❶ 求一个用C语言编的一个NBA比赛的MVP预测系统!急
张伯伦。
两个传奇巨人之间,无所谓胜败。拉窒尔拥有11枚总冠军戒指,张伯伦只有2枚;但是张伯伦拥有40个NBA纪录,至今未破,拉塞尔只有8个。拉塞尔的球队两度在总决赛击败张伯伦的球队,7次在东部;决战中获胜;但是其中有3次决战打到第7场时,张伯伦只输了一分或两分;拉塞尔拥有的多数纪录都是在总决赛中创下的,张伯伦总是与决战无缘……
威尔特·张伯伦1936年8月21日出生,身高2米16。1978年,入选美国篮球名人堂。1999年10月12日,这名美国篮球历史上、50名伟大球员之一的名宿,在家中因心脏病去世,享年62岁。
1956年张伯伦加盟NBA的费城武士队(后转会至湖人队),开始了他传奇式的职业生涯。虽然他只获得过2次NBA总冠军,但他完美的全才之一的技能却很少有人接近:
·7次成为NBA得分王
·11次成为NBA篮板王,1968年还当了一回NBA助攻王
·在1961-1962赛季,他创下单季4029分的得分纪录,在82场比赛中平均每场得分50.4分,在1962年3月2日,张伯伦在和纽约尼克斯队比赛中一人得了100分,以后再也无人能够接近这个纪录,共有5次单场比赛得分超过70分。
·张伯伦还保持着23924个篮板球的NBA纪录。
·他是第一个突破得分3万分大点的NBA球员。
·在他14年的NBA生涯中,共得了31419分,后来贾巴尔用了16个赛季才突破这一纪录。
所在队 休斯顿火箭队 Houston Rockets
场上位置 中锋 球衣号码 34
出生日期 1963-01-21 学校或国家 Houston '84
身高213cm 体重 115.7kg
·哈基姆·奥拉朱旺1963年出生在尼日尔爾利亚的首都拉格斯
·进入“穆斯林师范”学习的时候打的是手球。
·1978年一次偶然的机会被借用打篮球时,这位身高2米多的人才参加了他生平第一次的正式篮球联赛。
·1980年17岁的奥拉朱旺入选尼日尔爾利亚国家队,参加全非运动会的篮球比赛。
·在一场比赛中,他一人夺得60分和15个篮板球,他出色的身体素质和良好的篮球技术被美国球探庞德发现,推荐给休斯敦大学的着名教练刘易斯。
·17岁的奥拉朱旺只身来到美国,开始编织他漫长的篮球之梦。奥拉朱旺在刘易斯的严格训练下,进步神速,特别是他脚步动作灵活敏捷,假动作逼真多变,很快赢得了“大梦”的雅号。
·1984年,奥拉朱旺以每场13.4个篮板球,67.5%的投篮命中率和5.6次盖帽的成绩入选全美大学生最佳阵容。同年夏天,他以第一轮第一位的“新人状元”身份被休斯敦火箭队选中。
·1991年4月9日,在自己的名字前面加上一个“H”以表达自己对真主的虔诚。
·1993年4月1日正式成为美国公民。
·大梦有四个兄弟,分别是卡卡(Kaka),阿金斯(Akins),塔尤(Taju)和阿菲斯(Afis)。
·大梦不但是个虔诚的回教徒,还是一个语言天才,除了日常用的英语外,还可以流利使用法语以及四种尼日尔爾利亚方言。
·2000年8月8日在休斯敦和达莉亚·阿萨菲(Dalia Asafi)结婚。
·大梦有三个女儿,分别是阿比索拉(Abisola)、拉玛(Rahmah)和艾莎(Aisha)。
·大梦最早从事的体育项目是足球,他是一名守门员1999年1月27日被选入德克萨斯体育名人堂。
NBA生涯:
·2002年11月9日,奥拉朱旺在火箭队主场康柏中心正式宣布退役,同时他所穿过的火箭队34号球衣也一起退役。
·2002年8月2日加盟多伦多猛龙,效力一个赛季,与加拿大飞人卡特并肩作战带领猛龙队打入季后赛。
·NBA历史上八位得分超过20000同时篮板球超过12000的选手,并且以3830个盖帽成为NBA历史上盖帽最多的球员。
·2002年12月16日对奇才的比赛将自己职业生涯的得分提高到26711分,超越奥斯卡·罗伯森成为NBA得分总数第七的选手。
