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c语言教程指针

发布时间: 2022-08-29 07:45:57

‘壹’ c语言 指针方法

#include<stdio.h>

int main()

{

int a,b,c,s[3],t;

int *x,*y,*z;//定义指针变量

x=&a;//将a的地址赋给指针x,下同

y=&b;

z=&c;

scanf("%d%d%d",x,y,z);

s[0]=*x;//将指针x所指向的变量值赋给数组s的第一个元素;依次类推

s[1]=*y;

s[2]=*z;

for(int i=0;i<3;i++)//冒泡排序

for(int j=0;j<3-i-1;j++)

if(s[j]<s[j+1])

{

t=s[j];

s[j]=s[j+1];

s[j+1]=t;

}

for(int i=0;i<3;i++)

printf("%d ",s[i]);

return 0;

}

‘贰’ C语言指针的用法

1、指针的概念

指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。

先声明几个指针放着做例子:

例一:

(1)int*ptr;
(2)char*ptr;
(3)int**ptr;
(4)int(*ptr)[3];
(5)int*(*ptr)[4];

1、指针的类型

从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中各个指针的类型:

(1)int*ptr;
//指针的类型是int*
(2)char*ptr;
//指针的类型是char*
(3)int**ptr;
//指针的类型是int**
(4)int(*ptr)[3];
//指针的类型是int(*)[3]
(5)int*(*ptr)[4];
//指针的类型是int*(*)[4]

怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?

2、指针所指向的类型

当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。

从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如:

(1)int*ptr;
//指针所指向的类型是int
(2)char*ptr;
//指针所指向的的类型是char
(3)int**ptr;
//指针所指向的的类型是int*
(4)int(*ptr)[3];
//指针所指向的的类型是int()[3]
(5)int*(*ptr)[4];
//指针所指向的的类型是int*()[4]

在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。当你对C越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在一起的"类型"这个概念分成"指针的类型"和"指针所指向的类型"两个概念,是精通指针的关键点之一。
本篇文章来源于 黑基网-中国最大的网络安全站点 原文链接:http://www.hackbase.com/lib/2008-03-09/13993.html

