;}

int numofbeforeDays(int y,int m,int d){

int sum=d,i;

for(i=1;i<m;i++)

sum+=numofMonth(y,i);

return sum;}

int numofafterDays(int y,int m,int d){

int sum=0,i;

for(i=m;i<=12;i++)

sum+=numofMonth(y,i);

sum-=d;

return sum;}

int isDay(int y,int m,int d){

int year=1900,month=1,week=1,i; /*定义万年历是从1900年开始*/

long sum=0;

for(i=year;i<y;i++)

sum+=numofYear(i);

for(i=1;i<m;i++)

sum+=numofMonth(y,i);

/* ++sum;*/

i=sum%7;

week=(week+i)%7;

return week;}

void empty(int n){

int i;

for(i=0;i<n;i++)

printf("%*c",6,' ');}

void OutPutCalender(int y,int m,int d)/*计算x年x月x是星期几*/{

int week,i,num,t;

week=isDay(y,m,1);

printf("%6d/%02d/%02d\n",y,m,d);

printf("%6s%6s%6s%6s%6s%6s%6s\n","Sun","Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat");

empty(week);

num=numofMonth(y,m);

for(i=1;i<=num;i++){

printf("%6d",i);

t=(week+i)%7;

if(t==0)

printf("\n");} /*光标移到下一行*/

printf("\n");}

long numBTDays(int y1,int m1,int d1,int y2,int m2,int d2)/*定义两个不同日期*/{

int i;

long sum=0;

for(i=y1+1;i<y2;i++)

sum+=numofYear(i);

if(y1==y2){ sum-=d1;

for(i=m1;i<m2;i++)

sum+=numofMonth(y1,i);

sum+=d2;}

else{sum+=numofafterDays(y1,m1,d1);

sum+=numofbeforeDays(y2,m2,d2);}

return sum;}

int Select_mean(){

int sm;

printf("1. OutPut Calender\n"); /*输出当前月份的日历*/

printf("2. Help\n"); /*帮助*/

printf("0. Quit\n"); /*退出*/

printf("Please enter choose(0--2):"); /*从0-2中选择*/

do

scanf("%d",&sm); /*输入sm*/

while(sm<0||sm>3);

return sm;}

void Help()/*输出帮助栏的内容*/{

printf(" 1. OutPut Calender\n");

printf(" 2. System Help\n");

printf(" 0. Quit\n");

printf("Page Up: Up year\n"); /*上一年*/

printf("Page Down: next year\n"); /*下一年*/

printf(" --> : next month\n"); /*上一月*/

printf(" <-- : Up month\n");/*下一月*/}

main(){

int year=2006,year1=2006,month,day,y1,m1,d1,y2,m2,d2,c,t; /*定义运行后的日期是2006年*/

int inkeySCAN,inkey; /*输入键盘操作信息*/

union REGS inregs,outregs;

inregs.h.ah=0x2a;

intdos(&inregs,&outregs);

/* year=outregs.xcx; */

month=outregs.h.dh;

day=outregs.h.dl;

year1=year;

printf("%d/%02d/%02d\n",year,month,day);

while(1)/*当选择为1时,执行以下语句*/{

switch(Select_mean()){

case 1:

OutPutCalender(year,month,day);

while(1){

inkey=bioskey(0);

inkeySCAN=(inkey&0xFF00)>>8;

if(inkeySCAN==77){

if(month==12){month=1;year1++;

OutPutCalender(year1,month,day);/*输出日历*/}

else{month++;

OutPutCalender(year1,month,day);

}}

if(inkeySCAN==75){

if(month==1){month=12;year1--;

OutPutCalender(year1,month,day);}

else{month--;OutPutCalender(year1,month,day);}}

if(inkeySCAN==73){

if(year1==1900) year1=year;

else{year1--;OutPutCalender(year1,month,day);}}

if(inkeySCAN==81){

year1++;OutPutCalender(year1,month,day);}

if(inkeySCAN==28)break;}

break; /*终止循环*/

case 2:

Help();

break;

case 0:

exit(0);

default:

printf("Enter ERROR!\n");

break;} }

}

六 运行过程

1.双击TC

1. 当对上面的程序进行了调试后运行会出现下面所示:

第一行所显示的就是系统时间!满足了第一条要求“显示年、月、日”。

而当改变系统时间后!再运行该程序上面的日期也随系统时间改变,所以满足第四条“当系统时间变动时,能自动跳到相应的时间。”

2. 在光标处按下“1”后回车,将会显示:

以上的显示也证明了条件的第2条可以“显示星期!”