·2002年3月7日对达拉斯小牛的比赛使奥拉朱旺职业生涯的上场时间达到43886分钟,超越奥斯卡·罗伯森成为NBA历史上上场时间总数第九多选手。
·六次入选NBA最佳阵容一队(1986-87到1988-99,1992-93, 1993-94, 1996-97),三次NBA最佳阵容二队(1985-86,1989-90, 1995-96),三次入选NBA最佳阵容三队(1990-91,1994-95, 1998-99)。
·五次入选NBA最佳防守阵容一队(1986-87,1987-88, 1989-90, 1992-93, 1993-94),四次入选NBA最佳防守阵容二队(1984-85,1990-91, 1995-96, 1996-97)。
·三次参加NBA总决赛(1986、1994、1995)。火箭队连续夺得1994、1995两个赛季NBA总冠军的最大功臣,并且两个赛季都获得总决赛的MVP。
·参加了145场季后赛,平均每场得到25.9分,11.2个拉篮板,3.2次助攻,3.26次盖帽和1.69次抢断。参加过12次NBA全明星赛(1985-1990、1992-1997),其中8次作为代表西部明星队首发,平局拿下9.8分7.8个篮板和1.92次盖帽。
·两次当选NBA盖帽王(1989-1990、1992-1993);两次当选NBA篮板王(1988-1989、1989、1990)。
·1999-2000赛季获得中西赛区NBA体育道德风尚奖。
·1999年4月1日对爵士的比赛拿下全场最高的32分8个篮板4次抢断3次助攻和3个盖帽,个人职业生涯的得分达到25000分。
·1999年3月9日,火箭队84-75战胜丹佛金块,奥拉朱旺得到球队该场比赛火箭队最高的20分6个篮板和4次盖帽,个人职业生涯的盖帽总数达到了3500个。
·1999年11月20日和超音速的比赛之后,奥拉朱旺成为NBA历史上第一位盖帽和抢断都达到2000个的选手。
·1998年2月26日和明尼苏达森林狼的比赛中拿下20分5个篮板4次助攻,在这场比赛中大梦使自己在NBA的得分累积到了24000分。
·1997-1998赛季大梦的篮板球(12199)、盖帽和抢断(1895)总数都创下了火箭队的最高纪录,助攻(2771)达到第三位。
·1998年2月24日。和奇才的比赛拿下19分10个篮板5次助攻和3次盖帽,这是他进入NBA以来参加的第1000场正式比赛
·1996-1997赛季,NBA50年大庆的时候被选为NBA历史上最伟大的50名选手之一。 ·1997年3月4日,在对洛杉矶快艇的比赛中拿下22分16个篮板和10次助攻,这也是他职业生涯的第十四个三双。
·1996年入选梦之队,代表美国参加1996年亚特兰大奥运会并且获得金牌。
·1990年季后赛对湖人的第二场比赛中10个盖帽,创下NBA季后赛单场盖帽最高纪录。
·1990年3月29日。令人吃惊地创下NBA历史上的第三个“四双”。18分16个篮板11次盖帽和10次助攻。
·创下NBA总决赛单场盖帽最多的纪录。1986年NBA总决赛第五场对波士顿凯尔特人的比赛中一人扇了对方8个大火锅。
·1984-1985赛季入选最佳新秀第一阵容,在该年度的NBA最佳新秀评选中名列第二。新秀年平均每场拿下20.6分11.9个篮板和2.68次盖帽。
·1984年NBA选秀作为状元被休斯敦火箭队选中,并且在球队一直效力了17个赛季。
大学时代:
·在休斯敦大学效力三个赛季,平均每场比赛拿下13.3分,10.7个篮板和4.5次盖帽,在大学期间一共参加了104场正式比赛。
·与后来火箭队的队友滑翔机德雷克斯勒组成着名的“Phi Slamma Jamma”组合,率领球队连续三个赛季打入NCAA四强。这也是NCAA历史上八位取得如此成绩的中锋。
·在奥拉朱旺效力的104场比赛中,休斯敦大学取得88胜16负的成绩。
·1983-1984赛季平均每场比赛拿下16.8分,13.5个篮板5.6次盖帽和67.5%的投篮命中率,其中后三项统计都是排名NCAA第一位。
