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c语言百行游戏代码

发布时间: 2022-08-24 13:07:31

c语言100行简单一点的代码

登录幼儿园200个小朋友的数据:姓名、性别、年龄、身高、体重、出生日期,分别按年龄排序后输出。
#include<stdio.h>
#define N 200
struct child
{
char name[10];
char sex[3];
int age;
int height;
float weight;
struct {
int year;
int month;
int day;
}bdate;
}ch[N];
void input()
{
int i;
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("\n请输入第%d名小朋友信息:\n",i+1);
printf("姓名:");
scanf("%s",ch[i].name);
printf("性别:");
scanf("%s",ch[i].sex);
printf("年龄:");
scanf("%d",&ch[i].age);
printf("身高:");
scanf("%d",&ch[i].height);
printf("体重:");
scanf("%f",&ch[i].weight);
printf("出生日期[YYYY-MM-DD]:");
scanf("%d-%d-%d",&ch[i].bdate.year,&ch[i].bdate.month,&ch[i].bdate.day);
}
}
void sort()
{
struct child ct;
int i,j;
for(i=0;i<N-1;i++)
for(j=0;j<N-i-1;j++)
if(ch[j].height<ch[j+1].height)
{
ct=ch[j];
ch[j]=ch[j+1];
ch[j+1]=ct;
}
}
void output()
{
int i;
printf("\n\t幼儿园小朋友一览(依身高排序)\n");
printf("===================================================\n");
printf(" 姓名 性别 年龄 身高 体重 出生日期 \n");
printf("===================================================\n");
for(i=0;i<N;i++)
printf(" %-8s %-2s %2d %d %3.1f %d.%d.%d\n",ch[i].name,ch[i].sex,ch[i].age,ch[i].height,ch[i].weight,ch[i].bdate.year,ch[i].bdate.month,ch[i].bdate.day);
}
void main()
{
input();
sort();
output();
}

Ⅱ 求几C语言个小游戏代码,简单的,要注释、、谢谢了、

// Calcu24.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
/*
6-6
24点游戏
*/
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#include "math.h"
#include "string.h"/*
从一副扑克牌中,任取4张。
2-10 按其点数计算(为了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 统一按 1 计算
要求通过加减乘除四则运算得到数字 24。
本程序可以随机抽取纸牌,并用试探法求解。
*/void GivePuzzle(char* buf)
{
char card[] = {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'}; for(int i=0; i<4; i++){
buf[i] = card[rand() % 13];
}
}
void shuffle(char * buf)
{
for(int i=0; i<5; i++){
int k = rand() % 4;
char t = buf[k];
buf[k] = buf[0];
buf[0] = t;
}
}
int GetCardValue(int c)
{
if(c=='T') return 10;
if(c>='0' && c<='9') return c - '0';
return 1;
}
char GetOper(int n)
{
switch(n)
{
case 0:
return '+';
case 1:
return '-';
case 2:
return '*';
case 3:
return '/';
} return ' ';
}double MyCalcu(double op1, double op2, int oper)
{
switch(oper)
{
case 0:
return op1 + op2;
case 1:
return op1 - op2;
case 2:
return op1 * op2;
case 3:
if(fabs(op2)>0.0001)
return op1 / op2;
else
return 100000;
} return 0;
}
void MakeAnswer(char* answer, int type, char* question, int* oper)
{
char p[4][3];
for(int i=0; i<4; i++)
{
if( question[i] == 'T' )
strcpy(p[i], "10");
else
sprintf(p[i], "%c", question[i]);
}

