㈠ 在c语言中文件有几种操作类型
主要是两种文件类型:1)文本文件,2)
二进制文件
。
一般来说,人类可读的文件都作为文本文件,例如一片文章。其余都作为二进制文件,例如一个程序。
在C语言中,文件的操作是通过FILE
结构体
进行了,利用fopen返回一个指向FILE结构体的指针,在使用
fopen函数
过程中,使用mode控制符对是否打开哪类文件进行控制:
FILE
*fopen(
const
char
*filename,
const
char
*mode
);
filename:文件名,mode:打开的模式,规定了是可读、可写、追加之类的属性。
r
以只读方式打开
文件,该文件必须存在。
r+
以可读写方式打开文件,该文件必须存在。
rb+
读写打开一个二进制文件,允许读写数据,文件必须存在。
w
打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
w+
打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
a
以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。(EOF符保留)
a+
以附加方式打开可读写的文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾后,即文件原先的内容会被保留。
(原来的EOF符不保留)
wb
只写打开或新建一个二进制文件;只允许写数据。
wb+
读写打开或建立一个二进制文件,允许读和写。
ab+
读写打开一个二进制文件,允许读或在文件末追加数据。
如果调用失败,返回一个空指针。
㈡ C语言可以处理的文件类型有哪些
主要是两种文件类型:1)文本文件,2)二进制文件。
一般来说,人类可读的文件都作为文本文件,例如一片文章。其余都作为二进制文件,例如一个程序。
在C语言中,文件的操作是通过FILE结构体进行了,利用fopen返回一个指向FILE结构体的指针,在使用fopen函数过程中,使用mode控制符对是否打开哪类文件进行控制:
FILE *fopen( const char *filename, const char *mode );
filename:文件名,mode:打开的模式,规定了是可读、可写、追加之类的属性。
r 以只读方式打开文件,该文件必须存在。
r+ 以可读写方式打开文件,该文件必须存在。
rb+ 读写打开一个二进制文件,允许读写数据,文件必须存在。
w 打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
w+ 打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
a 以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。(EOF符保留)
a+ 以附加方式打开可读写的文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾后,即文件原先的内容会被保留。 (原来的EOF符不保留)
wb 只写打开或新建一个二进制文件;只允许写数据。
wb+ 读写打开或建立一个二进制文件,允许读和写。
ab+ 读写打开一个二进制文件,允许读或在文件末追加数据。
如果调用失败,返回一个空指针。
㈢ 在C语言中,文件按存储形式划分可分为-----和-----
在C语言中文件按存储形式可划分为文本文件和二进制文件,文本文件又称纯文本文件。
文本文件是一种计算机文件,它是一种典型的顺序文件,其文件的逻辑结构又属于流式文件。文本文件是指以ASCII码方式(也称文本方式)存储的文件,更确切地说,英文、数字等字符存储的是ASCII码,而汉字存储的是机内码。文本文件中除了存储文件有效字符信息(包括能用ASCII码字符表示的回车、换行等信息)外,不能存储其他任何信息。
二进制文件是指包含在 ASCII及扩展 ASCII 字符中编写的数据或程序指令的文件,广义的二进制文件即指文件,由文件在外部设备的存放形式为二进制而得名。狭义的二进制文件即除文本文件以外的文件。文本文件是一种由很多行字符构成的计算机文件。文本文件存在于计算机系统中,通常在文本文件最后一行放置文件结束标志。文本文件的编码基于字符定长,译码相对要容易一些;二进制文件编码是变长的,灵活利用率要高,而译码要难一些,不同的二进制文件译码方式是不同的。
㈣ c语言在源文件中如何使用其他源文件自定义的类型
在a文件 中定义变量:
int giVar ; //必须是全局变量
在b中调用前进行外部声明,即可,如:
extern int giVar ;
㈤ c语言什么是变量变量的定义
c语言中常常用到变量,c语言中什么是变量呢?那么下面是我整理的c语言变量的定义,欢迎阅读。
c语言什么是变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
变量介绍