·1982-1983赛季NCAA决赛上52-54负于迈克尔·乔丹率领的北卡罗莱纳大学,屈居亚军。这场比赛奥拉朱旺拿下20分18个篮板。
·荣获1982-1983赛季NCAA的MVP。
·被评选为1980年代NCAA西南赛区最佳球员。
·1983-1984赛季入选全美大学生全明星阵容。
·1997/2/1大梦在休斯敦所穿的34号球衣正式退役
职业生涯最高纪录
单场得分:52分(1990/4/19主场对金块)。
进攻篮板:15个(1985/2/14客场对尼克)。
防守篮板:22个(1990/2/27客场对活塞)。
篮板总数:25个(一共5次)。
助攻次数:12次(1994/12/1客场对勇士)。
抢断次数:8次(一共三次)。
盖帽次数:12次(一共两次)。
上场时间:53分钟(1987/3/1主场对超音速)。
被选为NBA历史上最出色的50名球员之一,大梦具有和他一样的巨人所不具备的灵活性,跑动能力和投篮手感。他的到来开创了火箭队历史上最光辉的时代。1993-1994赛季成为NBA历史上第一位在一个赛季中集常规赛MVP、最佳防守队员、总决赛MVP为一身的球员,并且为火箭队带来了建队以来的第一座总冠军奖杯。
1993-1994赛季
1993-1994赛季在主教练鲁迪·汤姆扬诺维奇的带领下火箭队创纪录地取得开赛15连胜,并且在前24场比赛中22胜2负!常规赛奥拉朱旺平均每场比赛拿下27.3分,11.9个篮板和3.71个盖帽的表现无可争议拿下了常规赛MVP。
季后赛3-1击败开拓者,西区半决赛苦战七场4-3淘汰勒凤凰城太阳队。西区决赛4-1淘汰爵士队,他们总决赛地对手时帕特里克·尤因领军地纽约尼克队。
两队的争夺异常激烈,双方都防守都无懈可击,总决赛七场比赛双方的比分差距都没有超过10分。到了决定胜负的第七场比赛,靠着马克斯维尔和新秀卡塞尔的出色表现90-84赢得比赛。
附:
1994/6/8:尼克78-85火箭1994/6/10:尼克91-83火箭
1994/6/12:火箭93-89尼克 1994/6/15:火箭82-91尼克
1994/6/17:火箭84-91尼克 1994/6/19:尼克84-86火箭
1994/6/22:尼克84-90火箭
1994-1995赛季
1994-1995赛季火箭队以常规赛西区第六名的身份进入季后赛,他们淘汰了当年西区的第三名爵士队,在西区半决赛再次遭遇凤凰城太阳队并且苦战七场,最终杀入西区决赛。决赛中他们的对手是马刺队,在大梦的率领下他们以4-2力克对手,再次杀入总决赛。
总决赛火箭碰到了23岁的奥尼尔领军的奥兰多魔术,同时还有当时22岁的便士哈德威。大梦和大鲨鱼的对抗异常激烈,但是却是火箭队4-0击溃对手拿下连续第二座总冠军奖杯。
第一场比赛火箭队遇到了严峻的考验,魔术队一开场就展示了强大的火力,第二节比赛他们甚至一度领先20分。哈德威给火箭队造成了很大的麻烦,但是连续击退强敌的火箭队不甘示弱他们在上半时比赛结束时把比分差距缩小到11分。肯尼·史密斯在第三节比赛投中五个三分球,创造了一项新的NBA总决赛纪录,火箭队在第三节打出37-19的比分,87-80领先7分的优势进入第四节。
比赛还有最后10.5秒的时候魔术领先3分,但是安德森最后的两次罚球全部都没有投进,篮板球被火箭队得到,最后又是肯尼·史密斯的三分球把双方比分变成110-110,比赛进入加时。肯尼·史密斯也创造了NBA总决赛单场7个三分球的纪录。
加时赛最后5.5秒的时候双方比分还是平手118-118,德雷克斯勒上篮,奥尼尔不顾一切上前封堵,这一下也给了奥拉朱旺一次绝好的机会,德雷克斯勒投篮不进,但是无人看守的大梦轻松将球补进篮框!比赛还有0.3秒!这一场比赛之后火箭队势如破竹以四连胜的战绩拿下总冠军。
奥拉朱旺拿下连续第二个总决赛MVP,在该赛季季后赛平均每场拿下33分10.3个篮板和2.85个盖帽!
