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圆弧插补c语言编程

发布时间: 2022-08-28 13:48:58

1. 数控编程的圆弧插补G02/G03,怎么个用法

g02(顺时针圆弧插补)意思就是它的走刀路线是顺时针方向;辨别的时候都是要以机床刀架为后置刀架(刀架位于操作者的对面);
g03(逆时针圆弧插补)意思就是它的走刀路线是逆时针方向;
圆弧插补就是它的定义;g01(直线插补),只是存在加工直线与圆弧的差别;
不过g01与g02g03的最大差别还是g02g03加工的时候需要加刀尖半径补偿;

2. 圆弧在数控车床上怎么编程

圆弧插补指令G02/G03
圆弧插补指令命令刀具在指定平面内按给定的F进给速度作圆弧运动,切削出圆弧轮廓。
(一)圆弧顺逆的判断
圆弧插补指令分为顺时针圆弧插补指令G02和逆时针圆弧插补指令G03。圆弧插补的顺逆方向判断:沿圆弧所在平面(如XZ平面)的垂直坐标轴的负方向(-Y)看去,顺时针方向为G02,逆时针方向为G03。

数控车床是两坐标的机床,只有x轴和z轴,那么如何判断圆弧的顺逆呢?应按右手定则的方法将r轴也加上去来考虑。观察者让r轴的正向指向自己(即沿y轴的负方向看去),站在这样的位置上就可正确判断X-Z平面上圆弧的顺逆时针了。
(二)G02/G03指令的格式
在车床上加工圆弧时,不仅要用G02/G03指出圆弧的顺逆时针方向,用X(U),z(W)指定圆弧的终点坐标,而且还要指定圆弧的中心位置。常用指定圆心位置的方式有两种,因而G02/G03的指令格式有两种:1)用I、K指定圆心位置:
G02
}X(U)—2(W)—I—K—F—;
G03
2)用圆弧半径R指定圆心位置:
G02
}X(U)—Z(W)—R—F—;
G03
(三)几点说明
1)采用绝对值编程时,圆弧终点坐标为圆弧终点在工件坐标系中的坐标值,用X、Z表示。当采用增量值编程时,圆弧终点坐标为圆弧终点相对于圆弧起点的增量值,用U、W表示。
2)圆心坐标I、K为圆弧起点到圆弧中心所作矢量分别在X、Z坐标轴方向上的分矢量(矢量方向指向圆心)。本系统I、K为增量值,并带有“土”号,当分矢量的方向与坐标轴的方向不一致时取“-”号。
3)当用半径R指定圆心位置时,由于在同一半径R的情况下,从圆弧的起点到终点有两个圆弧的可能性,为区别二者,规定圆心角α≤1800时,用“+R”表示,α>1800时,用“-R”表示。
4)用半径R指定圆心位置时,不能描述整圆。
(四)编程方法举例
例1 顺圆弧插补
方法一 用I、K表示圆心位置,绝对值编程,
………
N03 G00 X20.0 Z2.0;
N04 G01 Z-30.8 F80;
N05 G02 X40.0 Z-40.0 I10.0 K0 F60;
增量值编程:
……..
N03 G00 U-80. W-98.;
N04 G01 U0 W-32.0 F80;
N05 G02 U20. W-10. I10. K0 F60;
………
方法二 用R表示圆心位置
……..
N04 G0l Z-30. F80;
N05 G02 X40. Z-40. R10 F60;
……..
例2逆圆插补

方法一 用I、K表示圆心位置,采用绝对值编程。
………
N04 G00 X28. Z2.;
N05 GOl 2-40. F80;
N06 G03 X40. Z-46. I10. K-6. F60;
………
采用增量值编程
N04 G00 U-150. W-98.;
N05 G01 W-42. F80;
N06 G03 U12. W-6. I0 K-6. F60;
…….
方法二 用R表示圆心位置,采用绝对值编程。
……..
N04 GOO X28. Z2.
N05 G01 Z-40. F80;
N06 G03 X40. Z-46. R6 F60;
……….
(五)圆弧的车法
1.车锥法
在车圆弧时,不可能用一刀就把圆弧车好,因为这样吃刀量太大,容易打刀。可以先车一个圆锥,再车圆弧。但要注意,车锥时起点和终点的确定,若确定不好则可能损伤圆弧表面,也有可能将余量留得太大。对于较复杂的圆弧,用车锥法较复杂,可用车圆法。
2.车圆法
车圆法就是用不同半径的圆来车削,最终将所需圆弧车出来,此方法的缺点是计算较麻烦。

