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c语言贪吃蛇地图

发布时间: 2022-09-01 13:30:56

‘壹’ 请问这个c语言的贪吃蛇如何增加暂停和继续功能还有,怎么实现保存和读取记录

你的程序在哪里?

我来说一下我的思路吧,仅限于二维的贪吃蛇地图。

首先创建一张地图,地图上的每一个点都可以用一个坐标来表示。

然后给蛇来建模,蛇的属性可以复用地图的属性,就是他在地图上占用的坐标。还有额外要保存一个蛇头的位置和蛇的前进方向。

蛇的运动可以用一个定时器来表示,定时器每一次到时都向前进方向增加一个坐标。至于暂停功能,就可以对应于停止定时器,继续功能就是启动定时器。

保存功能就是将蛇的所有属性保存到一个文件中,读取记录就是从文件中读取所有的蛇的属性,再放到地图上就可以了。

不知道我说的是否明白。

‘贰’ C语言中贪吃蛇地图上下边框 为什么占用两列

因为行宽列窄。

‘叁’ 贪吃蛇c语言代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40
int score=0;//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800];//每个结点的行编号
int y[800];//每个结点的列编号
int len = 0;//蛇的长度

//记录水果信息
int fx=0;//食物的横坐标
int fy=0;//食物的纵坐标
int fcount=0;//食物的数目

//主要函数操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图
void move(int x[],int y[]);//移动蛇

int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;

createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;i<len;i++)
{
for(j=0;j<len;j++)
{
if(x[i]==fx&&y[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue;
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}

}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;

int i, j;
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0; i < 20; i++)
{
for (j = 0; j < 40; j++)
{
if (i == 0 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';

}
else if (i == 19 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判断蛇是否在当前位置
int k;
for ( k = 0; k < len; k++)
{

if (i == x[k]&&j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcount&&fx==i&&fy==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("*");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}

}
printf("\n");

}

printf("score:%d",score);
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{

int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//头

if (s=='w')
{

x[0]--;
move=1;
if(x[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]>=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]>=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}

//身体
int i;
for ( i = 1; i < len; i++)
{

x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];

}
for(i=1;i<len;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]&&y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcount&&x[0]==fx&&y[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);

}
else
continue;
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch();
}

}

}

‘肆’ 简单贪吃蛇C语言程序

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define N 200/*蛇的最大长度*/
#define M 3 /*食物数量*/
#define F 2 /*毒花数量*/
int i,j,key;
int k=0;
int a=0;
int map[20][20];/*障碍地图*/
int score=200;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度自己调整*/
int level=1; /*游戏级别*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food[M];/*食物的结构体*/
struct Flower
{
int x;
int y;
int yes;
}flower[F]; /*毒花的结构体*/
struct Lucky
{
int x;
int y;
int yes;
}lucky;/*救命稻草结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{

Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(595,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
setcolor(RED);
rectangle(50,40,595,460);

}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
int ii,jj;
randomize();

for(i=0;i<M;i++)/*随机数发生器*/
food[i].yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
for(i=0;i<F;i++)
flower[i].yes=1;

snake.life=25;
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=110;snake.y[0]=60;
snake.x[1]=100;snake.y[1]=60;/*蛇头*/
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
/*画地图*/
setcolor(RED);
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
{
if(map[i][j])
rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);
}

for(i=0;i<M;i++)
{
if(food[i].yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food[i].x=rand()%400+60;
food[i].y=rand()%350+60;
while(food[i].x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food[i].x++;
while(food[i].y%10!=0)
food[i].y++;

for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj]){
while(food[i].x==200+jj*10&&food[i].y==100+ii*10)
food[i].x+=10; } /*不让食物在内墙上出现*/

food[i].yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food[i].yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
circle(food[i].x,food[i].y,4);