附:
1995/6/7:火箭120-118魔术(加时)1995/6/9:火箭117-106魔术
1995/6/11:魔术103-106火箭 1995/6/14:魔术101-113火箭
说起现在NBA里实力最强的中锋,人们马上就会想到湖人的奥尼尔。其实,10年前,配得上这一称号的却是火箭队的奥拉朱旺,尽管当时的尤因和“海军上将”罗宾逊正处于职业生涯的巅峰期,奥尼尔的实力也已初露端倪,但还无法和奥拉朱旺相提并论。
那时的奥拉朱旺无所不能,他不仅在篮下独当一面,在禁区外的跳投同样准确无误,而且带球渗透的技巧和速度又和前锋队员一样灵敏而迅速。当然他最拿手的还是他和对手“单挑”时惯用的“大梦摆动”脱身术,而且屡试不爽。
面对强敌,奥拉朱旺先是带球左右晃来晃去,然后以一只脚的脚尖为轴心,猛地一转身,便轻而易举甩掉对手,上篮得分。由于奥拉朱旺绰号“大梦”,故而这一招被命名为“大梦摆动”。奥拉朱旺就是靠这一看家绝活率火箭队拿了两次总冠军。这主要是因为他具备组织后卫般出色的控球技巧,不仅胯下运球速度快,摆脱对手的时机也掌握得恰到好处。此外,奥拉朱旺以一只脚为轴心转体时的身体平衡能力也相当出色,从未发生过因重心不稳而球被对手断掉的失误。
掌握“大梦摆动”的训练方法
要掌握“大梦摆动”这手绝活,除了要靠左右摆动身体迷惑对手外,关键要掌握好一脚作轴转体的技巧。一般人往往是以一只脚的脚尖为轴心,但此时只能是以一只脚的大拇指为轴心。
先练习一个人原地运球过程中前后左右不同方位转体,注意转体时膝盖弯曲,并尽量让球贴近轴心脚的一侧,以免球被对手断掉。
这一步熟练之后,练习有防守队员干扰的原地转体动作。进攻队员要不断变换方位,并加入后仰跳投等投篮动作;防守队员则应想方设法干扰对方。
接下来将行进间运球-急停-转体-投篮这一系列动作连贯起来,当然还是在有防守队员干扰的情况下练习。只有熟练掌握这些技巧,才能在和对手“单挑”时轻松摆脱对手;也只有精准的投篮功夫,才能使每次进攻收到成效。
两位巨人攀上两座不同的高山在峰项遥逞相望,相视大笑。他们第一次相会,在1959年11月7日一一张伯伦要会拉塞尔,人们奔走相告。
如果你是张伯伦的球迷就会恨死拉塞尔。如果你喜欢拉塞尔,也会恨死张伯伦。在两人首次兵戎相见之前,拉塞尔已经有两枚冠军戒指张伯伦在NBA 50周年庆典上一次MVP而张伯伦仅在NBA打过三场比赛,不过他在四年前已经名扬天下。
虽然只打了三场比赛张伯伦已经让人感到了他的威力。第三场比赛中他一人得了36分抢下34个篮板球。张伯伦后来回忆说:“记者们把我和拉塞尔的首次交战比作矛与盾之战物无不陷之矛对物莫能陷之盾。”
那是一个星期天,比赛地点是波士顿花园球馆,整整下了一天的大雨,但是人们的热情丝毫不减。球票早就卖光了,为数不多的站票被炒到15美金一张,要知道在近40年后的1998年,公牛队总决赛站票也就15块钱。
两位巨人用自己的方式度过了白天。拉塞尔一直在和小儿子玩,帮着妻子做家务,他想用这种方式消除一种莫名的烦恼张伯伦像一个巨大的黑影总是挡在他面前。
张伯伦整个下午都在打着呼噜,躺在两张铺拼成的大床上,他美美地睡了一觉。拉塞尔对他意味着什么他不知道也不想知道。比赛前一个半小时两支球队先后到达波士顿花园,可是观众席上已经早早地坐满了观众。两队上场做热身活动时球迷们都跳下座席国到球场边上看。张伯伦装作一副满不在乎的样子但事后他承认自己有点紧张。拉塞尔则是一脸严肃。
48分钟比赛开始。果然拉塞尔把全部精力放在防守上,张伯抡则专心进攻。张伯伦表演他拿手的单手后仰跳投,不料面前突然出现一只巨掌,将球按了回去。一次又一次张伯伦表演他的绝活但几乎每次都被拉塞尔盖掉。张伯伦试了多次都不管用,只好改玩另一绝招,勾手投篮。
拉塞尔制住了毫无经验的张伯伦凯尔持人队也很快控制了主动权他们利用张伯伦屡掐不中打快攻主队以76比61在上半场结束时,领先费城武士队15分。最后,凯尔特人队以115比l06取胜。
这场比赛张伯伦得分超过了拉塞尔他得了30分,而拉塞尔只有22分。然而拉塞尔的表现无疑超过了张伯伦,全场他共18次投篮而张伯伦投篮数达到39次只命中12次其中只有4次是面对拉塞尔所得。在篮板方面张伯伦也输结拉塞尔他只抡到28个,拉塞尔抢到35个。
后来张伯伦和拉塞尔频频交手因为那时NBA仅有八支球队,而每队一个赛季要打七十多场比赛。两人二度碰面之后张伯伦胜了他对第二战这样描述:“我轻轻松松就打败了他,我得了45分,而他才15分我的篮板球是35个,而他才13个。他为了防我不惜一切结果提前被罚下去。”第二次碰面张伯伦的费城武士队以123比113取胜。
