⑴ c语言变量的命名规则
在定义变量时,变量名可以是字母、数字和下划线的组合。但是也不是随便的组合,要注意以下几个命名规则:
1) 变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。实际编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。
⑵ c语言变量命名问题
可以定义一个保存路径的字符数组
char path[32]={'\0'};
然后在循环里面:
sprintf(path,"c:\\%d.txt",c+1);
file("c:\1.txt",path,true);
⑶ C语言变量命名规则
1、C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。
2、函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。
3、C程序必须用小写字母书写。
4、每句的末尾加分号。
5、可以一行多句。
6、可以一句多行。
7、可以在程序的任何位置加注释。 一个完整的C语言程序,是由一个main()函数(又称主函数)和若干个其它函数结合而成的,或仅由一个main()函数构成。
⑷ c语言变量名的命名规则是什么
c语言变量名规则是:
1、变量名以英文字母开头。
2、变量名中的字母是区分大小写的。
3、变量名不能是关键字。
4、变量名中不能包含空格、标点符号和类型说明符。
变量是在C语言的基本语法对象。语言本身的变量名,依赖范围(可变的源代码文件和函数,狭窄的命名空间)唯一标识一个变量。变量名是一个标识符在C语言中,用来区分不同变量的语义。
定义:
C语音可以明确地解决分配在编译的语法对象称为左值。 &运算符的左值的地址。变量在编译时将被分配到一个IP地址是属于左值。如定义字符A,INT B,你和一个char型变量,b表示一个int变量b的地址。
大小(字符)==1,char变量占用一个字节,一个地址变量实际上是一个运行周期所占用,而内容的存储单元地址和一个值。是sizeof(int)> 1(通常是32位环境中,4)的B&B本身所占用的地址空间不说,但简单的1个字节之一。
⑸ C语言标识符的命名规则有哪些
C语言标识符的命名规则有:
1、有效字符:只能由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。
2、有效长度:随系统而异,但至少前8个字符有效。如果超长,则超长部分被舍弃。
例如,由于student_name和student_number的前8个字符相同,有的系统认为这两个变量,是一回事而不加区别。在TCV2.0中,变量名(标识符)的有效长度为1~32个字符,缺省值为32。
3、C语言的关键字不能用作变量名。
(5)给一个值命名c语言扩展阅读
C语言标识符使用注意事项
1、标识符由字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)、下划线“_”组成,并且首字符不能是数字,但可以是字母或者下划线。例如,正确的标识符:abc,a1,prog_to。
2、不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if,for,while等。
3、标识符长度是由机器上的编译系统决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)。
4、标识符对大小写敏感,即严格区分大小写。一般对变量名用小写,符号常量命名用大写。
⑹ c语言变量命名规则
变量名由a-z,A-Z,0-9,_(大小写字母,数字,下划线)组成,并且开头不能为0-9(数字)
变量命名方面流行的有以下几种:
一、匈牙利命名法
这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范。
属性部分:
g_ 全局变量
c_ 常量
m_ c++类成员变量
s_ 静态变量
类型部分:
数组 a
指针p
函数fn
无效v
句柄h
长整型l
布尔b
浮点型(有时也指文件)f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点d
计数c(通常用cnt)
字符ch(通常用c)
整型i(通常用n)
字节by
字w
实型r
无符号u
描述部分:
最大Max
最小Min
初始化Init
临时变量T(或Temp)
源对象Src
目的对象Dest
举例:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。
二、驼峰命名法
驼峰命名法的中心点在于每个单词的开头大写,而驼峰命名法又可分为大驼峰和小驼峰,大驼峰表示所有单词开头都大写,小驼峰表示第一个单词开头小写,后面的单词开头大写
大驼峰:EatSimpleApple
小驼峰:eatSimpleApple
一般大驼峰用于函数命名,小驼峰用于变量命名
当出现缩写(如IP)时,如果缩写在开头,则若为大驼峰则全部大写,小驼峰则全部小写,若不在开头,则全部大写
大驼峰:IPAddIP
小驼峰:ipAddIP
不过也有将缩写看作一般单词的写法:
大驼峰:IpAddIp
小驼峰:ipAddIp
三、帕斯卡命名法
帕斯卡命名法是指每个单词之间用下划线隔开,每个单词都小写(缩写也一样)
示例:eat_simple_apple
示例:ip_add_ip
⑺ c语言变量名命名规则
在定义变量时,变量名可以是字母、数字和下划线的组合。但是也不是随便的组合,要注意以下几个命名规则:
1、变量名以英文字母开头;
变量名的开头不能是数字,可以由字母或下划线开头。但,实际上编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。
随便打开一个头文件就会看到,它里面所有的变量名、宏名、函数名全是以下划线开始的。
所以为了避免与系统定义的名字产生冲突,在编程的时候,除非要求这么定义,否则永远都不要使用下划线作为一个变量名的开头。
正确的变量名:
int In_1=2;
int abc=5;
错误的变量名:
int 1In_1=2;
int 2abc=5;
2、不可以包含空格、标点符号和类型说明符(%、&、!、#、@、$);
//错误的变量名:不能包含空格、标点符号和类型说明符(%、&、!、#、@、$),只能是字母、数字、下划线组成。
int %age = 13;
int a%ge = 13;
int name age = 12;
3、字母是区分大小写;
//变量n和变量N是两个变量。
int n = 11;
int N = 18;
4、有效长度为255个字符;
5、不可以是关键字;
//错误的变量名:case是C语言的一个关键字,不能作为变量名
int case = 12;
C语言中定义的关键字有:
由ANSI标准定义的C语言关键字共32个:auto、 double、 int、 struct、 break 、else、 long、 switch、case、 enum、 register 、typedef、 char 、extern 、return、 union 、const、 float 、short、 unsigned、 continue、 for、 signed 、void、default 、goto、 sizeof 、volatile、 do 、if 、while、 static。
这32个关键字就是已经被C语言本身使用,不能作为其他用途使用,比如不能定义成变量名、函数名。
⑻ C语言对变量的命名,急求。。
匈牙利命名法
首字符你是变量类型的缩写其次打头为一个大写字符
开始为你实际变量含义,
尽量用英文含义
。
其他有意义的打头字符
比如n开始一般为int类型表示什么个数,
sz打头的表示这个一个以0为结束的字符串。
例如
int
nCount;
int
nLen;
char
szText[512];
int
cx,
cy;
char
*lpszText;
等等
⑼ 如何用c语言重命名
可以通过C库函数rename实现。
头文件:stdio.h
原型::int rename(char *oldname, char *newname);
功能: 给一个文件重命名,从原始的oldname改成新名字newname。如果oldname和newname带有路径,且所在文件夹不同,那么用该函数可以实现文件移动功能。删除成功返回0,否则返回-1。
使用rename需要注意:
一、重命名文件:
如果newname指定的文件存在,则会被覆盖。
如果newname与oldname不在一个目录下,则相当于移动文件。
二、重命名目录:
如果oldname和oldname都为目录,则重命名目录。
如果newname指定的目录存在且为空目录,则先将newname删除。
对于newname和oldname两个目录,调用进程必须有写权限。
重命名目录时,newname不能包含oldname作为其路径前缀。例如,不能将/usr更名为/usr/foo/testdir,因为老名字( /usr/foo)是新名字的路径前缀,因而不能将其删除。