switch(type)
{
case 0:
sprintf(answer, "%s %c (%s %c (%s %c %s))",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 1:
sprintf(answer, "%s %c ((%s %c %s) %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 2:
sprintf(answer, "(%s %c %s) %c (%s %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 3:
sprintf(answer, "((%s %c %s) %c %s) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 4:
sprintf(answer, "(%s %c (%s %c %s)) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
}
}
bool TestResolve(char* question, int* oper, char* answer)
{
// 等待考生完成
int type[5]={0,1,2,3,4};//计算类型
double p[4];
double sum=0;
//
for(int i=0; i<4; i++) //循环取得点数
{
p[i]=GetCardValue(int(question[i]));
} for(i=0;i<5;i++)
{
MakeAnswer(answer,type[i],question,oper); //获取可能的答案
switch(type[i])
{
case 0:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu( p[1],MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]),oper[0]); //A*(B*(c*D))
break;
case 1:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu(MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),p[3],oper[2]),oper[0]); //A*((B*C)*D)
break;
case 2:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]); // (A*B)*(C*D)
break;
case 3:
sum=MyCalcu(MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),p[2],oper[1]),p[3],oper[2]); //((A*B)*C)*D
break;
case 4:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),oper[0]),p[3],oper[2]); //(A*(B*C))*D
break;
}
if(sum==24) return true;
}
return false;
}
/*
采用随机试探法:就是通过随机数字产生 加减乘除的 组合,通过大量的测试来命中的解法
提示:
1. 需要考虑用括号控制计算次序的问题 比如:( 10 - 4 ) * ( 3 + A ), 实际上计算次序的数目是有限的:
A*(B*(c*D))
A*((B*C)*D)
(A*B)*(C*D)
((A*B)*C)*D
(A*(B*C))*D
2. 需要考虑计算结果为分数的情况:( 3 + (3 / 7) ) * 7
3. 题目中牌的位置可以任意交换
*/
bool TryResolve(char* question, char* answer)
{
int oper[3]; // 存储运算符,0:加法 1:减法 2:乘法 3:除法
for(int i=0; i<1000 * 1000; i++)
{
// 打乱纸牌顺序
shuffle(question);

// 随机产生运算符
for(int j=0; j<3; j++)
oper[j] = rand() % 4; if( TestResolve(question, oper, answer) ) return true;
} return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化随机种子
srand( (unsigned)time( NULL ) ); char buf1[4]; // 题目
char buf2[30]; // 解答
printf("***************************\n");
printf("计算24\n");
printf("A J Q K 均按1计算,其它按牌点计算\n");
printf("目标是:通过四则运算组合出结果:24\n");
printf("***************************\n\n");
for(;;)
{
GivePuzzle(buf1); // 出题
printf("题目:");
for(int j=0; j<4; j++){
if( buf1[j] == 'T' )
printf("10 ");
else
printf("%c ", buf1[j]);
} printf("\n按任意键参考答案...\n");
getch(); if( TryResolve(buf1, buf2) ) // 解题
printf("参考:%s\n", buf2);
else
printf("可能是无解...\n"); printf("按任意键出下一题目,x 键退出...\n");
if( getch() == 'x' ) break;
} return 0;
}

Ⅲ c语言游戏编程

你错了~
理论上说,其他语言做到的c语言一定能够做到~而且效率高得多,只不过其他语言一句话就能做到的,C语言可能要上百行代码~
c语言时代,一个大软件
动辄几十万行,几百万行代码,其中出一个错误,是绝对令人抓狂的,所以有c++,java,。net
等应运而生~
linux
系统是纯c语言写的哦~
也能有vista
那样美的图形用户界面~
发明c语言的人真的很了不起~
从汇编的角度看C语言是垃圾,从C语言的角度看其他语言,同样是垃圾~
其中也包括了怀旧的
MAX
3
界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计...

Ⅳ 关于用C语言编写的小游戏的游戏代码,如黑白棋贪吃蛇等

我这儿有c语言的自写俄罗斯方块,请指教:#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define SPACE 0x3920
#define Y 0x1579
#define N 0x316e
#define clearkbd(); while(bioskey(1)) bioskey(0); /*清空键盘缓冲队列*/

void update();
void messagebox();
void process();
void initremove();
void initinfo();
void initbox();
void initposition();
void next_shape();

typedef struct shape /*形状单一状态的记录*/
{ int attr;
int co[8];
}shape;

typedef struct RE_AB /*相对,绝对坐标记录*/
{ int Rx,Ry;
int x1,x2,y1,y2;
}RE_AB;