在张伯伦的第一个赛季甚至以后几年,许多球队都不知道该如何防他。凯尔特人队球星最多,球技最高,主意也最大,他们是第一支利用夹击防守对付张伯伦的球队。最简单的办法就是技到他的薄弱点,而他最差的是罚球,14年平均命中率只有51.1%,最低的一年只有38%。“把韦尔持送上罚球线”就是当时凯尔特人队的方针。于是张伯伦遭受了篮球史上最惨无人道的防守“防守”几乎就是皮肉之苦的代名词。然而张伯伦从不对他人有意犯规更不利用自己的大手大脚侵入皮肉。在14年职业生涯中他打过的比赛有1205场从没有一次因6次犯规数满而被罚出,每场犯规平均数只有2.06次。但是犯规不能阻止张伯伦得分和抢篮板。他在1960年对拉塞尔的一场比赛中,创下了单场55个篮板纪录。
拉塞尔最后一次在总决赛中打败张伯伦,是在1969年,那时张伯伦已经效力洛杉矾湖人队。虽然得分和篮板没有张伯伦多但是凯尔特人队在第7场决战中以108比l06取胜。
今年5月,拉塞尔的6号球衣被凯尔特人队再度挂起来作为永久纪念,张伯伦被邀请到场。张伯伦发言时开玩笑“这家伙真贪,10根手指偏要戴11枚戒指。”言语中流露出对拉塞尔的美幕。
被谈到费城76人队后,张伯伦才得到了他平生第一枚总冠军戒指,那是在1966一67赛季拉塞尔已经连续8次垄断了总冠军。主帅汉纳姆要求张伯伦别只管自己得分而要把球多传给队友。张伯伦依计而行那一年他的平均得分只有24.1分比上一年骤降9.4分但他的助攻总数却由414;欠上升到630次,每场多2.6次列NBA第三位。费城76人队以68胜13负的战绩比凯尔特人队多胜8场并在东部决战中以4比1轻取拉塞尔的“波士顿王朝”。
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
❷ 计算机是什么
计算机俗称电脑,是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。既可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。
计算机可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类。主要由硬件系统和软件系统组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。计算机具有运算速度快、计算精确度高、逻辑运算能力强、存储容量大、性价比高等特点。是20世纪最先进的科学技术发明之一,对人类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响。如今,计算机已遍及一般学校、企事业单位,进入寻常百姓家,成为信息社会中必不可少的工具。
❸ Python编程语言特殊性体现在哪
【导语】现在主流的编程语言有很多种,其中包含Python、Java、C++、PHP等编程语言,但是学习Python编程语言的人群还是很多的,这是因为Python编程语言有着其特殊性,那么Python编程语言特殊性体现在哪呢?接下来就来详细了解一下吧。
1、从理论上来说,只要有合适的硬件驱动和API,编程语言都是可以做任何开发的,只有合不合适的问题。先说一下编程语言的老大哥C/C++,这是很多人最开始学习的两门语言,C/C++的特点就是效率高,基本上是所有编程语言里效率最高的,而且一般系统中都具备C/C++编译器;
2、目前,C语言主要用来开发底层模块,服务应用和嵌入式应用,比如驱动、解码器、算法实现、Web服务器等;当然C++也可以做这些,不过由于C++的复杂性和标准问题,程序员还是更愿意使用C来做,C++更适合比较复杂但又特别需要高效率的程序,比如大型游戏、基础库、大型桌面应用等。
3、再来说说Java,这是一门历史悠久的编程语言,可谓是很多Web应用程序、桌面程序、操作系统的立足之本,多年来霸占着编程语言排行榜的榜首;Java具备一些很好的语言特性,以及丰富的框架,在企业应用中备受青睐,因为Java能做的东西很多,游戏、网站都不在话下,在手机领域也有一席之地;尤其是智能手机爆发之后,Java的手机主场就变成了Android,一度作为Android的标准开发编程语言而存在。
