㈠ 关于c语言中的volatile限定符
当一个对象的值可能会在编译器的控制或检测之外被改变时,例如一个被系统时钟更新的变量,那么对象应该声明成volatile。编译器执行的某些例行优化行为不能应用在已指定为volatile的对象上。
volatile限定符的用法同const非常相似,都是作为类型的附加修饰符。volatile修饰符的主要目的是提示编译器,该对象的值可能在编译器未监测到的情况下被改变。因此编译器不能武断的对引用这些对象的代码作优化处理。
㈡ sbyte与byte的区别
byte 无符号整数,存储空间1B,取值范0~255
sbyte 有符号整数,存储空间1B,取值范围-128~127。
㈢ C#中引用类型和值类型分别有哪些
C#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体。
、
拓展资料:
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET windows网络框架的主角。
C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。
㈣ C语言枚举类型是什么意思
枚举类型C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数。
(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
{
枚举成员
} ;
基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
(2)枚举成员
枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning=-3,
Afternoon=-2,
Evening=-1
} ;
产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
(3)枚举成员默认值
在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。
以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning,
Afternoon,
Evening
} ;
Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。
(4)为枚举成员显示赋值
允许多个枚举成员有相同的值.
没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
示例
public enum Number
{
a=1,
b,
c=1,
d
} ;
b的值为2,d的值为2.
注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.
(5)枚举类型与基础类型的转换
基础类型不能隐式转换为枚举类型
枚举类型也不能隐式转换为基础类型
示例:
public enum Number
{
a,
b,
c,
d
} ;
class Test
{
public static void Main()
{
int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
Number n;
n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2
}
}
(6)System.Enum类型
System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
System.Enum 从类型 System.ValueType派生
(7)使用枚举类型
using System;
public enum TimeofDay
{
Morning,
Afternoon,
Evening
} ;
class Test
{
static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
{
switch(timeofDay)
{
case TimeofDay.Morning:
Console.WriteLine("good morning");
break;
case TimeofDay.Afternoon:
Console.WriteLine("good afternoon");
break;
case TimeofDay.Evening:
Console.WriteLine("good evening");
break;
}
}
static void Main()
{
WriteGreeting(TimeofDay.Morning);
WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
}
}
㈤ 在C语言中,int类型,long类型,float类型,double类型和char类型在16位和32位计算机中各占几个字节
int 在内存中占4个字节,long在内存中占4个字节,float:占4个字节,double: 占8个字节,char:占1个字节,操作方法如下:
1、C#支持8中预定的整数类型。分别是sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong。byte0-255标准的8位整数类型。默认是无符号的,有符号的为sbyte。
㈥ 枚举类型是什么意思
枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型 。它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
枚举可以根据Integer、Long、Short或Byte中的任意一种数据类型来创建一种新型变量。这种变量能设置为已经定义的一组之中的一个,有效地防止用户提供无效值。该变量可使代码更加清晰,因为它可以描述特定的值。
概念
在C#或C++,java等一些计算机编程语言中,枚举类型是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中,它是一种构造数据类型。枚举类型用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
定义:是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内.
使用格式:枚举类型放在窗体模块、标准模块或共用模块中的声明部分,通过enum语句来定义。
.格式:[public|private] enum name
membername[=constantexpression]
membername[=constantexpression]
(maomi)
…..
End enum
public:表示该枚举类型在整个工程中都是可见的(缺省的)
private:表示枚举类型只在所声明的模块中是可见的。Name: 枚举类型的名称。必须是一个合法的VB标识符,在定义该枚举类型的变量或参数时用该名称来指定类型.
Membername:指定该枚举类型的组成元素名称.
Constantexpression:枚举类型的组成元素的值.如果没有指定具体值,则所有赋的值或者是0或者比其直接前驱的值大1.元素的值也可以是别的enum类型.VB中将枚举中的元素的值按长整数处理.如果将一个浮点数值赋给一个枚举中的元素,VB会将该值取整为最接近的长整数.
