当前位置:首页 » 编程语言 » c语言wss协议
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

c语言wss协议

发布时间: 2022-09-10 10:07:16

① 上下左右 方向键的ASCII码值是多少

键盘上下左右 方向键的键码(keyCode)是38、40、37和39,或者称虚拟ASCII值是38、40、37和39。

下图是虚拟ASCII值:

参考:http://ke..com/link?url=ZuS2LREZy-otw_Gm64LFqTa1G__--uZg1d2vWdGK

c语言的作业

都是些简单的题目 你自己用TC运行下 或者加分我给你做

③ C语言问题啊啊

字符变量c只能代表一个字符,你如果定义多个字符则表示你将最后一个字符赋值给了c,
比如char c; c='1213gughbA';
那么就等价于char c; c='A';

另外wssxs8888 | 二级 说的
\xxx这个八进制的格式,c=‘\0xab’好像等价与
c=b,b的ASCII的值就是98. 是错误的,\0 代表的是NULL 其ASCII码为0

④ 编一个c语言程序当输入:THIS IS A PEN时,输出为TI SAPN

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char s[100];
gets(s);
if (!strcmp(s, "THIS IS A PEN"))
printf("TI SAPN\n");
return 0;
}

至少满足题意。。。

⑤ c语言编程例题

#include<iostream>
#include<math.h>

usingnamespacestd;

//判断一个数是否为素数
boolIsPrimeNumber(intiNum)
{
boolbRtn=true;
if(iNum<=1)
{
returnfalse;
}
intiTmp=sqrt((double)iNum);
for(inti=2;i<=iTmp;++i)
{
if((iNum%i)==0)
{
bRtn=false;
break;
}
}
returnbRtn;
}

//判断一个数是否为偶数
//true,偶数;false,奇数
boolIsEvenNumber(intiNum)
{
return((iNum%2)==0)?true:false;
}

//查找小于1000的回文素数
voidFindPalindromePrimes(intiNum)
{
boolbRst=false;
inti=2;
intiHundDigit=0,iTenDigit=0,iSingleDigit=0;
for(i;i<1000;++i)
{
if(IsPrimeNumber(i))
{
if(i<10)
{
bRst=true;
cout<<i<<"";//输出回文素数.
}
elseif((i>=10)&&(i<100))
{
iTenDigit=i/10;
iSingleDigit=i%10;
//如果个位上的数与10位上的数相等
if(iTenDigit==iSingleDigit)
{
bRst=true;
cout<<i<<"";
}
}
else
{
intiTmp=i;
iHundDigit=iTmp/100;
iTmp=iTmp%100;
iTenDigit=iTmp/10;
iSingleDigit=iTmp%10;
if((iHundDigit==iTenDigit)&&(iTenDigit==iSingleDigit))
{
bRst=true;
cout<<i<<"";
}
}
}
}
if(!bRst)
{
cout<<"没有小于1000的回文素数!"<<endl;
}
}

//查找小于100的绝对素数
voidFindAbsolutePrime(intiNum)
{
boolbRst=false;
inti=2,iTmp=0;
intiTenDigit=0,iSingleDigit=0;
for(i;i<100;++i)
{
if(IsPrimeNumber(i))
{
iTenDigit=i/10;
iSingleDigit=i%10;
iTmp=iSingleDigit*10+iTenDigit;
if(IsPrimeNumber(iTmp))
{
bRst=true;
cout<<i<<"";
}
}
}
if(!bRst)
{
cout<<"没有小于100的绝对素数!"<<endl;
}
}