4、然后来说说PHP,这是一种被广泛应用的开源通用脚本语言,适用于Web开发并且可嵌入到HTML中,主要目标就是允许Web开发人员快速编写动态生成的Web页面,但PHP的用途远不只是这些,PHP还包含了命令列执行接口和产生图形使用者接口程式。
以上就是Python编程语言特殊性体现相关介绍,Python语言是我们学习Python编程的重头戏,这对于初学者来说是一个入门级编程语言,由于具有丰富和强大的库,又被叫做胶水语言,能够把其他语言制作的各种模块很轻松地联结在一起,所以需要好好掌握。
❹ Python和其他语言区别
先说一下编程语言的老大哥C/C++,这是很多人最开始学习的两门语言,C/C++的特点就是效率高,基本上是所有编程语言里效率最高的,而且一般系统中都具备C/C++编译器;
目前,C语言主要用来开发底层模块,服务应用和嵌入式应用,比如驱动、解码器、算法实现、Web服务器等;
当然C++也可以做这些,不过由于C++的复杂性和标准问题,程序员还是更愿意使用C来做,C++更适合比较复杂但又特别需要高效率的程序,比如大型游戏、基础库、大型桌面应用等。
再来说说Java,这是一门历史悠久的编程语言,可谓是很多Web应用程序、桌面程序、操作系统的立足之本,多年来霸占着编程语言排行榜的榜首;Java具备一些很好的语言特性,以及丰富的框架,在企业应用中备受青睐,因为Java能做的东西很多,游戏、网站都不在话下,在手机领域也有一席之地;尤其是智能手机爆发之后,Java的手机主场就编程了Android,一度作为Android的标准开发编程语言而存在。
然后来说说PHP,这是一种被广泛应用的开源通用脚本语言,适用于Web开发并且可嵌入到HTML中,主要目标就是允许Web开发人员快速编写动态生成的Web页面,但PHP的用途远不只是这些,PHP还包含了命令列执行接口和产生图形使用者接口程式。
最后来说说我们的重头戏,Python语言。这对于初学者来说是一个入门级编程语言,由于具有丰富和强大的库,又被叫做胶水语言,能够把其他语言制作的各种模块很轻松地联结在一起。
Python的应用领域非常广泛,分为系统编程、用户图形接口、Internet脚本、组件集成、数据库编程、快速原型、数值计算、科学计算编程、游戏、图像、人工智能、机器人编程等。
❺ 用网页制作的JS来做 怎么做到这个效果(用C语言的循环来写),谢谢
#define N 5
for(i=-(N/2);i<N/2+1;i++)
{
k=abs(i);//取绝对值
for(j=0;j<k;j++)
printf(" ");//打印出空格
for(j=0;j<N-2*k;j++)
printf("*");//打印出字符
printf("\n");//换行
}
❻ 编程是用来干什么的
首先,我们先普及一下编程语言的基础知识。用任何编程语言来开发程序,都是为了让计算机干活,比如编写一篇文章,下载一首MP3等,而计算机干活的CPU只认识机器的指令,所以,尽管不同的编程语言差异极大,最后都得“翻译”成CPU可以执行的机器指令。理论上任何语言干任何事情几乎都可以,但是主要干什么那就不一样了。
1、Java
Java常常跟”企业”联系在一起,因为具备一些很好的语言特性,以及丰富的框架,在企业应用中最被青睐,你总可以听到关于J2EE、JSP、Hibernate之类的东西的讨论。同时,Java在手机领域也有一席之地,在普遍智能化之前,很多手机就是以支持Java应用作为卖点的,而智能手机爆发之后,Java手机主场变成了Android,作为安卓的标准编程语言而存。
总结:Java:网页,企业级开发,普通应用软件,游戏后台。
2、C和C++
C/C++理论上说可以做任何开发,只要有合适的硬件驱动和API,特点是效率高,基本上是编译语言里面效率最高的。除非你的系统中连C/C++编译器都不具备。某些系统当中C++编译器是不具备的,但是C一般都具备。目前而言,C语言主要用来开发底层模块(比如驱动、解码器、算法实现),服务应用(比如web服务器)和嵌入式应用(比如微波炉里的程序)。
C++也可以做这些,不过由于C++的复杂性和标准问题,人们还是更愿意使用C来做。C++更适合比较复杂但又特别需要高效率的设施,比如大型游戏,一些基础库, 大型桌面应用。
总结:C:系统底层,驱动,嵌入式开发。C++:游戏开发,大规模,高性能,分布式要求的程序开发。