RE_AB RA;

shape p[19]={ { RED,0,1,1,0,1,1,2,1 }, /*数组中保证y最大的在最后,以便initposition使用*/
{ RED,0,1,1,0,1,1,1,2 },
{ RED,0,0,1,0,2,0,1,1 },
{ RED,0,0,0,1,1,1,0,2 },
{ GREEN,0,0,1,0,2,0,3,0 },
{ GREEN,0,0,0,1,0,2,0,3 },
{ CYAN,0,0,0,1,1,0,1,1 },
{ BROWN,0,0,1,0,1,1,2,1 },
{ BROWN,1,0,0,1,1,1,0,2 },
{ BLUE,1,0,2,0,1,1,0,1 },
{ BLUE,0,0,0,1,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,0,2,1,2 },
{ MAGENTA,2,0,0,1,1,1,2,1},
{ MAGENTA,0,0,1,0,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,1,0,2,0 },
{ YELLOW,0,2,1,0,1,1,1,2 },
{ YELLOW,0,0,1,0,2,0,2,1 },
{ YELLOW,1,0,0,0,0,1,0,2},
{ YELLOW,0,0,0,1,1,1,2,1 },
};
int nback,nleft,nright,r_f[12][22],rs1,rs2,xcors,xcorb,ycors,ycorb;
/*检查方快有没有左,右,下接触,游戏区内所有格子有无颜色记录数组,rs1形状记录,rs2为提示框用,记录小格子在游戏区中的位置,按键存储*/

void interrupt (*oldint)(); /*系统定时中断*/
int count_down=0,count_other=0; /*中断记时*/

void interrupt newint() /*设置新的中断程序*/
{ count_down++;
count_other++;
oldint();
}

void intenable() /*设置中断向量表,启动新的中断程序*/
{ oldint=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,newint);
enable();
}

void intrestore() /*恢复中断向量*/
{ disable();
setvect(0x1c,oldint);
enable();
}

void HZ12(int x0,int y0,int w,int color,char *s) /*根据字模,在dos下显示汉字*/
/*横坐标,纵坐标,字间隔,汉字颜色,汉字字符串*/
{ FILE *fp;
register char buffer[24];
register char str[2];
unsigned long fpos;/*fpos为最终偏移动量*/
register int i,j,k;
fp=fopen(hzk12,r);/*打开12*12汉字苦*/
while(*s)/*一直到字符串结束为止*/
{
if(*s<0)/*汉字输出*/
{ str[0]=(*s)-0xa0;
str[1]=*(s+1)-0xa0;
fpos=((str[0]-1)*94+(str[1]-1))*24L;/*计算汉字在hzk12的偏移量*/
fseek(fp,fpos,SEEK_SET);/*指针移动到当前位置*/
fread(buffer,24,1,fp);/*读取一个汉字到数组中*/
for(i=0;i<12;i++)/*12行*/
for(j=0;j<2;j++)/*两个字节*/
for(k=0;k<8;k++)/*8位*/
if (((buffer[i*2+j]>>(7-k))&0x1)!=NULL)/*是一就画点*/
putpixel(x0+8*j+k,y0+i,color);
s+=2;/*一个汉字占两个字节,现在将指针移动两个字节*/
x0+=w;/*显示坐标也按照间隔移动*/
}
else/*显示非汉字字符*/
{ settextstyle(0,0,1);
setcolor(color);
str[0]=*s;str[1]=0;
outtextxy(x0,y0+3,str);/*显示单个字符*/
x0+=w-7;/*显示单个字符后的x坐标变化*/
s++;/*指针移动到下一个字节*/
}
}
fclose(fp);
}

void translation() /*把相对坐标解释为绝对坐标*/
{ if(RA.Rx==1)
{ RA.x1=1; RA.x2=16; }
else
{ RA.x1=16*(RA.Rx-1); RA.x2=16*RA.Rx; }
if(RA.Ry==1)
{ RA.y1=1; RA.y2=16; }
else
{ RA.y1=16*(RA.Ry-1); RA.y2=16*RA.Ry; }
}

int check_b() /*检查是否到达低部*/
{ int x,y,i,zf=0; /*zf为是否有颜色填充记录*/
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>=6)
zf+=r_f[x-15][y-6+1];
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}

int finish()
{ int tfull=0,i; /*判断顶层空间是否有填充*/
for(i=1;i<11;i++)
tfull+=r_f[i][1];
if(tfull!=0)
return 1; /*告诉judge()可以结束了*/
}

int check_l() /*检查形状是否与左接触*/
{ int x,y,i,zf=0;
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15-1][y-6];
if(y<=6&&x==16)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}

int check_r() /*检查形状是否与右接触*/
{ /*zf为是否有颜色填充记录*/
int x,y,i,zf=0; /*zf为是否有颜色填充记录*/
for(i=0;i<7;i++,i++)
{
x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15+1][y-6];
if(y<=6&&x==25)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}