3. 在光标处按下“2”后回车,将会显示:

按着帮助所讲进行了运行可知:按“ Page Up ”键其下面接着会显示上一年该月的万年历,按“ Page Down ”键其下面会接着显示下一年该月的万年历;按“ ← ”键下面将会接着显示当年上一个月的万年历,按“ → ”键将会接着在下面显示去下一个月的万年历。

4.

由上所显示键入“0”后将会退去该程序。

由以上运行的结果可知该c语言所设计的万年历满足设计要求!

七、在C语言编程中常见错误

C语言的最大特点是:功能强、使用方便灵活。C编译的程序对语法检查并不象其它高级语言那么严格,这就给我们留下“灵活的余地”,但还是由于这个灵活给程序的调试带来了许多不便,尤其对我们这些初学C语言的人来说,经常会出一些连自己都不知道错在哪里的错误。看着有错的程序,不知该如何改起,我通过这次编程,也积累了一些C编程时常犯的错误:

1. 书写标识符时,忽略了大小写字母的区别。
编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C语言认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。

2.忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。
%是求余运算,得到a/b的整余数。整型变量a和b可以进行求余运算,而实型变量则不允许进行“求余”运算。

3.将字符常量与字符串常量混淆。
混淆了字符常量与字符串常量,字符常量是由一对单引号括起来的单个字符,字符串常量是一对双引号括起来的字符序列。C规定以“\”作字符串结束标志,它是由系统自动加上的,所以字符串“a”实际上包含两个字符:‘a'和‘\',而把它赋给一个字符变量是不行的。

4.忽略了“=”与“==”的区别。
在C语言中,“=”是赋值运算符,“==”是关系运算符。如:
if (a==3) a=b;
前者是进行比较,a是否和3相等,后者表示如果a和3相等,把b值赋给a。由于习惯问题,初学者往往会犯这样的错误。

5.忘记加分号。
分号是C语句中不可缺少的一部分,语句末尾必须有分号。
a=1 b=2
编译时,编译程序在“a=1”后面没发现分号,就把下一行“b=2”也作为上一行语句的一部分,这就会出现语法错误。改错时,有时在被指出有错的一行中未发现错误,就需要看一下上一行是否漏掉了分号。
{ z=x+y;
t=z/100;
printf("%f",t);
}
对于复合语句来说,最后一个语句中最后的分号不能忽略不写(这是和PASCAL不同的)。

6.多加分号。
对于一个复合语句,如:
{ z=x+y;
t=z/100;
printf("%f",t);
};
复合语句的花括号后不应再加分号,否则将会画蛇添足。
又如:
if (a%3==0);
I++;
本是如果3整除a,则I加1。但由于if (a%3==0)后多加了分号,则if语句到此结束,程序将执行I++语句,不论3是否整除a,I都将自动加1。
再如:
for (I=0;I<5;I++);
{scanf("%d",&x);
printf("%d",x);}
本意是先后输入5个数,每输入一个数后再将它输出。由于for()后多加了一个分号,使循环体变为空语句,此时只能输入一个数并输出它。

7.输入变量时忘记加地址运算符“&”。
int a,b;
scanf("%d%d",a,b);
这是不合法的。Scanf函数的作用是:按照a、b在内存的地址将a、b的值存进去。“&a”指a在内存中的地址。

8.输入数据的方式与要求不符。scanf("%d%d",&a,&b);输入时,不能用逗号作两个数据间的分隔符,如下面输入不合法:
3,4
输入数据时,在两个数据之间以一个或多个空格间隔,也可用回车键,跳格键tab。
scanf("%d,%d",&a,&b);C规定:如果在“格式控制”字符串中除了格式说明以外还有其它字符,则在输入数据时应输入与这些字符相同的字符。下面输入是合法的:
3,4
此时不用逗号而用空格或其它字符是不对的。
3 4 3:4
又如:
scanf("a=%d,b=%d",&a,&b);
输入应如以下形式:
a=3,b=4