//分解10~20之间的偶数
voidResolveEventNum(intiNum)
{
boolbRst=false;
inti=2,iTmp=0;
for(;i<iNum;++i)
{
if(IsPrimeNumber(i))
{
iTmp=iNum-i;
if(IsPrimeNumber(iTmp))
{
bRst=true;
cout<<iNum<<"分解为"<<i<<"+"<<iTmp<<endl;
break;
}
}
else
continue;
}
if(!bRst)
{
cout<<"不能分解为两个素数之和!"<<endl;
}
}

intmain(void)
{
intiInput=0;
cout<<"请输入一个大于1的整数:";
cin>>iInput;
if(IsEvenNumber(iInput))
{
cout<<iInput<<"是一个偶数"<<endl;
if((iInput>=10)&&(iInput<=20))
{
ResolveEventNum(iInput);
}
}
else
{
cout<<iInput<<"是一个奇数"<<endl;
cout<<"查找小于1000的回文数:"<<endl;
FindPalindromePrimes(iInput);
cout<<endl;
cout<<"查找小于100的绝对素数:"<<endl;
FindAbsolutePrime(iInput);
cout<<endl;
}
getchar();
return0;
}

附上运行结果(如果满意,麻烦设为最佳答案,做任务需要,谢谢!):

⑥ rtsp流浏览器播放方案

rtsp流在主流浏览器并不支持直接播放。比如大华的视频流:rtsp://admin:123456@

192.168.10.129/cam/realmonitor?channel=1&subtype=0,用vlc可以直接播放。但在浏览器会报ERR_UNKNOWN_URL_SCHEME。那如何在浏览器中播放呢。

以下列出几种方案。

1、安装插件(chrome最新版基本都不支持)

类如:kurento,vlc插件(谷歌浏览器版本41以下),vgx插件(不支持高版本,chrome72.0版本可用)等。

2、安装软件(中间件,基本都付费)

类如:Appemit(调用vlc插件播放rtsp),可以免安装的,目前只能windows,免费版会有提示。

猿大师中间件(底层调用VLC的ActiveX控件,实现在主流浏览器网页中内嵌播放多路RTSP的实时视频流),中间件收费的。

PluginOK(牛插)中间件。底层调用ActiveX控件VlcOcx.dll。(商业用途需付费使用)

3、服务器拉流转发及协议转换

示意图如下所示:

推流--------------服务器转发--------------拉流

方法一览:

a,vlc软件串流到http协议 ,网页显示几个视频需启动几个vlc,只适合应急场景。

b,html5 + websocket_rtsp_proxy 实现视频流直播 ,基于MSE(Media Source Extensions,W3C),扩展H5的功能。

步骤:服务器安装streamedian服务器,客户端通过video标签播放。

原型图:

价格:

c.基于nginx的rsmp转发

基于nginx实现rtmp转化,用flash实现播放。由于flash目前大多浏览器默认禁用,不推荐此方式。

步骤:安装ffmpeg工具,安装nginx。

另外nginx-rtmp-mole也支持HLS协议,可以搭建基于hls的直播服务器。

d.rtsp转hls播放,通过ffmpeg转码

步骤:安装ffmpeg工具,ffmpeg转码。

形如:

ffmpeg -i "rtsp://admin:[email protected]/cam/realmonitor?channel=1&subtype=0" -c -f hls -hls_time 2.0 -hls_list_size 0 -hls_wrap 15 "D:/hls/test.m3u8"

缺点是直播流延时很大,对实时要求比较高的不满足要求。

案例:基于EasyDarwin拾建转码服务器。参考地址:https://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/84189498

通过存储的m3u8去读取。

e.websocket代理推送,FFMPEG转码

此方法与a,b类似。但更实用。

以下提供两种方案:

(1)Gin+WebSocket+FFMPEG实现rtsp转码,参考:https://juejin.cn/post/6844904024072798216

通过FFMPEG把rstp转成http,ginrtsp作为转发服务器,但需要自己写相应接口,需要了解go语言。

(2)node + ffmpeg + websocket + flv.js,参考:https://juejin.cn/post/6908641550046068744