void check_touch()
{ nback=check_b();
nleft=check_l();
nright=check_r();
}

void draw(int cb) /*画形状,cb=1以填充色画形状,cb=2以背景色画形状,cb=3以白色画形状*/
{ int i,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ RA.Rx+=p[rs1].co[i];
RA.Ry+=p[rs1].co[i+1];
if(RA.Ry<=6)
{ RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
continue;
}
translation();
if(cb==1)
setfillstyle(1,p[rs1].attr);
else
if(cb==2)
setfillstyle(1,BLACK);
else
if(cb==3)
{ setfillstyle(1,WHITE);
r_f[RA.Rx-15][RA.Ry-6]=1; /*置对应数组标记元素*/
}

bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}

void mov(int key) /*向下,左,右移动方块*/
{ draw(2);
if(key==LEFT&&nleft)
RA.Rx--;
else
if(key==RIGHT&&nright)
RA.Rx++;
else
RA.Ry++;
nback=check_b();
if(nback) /*判断形状有没有到达底部,有就将其颜色变为白色*/
draw(1);
else
draw(3);
}

void change() /*变换形状*/
{ int status=rs1,buffer,i,x,y,zf=0;
if(p[rs1].attr==p[rs1+1].attr)
rs1++;
else
while(p[rs1].attr==p[rs1-1].attr)
rs1--;

for(i=0;i<7;i++,i++) /*检查变化形状后是否与已存形状发生冲突*/
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15][y-6];
}
if(zf!=0)
rs1=status;

buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;
draw(2);

buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;

nback=check_b(); /*判断变化后的形状是不是到达了低部,这个检查是十分必要的*/
if(nback)
draw(1);
else
draw(3);
}

void accelerate()
{ if(count_down>=1)
{ check_touch(); /*消除上一步动作对方块状态的影响*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到达底部,1表示没有到达*/
mov(DOWN);
}
}

void drawbox() /*画方块所在方框*/
{ int xcor,ycor;
for(xcor=xcors;xcor<=xcorb;xcor++)
for(ycor=ycors;ycor<=ycorb;ycor++)
{ if(xcor==xcors||xcor==xcorb||ycor==ycors||ycor==ycorb)
{ RA.Rx=xcor;
RA.Ry=ycor;
translation();
setfillstyle(1,DARKGRAY);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
}
}
}

void erasure(int k)
{ int i,j,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
{ j=k-1;
for(;j>0;j--)
{ for(i=1;i<11;i++)
{ r_f[i][j+1]=r_f[i][j];
RA.Rx=i+15;
RA.Ry=j+1+6;
translation();
if(r_f[i][j+1]==1)
setfillstyle(1,WHITE);
else
setfillstyle(1,BLACK);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}
}
}

void pause()
{ HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,暂停);
for(;;)
if(bioskey(1)&&bioskey(0)==SPACE)
{ clearkbd();
HZ12(450,400,15,BLACK,暂停);
HZ12(450,400,15,RED,正常);
return;
}
}

void judge()
{ int i,j,full=0; /*full等于10说明某一行满,该消除了*/
if(finish()) /*判断游戏是否该结束了*/
messagebox(); /*win编程里有这个函数*/
for(j=1;j<21;j++) /*判断某一行是否满了*/
{ for(i=1;i<11;i++)
full+=r_f[i][j];
if(full==10)
erasure(j); /*消除这行*/
full=0;
}
}

void update() /*使程序可以重新运行*/
{ cleardevice();
setbkcolor(BLACK);
initinfo(); /*提示信息初始化*/
initbox(); /*游戏框架初始化*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*随机器函数的初始化*/
rs1=random(19);
rs2=random(19);
next_shape();
initposition(); /*方块最开始的出现位置*/
initremove(); /*记录每个方格有无颜色填充数组初始化*/
HZ12(450,400,15,RED,正常);
process();
}

void EXIT()
{ closegraph();
intrestore(); /*恢复中断向量*/
exit(0);
}

void initremove()
{ int i,j;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<22;j++)
if(i==0||i==11||j==0||j==21)
r_f[i][j]=1;
else
r_f[i][j]=0;
}