由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。
变量声明后没有赋值的话 编译器会自动提示并赋予默认值
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。例如,可以创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。在VB Script中只有一个基本数据类型,即Variant,因此所有变量的数据类型都是Variant。
声明变量
声明变量的一种方式是使用Dim语句、Public语句和Private语句在Script中显式声明变量。例如:
Dim Degrees Fahrenheit
声明多个变量时,使用逗号分隔变量。例如:
Dim Top, Bottom, Left, Right
另一种方式是通过直接在Script中使用变量名这一简单方式隐式声明变量。这通常不是一个好习惯,因为这样有时会由于变量名被拼错而导致在运行Script时出现意外的结果。因此,最好使用Option Explicit语句显式声明所有变量,并将其作为Script的第一条语句。
命名规则
首先,我们必须给变量取一个合适的名字,就好像每个人都有自己的名字一样,否则就难以区分了。在VB6中,变量的命名必须遵循以下规则:
(1)变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成;最后一个字符可以是类型说明符;
(2)变量名的长度不得超过255个字符;
(3)变量名在有效的范围内必须是唯一的。有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围——例如一个过程、一个窗体等等。有关引用变量作用范围的内容,将在以后介绍。
(4)变量名不能是VB中的保留字(关键字),也不能是末尾带类型说明符的保留字,但可以把保留字嵌入变量名,关键字是指VB6语言中的属性、事件、方法、过程、函数等系统内部的标识符。如已经定义的词(if、endif、while、loop等)、函数名(len、format、msgbox等)。像Print、Print$是非法的,而Myprint是合法的。例如:strName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的变量名,而A&B,all right,3M,_Number等是非法的变量名。
注意:
(1)变量名在VB中是不区分大小写的(如ABC、aBc、abc等都是一样的)。C语言中区分大小写。不同的语言有不同的规则。
(2)定义和使用变量时,通常要把变量名定义为容易使用阅读和能够描述所含数据用处的名称,而不要使用一些难懂的缩写如A或B2等。例如:假定正在为水果铺编一个销售苹果的软件。我们需要两个变量来存储苹果的价格和销量。此时,可以定义两个名为Apple_Price和Apple_Sold的变量。每次运行程序时,用户就这两个变量提供具体值,这样看起来就非常直观。具体方法是:通过用一个或多个单词组成有意义的变量名来使变量意义明确。例如,变量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意义明确得多。
(3)根据需要混合使用大小写字母和数字。一个合理协议是,变量中每个单词的第一个字母大写,例如:DateOfBirth。
(4)另一个合理协议是,每个变量名以两个或三个字符缩写开始,这些字符缩写对应于变量要存储数据的数据类型。例如,使用strName来说明Name变量保存字符串型数据。这种命名方法叫匈牙利命名法
格式 变量类型 + 变量名字
比如刚才说的strname "str" 是"string"的缩写 "Name" 则是变量名字
注意 变量类型都是小写 而且变量名字是开头大写
C# 命名方法
1
stringstrName
VB 命名方法
1
DimstrNameasString
虽然无须过多地关注字符缩写的细节,但以后还是需要看一下这方面的约定。在Visual Basic联机帮助和许多Visual Basic高级编程的书籍中都可以找到这一约定的细节。
存活期
变量存在的时间称为存活期。Script级变量的存活期从被声明的一刻起,直到Script运行结束。对于过程级变量,其存活期仅是该过程运行的时间,该过程结束后,变量随之消失。在执行过程时,局部变量是理想的临时存储空间。可以在不同过程中使用同名的局部变量,这是因为每个局部变量只被声明它的过程识别。
作用域
变量的作用域由声明它的位置决定。如果在过程中声明变量,则只有该过程中的代码可以访问或更改变量值,此时变量具有局部作用域并被称为过程级变量。如果在过程之外声明变量,则该变量可以被Script中所有过程所识别,称为Script级变量,具有Script级作用域。
生存期
是指变量的分配与回收的全过程,
类型
属性变量和用户自己建立的变量。