3. 谁有用C语言编写的直线,圆弧插补程序

/*************************************************************************
Function:intArcXY(doubledfx0,doubledfy0,doubledfrx,
doubledfry,intangle);
Description:在X-Y轴所构成的平面上,以圆弧运动的方式从目前位置经过指
定的参考点到目的点。调用此函数成功将增加运动命令的库存数目。
Parameters:dfx0,dfy0参考点的X-Y轴座标值
dfrx,dfry圆心的X-Y轴座标值
angle插补角度
Calls:无
ReturnValue:大于或等于0给予此运动命令的编码
小于0失败,传回值的意义可参考错误信息代码
**************************************************************************/

#include<stdio.h>
#include<math.h>
intArcXY(doubledfx0,doubledfy0,doubledfrx,doubledfry,intangle);
intsymbol(doublenumber);

main()
{

ArcXY(0,0,-3,5,360);
getch();

}
intArcXY(doubledfx0,doubledfy0,doubledfrx,doubledfry,intangle)
{
FILE*f1;

doublei,j,dx,dy,dfr,x,y,ang,step,f=0.01;

intflag,tempx,tempy,statex,statey,direction=1;

dfr=sqrt((dfrx-dfx0)*(dfrx-dfx0)+(dfry-dfy0)*(dfry-dfy0));

if(dfx0==0)
{
dfx0=1;
dfrx=dfrx+1;
statex=1;
}
if(dfy0==0)
{
dfy0=1;
dfry=dfry+1;
statey=1;
}

dfrx=2*dfx0-dfrx;

i=dfx0-dfrx;
j=dfy0-dfry;

x=dfx0;
y=dfy0;

step=ang=180*2*asin(f/(2*dfr))/3.1415926;

if(((dfx0>0)&&(dfy0>0))||((dfx0<0)&&(dfy0<0)))
{
flag=direction;
}

if(((dfx0<0)&&(dfy0>0))||((dfx0>0)&&(dfy0<0)))
{
flag=-direction;
}

f1=fopen("c:\c.txt","w+");

if(statex==1)
{
x=x-1;
}
if(statey==1)
{
y=y-1;
}

fprintf(f1,"%f,",x);
fprintf(f1,"%f ",y);

while(ang<angle)
{
dx=f*(j+flag*(f*i)/(2*dfr))/dfr;
dy=f*(i-flag*(f*j)/(2*dfr))/dfr;
tempx=symbol(x);
tempy=symbol(y);

x=x+dx;
y=y+dy;

fprintf(f1,"%f,",x);
fprintf(f1,"%f ",y);

if((tempx!=symbol(x))||(tempy!=symbol(y)))
{
flag=-flag;
}

i=i-dx;
j=j+dy;
ang=ang+step;

}

return0;

}

intsymbol(doublenumber)
{
if(number>0)
{
return1;
}
else
{
return-1;
}
}

4. 如何用C语言写出空间圆弧或者空间直线插补运动

程序问题是自己检查的,没有人会跟你看程序。 你只要说明方法或者是流程图。 你做的是直线逐点比较。 先砍掉插补程序,看能否画划线,在添加第一象限插补,最后全加上去。 确保每个步骤添加进去的代码没有问题。