void initinfo()
{ char aStr[2];
setcolor(RED);
outtextxy(450,100,This game's writer is:);
HZ12(450,140,15,RED,该程序作者:NULL);
outtextxy(525,110,NULL);
outtextxy(450,180,FUNCTION FOR KEYS:);
outtextxy(450,200,UP:change the shape);
outtextxy(450,210,DOWN:accelerate);
outtextxy(450,220,LEFT:move left);
outtextxy(450,230,RIGHT:move right);
outtextxy(450,240,ESC:exit this game);
outtextxy(450,250,SPACE:pause);
HZ12(450,260,20,RED,上:);
HZ12(450,280,20,RED,下:);
HZ12(450,300,20,RED,左:);
HZ12(450,320,20,RED,右:);
HZ12(450,340,20,RED,ESC:退出);
HZ12(450,360,15,RED,空格: 暂停/开始);
HZ12(450,380,15,RED,目前状态:);
HZ12(20,200,15,RED,下一个形状);

aStr[0]=24;
aStr[1]=0;
aStr[6]=0;
HZ12(480,260,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,260,12,GREEN,( 变形 ));
aStr[0]=25;
aStr[1]=0;
HZ12(480,280,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,280,12,GREEN,( 加速 ));
aStr[0]=27;
aStr[1]=0;
HZ12(480,300,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,300,12,GREEN,向左);
aStr[0]=26;
aStr[1]=0;
HZ12(480,320,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,320,12,GREEN,向右);
}

void messagebox()
{ int key;
setcolor(GREEN);
setfillstyle(1,DARKGRAY);
rectangle(220,200,420,300);
bar(221,201,419,299);
HZ12(280,210,15,GREEN,GAME OVER);
HZ12(275,230,15,GREEN,重新游戏: Y);
HZ12(275,270,15,GREEN,退出游戏: N);
HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,GAME OVER);
for(;;)
if(bioskey(1))
{ key=bioskey(0);
if(key==Y)
{ clearkbd();
update();
}
else
if(key==N)
{ clearkbd();
EXIT();
}
else
clearkbd();
}
}

void initbox()
{ xcors=15; /*画游戏框*/
xcorb=26;
ycors=6;
ycorb=27;
drawbox();

xcors=2; /*画提示框*/
xcorb=7;
ycors=6;
ycorb=11;
drawbox();
}

void initposition()
{ RA.Rx=18;
RA.Ry=6-p[rs1].co[7];;
RA.x1=0;
RA.x2=0;
RA.y1=0;
RA.y2=0;
}

void next_shape() /*画下一形状提示框*/
{ int recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry,buffer;
RA.Rx=3;
RA.Ry=7;
draw(2);

buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;

draw(1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;

buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;
}

void process() /*游戏过程*/
{ for(;;)
{ check_touch();
if(!nback)
{ rs1=rs2;
rs2=random(19); /*产生另一种方块的码数*/
initposition();
judge(); /*判断某一行是否满了和这个游戏是否可以结束了*/
draw(1);
next_shape();
}

if(count_other>=1)
{ count_other=0;
if(bioskey(1)) /*对按键的处理*/
{ int key=bioskey(0);
clearkbd(); /*清除键盘缓冲队列*/
if(key==ESC)
EXIT();
if(key==LEFT&&nleft&&nback)
mov(LEFT);
if(key==RIGHT&&nright&&nback)
mov(RIGHT);
if(key==UP&&nback)
change();
if(key==SPACE)
pause();
if(key==DOWN)
accelerate();
}
}

if(count_down>=4)
{ check_touch(); /*消除上一步动作对方块状态的影响*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到达底部,1表示没有到达*/
mov(DOWN);
}
}/*for*/
}

main()
{ int gdriver=DETECT,gmode=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,d:turboc); /*启动图形与中断部分*/
intenable();
update();
}

Ⅳ 跪求100行左右的c语言简单代码,大一水平就行,什么类型都可以。

//学生成绩管理系统C代码
/*头文件*/
#include<stdio.h>
#include<dos.h>
#include<stdlib.h>/*其它说明*/
#include<string.h>/*字符串函数*/
#include<mem.h>/*内存操作函数*/
#include<ctype.h>/*字符操作函数*/
#include<alloc.h>/*动态地址分配函数*/

#defineLENsizeof(STUDENT)

typedefstructstu/*定义结构体数组用于缓存数据*/
{
charnum[6];
charname[5];
intscore[3];
intsum;
floataverage;
intorder;
structstu*next;
}STUDENT;