9.输入字符的格式与要求不一致。
在用“%c”格式输入字符时,“空格字符”和“转义字符”都作为有效字符输入。
scanf("%c%c%c",&c1,&c2,&c3);
如输入a b c
字符“a”送给c1,字符“ ”送给c2,字符“b”送给c3,因为%c只要求读入一个字符,后面不需要用空格作为两个字符的间隔。

10.输入输出的数据类型与所用格式说明符不一致。
例如,a已定义为整型,b定义为实型
a=3;b=4.5;
printf("%f%d\n",a,b);

语法错
逻辑错 运行错
0.忘记定义变量:
main()
{x=3;y=6;
printf(“%d\n”,x+y);

11.C语言的变量一定要先定义才能使用;

12.输入输出的数据的类型与所用格式说明符不一致
int a=3;float b=4.5;printf(“%f%d\n”,a,b);
它们并不是按照赋值的规则进行转换(如把4.5转换为4),而是将数据在存储单元中的形式按格式符的要求组织输出(如b占4个字节,只把最后两个字节的数据按%d,作为整数输出)

13.未注意int型数据的数值范围
int型数据的数值范围(-32768~32768)
int num=89101;
printf(“%d”,num);
会将超过低16位的数截去从而得到23563
注意:定义了long型,而在输出时仍用”%d”说明符,仍会出现以上错误
14.输入变量时忘记使用地址符
scanf(“%d%d”,a,b);
15.输入时数据的组织与要求不符
对scanf函数中格式字符串中除了格式说明符外,对其他字符必须按原样输入
16.误把”=“作为”等于”比较符
“=“为附值运算符
“==“为比较运算符
17.语句后面漏分号
{
t=a;
a=b;
b=t
}
它是pascal的语法
18.不该加分号的地方加了分号
if(a>b);
printf(“a is larger than b\n”);
for(i=0;i<10;i++);
{
scanf(“%d”,&x);
printf(“%d\n”,x*x);
}
19.对应该有花括号的复合语句,忘记加花括号
sum=0;
i=1;
while(i<=100)
sum=sum+1;
i++;
20.括号不配对
while((c=getchar()!=‘#’)

putchar(c);
11.在用标识时,忘记了大写字母和小写字母的区别
{
int a,b,c;
a=2;
b=3;
C=A+B;
printf(“%d+%d=%D”,A,B,C);
}
12.引用数组元素时误用发圆括号
{
int i,a(10);
for(i=0;i<10;i++)
scanf(“%d”,&a(i));
}
13.在定义数组时,将定义的”元素个数”误认为是”可使用的最大下标值
{
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i;
for(i=1;i<=10;i++)
printf(“%d”,a[i]);
}
14.对二维或多维数组的定义和引用的方法不对
{
int a[5,4];

printf(“%d”,a[1+2,2+2]);

}
15.误以为数组名代表数组中全部元素
{int a[4]={1,2,3,4};
printf(“%d%d%d%d”,a);
}
16.混淆字符数组与字符指针的区别
main()
{
char str[40];
str=“Computer and c”;
printf(“%s\n”,str);
}
17.在引用指针变量之前没有对它赋予确定的值
{
char *p;
scanf(“%s”,p);
}
{
char *p,c[20];
p=c;
scanf(“%s”,p);
}
18.switch语句的各分支中漏写 break语句
混淆字符和字符串的表示形式

char sex;
sex=“M”;

19.使用自加(++)和自减(--)运算符时出的错误
{
int *p,a[5]={1,3,5,7,9};
p=a;
printf(“%d”,*p++);
}
注意于*(++p)的区别;
20.所调用的函数在调用语句之后才定义,而又在调用前未加说明
main()
{float x,y,z;
x=3.5;y=-7.6;
z=max(x,y);
printf(“%f”,z);
}
编译时不给出出错信息,但运行结果将与原意不符。这种错误尤其需要注意。