3、JavaScript
Javascript听起来跟Java有关系,其实并没有任何关系,只是名字像而已。就好比雷峰塔和雷锋的关系一样,虽然只差一个字。Js最广泛的应用毫无疑问是在Web前端。简单的说,网站给你传过来的是一堆用各种标签表示格式的文档,而Js负责操纵这些文档实现一些客户端动态效果。Js的领地还不仅如此,现在的Node.js还可以用于服务器端的开发。
总结:JavaScript是浏览器的脚本语言,一般和Html,CSS这些一起学,主要做网站的前端开发,展现各种酷炫的画面。
4、PHP
PHP这三个字你常常会在浏览器地址栏里看到,所以不意外php是用来开发网站的。也是Web后端的王者语言。无数的网站后端都运行着php代码。
总结:PHP:主要是网络前端,用于生成网页。也可以整个web服务器都用php,比如很多论坛引擎。
5、Python
Python由于具有丰富和强大的库,它又叫做作胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写,而后封装为Python可以调用的扩展类库。Python是做服务器开发与物联网开发。信息安全,大数据处理,数据可视化机器学习,物联网开发,各大软件的api,桌面应用,都需要python。
总结:Python:动态解释型,开发效率高,开源,灵活,入门门槛低。
希望对您有所帮助!~
❼ C语言足球联赛积分统计
算法可以这样来想:
1.申请一个数组Team[8];
2.A队有7场比赛(额..是循环赛吗?),输入每场的比赛结果(可以假设胜为1,负为-1).
3.读入数据,用一个选择或是if语句来判断,是1则Team[0]+=3,是0则不做操作.
4.依3之例,依次读入余下6场比赛的结果并处理.
5.依(2,3,4)之例,处理余下7只队伍的比赛结果.
6.为数组Team排序,输出结果.
❽ 请问足球比赛中,主场优势体现在那些方面这些优势能左右比赛的胜负吗越详细越好,我多多加分
主场在一定程度上是会影响球队的发挥情况的。
比如主场球队的训练场地就是该比赛场,球员对场地的气温、湿度、草皮情况(球的运动路线)都十分熟悉,主队相对会有较好的发挥。
比较明显的差异就是南北差异,冬季赛事北方球队主场略占优势,夏季南方球队主场略占优势,如果联赛国南北温差不大的话就不是特别突出。
其实主场球队更多的还是球迷支持度较高,十分容易提高球队士气,发挥出高水平。
当然,细分的话还会有“主场虫,客场龙”,”主场龙,客场虫”的特色球队,如果是体育竞猜的话,还需要考虑投注球队的主场连胜情况等等
总之主场的优势,毋庸质疑是存在的。
❾ 篮球赛中,主场与客场是什么意思
比赛双方
某一方在自己城市或者国家就是主场比赛
另一方就是在客场比赛
控球后卫(PG)
控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。
2 ☆篮球基●础知识☆【精品】
对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。
得分后卫(SG)
得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。
得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。
小前锋(SF)
小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。
小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。
大前锋(PF)
大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。
大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。
大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。
中锋(C)
中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。
中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。