当前位置:首页 » 编程语言 » c语言动态创建变量
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

c语言动态创建变量

发布时间: 2022-09-08 18:28:19

c语言中怎么定义动态的数组长度

这个需求是符合C99标准,只要用支持C99标准的编译器就能通过编译。
比如下面的代码,用GCC就能编译、运行。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 2, y = 3;
int arr[x][y];
return 0;
}
如果编译器不支持C99标准,
可以用malloc(size_t )这个函数动态分配内存。

Ⅱ C语言 如何动态创建二维数组

这样的方法可行,不过要是题目要求输入m和n,然后再定义二维数组a[m][n],那就行不通了。
你可以这样做:(以int型为例)
int **a;
int m,n,i;

scanf("%d%d",&m,&n);

a=(int**)malloc(m*sizeof(int*)); /*malloc函数在stdlib.h里面,用的时候加入这个头文件*/
for(i=0;i<m;i++)
a[i]=(int*)malloc(n*sizeof(int));

/*这样以后你就可以把a当作二维数组a[m][n]来用了。。

Ⅲ C语言如何定义动态数组

intmain(void)

{

int*number,n,m,i;

printf("thetotalnumbersis:");

scanf("%d",&n);

printf("backm:");

scanf("%d",&m);

number=(int*)malloc(n*sizeof(int));

printf("input%dintegers:",n);

for(i=0;i<n;i++)

{

scanf("%d",&number[i]);

}

(3)c语言动态创建变量扩展阅读

动态数组,是相对于静态数组而言。静态数组的长度是预先定义好的,在整个程序中,一旦给定大小后就无法改变。而动态数组则不然,它可以随程序需要而重新指定大小。

动态数组的内存空间是从堆(heap)上分配(即动态分配)的。是通过执行代码而为其分配存储空间。当程序执行到这些语句时,才为其分配。程序员自己负责释放内存。使用动态数组的优点是可以根据用户需要,有效利用存储空间。

Ⅳ C语言动态变量和静态变量的区别

一、形式不同:

静态变量是在定义的时候,有static 修饰的变量,形式为static TYPE var_name = init_value;

动态变量,形式为TYPE var_name = init_value;即没有static 修饰,其中的=init_value均可省略。

二、作用不同:

动态全局变量:作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用动态全局变量,生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。

静态全局变量:作用域为当前文件,从定义/声明位置到文件结尾,生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。

常量使用

静态变量也可以用于存储常数。具体来说,静态变量(全局变量及汇编语言里定义的符号亦同)可用const,constant或final(根据语言决定)等关键字标识,这时其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。

编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区;而如若有需要,有些编译器还可选择为其开辟专用区;为防止常数变量被错误的指针写入覆盖,亦可在这块区域启用内存保护机制。

以上内容参考:网络-静态变量

Ⅳ C语言怎么动态创建函数

C语言可以通过宏,在你需要的位置宏展开出一个新的函数。
例如:
#define XXX(funcname) \
int funcname (int arg1, int arg2) \
{ return arg1 + arg2; }
但这也是编译期就决定好了的,也不能实现运行期动态创建。

Ⅵ 用c语言,动态创建m*n的数组

用malloc来实现:
int
m,n;
int
i,j;
int
*p;
scanf("%d%d",&m,&n);
p=(int
*)malloc(sizeof(int)*m*n);
*(p+m*i+j)就相当于数组的i行j列的元素
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<n;j++)
*(p+m*i+j)
=
i*j;//可以实现对数据赋值
使用完释放free(p)
下面是我写的一个例子:
#include<stdio.h>
int
main(void)
{
int
m,n;
int
i,j;
int
*p;
scanf("%d%d",&m,&n);
p=(int
*)malloc(sizeof(int)*m*n);
//*(p+m*i+j)就相当于数组的i行j列的元素
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<n;j++)
*(p+m*i+j)
=
i*j;//可以实现对数据赋值
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<n;j++)
printf("%d
",*(p+m*i+j));
free(p);
system("PAUSE");
return
0;
}

Ⅶ c语言如何动态创建二维数组

既然是动态创建,那么,所创建的二维数组的行、列数应该具有“普适”性,即,应由“用户”确定二维数组的规模。这是有难度的。因为,二维数组要牵扯行指针,且需要固定每行的列元素个数,用这种思路就没有办法达到“普适”。
为此,必须清醒地知道,所谓二维数组,其元素在内存中依然是以一维的方式存放的。说实话,二维数组本质上是不存在的。
既然如此,那么,“构造”一个所谓的二维数组,只要能提供足够实用的函数(工具)操作这个二维数组就可以了。
综上,接受由用户决定的二维数组行、列值,申请一个一维数组的空间,按照二维数组方式进行定位和操作就可以了。
为简便起见,我用如下定义,你可以更改里面的类型,以适应自己的需要:
typedef int USER_TYPE;