当我们在窗体中设计用户界面时,vb6会自动为产生的对象(包括窗体本身)创建一组变量,即属性变量,并为每个变量设置其缺省值。这类变量可供我们直接使用,比如引用它或给它赋新值。
用户也可以创建自己的变量,以便存放程序执行过程中的临时数据或结果数据等等。在程序中,这样的变量是非常需要的。下面就介绍这类变量的创建和使用方法。
声明变量
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
在使用变量之前,大多数语言通常首先需要声明变量。就是说,必须事先告诉编译器在程序中使用了哪些变量,及这些变量的数据类型以及变量的长度。这是因为在编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,这样可以优化程序的执行。
声明变量有两种方式分别是隐式声明、显式声明。
隐式声明:
变量可以不经声明直接使用,此时VB给该变量赋予缺省的类型和值。这种方式比较简单方便,在程序代码中可以随时命名并使用变量,但不易检查。
显式声明:
用声明语句创建变量。
强制显式声明变量:
为了避免写错变量名引起的麻烦,用户可以规定,只要遇到一个未经明确声明就当成变量的名字,VB都发出错误警告。方法是----强制显式声明变量。要强制显式声明变量,只须在类模块、窗体模块或标准模块的声明段中加入这条语句:
Option Explicit
这条语句是用来规定在本模块中所有变量必须先声明再使用,即不能通过隐式声明来创建变量。在添加Option Explicit语句后,VB将自动检查程序中是否有未定义的变量,发现后将显示错误信息。
如果要自动插入Option Explicit语句,用户只要在“工具”菜单中选取“选项”命令,然后单击“选项”对话框中的“编辑器”选项卡,再选中“要求变量声明”选项
这样VB就会在任何新模块中自动插入Option Explicit语句,但只会在新建立的模块中自动插入。所以对于已经建立的模块,只能用手工方法向现有模块添加Option Explicit语句(只有再重新启动VB,这项功能才有效)。
理变量范围
变量的范围确定了能够知晓该变量存在的那部分代码。在一个过程内部声明变量时,只有过程内部的代码才能访问或改变那个变量的值;它有一个范围,对该过程来说是局部的。但是,有时需要使用具有更大范围的变量,例如这样一个变量,其值对于同一模块内的所有过程都有效,甚至对于整个应用程序的所有过程都有效。Visual Basic 允许在声明变量时指定它的范围。
存储类型
我们在程序中会经常定义一些变量来保存和处理数据。从本质上看,变量代表了一段可操作的内存,也可以认为变量是内存的符号化表示。当程序中需要使用内存时,可以定义某种类型的变量。此时编译器根据变量的数据类型分配一定大小的内存空间。程序就可以通过变量名来访问对应的内存了。
如果说变量的数据类型决定了对应内存的大小,那么存储类型则影响着对应内存的使用方式。所谓使用方式,具体说就是在什么时间、程序的什么地方可以使用变量,即变量的生命周期和作用域。
先了解一些基本常识。一、在程序运行时内存中有三个区域可以保存变量:静态存储区、栈(stack)和堆(heap)。二、根据变量定义的位置可分为全局变量(定义在函数体外的变量)和局部变量(定义在函数体内的变量,包括形参)。
所有的全局变量和静态局部变量(定义时使用关键字static)都保存在静态存储区,其特点是:在编译时分配内存空间并进行初始化。在程序运行期间,变量一直存在,直到程序结束,变量对应的内存空间才被释放。
而所有的非静态局部变量(又称为自动变量)保存在栈(stack)中,其特点是:在变量所在的函数或模块被执行时动态创建,函数或模块执行完时,变量对应的内存空间被释放。换句话说,函数或模块每被执行一次,局部变量就会重新被分配空间。如果变量定义时没有初始化,那么变量中的值是随机数。
所有用malloc分配的内存(又称为动态内存)都在堆(heap)中,其特点是:一般通过指针来访问动态分配的内存。即可以通过free来手动释放动态内存,也可以在程序结束时由系统自动释放。
以上讨论的是变量的生命周期,下面来看作用域。作用域指的是变量的可见范围,即在变量的生命周期内,程序的哪些部分可以使用该变量。
全局变量的作用域从定义点开始一直到源文件的结束。如果要在定义点之前使用全局变量的话就需要使用关键字extern对作用域进行扩展。全局变量缺省是可以被其他文件引用的。如果希望仅限于本文件使用的话,需要在定义时使用关键字static。
对于局部变量来说,无论是静态局部变量还是自动变量,作用域都仅限于定义该变量的函数或模块。
动态内存只要没有被释放就可以在程序的任何地方使用,前提是要知道动态内存的地址。
注:static加在全局变量前影响的是作用域,加在局部变量前影响的是生命周期。
变量类型
C语言中,变量分为全局变量和局部变量;也可以这样分:自动变量,静态变量.前者是按变量作用范围来分的,而后者是按变量存储方式来分的.
如果按存储占用空间来分,可以是整型变量,字符型变量,浮点型变量等.当然还有数组,结构体变量等.
C语言还有一个重要变量:指针变量.它存放的值是一个内存地址.