步骤:在node服务中建立websocket;通过fluent-ffmpeg转码,将RTSP 流转为flv格式;通过flv.js连接websocket,并对获取的flv格式视频数据进行渲染播放。

import WebSocket from 'ws'import webSocketStream from 'websocket-stream/stream'import ffmpeg from 'fluent-ffmpeg'// 建立WebSocket服务const wss = new WebSocket.Server({ port: 8888, perMessageDeflate: false })// 监听连接wss.on('connection', handleConnection)// 连接时触发事件function handleConnection (ws, req) {  // 获取前端请求的流地址(前端websocket连接时后面带上流地址)  const url = req.url.slice(1)  // 传入连接的ws客户端 实例化一个流  const stream = webSocketStream(ws, { binary: true })  // 通过ffmpeg命令 对实时流进行格式转换 输出flv格式  const ffmpegCommand = ffmpeg(url)    .addInputOption('-analyzeration', '100000', '-max_delay', '1000000')    .on('start', function () { console.log('Stream started.') })    .on('codecData', function () { console.log('Stream codecData.') })    .on('error', function (err) {      console.log('An error occured: ', err.message)      stream.end()    })    .on('end', function () {      console.log('Stream end!')      stream.end()    })    .outputFormat('flv').videoCodec('').noAudio()  stream.on('close', function () {    ffmpegCommand.kill('SIGKILL')  })  try {    // 执行命令 传输到实例流中返回给客户端    ffmpegCommand.pipe(stream)  } catch (error) {    console.log(error)  }}

优点全部基于js。前端即可搞定。

参考:https://www.hu.com/question/29973696

⑦ 同步与互斥中的独木桥问题用PASCAL怎么描述啊

Pascal语言,但操作系统并不像帕斯卡尔语言编写。
一般是80%的C和C + +,少量的汇编。想写一个研究像Linux操作系统,采用C语言和汇编程序。
学习唯一的操作系统,不看类pascal语言。

⑧ 各位大侠WindowsServer和普通WIN操作系统有什么不同

一、主体不同

1、WindowsServer:微软推出的Windows 的服务器操作系统,其核心是Microsoft Windows Server System(WSS),每个Windows Server都与其家用(工作站)版对应。

2、WIN操作系统:Windows操作系统是美国微软公司研发的一套操作系统,也当前应用最广泛的操作系统。


二、内核不同

1、WindowsServer:除核是用汇编语言编写的以外,其他部分都是用C语言编写的,集成了多种传输协议,因此可以与其他网络操作系统共同组网。

2、WIN操作系统:自身的32位Windows应用程序接口(Win32)能使应用程序得到更快的响应,能更快地处理CPU密集的任务。

三、特点不同

1、WindowsServer:增强了群集支持,从而提高了其可用性。对于部署业务关键的应用程序、电子商务应用程序和各种业务应用程序的单位而言,群集服务是必不可少的,因为这些服务大大改进了单位的可用性、可伸缩性和易管理性。

2、WIN操作系统:提供更佳的屏幕触控支持。新系统画面与操作方式变化极大,采用全新的Metro风格用户界面,各种应用程序、快捷方式等能以动态方块的样式呈现在屏幕上,用户可自行将常用的浏览器、社交网络、游戏、操作界面融入。


⑨ 基于51单片机电子闹钟的设计,用C语言,跪求高手

#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
#include<math.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define rst573 P2&=0X1F
#define y4 P2|=0X80
#define y5 P2|=0XA0
#define y6 P2|=0XC0
#define y7 P2|=0XE0
sbit s5=P3^2;
sbit s4=P3^3;
sbit s6=P3^1;
sbit s7=P3^0;
sbit scl=P1^7;
sbit IO=P2^3;
sbit rst1302=P1^3;
uchar code tab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
uchar code chu[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};
uchar time[8]={0xa4,0xb0,0xbf,0x90,0x90,0xbf,0xc0,0xc0};
uchar miao1,miao2,fen1,fen2,shi1,shi2,shi,fen;
void delay(uint z)
{
uint i,j;
for(i=z;i>0;i--)
for(j=120;j>0;j--);
}
void writebyte(uchar add,uchar date)
{
uchar i;
scl=0;
IO=0;
rst1302=1;
for(i=0;i<8;i++)
{
scl=0;
IO=add&0x01;
scl=1;
add>>=1;
}
for(i=0;i<8;i++)
{
scl=0;
IO=date&0x01;
scl=1;
date>>=1;
}
rst1302=0;
}
uchar readbyte(uchar add)
{
uchar i,temp;
scl=0;
IO=0;
rst1302=1;
for(i=0;i<8;i++)
{
scl=0;
IO=add&0x01;
scl=1;
add>>=1;
}
for(i=0;i<8;i++)
{
scl=1;
temp>>=1;
scl=0;
if(IO)
temp|=0x80;
}
return temp;
}
void set1302()
{
writebyte(0x8e,0x00);
writebyte(0x84,0x00);
writebyte(0x82,0x00);
writebyte(0x80,0x00);
writebyte(0x8e,0x80);
}
void read1302(uchar *p)
{