// 定义一个控制二维数组(矩阵)的“控制头”,由三个成员组成

typedef struct MATRIX
{
USER_TYPE *data; // 真正用来存储二维数组元素的空间

int Row; // 二维数组行数

int Col; // 二维数组列数

}MATRIX;

MATRIX *initMatrix(int row, int col); // 初始化二维数组

USER_TYPE getElementAt(MATRIX matrix, int i, int j); // 取得指定下标的元素

void setElementAt(MATRIX matrix, int i, int j, USER_TYPE val); // 给指定下标的元素赋值
void destroyMatrix(MATRIX *matrix); // 销毁二维数组

void destroyMatrix(MATRIX *matrix)
{
free(matrix->data);
free(matrix);

}

void setElementAt(MATRIX matrix, int i, int j, USER_TYPE val)
{
matrix.data[i*matrix + j] = val;

}

USER_TYPE getElementAt(MATRIX matrix, int i, int j)
{
return matrix.data[i*matrix.Col + j];

}

MATRIX *initMatrix(int row, int col)
{
MATRIX *mp;

mp = (MATRIX *)malloc(sizeof(MATRX));
mp->data = (USER_TYPE *)malloc(sizeof(USER_TYPE) * row * col);
mp->Row = row;
mp->Col = col;

return mp;

}
把上面的函数当成工具,完成二维数组初始化、赋值、取值等一系列操作,如果需要比较,还需要编写比较的函数。

Ⅷ C语言中,变量到底是个什么概念

C语言中的变量是指在程序运行时其值可以改变的量,变量的功能就是存储数据。每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。

(8)c语言动态创建变量扩展阅读

常量与变量

常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。

变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。

变量的声明有两种情况:

1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。

Ⅸ C语言中自动变量是什么变量它是动态变量的意思吗怎么理解

局部变量,如不作专门说明为静态变量,都是动态分配存储空间,存储在动态存储区中。这种变量叫自动变量。这种变量只在定义它们的时候才创建,在定义它们的函数返回时系统回收变量所占存储空间。对这些变量存储空间的分配和回收是由系统自动完成的,所以也叫自动变量。一般情况下,不作专门说明的局部变量,均是自动变量。

Ⅹ c++语言问题.!~

C是系统级的编程语言
C++是功能很强大,比C开发效率高,因为C++提供了很多算法和容器类。主要用于多种应用开发,尤其是桌面开发。
C#,很java类似,有自个的应用框架,开发web和桌面程序速度很快。而且基于.net执行,.net其实就是在本地电脑上又加了一层运行时。这样可以很好的解决本地异构的问题,凡这种语言类脚本语言,特别适合做web开发,因为web开发主要是面临异构的问题。
代码生成效率:C<C++<C#
代码执行效率:C>=C++>C#
1.c++中可以使用宏,当然C++中有很多方式可以避免宏的使用,宏就是文本替换,你给一段代码起一个名字,然后再你程序中用的这段的代码的时候,就直接插入宏名即可,编译之前(预编译)由预编译器将宏名换成实际代码,然后编译。C++中替代宏的方案有内联函数(inline),enum,const,template之类的东西。
2.const是变量限定词,类似的有volatile,register,auto,static,extern之类,你可以翻阅相关参考书(C++
primer)。const和宏常量,enum常量不同,const分配了存储空间,在程序的.rdata段中,但请注意,这个词不要常用,你应该用它来先点函数的传入参数。
3.enum即枚举类型,枚举是整形的一个子集,而且这个东西比宏常量好,宏常量出现在预编译时,enum常量出现在编译时,const常量出现在运行时。因此宏常量只是文本替换,enum常量需要做静态类型检测,如果类型不匹配,则报编译时错误。const常量会做运行时类型检测。
4.template是C++泛型编程中内容,所谓泛型编程就是编写的代码可以针对多个数据类型。如你可以编写一个加法函数,这个函数可以进行整数,浮点数,复数浮点运算,也可以进行字符串的拼接运算。
5.namespace是命名空间,用来解决标识符命名冲突的问题。其实就是形成双冒号分字符串来形成标识符。如std::myns::str="ni
shi
xiao
gou!";
std::youns::str="ni
bu
shi
xiao
gou~".
6.malloc,free
是C语言中动态创建变量用的,new和delete是C++中动态创建变量用的。其中malloc和new是分配,free和delete是回收。当然new和delete比malloc和free高级。
还是不懂的话,就认真看书吧
,我告诉你这些,你要是明白了
超出大学本科水平了
!