㈦ C#中\t和\n分别是什么意思有这样的字符串:
a="这是第一\t行,这是\\\\第二行。\n这是第\"三\"行";这句赋值语句放到编译器里是报错的。另外\t是TAB,\n换行在计算机还没有出现之前。
有一种叫做电传打字机(TeletypeModel33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。
要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做“回车”,告诉打字机把打印头定位在左边界。
另一个叫做“换行”,告诉打字机把纸向下移一行。这就是“换行”和“回车”的来历,从它们的英语名字上也可以看出一二。
后来,计算机发明了,这两个概念也就被般到了计算机上。那时,存储器很贵,一些科学家认为在每行结尾加两个字符太浪费了,加一个就可以。
于是,就出现了分歧。Unix系统里,每行结尾只有“<换行>”,即“ ”;Windows系统里面,每行结尾是“<换行><回车 >”,即“ ”;Mac系统里,每行结尾是“<回车>”。
一个直接后果是,Unix/Mac系统下的文件在Windows里打开的话,所有文字会变成一行;而Windows里的文件在Unix/Mac下打开的话,在每行的结尾可能会多出一个^M符号。
于是,就出现了分歧。Unix系统里,每行结尾只有“<换行>”,即“ ”;Windows系统里面,每行结尾是“<换行><回车 >”,即“ ”。
Mac系统里,每行结尾是“<回车>”。一个直接后果是,Unix/Mac系统下的文件在Windows里打开的话,所有文字会变成一行。
而Windows里的文件在Unix/Mac下打开的话,在每行的结尾可能会多出一个^M符号。
(7)c语言sbyte含义扩展阅读
C语言数据类型:
C#的数据类型分为:值类型(Valuetypes)、引用类型(Referencetypes)、指针类型(Pointertypes)
值类型:在堆栈中存储他们及内容
布尔值:bool、
字符:char、
小数:float、double、decimal
有符号整数:sbyte、short、int、long
无符号数:byte、uint、ulong
不常用:ensum(枚举)、struct(结构)。
㈧ byte,sbyte区别
两者在c语言中表示字节有细微区别。
byte表示0-255
sbyte表示-128~127
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。
㈨ C#中sizeof的问题
问题一、下表显示了表示某些基元类型大小的常量值。
表达式
结果
sizeof(sbyte)
1
sizeof(byte)
1
sizeof(short)
2
sizeof(ushort)
2
sizeof(int)
4
sizeof(uint)
4
sizeof(long)
8
sizeof(ulong)
8
sizeof(char)
2 (Unicode)
sizeof(float)
4
sizeof(double)
8
sizeof(bool)
1
对于所有其他类型(包括 struct),sizeof 运算符只能在不安全代码块中使用。虽然可以使用 Marshal.SizeOf 方法,但该方法返回的值和 sizeof 返回的值并不总是相同的。Marshal.SizeOf 在已封送处理类型后返回大小,而 sizeof 返回公共语言运行时分配的大小(包括任何空白)。
c sharp 中用的是unicode编码,所以一个char占用两个字节(比如表示一个汉字,需要两个字节)。而在非托管的语言中,字符编码都是8位(比如美国国家标准协会的编码ansi).。
问题二、
要从C语言谈起。
C语言里面struct的空间大小有个对齐原则,以占据空间最大的那个类型的大小的倍数对齐,也就是在这里,int a占了4字节,那么最终struct必须占据4的
最小倍数,此处正常算出来是10,但是10不是4的倍数,必须补足到12.
C#也是一样的道理。这是一种优化机制或者说一种规定罢了
㈩ c语言中的布尔类型、枚举类型是个什么概念
布尔型(Boolean)是一种数据的类型,这种类型只有两种值,即"真"与"假"。 布尔常量 在Pascal语言中"真"用ture表示,"假"用False表示。所以布尔类型只有TRUE与FALSE两个常量。C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数。 (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 { 枚举成员 } ; 基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。 (2)枚举成员 枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 示例: public enum TimeofDay:uint { Morning=-3, Afternoon=-2, Evening=-1 } ; 产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。