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c语言制作简单游戏

发布时间: 2022-09-02 12:57:36

1. 用c语言编写的小游戏代码是什么

/*贪吃蛇*/

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<stdlib.h>

int head=3 ,tail=0;

int main()

{

int i,j,k=0;

int zuobiao[2][80];

long start;

int direction=77;

int gamespeed;

int timeover;

int change(char qipan[20][80],

int zuobiao[2][80],

char direction);

zuobiao[0][tail]=1;

zuobiao[1][tail]=1;

zuobiao[0][1]=1;

zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0

[2]=1;

zuobiao[1][2]=3;

zuobiao[0][head]=1;

zuobiao[1][head]=4;

/*处理棋盘*/

char qipan[20][80];

//定义棋盘

for(i=0;i<20;i++)

for(j=0;j<80;j++)

qipan[i][j]=' ';//初始化棋盘

for(i=0;i<80;i++)

qipan[0][i]='_';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][0]='|';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][79]='|';

for(i=0;i<80;i++)

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

2. 仅用c语言能编出哪些小游戏

可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。

3. 如何使用C语言编写简单小游戏

C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。

例如2048这款游戏:

方法/步骤:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

  • //主函数

    int main()

    {

    int i,j;

    int n[SIZE][SIZE];

    char c=' ';

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    n[i][j]=0;

    }

    }

    printf( "*********************** "

    " 2048(%dX%d) "

    " control:W/A/S/D "

    "press any key to begin "

    "*********************** ",SIZE,SIZE);

    getch();

    system("cls");

    //n[0][1]=2048;

    //n[0][3]=2048;

    while(1)

    {

    if(isempty(n))

    getn(n);

    putn(n);

    if(!isempty(n)&&isfull(n))

    break;

    sleep(200);

    c=getch();

    while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')

    c=getch();

    math(n,c);

    system("cls");

    }

    printf(" Game Over! ",score);

    return 0;

    }

  • //函数

    void putn(int n[][SIZE])

    {

    int i,j;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    printf("| ");

    printf("| ");

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    printf("| ");

    else

    printf("|%4d ",n[i][j]);

    }

    printf("| ");

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    printf("|_____");

    printf("| ");

    }

    printf("score: %d",score);

    }

    void getn(int n[][SIZE])

    {

    int a,b;

    a=rand()%SIZE;

    b=rand()%SIZE;

    while(n[a][b]!=0)

    {

    a=rand()%SIZE;

    b=rand()%SIZE;

    }

    n[a][b]=2;

    }

    int isempty(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,count=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    if(n[i][j]==0)

    count++;

    return count;

    }

    int isfull(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,count=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=1;j<SIZE-1;j++)

    {

    if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

    count++;

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(i=1;i<SIZE-1;i++)

    {

    if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

    count++;

    }

    }

    return count>0?0:1;

    }

    void math(int n[][SIZE],char c)

    {

    switch(c)

    {

    case 'w':tow(n);break;

    case 'a':toa(n);break;

    case 's':tos(n);break;

    case 'd':tod(n);break;

    default :;

    }

    }

    void tow(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    {

    for(i=0;i<SIZE-1;i++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i+1][j];

    n[i+1][j]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(a=0,i=0;i<SIZE;i++)

    {

    if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a++]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i+1][j])

    {

    m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

    score+=m[a-1];

    n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

    }

    }

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    n[i][j]=m[i];

    m[i]=0;

    }

    }

    }

    void toa(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    {

    for(j=0;j<SIZE-1;j++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i][j+1];

    n[i][j+1]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(a=0,j=0;j<SIZE;j++)

    {

    if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a++]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i][j+1])

    {

    m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

    score+=m[a-1];

    n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    n[i][j]=m[j];

    m[j]=0;

    }

    }

    }

    void tos(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    for(a=SIZE-1;a>=0;a--)

    {

    for(i=SIZE-1;i>0;i--)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i-1][j];

    n[i-1][j]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a--]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i-1][j])

    {

    m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];

    score+=m[a+1];

    n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

    }

    }

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    n[i][j]=m[i];

    m[i]=0;

    }

    }

    }

    void tod(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    for(a=SIZE-1;a>=0;a--)

    {

    for(j=SIZE-1;j>0;j--)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i][j-1];

    n[i][j-1]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a--]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i][j-1])

    {

    m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];

    score+=m[a+1];

    n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

    }

    }

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    n[i][j]=m[j];

    m[j]=0;