}
}
for(i=0;i<F;i++)
{
if(flower[i].yes==1)
{
flower[i].x=rand()%400+60;
flower[i].y=rand()%350+60;
while(flower[i].x%10!=0)
flower[i].x++;
while(flower[i].y%10!=0)
flower[i].y++;

for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj])
{
if(flower[i].x==200+jj*10&&flower[i].y==100+ii*10)
flower[i].x+=10; /*不让毒花在内墙上出现*/
}

for(ii=0;ii<M;ii++)
{
while(flower[i].x==food[ii].x&&flower[i].y==food[ii].y)
flower[i].x+=10;/*不让毒花与食物重合*/
}

flower[i].yes=0; /*画面上有毒花了*/

}

if(flower[i].yes==0) /*画面上有毒花了就要显示*/
{
setcolor(WHITE); /*毒花为白色*/
circle(flower[i].x,flower[i].y,4);
}

}
if(level>=3&&a==0)
{
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
{
if(ii==0||ii==9||ii==19)
map[ii][jj]=1;
}
a=1;

}
if(level>=3&&snake.life<=5&&k==0)
lucky.yes=1;
if(lucky.yes==1)
{
lucky.x=rand()%400+60;
lucky.y=rand()%350+60;
while(lucky.x%10!=0)
lucky.x++;
while(lucky.y%10!=0)
lucky.y++;
for(ii=0;ii<20;ii++)
for(jj=0;jj<20;jj++)
if(map[ii][jj])
{

while(lucky.x==200+jj*10&&lucky.y==100+ii*10)
lucky.x+=10; /*不让救命稻草在内墙上出现*/
}

for(ii=0;ii<M;ii++)
{
while(lucky.x==food[ii].x&&lucky.y==food[ii].y)
lucky.x+=10;/*不让救命稻草与食物重合*/
}
for(ii=0;ii<F;ii++)
{
while(lucky.x==flower[ii].x&&lucky.y==flower[ii].y)
lucky.x+=10;/*不让救命稻草与毒花重合*/
}
lucky.yes=0;
k=1;

}
if(lucky.yes==0&&k==1)
{
setcolor(RED); /*救命稻草为红色*/
circle(lucky.x,lucky.y,4);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=0;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<45||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到外墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=0; /*蛇死*/
}
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
{
if(map[i][j])
{
if(snake.x[0]==(200+j*10)&&snake.y[0]==(100+i*10)) /*蛇是否撞到内墙壁*/
{
snake.life--;/*生命值减1*/
score-=10;
setcolor(0);
rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);/*去掉被撞掉的砖块*/
map[i][j]=0;/*清地图*/
PrScore();
}
}
}
}
if(snake.life==0)/*以上三种判断,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
for(i=0;i<M;i++)
{
if(snake.x[0]==food[i].x&&snake.y[0]==food[i].y)/*吃到食物以后*
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
circle(food[i].x,food[i].y,4);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food[i].yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10*level;
PrScore();/*输出新得分*/
}
}

for(i=0;i<F;i++)
{
if(snake.x[0]==flower[i].x&&snake.y[0]==flower[i].y)/*吃到毒花后*/
{
setcolor(0);
circle(flower[i].x,flower[i].y,4);
snake.life--;
flower[i].yes=1;
score-=20;
PrScore();
}
}

if(snake.x[0]==lucky.x&&snake.y[0]==lucky.y)/*吃到救命稻草后*/
{
setcolor(0);
circle(lucky.x,lucky.y,4);
snake.life++;
score+=100;
PrScore();
k=0;
}

level=snake.node/10+1;
gamespeed=60000-level*5000;

for(i=0;i<snake.node;i++)
{
setcolor(i%15+1);
/*画出彩蛇*/

circle(snake.x[i],snake.y[i],5);
}
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
circle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],5);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==0)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10],str1[10];
char str2[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(225,15,350,35);
setcolor(1);
sprintf(str1,"level:%d",level);
outtextxy(230,20,str1);
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(355,15,470,35);
setcolor(7);
sprintf(str2,"life:%d",snake.life);
outtextxy(360,20,str2);

