⑴ c语言如何设置环境变量(dos下)
system()函数
如system("path"),在C中打印环境变量。
path
命令见path
/?
具体使用方法见下:
<stdlib.h>
int
system(const
char
*s)
system函数将字符串s传递给系统环境运行。如果s是NULL,如果存在命令处理器system返回非0。如果s非NULL,system返回的值与执行的环境相关。
参考资料:the
C
programming
language
⑵ C语言环境中如何导入数据
(1)可以通过文件读写导入数据。例如: fp=fopen("文件名","r"); 打开文件,便可读入。
(2)可以通过键盘输入。例如 scanf(), gets() 之类。例如: 命令行文件转向。
(3)命令行 位置参数输入。 例如: int main(int argc, char *argv[])
argc 得到 位置参数总个数,argv[0] 是程序名,argv[1], argv[2],argv[3]...参数
(4) 通过内部函数,获取环境变量值。
例如: char *pathvar;
pathvar = getenv("PATH"); 得 路径
(5) 高级方法,例如 各种仪器,仪表,设备 等的 输出信号,通过 A/D 转换变数据,C语言(或加汇编) 读入数据。
⑶ C++如何获取系统环境变量
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char *pathvar;
pathvar = getenv("PATH");
printf("pathvar=%s",pathvar);
return 0;
}
⑷ linux下c语言环境变量操作的几个相关函数
这几个函数的原型在<stdio.h>中定义
/* Return the value of envariable NAME, or NULL if it doesn't exist. */
extern char *getenv (__const char *__name) __THROW __nonnull ((1)) __wur;
/* The SVID says this is in <stdio.h>, but this seems a better place. */
/* Put STRING, which is of the form "NAME=VALUE", in the environment.
If there is no `=', remove NAME from the environment. */
extern int putenv (char *__string) __THROW __nonnull ((1));
/* Set NAME to VALUE in the environment.
If REPLACE is nonzero, overwrite an existing value. */
extern int setenv (__const char *__name, __const char *__value, int __replace)
__THROW __nonnull ((2));
/* Remove the variable NAME from the environment. */
extern int unsetenv (__const char *__name) __THROW __nonnull ((1));
⑸ capl语言里怎么让获取环境变量的值增加
获取的环境变量赋给定义的变量,再让定义的变量++,或直接+,和c语言规则差不多
⑹ 如何用C语言获取目录下的文件和目录列表
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
system("DIR /D C:\\ /s /B > a.log");
}
C:\下的所有文件夹,子文件夹里所有文件,转向到 文本文件 a.log 里。
格式:
C:\aaa\bbb\ccc\...
只要文件夹命令:
dir /d c: /B /ad
只要文件夹命令,含子文件夹:
dir /d c: /B /ad /s
⑺ c语言怎么获得linux的home目录
可以利用getenv函数来实现。
在Linux系统中,home目录的定义是通过系统环境变量中的HOME变量值来确定的,在shell下可以通过
echo
$HOME来查看。
而在C语言中,库函数getenv可以用作获取环境变量值。该函数位于stdlib.h,
原型为
char
*getenv(char
*name);
功能为获取名字为name的环境变量字符串。
所以,下面代码就可以获取到home目录名了:
char *home;
home = getenv("HOME");
printf("the home path is %s\n", home);
⑻ c语言中return()起什么作用
关于C语言中return的一些总结
return是C++预定义的语句,它提供了种植函数执行的一种放大。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值.
说到return,有必要提及主函数的定义,下面是从网络上找到的资料,好好消化吧,对了解主函数中返回值的理解有很大的帮助.
很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了voidmain(),其实这是错误的。C/C++中从来没有定义过voidmain()。C++之父BjarneStroustrup在他的主页上的FAQ中明确地写着Thedefinitionvoidmain(){/*...*/}isnotandneverhasbeenC++,norhasitevenbeenC.(voidmain()从来就不存在于C++或者C)。下面我分别说一下C和C++标准中对main函数的定义。
1.C
在C89中,main()是可以接受的。BrianW.Kernighan和DennisM.Ritchie的经典巨着TheCprogrammingLanguage2e(《C程序设计语言第二版》)用的就是main()。不过在最新的C99标准中,只有以下两种定义方式是正确的:
intmain(void)
intmain(intargc,char*argv[])
(参考资料:ISO/IEC9899:1999(E)Programminglanguages—C5.1.2.2.1Programstartup)
当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char*argv[]可以写成char**argv;argv和argc可以改成别的变量名(如intval和charval),不过一定要符合变量的命名规则。
如果不需要从命令行中获取参数,请用intmain(void);否则请用intmain(intargc,char*argv[])。
main函数的返回值类型必须是int,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。
如果main函数的最后没有写return语句的话,C99规定编译器要自动在生成的目标文件中(如exe文件)加入return0;,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。注意,vc6不会在目标文件中加入return0;,大概是因为vc6是98年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上return语句了吧!不过,gcc3.2(Linux下的C编译器)会在生成的目标文件中加入return0;。
2.C++
C++98中定义了如下两种main函数的定义方式:
intmain()
intmain(intargc,char*argv[])
(参考资料:ISO/IEC14882(1998-9-01)Programminglanguages—C++3.6Startandtermination)
intmain()等同于C99中的intmain(void);intmain(intargc,char*argv[])的用法也和C99中定义的一样。同样,main函数的返回值类型也必须是int。如果main函数的末尾没写return语句,C++98规定编译器要自动在生成的目标文件中加入return0;。同样,vc6也不支持这个特性,但是g++3.2(Linux下的C++编译器)支持。
3.关于voidmain
在C和C++中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“voidfoo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成voidmain(void)。然而这是错误的!main函数的返回值应该定义为int类型,C和C++标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,voidmain可以通过编译(如vc6),但并非所有编译器都支持voidmain,因为标准中从来没有定义过voidmain。g++3.2中如果main函数的返回值不是int类型,就根本通不过编译。而gcc3.2则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用intmain。
4.返回值的作用
main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出。下面我们在winxp环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:
intmain(void)
{
return0;
}
然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo%ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为0。假设刚才编译好的文件是a.exe,如果输入“a&&dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return-1”,或者别的非0值,重新编译后输入“a&&dir”,则dir不会执行。因为&&的含义是:如果&&前面的程序正常退出,则继续执行&&后面的程序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。这就是intmain的好处。如果你有兴趣,也可以把main函数的返回值类型改成非int类型(如float),重新编译后执行“a&&dir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入a||dir的话,则表示如果a异常退出,则执行dir。
5.那么intmain(intargc,char*argv[],char*envp[])呢?
