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c语言sleep用法

发布时间: 2022-09-03 05:34:35

❶ sleep()函数怎么具体在c语言中怎么用

Sleep方法是Java线程(Thread)开发中一种概念。是线程TIMED_WAITING状态中的一种方法。使用方法为:

1、类名为创建线程的类名。

注意事项:

Sleep函数可以使计算机程序(进程,任务或线程)进入休眠,使其在一段时间内处于非活动状态。当函数设定的计时器到期,或者接收到信号、程序发生中断都会导致程序继续执行。

❷ c语言sleep用法是什么

C语言标准库中没有sleep这个函数,它实际上是一个系统API函数。

SLEEP是一种函数,作用是延时,程序暂停若干时间,在执行时要抛出一个中断异常,必须对其进行捕获并处理才可以使用这个函数。

Sleep()没有返回值,作用是暂停程序,单位是毫秒。

比如:Sleep(10)的意思是暂停10毫秒.

❸ c语言sleep函数怎么用

使用要带上头文件:

#include <windows.h>

Sleep函数:
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);
注意:
1.在VC中使用带上头文件#include <windows.h>,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include <unistd.h>
2.在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
3.在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。

示例:


#include<dos.h>
int main(void)
{
sound(440);
delay(500);
nosound();
return 0;
}
delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。
sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。

❹ C语言的sleep,wait,delay函数有什么区别

wait 是等待子进程的返回
sleep 参数指定暂停时间, 单位是 s
delay 参数指定暂停时间, 单位是 ms
所以 sleep(n) == delay(1000*n)
原型:extern void sleep(unsigned int sec);
用法:#include <system.h
功能:短暂延时
说明:延时sec秒举例:// sleep.c
#include <system.h
main(){int c;clrscr();printf("\nHello, world!");sleep(1);clrscr();printf("\nHi, guys");getchar();return 0;}原型:extern void delay(unsigned int msec);
用法:#include <system.h
功能:短暂延时
说明:延时msec*4毫秒举例:// delay.c
#include <system.h
main(){int c;clrscr();printf("\nHello, world!");
delay(250); // 250*4=1000msec=1secclrscr();printf("\nHi, guys");getchar();return 0;}wait(等待子进程中断或结束)相关函数waitpid,fork表头文件#include<sys/types.h
#include<sys/wait.h
定义函数pid_t wait (int * status);函数说明
wait()会暂时停止目前进程的执行,直到有信号来到或子进程结束。如果在调用wait()时子进程已经结束,则wait()会立即返回子进程结束状态
值。子进程的结束状态值会由参数status 返回,而子进程的进程识别码也会一快返回。如果不在意结束状态值,则参数status可以设成NULL。子进程的结束状态值请参考waitpid()。
返回值如果执行成功则返回子进程识别码(PID),如果有错误发生则返回-1。失败原因存于errno中。

❺ C语言中sleep函数的原理是什么

原理应该是这样的:

例如执行sleep(3),表示当前线程停滞3ms后再继续执行下面的代码,底层步骤是:

  1. 创建一个元素{timeMillis:[当前时间戳+3ms],threadId:[线程id]},并将该元素按顺序插入定时回调队列中,比如现在操作系统中有3个定时正在停滞中,分别是1ms、10ms、3ms之后唤醒,那么这个队列就类似这样子:{timeMillis:110928283,threadId:106}->{timeMillis:110928285,threadId:211}->{timeMillis:110928292,threadId:189},时间从小到大排序;

  2. 每当定时器产生一次中断时,中断回调函数中就会获取这个队列中第一个元素,将其timeMillis与当前时间戳比较,如果相等或超时,就表示该元素对应的线程106号线程需要唤醒了,则将106号线程的状态设置为TASK_RUNNING(就绪态),当下一次进程切换时,106线程就可以被切换到并执行了;