‘叁’ 怎么理解C语言里的指针

指针就是内存的地址。

内存懂吧,就是放数据的地方,数据就像一个人的家,懂吧,一栋楼里,肯定住了不止一家人吧,那么确定每家的地址,就需要几楼几零几这样设置地址吧。内存也是一样的,内存是按一个字节的大小来安排地址的。
比如int a;我们申请了一个int型,整形的变量,int是四个字节的数据类型,所以变量a在内存上会有一个地址,地址是按第一个数字为准的。假设内存上没有任何数据,都是空的,那么内存就会按顺序来放地址,假设内存的第一个地址是0,以此类推,那么当我们int a变量的时候,内存就会把0-3地址的空间分配给变量a,因为a占四个单元内存,那么怎么确定变量a的地址呢?计算机是按这个内存地址上的最开始那个算的,即变量a的地址是0。
当我们在声明了int a变量之后,再声明一个char b变量。如下:
int a;
char b;
这个时候,int a先被声明了,假设内存是空的,那么变量a就会被安排0-3的地址。第二个声明char b;就会接在变量a之后,因为char是一个字节的数据,所以内存只会分配一个4号内存给变量b,变量b的地址就是4。以此类推,其他类型是一样的。
指针就是用来存放内存地址的地方。指针变量一般也会单独存放。
比如:
int a; //内存分配编号为0-3的内存空间给变量a;变量a的地址就是最开头的那个编号即变量a的地址是0;
char b; //内存紧接着分配编号为4的内存空间给变量b,因为char是一个字节的,所以变量b的地址唯一,就是4。
随后,我们申请指针。
int * p;
char * t;
我们申请了两个指针, *是指针的标志,有*的变量是指针,没有*的是一般变量,*只是用来区别变量是int型数据还是指针。
当变量是指针的时候,意味着这个变量只能存放内存地址,而不能存放任何自然数。
即指针p,只能用p=&a; 变量a在C语言中,单用的时候,使用变量a里面存放的值,而不是他的地址,比如 我们再声明一个变量 int g; g=a;这个例子里,我们声明了一个int型变量g,并用g=a来初始化g,g=a的意思是,用a里存放的数,即读取出a里面存的数,然后把这个数给g,并不是把a的地址给g。所以C语言里规定了符号&为取地址操作符,p=&a;的意思就是取出a的地址,给p,这个时候是可以的,因为p是指针,并且p指针指向的类型是int。
在C语言中,给指针赋地址,要检查变量的类型的,比如int *p;这个指针p,p前面的*表示他是指针,说明他只能存放地址,*号前面的类型说明符,进一步说明,p这个指针只能存int型变量的地址,即如果p=&b;是不会成立的,并且会报错,因为p是一个存放int型变量的指针,而变量b是一个char型变量,在C语言里,指针和对应的变量的类型要一致。不能够混用。
不能混用的原因在于,到时候解引用的时候会出错,即如果 p=&b,成立的话,那么到时候使用 a=*p;的时候会出现严重错误,因为p=&b,是把char型变量的地址给int型指针,当我们在使用解引用符号*的时候,就会错误,a=*p;的意思是,用p里存放的地址,找到内存上的数据,并且给变量a,编译器会检查,得知p是int型变量指针,所以需要按照这个地址取出的数据是四个字节的数据,所以程序会把b的地址4按照int型的数据变量地址来使用,会调取内存上编号为4,5,6,7号位的数据,然而编号为4的内存上放的是char 型变量b的数据,5,6,7号内存上,根本没有数据,从而出错。所以C语言严格要求,指针的类型和变量类型要一致,即int *的指针只能存放int型变量的地址,不可混用。
最后一个疑问点在于*符号,在C语言里是复用的,即有三种使用方法,这里给你区别一样,要不然你会有疑问,* 这个符号,在C语言有三种意思,一种是乘法,即 a=5*3里,这个时候这个符号*是乘法的意思,认出他很简单,因为乘法必须要有乘数,被乘数,即符号*左右两边都要有实数或者变量,即使是c=a*b;的表达也不会错,a,b是变量的话,符号*是乘号用法。
第二种用法就是我们看到的 int *p;这里面符号*是指针的标志,只是用来说明p是一个指针,假设一个int p,那请问怎么区别p是指针还是变量,所以就是通过添加符号*来区别变量和指针的,而且指针和变量一样,都需要int,char,double等类型说明,所以只有在声明变量的时候,才使用。
第三中用法就是和符号&的操作相反的操作,符号&在C语言里,只有一个用法,就是表明,这个运算符是取出后面的地址,即&a,就是取出变量a的地址,即指针,符号&左边没有任何变量,只有右边有变量,而符号*则是相反操作,意思是取出符号*右边的指针里的地址,并取出这个地址里存放的数,所以*P,就是取出指针p里的地址,然后取出这个地址里存放的数。符号*也是右边有变量,而左边没有任何变量的操作,他们都是单操作符。
第二种和第三种用法要怎么区别,就是第三种一定是a=*p这样使用的,符号*的左边一定没有任何类型说明符,而如果是第二种用法,那么符号*的左边一定有类型说明符,即第二种一定是int *p; 即 类型说明符 + * +变量名的形式,而且只用在声明指针变量的时候。

‘肆’ C语言的指针怎么用啊

在你提供的代码上进行了增加,我感觉你们老师可能是想让你们把指针用在数组上吧,对于一个指向数组的指针p,p++指向数组的下一个元素。此外,使用指针可以很好的提升代码执行效率。有问题可以互相交流。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int square(int a, int b)
{
return a*b;
}

int main()
{
int i, j, l, w, s = 0, number = 1, max;

int *length = &l, *width = &w, *p = &i;

printf("请输入您所需测量田地的数量: \n");

scanf("%d",p);

int a[*p];
int *y = a;

for(j = 0; j < *p; j++)
{
printf("请输入第%d块田的长和宽: \n", j+1);
scanf("%d %d",length,width);
*(y+j) = square(*length, *width);
s = s + *(y+j);
max = *y;

if( *(y+j) > max)
{
max = *(y+j) ;
number = j+1;
}
}

for(j = 0; j < *p; j++)
{
printf("您第%d块田的面积为%d:\n",j+1,*(y+j));
}

printf("您的田地总面积为: %d \n", s);
printf("您最大面积一块第为第%d块,面积为%d !!!", number, max);
return 0;
}

‘伍’ c语言指针简单教程

指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。 运用指针编程是C语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; 并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。指针极大地丰富了C语言的功能。 学习指针是学习C语言中最重要的一环, 能否正确理解和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标志。同时, 指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试。只要作到这些,指针也是不难掌握的。