操作系统变量
操作系统变量
C语言中变量名是有大小写之分的,如SUN与sun就是两个不同的变量名。
另一点,声明变量时,可以不用声明就直接赋值来决定变量类型的语言如(javascript,flash cs3.0以前,等),这类语言变量的声明通常被称为弱类型,而如(c++等)必须先声明,后使用,而且声明时必须确定变量类型,这种就是严格的数据类型.
变量有两种类型:属性变量和用户自己建立的变量。
JavaScript
变量
正如代数一样,JavaScript 变量用于保存值或表达式。
可以给变量起一个简短名称,比如 x,或者更有描述性的名称,比如 length。
JavaScript 变量也可以保存文本值,比如 carname="Volvo"。
变量名称的规则
变量对大小写敏感(y 和 Y 是两个不同的变量)
变量必须以字母或下划线开始
注释:由于 JavaScript 对大小写敏感,变量名也对大小写敏感。
实例
在脚本执行的过程中,可以改变变量的值。可以通过其名称来引用一个变量,以此显示或改变它的值。
本例为您展示原理。
声明(创建) JavaScript 变量
在 JavaScript 中创建变量经常被称为“声明”变量。
您可以通过 var 语句来声明 JavaScript 变量:
var x; var carname;
var x; var carname;
在以上声明之后,变量并没有值,不过您可以在声明它们时向变量赋值:
var x = 5; var carname = "Volvo";
var x = 5; var carname = "Volvo";
注释:在为变量赋文本值时,请为该值加引号。
向 JavaScript 变量赋值
通过赋值语句向 JavaScript 变量赋值:
x = 5; carname = "Volvo";
x = 5; carname = "Volvo";
变量名在 = 符号的左边,而需要向变量赋的值在 = 的右侧。
在以上语句执行后,变量 x 中保存的值是 5,而 carname 的值是 Volvo。
向未声明的 JavaScript变量赋值
如果您所赋值的变量还未进行过声明,该变量会自动声明。
这些语句:
x = 5; carname = "Volvo";
x = 5; carname = "Volvo";
与这些语句的效果相同:
var x = 5; var carname = "Volvo";
var x = 5; var carname = "Volvo";
重新声明 JavaScript变量
如果您再次声明了 JavaScript 变量,该变量也不会丢失其原始值。
var x = 5; var x;
var x = 5; var x;
在以上语句执行后,变量 x 的值仍然是 5。在重新声明该变量时,x 的值不会被重置或清除。
JavaScript算术
正如代数一样,您可以使用 JavaScript 变量来做算术:
y = x - 5; z = y + 5;
y = x - 5; z = y + 5
php中的变量类型
PHP 中的变量:变量用于存储值,比如数字、文本字符串或数组。
一旦设置了某个变量,我们就可以在脚本中重复地使用它。
PHP 中的所有变量都是以 $ 符号开始的。
在 PHP 中设置变量的正确方法是:
$var_name = value;PHP 的入门者会忘记在变量的前面的 $ 符号。如果那样做的话,变量将是无效的。
我们创建一个存有字符串的变量,和一个存有数值的变量:
不必向 PHP 声明该变量的数据类型。
根据变量被设置的方式,PHP 会自动地把变量转换为正确的数据类型。
在强类型的编程语言中,您必须在使用前声明变量的类型和名称。
在 PHP 中,变量会在使用时被自动声明。
php 中的变量用一个美元符号后面跟变量名来表示。变量名是区分大小写的。
变量名与 php 中其它的标签一样遵循相同的规则。一个有效的变量名由字母或者下划线开头,后面跟上任意数量的字母,数字,或者下划线。按照正常的正则表达式,它将被表述为:'[a-zA-Z_/x7f-/xff][a-zA-Z0-9_/x7f-/xff]*'。
注: 在此所说的字母是 a-z,A-Z,以及 ASCII 字符从 127 到 255(0x7f-0xff)。
php 3 中,变量总是传值赋值。那也就是说,当将一个表达式的值赋予一个变量时,整个原始表达式的值被赋值到目标变量。这意味着,例如,当一个变量的值赋予另外一个变量时,改变其中一个变量的值,将不会影响到另外一个变量。有关这种类型的赋值操作,请参阅表达式一章。
php 4 提供了另外一种方式给变量赋值:引用赋值。这意味着新的变量简单的引用(换言之,“成为其别名” 或者 “指向”)了原始变量。改动新的变量将影响到原始变量,反之亦然。这同样意味着其中没有执行复制操作;因而,这种赋值操作更加快速。不过只有在密集的循环中或者对很大的数组或对象赋值时才有可能注意到速度的提升。
使用引用赋值,简单地将一个 & 符号加到将要赋值的变量前(源变量)。例如,下列代码片断将输出“My name is Bob”两次:
有一点重要事项必须指出,那就是只有有名字的变量才可以引用赋值。
变量的命名规则:
变量名必须以字母或下划线 "_" 开头。
变量名只能包含字母数字字符以及下划线。
㈥ C语言的文件类型有哪些
从文件编码的方式来看,文件可分为ASCII码文件和二进制文件两种。