}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
closegraph();
}

‘伍’ C语言的贪吃蛇源代码

#include <bits/stdc++.h>

#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光标定位
class Food {//食物类
private: int m_x; int m_y;
public:
void randfood() {//随机产生一个食物
srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标
gotoxy(m_x,m_y);//在确认好的位置输出食物
cout << "★";}}
int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐标
int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐标
class Snake {
private:
struct Snakecoor {int x; int y;};//定义一个蛇的坐标机构
vector<Snakecoor> snakecoor;//将坐标存入vector容器中
//判断并改变前进方向的函数
void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定义新的蛇头变量
static char key='d';//静态变量防止改变移动方向后重新改回来
if(_kbhit()) {
char temp=_getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值
switch(temp) {//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key
default: break;//default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行 必须写在前面!不然蛇无法转向
case'w': case'a': case's': case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值 因为两次移动方向不能相反 将蛇设置为初始向右走
if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}
switch (key) {//根据key的值来确定蛇的移动方向
case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
//新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2 因为蛇头占两个坐标,移动一次加2
case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;
//因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍
case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数
void finmatt(const int score) {
system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然后输出
cout << "游戏结束"; gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);
exit(0);}//exit为C++的退出函数 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
void finishgame(const int score) {//游戏结束
if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞墙
for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score);}//撞到自身
public://构造初始化蛇的位置
Snake() { Snakecoor temp;//临时结构变量用于创建蛇
for(int i=5;i>=0;i--) {//反向创建初始蛇身,初始蛇头朝右
temp.x=16+(i<<1); temp.y=8;//偶数 在蛇头左移生成蛇身
snakecoor.push_back(temp);}}//在蛇尾尾插入临时变量
void move(Food&food, int& score) {//蛇运动的函数
Snakecoor nexthead;//新蛇头变量
degdir(nexthead);//判断和改变蛇前进的方向
snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead);//将蛇头插入容器的头部
gotoxy(0, 0); cout << "得分:" << score;//每次移动都在左上角刷新得分
gotoxy(0, 2); cout << "蛇的长度为:" << snakecoor.size();//长度用来测试
finishgame(score);//判断游戏结束,输出分数
//吃到食物蛇的变化
if(snakecoor[0].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y==food.getFoodm_y()) {//蛇头与食物重合
gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); cout << "●";//吃到食物时这次蛇没有移动,所以蛇会卡顿一下
gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y); cout << "■";//重新输出一下蛇头和第一节蛇身让蛇不卡顿
score++; food.randfood(); return;}//吃到食物得分+1,如果蛇头坐标和食物坐标重合则重新产生一个食物并直接结束本次移动
for(int i=0;i<snakecoor.size();i++) {//遍历容器,判断食物与蛇身是否重合并输出整条蛇
gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);
if (!i) cout << "●"; else cout << "■";//头部输出圆形否则输出方块
if (snakecoor[i].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y==food.getFoodm_y())food.randfood();}//如果食物刷新到了蛇身上,则重新产生一个
gotoxy(snakecoor.back().x,snakecoor.back().y);cout << " ";snakecoor.pop_back();}};
//数据与画面是分开,的在容器尾部的地方输出空格 清除画面上的蛇尾,删除容器中最后一个数据 清除数据上的蛇尾
void HideCursor() {CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);}//隐藏光标
int main() {system("mode con cols=88 lines=28"); system("title 贪吃蛇"); HideCursor();//光标隐藏,设置控制台窗口大小、标题
int score=0; Food food; food.randfood(); Snake snake;//得分变量,食物对象,开局随机产生一个食物,蛇对象
while(true) {snake.move(food, score);Sleep(150);}return 0;}//蛇移动,游戏速度

‘陆’ C语言做贪吃蛇用什么软件编写

问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。

‘柒’ c语言 贪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

(7)c语言贪吃蛇地图扩展阅读:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

‘捌’ c语言贪吃蛇当地图是用数组写得后,随机产生食物怎么写

地图假设格点N个,取random() * N的格点上有食物;此处要避免出现在蛇身上即可

‘玖’ 用C语言编写贪吃蛇的几个步骤不要源程序,只讲方法.

我记得我写的时候是先把框架列好,先从主程序开始,用到哪些函数 我就先写上,当然实现先不实现,然后一步一步的完善。
主函数中进行的步骤无非是接收一个键(这个接收函数一定要用getch(),为啥你懂得,还要有判断当前是否有键按下的函数,这个是游戏必须的函数,名字我忘了),清屏,画出下一个状态。
下一个状态包括 整个地图,苹果的位置,蛇的的长度以及每段的位置。
还要加上是否吃上东东,是否撞到墙,是否喷到了自己,就这些。