指针的基本概念 在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。 一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元, 不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等, 在第二章中已有详细的介绍。为了正确地访问这些内存单元, 必须为每个内存单元编上号。 根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。内存单元的编号也叫做地址。 既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。 内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。 可以用一个通俗的例子来说明它们之间的关系。我们到银行去存取款时, 银行工作人员将根据我们的帐号去找我们的存款单, 找到之后在存单上写入存款、取款的金额。在这里,帐号就是存单的指针, 存款数是存单的内容。对于一个内存单元来说,单元的地址即为指针, 其中存放的数据才是该单元的内容。在C语言中, 允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此, 一个指针变量的值就是某个内存单元的地址或称为某内存单元的指针。图中,设有字符变量C,其内容为“K”(ASCII码为十进制数 75),C占用了011A号单元(地址用十六进数表示)。设有指针变量P,内容为011A, 这种情况我们称为P指向变量C,或说P是指向变量C的指针。 严格地说,一个指针是一个地址, 是一个常量。而一个指针变量却可以被赋予不同的指针值,是变。 但在常把指针变量简称为指针。为了避免混淆,我们中约定:“指针”是指地址, 是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。 定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。

既然指针变量的值是一个地址, 那么这个地址不仅可以是变量的地址, 也可以是其它数据结构的地址。在一个指针变量中存放一
个数组或一个函数的首地址有何意义呢? 因为数组或函数都是连续存放的。通过访问指针变量取得了数组或函数的首地址, 也就找到了该数组或函数。这样一来, 凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示, 只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做, 将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练,高效。在C语言中, 一种数据类型或数据结构往往都占有一组连续的内存单元。 用“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结构, 而“指针”虽然实际上也是一个地址,但它却是一个数据结构的首地址, 它是“指向”一个数据结构的,因而概念更为清楚,表示更为明确。 这也是引入“指针”概念的一个重要原因。

指针变量的类型说明

对指针变量的类型说明包括三个内容:
(1)指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;
(2)指针变量名;
(3)变量值(指针)所指向的变量的数据类型。
其一般形式为: 类型说明符 *变量名;
其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。
例如: int *p1;表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。 或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量, 应由向p1赋予的地址来决定。
再如:
staic int *p2; /*p2是指向静态整型变量的指针变量*/
float *p3; /*p3是指向浮点变量的指针变量*/
char *p4; /*p4是指向字符变量的指针变量*/ 应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量, 时而又指向一个字符变量。

指针变量的赋值

指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明, 而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用, 否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址, 决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中, 变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。 C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为: & 变量名; 如&a变示变量a的地址,&b表示变量b的地址。 变量本身必须预先说明。设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式:
(1)指针变量初始化的方法 int a;
int *p=&a;
(2)赋值语句的方法 int a;
int *p;
p=&a;
不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的: int *p;p=1000; 被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为*p=&a 也是错误的

指针变量的运算

指针变量可以进行某些运算,但其运算的种类是有限的。 它只能进行赋值运算和部分算术运算及关系运算。
1.指针运算符

(1)取地址运算符&
取地址运算符&是单目运算符,其结合性为自右至左,其功能是取变量的地址。在scanf函数及前面介绍指针变量赋值中,我们已经了解并使用了&运算符。

(2)取内容运算符*
取内容运算符*是单目运算符,其结合性为自右至左,用来表示指针变量所指的变量。在*运算符之后跟的变量必须是指针变量。需要注意的是指针运算符*和指针变量说明中的指针说明符* 不是一回事。在指针变量说明中,“*”是类型说明符,表示其后的变量是指针类型。而表达式中出现的“*”则是一个运算符用以表示指针变量所指的变量。
main(){
int a=5,*p=&a;
printf ("%d",*p);
}
......
表示指针变量p取得了整型变量a的地址。本语句表示输出变量a的值。
2.指针变量的运算

(1)赋值运算

指针变量的赋值运算有以下几种形式:
①指针变量初始化赋值,前面已作介绍。

②把一个变量的地址赋予指向相同数据类型的指针变量。例如:
int a,*pa;
pa=&a; /*把整型变量a的地址赋予整型指针变量pa*/

③把一个指针变量的值赋予指向相同类型变量的另一个指针变量。如:
int a,*pa=&a,*pb;
pb=pa; /*把a的地址赋予指针变量pb*/
由于pa,pb均为指向整型变量的指针变量,因此可以相互赋值。