文件是指记录在介质(磁盘、磁带、光盘、u盘等)上的相关数据的集合。每个数据都有一个名称,称为文件名,它是访问文件的标识,
ASCII码文件也称为文本文件,这种文件在磁盘中存放时每个字符对应一个字节,用于存放对应的ASCII码值。ASCII码文件可在屏幕上按字符显示的,例如源程序文件就是ASCII码文件,由于按字符显示,可以识别。
二进制文件是按二进制的编码方式来存放文件的,二进制文件虽然也可以在屏幕上显示,但其内容显示为乱码。
C语言在处理这些文件时,并不区分类型,都视为字符流,按字节处理。
㈦ C语言中有哪些存储类型
Turbo C2.0支持四种变量存储类型。说明符如下:
auto static extern register
下面分别来介绍。
一、auto
auto称为自动变量。
局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为自动变量)。用关键字auto进
行说明, 当auto省略时, 所有的非全程变量都被认为是局部变量, 所以auto实际上
从来不用。
局部变量在函数调用时自动产生, 但不会自动初始化, 随函数调用的结束, 这
个变量也就自动消失了, 下次调用此函数时再自动产生, 还要再赋值, 退出时又自
动消失。
二、static
static称为静态变量。根据变量的类型可以分为静态局部变量和静态全程变量。
1. 静态局部变量
它与局部变量的区别在于: 在函数退出时, 这个变量始终存在, 但不能被其它
函数使用, 当再次进入该函数时, 将保存上次的结果。其它与局部变量一样。
2. 静态全程变量
Turbo C2.0允许将大型程序分成若干独立模块文件分别编译, 然后将所有模块
的目标文件连接在一起, 从而提高编译速度, 同时也便于软件的管理和维护。静态
全程变量就是指只在定义它的源文件中可见而在其它源文件中不可见的变量。它与
全程变量的区别是: 全程变量可以再说明为外部变量(extern), 被其它源文件使用,
而静态全程变量却不能再被说明为外部的, 即只能被所在的源文件使用。
三、extern
extern称为外部变量。为了使变量除了在定义它的源文件中可以使用外, 还要
被其它文件使用。因此, 必须将全程变量通知每一个程序模块文件, 此时可用
extern来说明。
四、register
register称为寄存器变量。它只能用于整型和字符型变量。定义符register说
明的变量被Turbo C2.0存储在CPU的寄存器中, 而不是象普通的变量那样存储在内
存中, 这样可以提高运算速度。但是Turbo C2.0只允许同时定义两个寄存器变量,
一旦超过两个, 编译程序会自动地将超过限制数目的寄存器变量当作非寄存器变量
来处理。因此, 寄存器变量常用在同一变量名频繁出现的地方。
另外, 寄存器变量只适用于局部变量和函数的形式参数, 它属于auto型变量,
因此, 不能用作全程变量。定义一个整型寄存器变量可写成:
register int a;
对于以上所介绍的变量类型和变量存储类型将会在以后的学习中, 通过例行程
序中的定义、使用来逐渐加深理解。
㈧ 依据对文件中数据的组织形式,C语言中的文件类型可分为哪两种
ASCII 文件和二进制文件两种。字符文件中的字符又是用ASCII码来表示的,因此也叫ASCII文件,二进制文件就是用二进制数来表示的。
㈨ C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种谢喽
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:
1、auto 自动变量
2、register 寄存器变量
3、extern 外部变量
4、static 静态变量
所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。
变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。
1、静态存储变量通常是在变量定义时就在存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。
2、动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放。
如果一个函数被多次调用,则反复地分配、释放形参变量的存储单元。从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。
(9)c语言中文件域可变类型扩展阅读:
变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
一、从作用域看:
1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
二、从分配空间看:
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一个源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。
1、静态变量会放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
参考资料来源:网络-变量-存储类型