这当然也不是标准C里面定义的东西!char*envp[]是某些编译器提供的扩展功能,用于获取系统的环境变量。因为不是标准,所以并非所有编译器都支持,故而移植性差,不推荐使用。
到了这里,你应该了解为什么主函数定义为int返回类型,而且函数体里面有return0;这个语句了吧.
下面具体说说我对return的应用的理解。
只要一个函数的返回值是数字型的,那么就可以返回0(即return0),其实你返回多少都没问题。一般情况下,C++做出来的函数都要求返回一个值,当函数执行正常,且达到了一般情况下的目的,那么就返回0表示正确的调用了该函数,这个0就是返回给主调函数以通知没有出错的;如果函数调用中出错,或者没有按照一般情况执行,那么就返回1,以告知主调函数采取响应策略;如果你在某个函数所在类的定义所在的头文件中定义了一组状态值(一般都是负整数),那么函数就可以返回不同的值以告之主调函数具体发生了什么异常或错误,这种情况一般用于函数功能独立性较差的的情况。所以一般不鼓励把函数返回类型定义为void,至少返回应该是int,而在函数的最后加上return0.语句:
intfunc(参数列表)
{
……
……
……
Return0;
}
在函数中,如果碰到return语句,那么程序就会返回调用该函数的下一条语句执行,也就是说跳出函数的执行,回到原来的地方继续执行下去。但是如果是在主函数中碰到return语句,那么整个程序就会停止,退出程序的执行。
如果你定义一个函数有返回类型,可以想下面那样调用:
intfunc()
{
intvalue;
……
……
……
returnvalue;
}
intmain()
{
intintvalue;
intvalue=func();
……
……
teturn0;
}
return语句后面具体是什么内容,这就要具体情况具体分析了:
(1)在返回类型是char的函数中,return后应该是char类型的值;
(2)在返回类型是int的函数中,如果是要停止函数的调用,最好应该为0;其他的按照你的目的而定,只要是int类型就行了
(3)在返回类型是结构类型的函数中,return后应该是结构的一个实例对象。
总之,函数定义为什么样的返回类型,该函数中return后就应该是相应类型的值。
⑼ C语言环境变量问题
execve(执行文件)
在父进程中fork一个子进程,在子进程中调用exec函数启动新的程序。exec函数一共有六个,其中execve为内核级系统调用,其他(execl,execle,execlp,execv,execvp)都是调用execve的库函数。
表头文件
#include<unistd.h>
定义函数
int execve(const char * filename,char * const argv[ ],char * const envp[ ]);
函数说明
execve()用来执行参数filename字符串所代表的文件路径,第二个参数是利用数组指针来传递给执行文件,并且需要以空指针(NULL)结束,最后一个参数则为传递给执行文件的新环境变量数组。
返回值
如果执行成功则函数不会返回,执行失败则直接返回-1,失败原因存于errno 中。
错误代码 EACCES
1. 欲执行的文件不具有用户可执行的权限。
2. 欲执行的文件所属的文件系统是以noexec 方式挂上。
3.欲执行的文件或script翻译器非一般文件。
EPERM
1.进程处于被追踪模式,执行者并不具有root权限,欲执行的文件具有SUID 或SGID 位。
2.欲执行的文件所属的文件系统是以nosuid方式挂上,欲执行的文件具有SUID 或SGID 位元,但执行者并不具有root权限。
E2BIG 参数数组过大
ENOEXEC 无法判断欲执行文件的执行文件格式,有可能是格式错误或无法在此平台执行。
EFAULT 参数filename所指的字符串地址超出可存取空间范围。
ENAMETOOLONG 参数filename所指的字符串太长。
ENOENT 参数filename字符串所指定的文件不存在。
ENOMEM 核心内存不足
ENOTDIR 参数filename字符串所包含的目录路径并非有效目录
EACCES 参数filename字符串所包含的目录路径无法存取,权限不足
ELOOP 过多的符号连接
ETXTBUSY 欲执行的文件已被其他进程打开而且正把数据写入该文件中
EIO I/O 存取错误
ENFILE 已达到系统所允许的打开文件总数。
EMFILE 已达到系统所允许单一进程所能打开的文件总数。
EINVAL 欲执行文件的ELF执行格式不只一个PT_INTERP节区
EISDIR ELF翻译器为一目录
ELIBBAD ELF翻译器有问题。
范例
#include<unistd.h>
main()
{
char * argv[ ]={“ls”,”-al”,”/etc/passwd”,(char *)0};
char * envp[ ]={“PATH=/bin”,0}
execve(“/bin/ls”,argv,envp);
}
执行
-rw-r--r-- 1 root root 705 Sep 3 13 :52 /etc/passwd
⑽ 请问 c语言代码中如何使用环境变量指明路径访问文件
不能直接用,要先将环境变量替换为真实的值,参考
ExpandEnvironmentStrings