④把数组的首地址赋予指向数组的指针变量。
例如: int a[5],*pa;
pa=a; (数组名表示数组的首地址,故可赋予指向数组的指针变量pa)
也可写为:
pa=&a[0]; /*数组第一个元素的地址也是整个数组的首地址,
也可赋予pa*/
当然也可采取初始化赋值的方法:
int a[5],*pa=a;

⑤把字符串的首地址赋予指向字符类型的指针变量。例如: char *pc;pc="c language";或用初始化赋值的方法写为: char *pc="C Language"; 这里应说明的是并不是把整个字符串装入指针变量, 而是把存放该字符串的字符数组的首地址装入指针变量。 在后面还将详细介绍。

⑥把函数的入口地址赋予指向函数的指针变量。例如: int (*pf)();pf=f; /*f为函数名*/

(2)加减算术运算

对于指向数组的指针变量,可以加上或减去一个整数n。设pa是指向数组a的指针变量,则pa+n,pa-n,pa++,++pa,pa--,--pa 运算都是合法的。指针变量加或减一个整数n的意义是把指针指向的当前位置(指向某数组元素)向前或向后移动n个位置。应该注意,数组指针变量向前或向后移动一个位置和地址加1或减1 在概念上是不同的。因为数组可以有不同的类型, 各种类型的数组元素所占的字节长度是不同的。如指针变量加1,即向后移动1 个位置表示指针变量指向下一个数据元素的首地址。而不是在原地址基础上加1。
例如:
int a[5],*pa;
pa=a; /*pa指向数组a,也是指向a[0]*/
pa=pa+2; /*pa指向a[2],即pa的值为&pa[2]*/ 指针变量的加减运算只能对数组指针变量进行, 对指向其它类型变量的指针变量作加减运算是毫无意义的。(3)两个指针变量之间的运算只有指向同一数组的两个指针变量之间才能进行运算, 否则运算毫无意义。

①两指针变量相减
两指针变量相减所得之差是两个指针所指数组元素之间相差的元素个数。实际上是两个指针值(地址) 相减之差再除以该数组元素的长度(字节数)。例如pf1和pf2 是指向同一浮点数组的两个指针变量,设pf1的值为2010H,pf2的值为2000H,而浮点数组每个元素占4个字节,所以pf1-pf2的结果为(2000H-2010H)/4=4,表示pf1和 pf2之间相差4个元素。两个指针变量不能进行加法运算。 例如, pf1+pf2是什么意思呢?毫无实际意义。

②两指针变量进行关系运算
指向同一数组的两指针变量进行关系运算可表示它们所指数组元素之间的关系。例如:
pf1==pf2表示pf1和pf2指向同一数组元素
pf1>pf2表示pf1处于高地址位置
pf1<pf2表示pf2处于低地址位置
main(){
int a=10,b=20,s,t,*pa,*pb;
pa=&a;
pb=&b;
s=*pa+*pb;
t=*pa**pb;
printf("a=%d\nb=%d\na+b=%d\na*b=%d\n",a,b,a+b,a*b);
printf("s=%d\nt=%d\n",s,t);
}
......
说明pa,pb为整型指针变量
给指针变量pa赋值,pa指向变量a。
给指针变量pb赋值,pb指向变量b。
本行的意义是求a+b之和,(*pa就是a,*pb就是b)。
本行是求a*b之积。
输出结果。
输出结果。
......
指针变量还可以与0比较。设p为指针变量,则p==0表明p是空指针,它不指向任何变量;p!=0表示p不是空指针。空指针是由对指针变量赋予0值而得到的。例如: #define NULL 0int *p=NULL; 对指针变量赋0值和不赋值是不同的。指针变量未赋值时,可以是任意值,是不能使用的。否则将造成意外错误。而指针变量赋0值后,则可以使用,只是它不指向具体的变量而已。
main(){
int a,b,c,*pmax,*pmin;
printf("input three numbers:\n");
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
if(a>b){
pmax=&a;
pmin=&b;}
else{
pmax=&b;
pmin=&a;}
if(c>*pmax) pmax=&c;
if(c<*pmin) pmin=&c;
printf("max=%d\nmin=%d\n",*pmax,*pmin);
}
......
pmax,pmin为整型指针变量。
输入提示。
输入三个数字。
如果第一个数字大于第二个数字...
指针变量赋值
指针变量赋值

指针变量赋值
指针变量赋值
判断并赋值
判断并赋值
输出结果
......