八、心得体会

1. 目前流行的计算机日历程序,比较典型的是Windows各版本中的日历程序以及基础于该程序所开发的各种应用程序中的日历程序。然而,这些程序都千篇一律的局限在一个很短的时间范围内。(Windows各个版本一般都局限在1980年至2099年这一范围内),但是,在很多情况下,特别是在众多的科学研究领域中,一个时间跨度较大的日历程序是很有参考价值的。C程序设计语言充分发挥了其自身无与伦比的优越性,用极短的程序文本填补了这一领域的空白,同时用铁的事实强有力的告诉世人:C程序设计语言作为计算机语言家族的新生事物,其发展前景是极为广阔的。

2. 经过上一个学期对《C程序设计》的学习,我们学习了理论知识,了解了C语言程序设计的思想,这些知识都为我们的下一步学习打下了坚实的基础。通过课程设计,一方面是为了检查我们一个学期来我们学习的成果,另一方面也是为了让我们进一步的掌握和运用它,同时也让我们认清自己的不足之处和薄弱环节,加以弥补和加强。

3. 通过对c语言万年历的设计进一步的巩固了用c语言编写程序,并且有利于更好的掌握c语言!

4. 在万年历的编写过程中也体会到了做事情一顶要细心、认真。更加知道了要掌握好基础知识。还有体会到了成功的感觉!在万年历的设计过程中更加体会到了团队合作的重要性,“一个诸葛亮比不上三个臭皮匠。”知道了只有团队合作才会更好的完成设计!也体会到以后在工作中团队合作的必要性和重要性!

5. 通过本项课程设计也培养了我独立思考、 综合运用所学有关相应知识的能力,掌握 工程软件设计的基本方法,强化上机动手编程能力,闯过理论与实践相结合的难关!

6. 由于C语言是近年在国内外得到迅速推广应用的一种语言。C语言功能丰富,表达能力强,使用灵活方便,应用面广,目标程序效率高,可移植性好,既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点。通过这次的c语言程序设计更加了解了c语言的好处和其可用性!

7. 在这次课程设计中也知道了自己的动手能力不强有待进一部的提高!在设计过程中不能够把书本上的知识与实践相结合,这也就增加了设计不好该程序的想法!在设计过程中的一次次设计错误增加了我放弃的想法!不过经过大家的努力终于完成了课程设计!完成该程序后想起自己以前的每一次对自己失去信心,就觉得并不是在知识掌握上打败了,而是自己对自己缺乏信心!只要自己对自己不失去信心相信就可以完成那些以前认为完成不了的事情!也让我懂得了要想成功首先就必须有很强的自信心!懂得了自己以后要在做任何事情时都要自信!当自己都不相信自己能够成功时还可能会获得成功吗?

8. 在C语言程序设计的过程中也知道了自己在以前的学习中有很大的不足导致在设计过程中出现了很多的问题,有些地方看不懂也不知道怎么去设计,但是在设计过程中也学习了很多,掌握了自己以前没有学好的知识,虽然一时可以掌握完以前没有学好的知识,不过也给自己敲响了警钟,在学习中不可以伏于表面,要想学好每一门课程都要踏踏实实,做什么都不是给别人看的!都是要更好的掌握该门知识,提高自己的自身的修养,提高自己的能力!为以后的工作打下良好的知识基础和技能基础!

九、参考文献

⒈谭浩强编着.C程序设计第二版〔M〕.北京:清华大学出版社,1999

⒉陈朔鹰,陈英编着.C语言趣味程序百例精解〔M〕.北京:北京理工大学出版社,1994

⒊电脑知识与技术学术交流版〔J〕2005.2 (备注:来自网络资源)

⒋Herbert Schildit着. 戴健鹏译. C语言大全 (第二版)〔M〕.北京:电子工业出版社,1994

⒌谭浩强,张基温,唐永炎编着. C语言程序设计教程.〔M〕北京: 高等教育出版社,1992

⒍秦友淑,曹化工编着. C语言程序设计教程. 〔M〕武汉:华中理工大学出版社,1996

⒎曹衍龙,林瑞仲,徐慧 编着.C语言实例解析精粹 〔M〕北京:人民邮电出版社,2005.3

⒏黄明等编着.21世纪进阶辅导C语言程序设计. 〔M〕大连理工大学出版

G. 推荐几本好的C语言方面的书

1.《The C Programming Language》(《C程序设计语言》) ¥30

(美)Brian W.Kernighan,Dennis M.Ritchie (K&R)着 机械工业出版社

http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=14975

2.《C Primer Plus》(中文版) ¥60

(美)Stephen Prata 着 人民邮电出版社

3.《C语言入门经典》 ¥55

(美)霍顿(Horton,I.)着

4.《Programming in C》(《C语言编程》) ¥59

(美)Stephen Kochan 着 电子工业出版社

5.《Pointers On C》(《C指针》)