5. 圆弧插补指令有哪些

圆弧插补指令g02/g03
圆弧插补指令命令刀具在指定平面内按给定的f进给速度作圆弧运动,切削出圆弧轮廓。
(一)圆弧顺逆的判断
圆弧插补指令分为顺时针圆弧插补指令g02和逆时针圆弧插补指令g03。圆弧插补的顺逆可按图4—19给出的方向判断:沿圆弧所在平面(如xz平面)的垂直坐标轴的负方向(-y)看去,顺时针方向为g02,逆时针方向为g03。
图4—19
数控车床是两坐标的机床,只有x轴和z轴,那么如何判断圆弧的顺逆呢?应按右手定则的方法将r轴也加上去来考虑。观察者让r轴的正向指向自己(即沿y轴的负方向看去),站在这样的位置上就可正确判断x-z平面上圆弧的顺逆时针了。
(二)g02/g03指令的格式
在车床上加工圆弧时,不仅要用g02/g03指出圆弧的顺逆时针方向,用x(u),z(w)指定圆弧的终点坐标,而且还要指定圆弧的中心位置。常用指定圆心位置的方式有两种,因而g02/g03的指令格式有两种:1)用i、k指定圆心位置:
g02
}x(u)—2(w)—i—k—f—;
g03
2)用圆弧半径r指定圆心位置:
g02
}x(u)—z(w)—r—f—;
g03
(三)几点说明
1)采用绝对值编程时,圆弧终点坐标为圆弧终点在工件坐标系中的坐标值,用x、z表示。当采用增量值编程时,圆弧终点坐标为圆弧终点相对于圆弧起点的增量值,用u、w表示。
2)圆心坐标i、k为圆弧起点到圆弧中心所作矢量分别在x、z坐标轴方向上的分矢量(矢量方向指向圆心)。本系统i、k为增量值,并带有“土”号,当分矢量的方向与坐标轴的方向不一致时取“-”号。
3)当用半径r指定圆心位置时,由于在同一半径r的情况下,从圆弧的起点到终点有两个圆弧的可能性,为区别二者,规定圆心角α≤1800时,用“+r”表示,α>1800时,用“-r”表示。
4)用半径r指定圆心位置时,不能描述整圆。
(四)编程方法举例
例1
顺圆弧插补
方法一
用i、k表示圆心位置,绝对值编程,
………
n03
g00
x20.0
z2.0;
n04
g01
z-30.8
f80;
n05
g02
x40.0
z-40.0
i10.0
k0
f60;
增量值编程:
……..
n03
g00
u-80.
w-98.;
n04
g01
u0
w-32.0
f80;
n05
g02
u20.
w-10.
i10.
k0
f60;
………
方法二
用r表示圆心位置
……..
n04
g0l
z-30.
f80;
n05
g02
x40.
z-40.
r10
f60;
……..
例2逆圆插补
图4—21
顺时针圆弧插补
图4—22
逆时针圆弧插补
方法一
用i、k表示圆心位置,采用绝对值编程。
………
n04
g00
x28.
z2.;
n05
gol
2-40.
f80;
n06
g03
x40.
z-46.
i10.
k-6.
f60;
………
采用增量值编程
n04
g00
u-150.
w-98.;
n05
g01
w-42.
f80;
n06
g03
u12.
w-6.
i0
k-6.
f60;
…….
方法二
用r表示圆心位置,采用绝对值编程。
……..
n04
goo
x28.
z2.
n05
g01
z-40.
f80;
n06
g03
x40.
z-46.
r6
f60;
……….
(五)圆弧的车法
1.车锥法
在车圆弧时,不可能用一刀就把圆弧车好,因为这样吃刀量太大,容易打刀。可以先车一个圆锥,再车圆弧。但要注意,车锥时起点和终点的确定,若确定不好则可能损伤圆弧表面,也有可能将余量留得太大。对于较复杂的圆弧,用车锥法较复杂,可用车圆法。
2.车圆法
车圆法就是用不同半径的圆来车削,最终将所需圆弧车出来,此方法的缺点是计算较麻烦。

6. VC6.0下如何实现圆弧插补

以下方法可在MFC和控制台中都可以实现:
1.HDC hdc = GetDC(HWND hWnd); 获得设备上下文的客户区一个指定的窗口或整个屏幕
eg:如果是在窗口类中可以:
HDC hdc = GetDC(this->m_hWnd);
2.在窗口区画点。
SetPixel(
hdc,
x, // 横坐标
y , // 纵坐标
RGB(100,100,100)); //点的颜色。
3. 画线
MoveToEx(
HDC hdc,
int X, // 横坐标
int Y, // 纵坐标
LPPOINT lpPoint //保存先前的点的位置,在这里你可以直接写NULL.
)
LineTo(
HDC hdc, // device context handle
int nXEnd, // x-coordinate of line's ending point
int nYEnd // y-coordinate of line's ending point
);
4.画圆
函数:
Ellipse(
HDC hdc, // handle to device context
int nLeftRect, // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner
int nTopRect, // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner
int nRightRect, // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner
int nBottomRect // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner
);
eg :Ellipse(hdc,0,0,100,100);