‘陆’ C语言指针基本概念及其指针变量的定义是什么

指针是常见间接访问方式.指针就像一个快捷方式,它指向内存的一个地址,可以通过指针就可以间接的访问到数据。对于计算机,访问内存的方式有两种,直接访问和间接访问。直接访问通过就是通过变量名称去访问。指针概念是构成C/C++的重要元素之一,是变量的一种类型,存放的是指定类型数据的地址,而同类型变量存放的是数据。

指针变量:就是一个变量,其值是可变的,与整形变量、浮点变量等等的命名规则完全相同。 “指针”是概念,“指针变量”是具体实现。指针类型说明,即定义变量为一个指针变量; 指针变量名; 变量值(指针)所指向的变量的数据类型。

(6)c语言教程指针扩展阅读:

与其他高级编程语言相比,C 语言可以更高效地对计算机硬件进行操作,而计算机硬件的操作指令,在很大程度上依赖于地址。指针提供了对地址操作的一种方法,因此,使用指针可使得 C 语言能够更高效地实现对计算机底层硬件的操作。另外,通过指针可以更便捷地操作数组。在一定意义上可以说,指针是 C 语言的精髓。

‘柒’ c语言指针详解

指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。

计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用 4 个字节,char 占用 1 个字节。

为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。

C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。

当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。

CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。

如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在 CPU 要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。

变量名和函数名为我们提供了方便,让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串,不用直接面对二进制地址,那场景简直让人崩溃。

需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。

(7)c语言教程指针扩展阅读

指针使用(* 和 &

*&a可以理解为*(&a),&a表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a仍然等价于 a。

&*pa可以理解为&(*pa),*pa表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa等价于 pa。

对星号*的总结

在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:

1、表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c; c = a * b;,这是最容易理解的。

2、表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a = 100; int *p = &a;。

3、表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;。

‘捌’ c语言指针用法

1、使用场景

使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示:

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[])

{

int a[5]={0,1,2,3,4};

int *b,*d;

int c=2;

int *e=a; //e指向a数组首地址

//*b=2; 无法直接初始化

//printf("%d ", *b);

e=e+2; //移动两个地址单元

d=&c; //d指向c的地址来表示值

c=4; //修改原c变量的值,d指针的值会发生改变

b=(int *)malloc(sizeof(int));//为b分配一个int型空间来直接存储值

*b=2;//分配空间后可以直接赋值了

printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d ",*e,*b,c,*d);

2、类型说明

(1)int *a :表示一个指向int型变量的指针,指向的是变量的地址单元

(2)char *b:表示一个指向char变量的指针

*a表示的是这个指针指向地址的值,a为此指针本身的地址,这点要明确,一般用*(a+1)、*(a+2)来表示值,如:

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

printf("%d %d %p ",*a,*(a+1),a);

(8)c语言教程指针扩展阅读:

指针的运算

指针指向变量地址,若原变量的内容发生了变化,它本身也会发生变化,指针之间的运算一般为值运算和地址运算

(1)值运算:直接通过*运算方式,像a+*(a+1),结果为第一个元素与第二个元素相加。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

(2)地址运算:通过a+i的方式.指针会指向a的下i个地址。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

a=a+2;

printf("%d ",*a);

结果输出2。

参考资料来源 :指针-网络

‘玖’ C语言指针怎么用

在c语言中.指针被用来表示内存单元的地址,如果把这个地址用一个变量来保存,则
这种变量就称为指针变量。指针变量也分别有不同的类型,用来保存不同类型变量的地址。
严格地说.指针与指针变量是不同的,为了叙述方便,常常把指针变量就称为指针。
内存是计算机用于存储数据的存储器,以字节作为存储单元.为了能正确的访问内存单
元,必须为每一个内存单元编号,这个编号就称为该单元的地址。如果将一个旅店比喻成内
存,则旅店的房间就是内存单元,房间号码就是该单元的地址。
指针变量定义格式:
[存储类型]
数据类型
*指针变量名[=初始值]
指针变量一旦定义,必须采用赋值的方式将其与某个变量实体相联系,才能使用。指针
变量的赋值方式:
指针变量名;&普通变量名;