p[0]=readbyte(0x85);
writebyte(0x84,0x00);
p[1]=readbyte(0x83);
writebyte(0x82,0x00);
p[2]=readbyte(0x81);
writebyte(0x00,0x00);

}
void zhuanghuan()
{
shi=time[0];
fen=time[1];
miao1=(time[2]/16)%10;
miao2=(time[2]%16)%10;
}

void display()
{

rst573;
P0=chu[0];
y6;
rst573;
P0=tab[shi>>4];
y7;
delay(2);
rst573;
P0=chu[1];
y6;
rst573;
P0=tab[shi&0x0f];
y7;
delay(2);
rst573;
P0=chu[3];
y6;
rst573;
P0=tab[fen>>4];
y7;
delay(2);
rst573;
rst573;
P0=chu[4];
y6;
rst573;
P0=tab[fen&0x0f];
y7;
delay(2);
rst573;
P0=chu[6];
y6;
rst573;
P0=tab[miao1];
y7;
delay(2);
rst573;
P0=chu[7];
y6;
rst573;
P0=tab[miao2];
y7;
delay(2);
rst573;
P0=chu[2];
y6;
rst573;
P0=0xbf;
y7;
delay(2);
rst573;
P0=chu[5];
y6;
rst573;
P0=0xbf;
y7;
rst573;
delay(1);
read1302(time);
zhuanghuan();

}
void jian()
{

if(s4==0)
{
delay(5);
if(s4==0)
{
while(!s4)
display();
writebyte(0x8e,0x00);
shi++;

if(shi==10) //对应BCD的0~9
shi=16;
if(shi==26) //对应BCD的10~19
shi=32;
if(shi==36) //对应BCD的19~23
shi=0;
writebyte(0x84,shi);
}
}
if(s5==0)
{
delay(5);
if(s5==0)
{
while(!s5)
display();
writebyte(0x8e,0x00);
shi--;
if(shi==-1) //对应BCD的23~20
shi=35;
if(shi==31) //对应BCD的19~10
shi=25;
if(shi==15) //对应BCD的9~0
shi=9;
writebyte(0x84,shi);
}
}
if(s6==0)
{
delay(5);
if(s6==0)
{
while(!s6)
display();
writebyte(0x8e,0x00);
fen++;

if(fen==10) //对应BCD的0~9
fen=16;
if(fen==26) //对应BCD的10~19
fen=32;
if(fen==42) //对应BCD的20~29
fen=48;
if(fen==58) //对应BCD的30~39
fen=64;
if(fen==74) //对应BCD的40~49
fen=80;
if(fen==90) //对应BCD的50~59
fen=0;
writebyte(0x82,fen);
}
}
if(s7==0)
{
delay(5);
if(s7==0)
{
while(!s7)
display();
writebyte(0x8e,0x00);
fen--;

if(fen==-1) //对应BCD的59~50
fen=89;
if(fen==79) //对应BCD的49~40
fen=73;
if(fen==63) //对应BCD的39~30
fen=57;
if(fen==47) //对应BCD的29~20
fen=41;
if(fen==31) //对应BCD的19~10
fen=25;
if(fen==15) //对应BCD的9~0
fen=9;
writebyte(0x82,fen);
}
}
}
void main()
{
set1302();
while(1)
{
jian();
display();
}
}

⑩ c语言中,堆和栈的存储有什么区别

malloc从堆中分配内存
其他变量存储在栈中