  3. 注意:2中说的定时器和系统线程调度时钟定时器我觉得不是一个,而是两个时钟定时器,不确定。

❻ C语言中sleep()函数到底有什么功能关于缓冲区方面的,详细具体点的。查了很多资料,都不全面。

Sleep()函数
头文件:
#include

int
dt
=
1000;
它的功能是执行到Sleep(dt)函数时,程序睡觉(就是等在那里)
dt
毫秒。
dt
=
1000,
程序睡觉
1
秒。同
缓冲区
没有关系。
Sleep()函数
时间
计时
不很精确,每秒可能有25毫秒误差。

❼ sleep函数的具体用法

Sleep函数
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
在VC中使用带上头文件
#include <windows.h>
( Sleep函数存放头文件:WinBase.h)
在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
#include <unistd.h>
Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)
返回值:若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。
注意:
在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"
在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.
Sleep函数的一般形式:
Sleep(unsigned long);
其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);
在Linux下,sleep中的“s”不大写
sleep()单位为秒,usleep()里面的单位是微秒。在内核中,sleep的实现是由pause函数和alarm函数两个实现的。
特别注意在Codeblocks环境下是无法使用sleep函数的,因为在windows上Codeblocks采用mingw(Gnu在Window环境下的编译器,可以充分使用WindowsApi)作为编译器,而在stdlib.h中sleep的说明如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW _sleep (unsigned long) __MINGW_ATTRIB_DEPRECATED;可以认为mingw舍弃了sleep函数,建议用Sleep实现sleep。
程序示例:

#include <windows.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
int a;
a=1000;
printf("你");
Sleep(a);/* VC 使用Sleep*/
printf("好"); /*输出“你”和“好”之间会间隔一千毫秒,即间隔一秒,sleep()的单位为毫秒*/
return 0;
}

❽ c语言Sleep()函数

Sleep(1) 是休息 1毫秒。不是非常精确的,只是说分辨率是 1毫秒。
你的循环语句的执行,输出语句的执行,也要花时间,同一时间,你的计算机系统还有很多进程也在运行,它们共享同一电脑的资源。 所以 你的程序 输出不了那么多数。

❾ C#中如何使用Sleep

Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间.在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。该线程不丢失任何监视器的所属权。简单点说Sleep函数就是他告诉操作系统“在未来的多少毫秒内我不参与CPU竞争”。

例如Thread.Sleep(1000) ,表示线程休眠1000毫秒,时间过了之后再继续执行程序。

在时间片算法中,所有的进程排成一个队列。操作系统按照他们的顺序,给每个进程分配一段时间,即该进程允许运行的时间。如果在 时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度程 序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。

所谓抢占式操作系统,就是说如果一个进程得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU 。因此可以看出,在抢占式操作系统中,操作系统假设所有的进程都是“人品很好”的,会主动退出 CPU 。在抢占式操作系统中,假设有若干进程,操作系统会根据他们的优先级、饥饿时间(已经多长时间没有使用过 CPU 了),给他们算出一 个总的优先级来。操作系统就会把 CPU 交给总优先级最高的这个进程。当进程执行完毕或者自己主动挂起后,操作系统就会重新计算一次所有进程的总优先级,然后再挑一个优先级最高的把 CPU 控制权交给他。

(9)c语言sleep用法扩展阅读:

时间片即CPU分配给各个程序的时间,每个线程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间,使各个程序从表面上看是同时进行的。如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。而不会造成CPU资源浪费。在宏观上:我们可以同时打开多个应用程序,每个程序并行不悖,同时运行。但在微观上:由于只有一个CPU,一次只能处理程序要求的一部分,如何处理公平,一种方法就是引入时间片,每个程序轮流执行。

参考资料:网络-时间片网络-C#

❿ c语言sleep用法

C语言标准库中没有sleep这个函数,它实际上是一个系统API函数。

函数功能: 执行挂起一段时间

1、在VC中使用带上头文件,而且全称为Sleep(),第一个字母需要大写。

#include<windows.h>//需要添加头文件
Sleep(unisgnedlong);//函数声明

Windows中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该写成:

Sleep(1000);

2、在gcc中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同,一般来说,linux系统需要添加的头文件为:

#include <unistd.h>

应该是Sleep(1000);

在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。