    }

    }

    }

4. 如何用c语言编写小游戏

首先确定游戏的类型,
譬如经典c语言小游戏贪食蛇和黑白棋,就完全不是一回事,
一个重点在于逻辑,一个重点在于算法。
贪食蛇,考验c语言的基本功。
黑白棋,考验的是算法的能力。
这两种小游戏都可以在网上找到代码。
希望可以帮到你。

5. c语言编一个简单的剪刀石头布游戏

用1、2、3来表示剪刀、石头、布,然后先用scanf函数读取用户的输入,再用rand函数产生一个随机数,最后进行比较就可以了。
#include
#include
#include
void
main()
{
int
com,user;
char
c;
srand((unsigned)time(null));
//初始化随机数,如果没有这条语句,每次运行电脑产生的随机数序列都是一样的
printf("进入游戏\n");
do{
printf("请出拳(1.剪刀、2.石头、3.布):");
scanf("%d",&user);
com=rand()%3+1;
//产生1-3范围内的随机数
printf("电脑出%s\n",com==1?"剪刀":com==2?"石头":"布");
switch(com-user)
//用电脑产生的数和用户输入的数的差值来判断胜负
{
case
0:
printf("平手\n");
break;
case
1:
case
-2:
printf("电脑赢了\n");
break;
case
-1:
case
2:
printf("你赢了\n");
}
printf("继续游戏按y键、其它键退出");
getchar();
c=getchar();
}while(c=='y'
||
c=='y');
printf("已经退出游戏");
}

6. 教你如何使用C语言编写简单小游戏

编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。
17

24

1

8

15

23

5

7

14

16

4

6

13

20

22

10

12

19

21

3

11

18

25

2

9

5-魔方阵
问题分析
所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n2+1)/2。
例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1)
假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4)
如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。
算法设计
在设计算法时釆用了下面一些方法:
定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2*max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2*max是考虑了程序运行的性能。
显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。

7. 如何用c语言制作简单的游戏类似扫雷贪吃蛇

8. C语言编写小游戏

//相当精简的贪吃蛇程序,在vc完全可以运行
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#define width 25
#define height 60
#define w '-'
#define h '|'
#define SNAKE 's'
#define FOOD 'o'
#define UP 'w'
#define DOWN 's'
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
char wall[width][height] = { 0 };
//定义位置结构体,变量仅两个
typedef struct _spos
{
int x;
int y;
}Spos;
//定义节点,用于产生蛇身子节点变量。蛇一般有三个节点,每个节点可以指向前后身子,用于来调整蛇的前进与后退
typedef struct _node
{
Spos pos;
struct _node *next;
struct _node *head;
}Node;
//定义食物变量,在特定位置产生食物符号
typedef struct _food
{
int x;
int y;
}Food;
//定义初始化节点函数,用于动态创建初始节点所需的空间。
Node *CreateNode()
{
Node *phead = NULL;
phead = (Node *)malloc(sizeof(Node));
return phead;
}
//声明全局变量,蛇头;以供初始化及销毁特定位置节点
extern Node *snake=NULL;
//定义动作函数吃食物,当蛇遇到食物时,食物消失。
BOOL EatFood(Spos *snake )
{
if (wall[snake->x][snake->y] == FOOD)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//定义贪吃蛇游戏结束函数,当违反游戏规则(即就是蛇头撞墙)时退出。
BOOL GameOver(Spos *snake)
{
if (wall[snake->x][snake->y] == w || wall[snake->x][snake->y] == h)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//定义删除蛇尾函数
void Delsnake()
{
Node *pNew = NULL;
Node *snake1 = snake;
Node *p;
p=pNew = snake1;/*->head*/
while (pNew->next != NULL)
{
p = pNew;
pNew = pNew->next;
}
wall[pNew->pos.x][pNew->pos.y] = ' ';
free(pNew);
p->next = NULL;
}
//定义食物产生(即就是旧的食物消失)动作函数
void Getfood()
{
Food foods;
int x, y;
do{
x = rand() % (width -1) + 1;
y = rand() % (height-1 ) + 1;
} while (wall[x][y] != ' ');
foods.x = x;
foods.y = y;
wall[x][y] = FOOD;
}
void initsanke()
{
Node *pNew = NULL;
Node *head = (Node *)malloc(sizeof(Node));
int snake_len = 3;
int x = 10;
int y = 20;
int i;
pNew =head;
pNew->pos.x = x;
pNew->pos.y = y;
wall[x][y] = SNAKE;
//关键的一句,头结点赋值给蛇头
snake = pNew;
//循环产生蛇身,蛇尾并打印图像s
for (i = 1; i < snake_len; i++)
{
y = pNew->pos.y;
pNew->next = CreateNode();
pNew = pNew->next;
pNew->pos.x = x;
pNew->pos.y = y + 1;
pNew->next = NULL;
wall[x][y + 1] = SNAKE;
}