6.《Expert C Programming》(《C专家编程》)

7.《C Traps and Pitfalls》(《C缺陷和陷阱》)

第一本绝对是学习C语言必看的书,而且相对来说比较便宜,当然如果买英文版的就更好了(我在书店看的英文版是35RMB)

H. 怎样更好学习C语言

多上机编程序,先比着书本练习,然后自己独立编程.如果自己没有电脑可以先把程序在纸上多抄几遍,然后再上机实验.学C就是看书编程再看书编程的反复循环的过程,千万不要一拿到题目就到网上网络答案,要自己想,慢慢你就会变成编程高手的.

I. c语言课程的总结

1.先学习C语言的基础知识。现在正在学C语言的在校学生可以直接进入第2步学习。
2.按照《C语言程序设计入门学习六步曲》进行上机练习。
3.在上机练习时要养成良好的编程风格。点击查看C语言的编程风格

4.积极参加C、C++兴趣小组,养成和老师与同学交流习惯,从而相互收益。有时别人不经意的一句话可能使你茅塞顿开--“一句话点醒梦中人”。

5.及时总结自己的学习经验,养成写C语言日记的习惯。软件有编程日记功能。

6.从网上或教材上找一个自己感兴趣的题目(选题时根据自己的能力,可先易后难,培养自己的成就感,如果有了成就感,即使再苦再累还是感觉C语言学习是一件快乐的事,同学们喜欢打游戏,经常通宵达旦地玩游戏也乐而不疲就是这个道理)进行实战训练,提高自己的C语言综合应用能力。

7. 由于C语言灵活、强大,初学者要全面地掌握它是不可能的,因此在学习C语言的过程中,不要在细枝末节上浪费精力(比如++、--用于表达式的计算,实际上是没有意义的),但一定要熟练掌握C语言的流程控制语句、数组、函数、指针等基础知识的应用,为学习面向对象程序设计打下坚实的基础。如果这些知识你学不好,要后续学习好C++、可视化的程序设计Visual C++或C++Builder就像空中楼阁,是不现实的。
C语言程序设计入门学习六步曲

笔者在从事教学的过程中,听到同学抱怨最多的一句话是:老师,上课我也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因有三个:

一、所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而我们编写的程序或软件是要根据要解决问题的实际需要控制程序的流程,如果你没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程),你怎么会编写程序解决这些实际问题呢?

二、用C语言编程解决实际问题,所需要的不仅仅是C语言的编程知识,还需要相关的专业知识。例如,如果你不知道长方形的面积公式,即使C语言学得再好你也编不出求长方形的面积的程序来。

三、C语言程序设计是一门实践性很强的课程,“纸上谈兵”式的光学不练是学不好C语言的。例如,大家都看过精彩自行车杂技表演,假如,你从来没有骑过自行车,光听教练讲解相关的知识、规则、技巧,不要说上台表演、就是上路你恐怕都不行。

出现问题原因清楚了,那么如何学习呢?请你看【C语言学习六步曲】

在程序开发的过程中,上机调试程序是一个不可缺少的重要环节。“三分编程七分调试”,说明程序调试的工作量要比编程大得多。这里以如何上机调试C程序来说明C语言的学习方法。

第一步、验证性练习

在这一步要求按照教材上的程序实例进行原样输入,运行一下程序是否正确。在这一步基本掌握C语言编程软件的使用方法(包括新建、打开、保存、关闭C程序,熟练地输入、编辑C程序;初步记忆新学章节的知识点、养成良好的C语言编程风格)。
初学者最容易犯的错误是:

1、没有区分开教材上的数字1和字母l,字母o和数字0的区别,造成变量未定义的错误。另一个易错点是将英文状态下的逗号,分号;括号()双引号""输入出入成中文状态下的逗号,分号;括号(),双引号“”造成非法字符错误。

2、C语言初学者易犯语法错误:使用未定义的变量、标示符(变量、常量、数组、函数等)不区分大小写、漏掉“;”、“{”与“}”、“(”与“)”不匹、控制语句(选择、分支、循环)的格式不正确、调用库函数却没有包含相应的头文件、调用未C声明的自定义函数、调用函数时实参与形参不匹配、数组的边界超界等。

3、修改C语言语法错误时要注意以下两点:

(1)、由于C语言语法比较自由、灵活,因此错误信息定位不是特别精确。例如,当提示第10行发生错误时,如果在第10行没有发现错误,从第10行开始往前查找错误并修改之。

(2)、一条语句错误可能会产生若干条错误信息只要修改了这条错误,其他错误会随之消失。特别提示:一般情况下,第一条错误信息最能反映错误的位置和类型,所以调试程序时务必根据第一条错误信息进行修改,修改后,立即运行程序,如果还有很多错误,要一个一个地修改,即,每修改一处错误要运行一次程序。
第二步、照葫芦画瓢
在第一步输入的C程序的基础上进行试验性的修改,运行一下程序看一看程序结果发生了什么变化,分析结果变化的原因,加深新学知识点的理解。事实上这和第一步时同步进行的,实现“输入”加深知识的记忆,“修改”加深对知识的理解。记忆和理解是相辅相成的,相互促进。

例如:将最简单的Hello World!程序
#include "stdio.h"
int main()
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
中的

printf("Hello World!\n");

中的Hello World!改成你的姓名,运行一下程序,看有什么变化?

再如求1+2+3...+100的和的程序

#include <stdio.h>

main()

{

int i,sum=0;

for(i=1;i<=100;i++)
{
sum=sum+i;
}
printf("sum=%d\n",sum);
}

第1次将for(i=1;i<=100;i++)中的100改成50,运行一下程序,看有什么变化?

第2次将for(i=1;i<=100;i++)中的i++改成i=i+2,运行一下程序,看有什么变化?

找出程序结果变化的原因,就加深了对C语句的理解。

第三步、不看教材看是否能将前两步的程序进行正确地输入并运行。

在这一步要求不看教材,即使程序不能运行,看能否将其改正,使其能正确运行。目的是对前两步的记忆、理解进一步强化。

第四步、增强程序的调试能力

在教材中每章都有C语言初学者易犯的错误,按照易出错的类型,将教材中的正确的程序改成错误的程序,运行一下程序,看出现的错误信息提示,并记下错误信息,再将程序改成正确的,运行一下程序。这样反复修改,就能够学习C语言程序发生错误的原因和修改错误的能力。

注意:每次只改错一个地方,目的是显示发生该错误的真正原因,避免一次改动多个地方,搞清发生错误的真正原因,切记!!!!

注意:上机调试程序时要带一个记录本,记下英文错误提示信息和解决该错误问题的方法,积累程序调试经验,避免在编程犯同样的错误,切记!!!!。

例如,将Hello World程序中语句

printf("Hello World!\n");

中的;改成中文的分号;

运行一下程序,看有什么结果?

调试程序是一种实践性很强的事,光纸上谈兵是是没用的,就像游泳运动员只听教练讲解示范,而不亲自下水练习,是永远学不会游泳的。

即使在优秀的程序员编写程序也会犯错误的,可能事最低级的语法错误,但他能快速发现错误并改正错误,而我们C语言初学者面对错误提示,不知道发生了什么错误,如何改正,这就事差别。

第五步、研究典型的C语言程序,提高程序设计能力

C语言初学者遇到最多的困惑是:上课也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因是:所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程)。

计算机是按照人的指令(编写的程序)去执行的,如果不知道这些C语句在计算机中是如何执行的,你怎么回灵活运用这些知识去解决实际问题呢?

解决问题的方法是要先理解C语言各种语句的流程(即计算机是如何执行这些语句的过程),然后研读现成C语言经典程序,看懂别人事如何解决问题的,以提高自己的程序设计能力。
第六步、研究课程设计源成序,提高C语言的综合应用能力.