}
void showwall()
{
int i, j;
for (i=0; i<width; i++)
{
for (j = 0; j < height; j++)
{
printf("%c", wall[i][j]);
}
if(i!= width-1) printf("\n");
}

}
void initwall()
{
int i, j;
for (i = 0; i < width; i++)
{
wall[i][0] = h;
wall[i][height-1] =h;
for (j = 1; j < height - 1; j++)
wall[i][j] = ' ';
}
for (i = 0; i < height; i++)
{
wall[0][i] = w;
wall[width-1][i] =w;
}
}
BOOL MoveToup()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x - 1;
spos.y = snake->pos.y;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}
return TRUE;
}
BOOL MoveToright()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x;
spos.y = snake->pos.y + 1;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}

return TRUE;
}

BOOL MoveTodown()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x + 1;
spos.y = snake->pos.y;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}

return TRUE;
}
BOOL MoveToleft()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x;
spos.y = snake->pos.y - 1;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}
return TRUE;
}
void Menu()
{
BOOL move=FALSE;
char temp;
char ch=LEFT;
initwall();
initsanke();
srand((unsigned int)time(0));;
Getfood();
showwall();

while (1)
{
Sleep(100);
temp = ch;
if (_kbhit())//检查是否有键盘输入
ch = _getch();
if (ch != UP && ch != DOWN && ch != RIGHT && ch != LEFT)
ch = temp;
/*方向相反则无效化操作*/
if ((temp == UP && ch == DOWN) || (temp == DOWN && ch == UP))
ch = temp;
if ((temp == LEFT && ch == RIGHT) || (temp == RIGHT && ch == LEFT))
ch = temp;
switch (ch)
{
case 'a': move =MoveToleft(); break;
case 'w': move =MoveToup(); break;
case 's': move =MoveTodown(); break;
case 'd': move =MoveToright(); break;
default:
break;
}
if (move)
{
system("cls");
showwall();
}
else
break;
}
}
int main()
{
Menu();
printf("\nSorry!Game over!\n");
system("pause");
return 0;
}

9. c语言制作一个简单的打字游戏(落下一个字母按相应字母消去,记录分数)

游戏常量参数自行修改(字母的列数,下落最大高度,下落速度等)。

程序功能:(随机生成字母,下落,并检查按键,计分)

多线程按键检查采用新的线程与主线程同步。

独立速度:每个字母下落速度都是随机且不相同。

玩法:按键区分大小写,落到底部或被玩家按中,下落中的字母就会消失,并在该列顶部创建新的字母下落,按中1次记1分。

注意:由于字母都是随机的,如果同时下落的字母很多,可能会有重复字母出现,如果按键对应了多个同样的字母,这些字母会删掉并新建,也就是说出现按中一次记多分,说明有多个重复字母,不是BUG!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#defineW30//宽度
#defineH20//高度
#defineMinSPEED50//最慢下降速度(周期,数字越小越快)
#defineMAXSPEED5//最快下降速度
intscore=0;//总分
typedefstructletter
{
intascii;//字母ASCII码
inthIndex;//对应打印数组行下标
intwIndex;//对应打印数组列下标
intcnt;//周期计数,当cnt==speed,hIndex++并且cnt重新置0
intspeed;//下降速度
intkey;//0表示没有被按中,1表示被按中
structletter*next;
}LETR;
voidmeError(void*p);//内存申请失败
LETR*newLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex);//产生一个新的字母,并添加到链表,返回尾节点
LETR*delLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex);//删除列下标的字母节点,返回新的尾节点
LETR*init(LETR*letrHead);//初始化一组字母,返回链表尾节点
LETR*showList(LETR*letrHead,LETR*letrTail);//显示列表并检查,发现到底或被按键按中的字母删除并新建新的字母,返回新的尾节点
voidrunLetter(LETR*letrHead);//所有字母一周期计数
DWORDWINAPIcheckKey(LPVOIDlpParameter);//新线程
intmain()
{
inti;
LETR*letrHead=NULL,*letrTail=NULL;
letrHead=(LETR*)malloc(sizeof(LETR));
meError(letrHead);
letrHead->next=NULL;
srand(time(NULL));
letrTail=init(letrHead);
CreateThread(NULL,0,checkKey,letrHead,0,NULL);
letrTail=showList(letrHead,letrTail);
while(1)
{
system("cls");
printf("总分:%d ",score);
for(i=0;i<W;i++)
printf("-");
printf(" ");
runLetter(letrHead);
letrTail=showList(letrHead,letrTail);
for(i=0;i<W;i++)
printf("-");
printf(" ");
}
return0;
}
DWORDWINAPIcheckKey(LPVOIDlpParameter)
{
charc;
LETR*letrHead=NULL;
while(1)
{
letrHead=(LETR*)lpParameter;
c=getch();
while(letrHead->next)
{
if(c==letrHead->next->ascii)
letrHead->next->key=1,score++;//按键标识置1,考虑可能有多个相同随机字母,故用标识,在显示函数统一删除并新建
letrHead=letrHead->next;
}
}
return0;
}
voidrunLetter(LETR*letrHead)//所有字母一周期计数
{
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->cnt<letrHead->speed)
letrHead->cnt++;
else
(letrHead->next->hIndex)++,letrHead->cnt=0;
letrHead=letrHead->next;
}
}
LETR*showList(LETR*letrHead,LETR*letrTail)//显示列表并检查,发现到底或被按键按中的字母删除并新建新的字母,返回新的尾节点
{
inti,j,wIndex;
charsp[H][W];
LETR*head=letrHead;
for(i=0;i<H;i++)
for(j=0;j<W;j++)
sp[i][j]='';
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->hIndex>H-1||letrHead->next->key==1)//到底或者被按中就删除并新建,重新循环
{
wIndex=letrHead->next->wIndex;
letrTail=delLETR(head,letrTail,wIndex);
letrTail=newLETR(head,letrTail,wIndex);
letrHead=head;
}
else
sp[letrHead->next->hIndex][letrHead->next->wIndex]=letrHead->next->ascii;

letrHead=letrHead->next;
}
for(i=0;i<H;i++,printf(" "))
for(j=0;j<W;j++)
printf("%c",sp[i][j]);
returnletrTail;
}

LETR*init(LETR*letrHead)//初始化一组字母,返回链表尾节点
{
inti;
LETR*letrTail=NULL;
for(i=0;i<W;i++)
letrTail=newLETR(letrHead,letrTail,i);
returnletrTail;
}
LETR*newLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex)//在列下标wIndex首行,产生一个新的字母,并添加到链表,返回尾节点
{
intn;
LETR*leterNEW=(LETR*)malloc(sizeof(LETR));
meError(leterNEW);
leterNEW->next=NULL;
n=rand()%2;
if(n)//随机大小写
leterNEW->ascii=rand()%26+65;//随机一个大写字母
else
leterNEW->ascii=rand()%26+97;//随机一个小写字母
leterNEW->hIndex=0;
leterNEW->wIndex=wIndex;
leterNEW->cnt=0;
leterNEW->speed=rand()%(MinSPEED-MAXSPEED)+1+MAXSPEED;
leterNEW->key=0;
if(letrHead->next==NULL)
letrHead->next=leterNEW;
else
letrTail->next=leterNEW;
letrTail=leterNEW;
returnletrTail;
}
LETR*delLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex)//删除列下标的字母节点,返回新的尾节点
{
LETR*lhead=letrHead,*letrDel=NULL;
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->wIndex==wIndex)
{
letrDel=letrHead->next;
letrHead->next=letrHead->next->next;
free(letrDel);
break;
}
letrHead=letrHead->next;
}
letrHead=lhead;
while(letrHead->next)//重置尾节点
letrHead=letrHead->next;
returnletrHead;
}
voidmeError(void*p)//内存申请失败
{
if(p==NULL)
{
printf(" 异常:内存申请失败!回车结束程序! ");
while(getch()!=' ');
exit(0);
}
}

10. 用c语言做个最简单的游戏或者小程序

例如某人输入名字生日就会随即产生一个小预言什么的,程序随机产生一个数字,编写起来都相对简单。还有便是猜数字,小游戏的话用C++更简单方便,玩家猜