/*函数原型*/
STUDENT*init();/*初始化函数*/
intmenu_select();/*菜单函数*/
STUDENT*create();/*创建链表*/
voidprint(STUDENT*head);/*显示全部记录*/
voidsearch(STUDENT*head);/*查找记录*/
STUDENT*delete(STUDENT*head);/*删除记录*/
STUDENT*sort(STUDENT*head);/*排序*/
STUDENT*insert(STUDENT*head,STUDENT*newnode);/*插入记录*/
voidsave(STUDENT*head);/*保存文件*/
STUDENT*load();/*读文件*/

/*主函数界面*/
main()
{
STUDENT*head,newnode;
head=init();/*链表初始化,使head的值为NULL*/
for(;;)/*循环无限次*/
{
switch(menu_select())
{
case1:head=create();break;
case2:print(head);break;
case3:search(head);break;
case4:head=delete(head);break;
case5:head=sort(head);break;
case6:head=insert(head,&newnode);break;/*&newnode表示返回地址*/
case7:save(head);break;
case8:head=load();break;
case9:exit(0);/*如菜单返回值为9则程序结束*/
}
}
}

/*初始化函数*/
STUDENT*init()
{
returnNULL;/*返回空指针*/
}

/*菜单选择函数*/
menu_select()
{
intn;
structdated;/*定义时间结构体*/
getdate(&d);/*读取系统日期并把它放到结构体d中*/
printf("pressanykeytoenterthemenu......");/*按任一键进入主菜单*/
getch();/*从键盘读取一个字符,但不显示于屏幕*/
clrscr();/*清屏*/
printf("******************************************************************************** ");
printf(" Welcometo ");
printf(" Thestudentscoremanagesystem ");
printf("*************************************MENU*************************************** ");
printf(" 1.Entertherecord ");/*输入学生成绩记录*/
printf(" 2.Printtherecord ");/*显示*/
printf(" 3.Searchrecordonname ");/*寻找*/
printf(" 4.Deletearecord ");/*删除*/
printf(" 5.Sorttomakenewafile ");/*排序*/
printf(" 6.Insertrecordtolist ");/*插入*/
printf(" 7.Savethefile ");/*保存*/
printf(" 8.Loadthefile ");/*读取*/
printf(" 9.Quit ");/*退出*/
printf(" MadebyHuHaihong. ");
printf("******************************************************************************** ");
printf(" %d\%d\%d ",d.da_year,d.da_mon,d.da_day);/*显示当前系统日期*/
do{
printf(" Enteryourchoice(1~9):");
scanf("%d",&n);
}while(n<1||n>9);/*如果选择项不在1~9之间则重输*/
return(n);/*返回选择项,主函数根据该数调用相应的函数*/
}

/*输入函数*/
STUDENT*create()
{
inti,s;
STUDENT*head=NULL,*p;/*定义函数.此函数带回一个指向链表头的指针*/
clrscr();
for(;;)
{p=(STUDENT*)malloc(LEN);/*开辟一个新的单元*/
if(!p)/*如果指针p为空*/
{printf(" Outofmemory.");/*输出内存溢出*/
return(head);/*返回头指针,下同*/
}
printf("Enterthenum(0:listend):");
scanf("%s",p->num);
if(p->num[0]=='0')break;/*如果学号首字符为0则结束输入*/
printf("Enterthename:");
scanf("%s",p->name);
printf("Pleaseenterthe%dscores ",3);/*提示开始输入成绩*/
s=0;/*计算每个学生的总分,初值为0*/
for(i=0;i<3;i++)/*3门课程循环3次*/
{
do{
printf("score%d:",i+1);
scanf("%d",&p->score[i]);
if(p->score[i]<0||p->score[i]>100)/*确保成绩在0~100之间*/
printf("Dataerror,pleaseenteragain. ");
}while(p->score[i]<0||p->score[i]>100);
s=s+p->score[i];/*累加各门成绩*/
}
p->sum=s;/*将总分保存*/
p->average=(float)s/3;/*先用强制类型转换将s转换成float型,再求平均值*/
p->order=0;/*未排序前此值为0*/
p->next=head;/*将头结点做为新输入结点的后继结点*/
head=p;/*新输入结点为新的头结点*/
}
return(head);
}

/*显示全部记录函数*/
voidprint(STUDENT*head)
{
inti=0;/*统计记录条数*/
STUDENT*p;/*移动指针*/
clrscr();
p=head;/*初值为头指针*/
printf(" ************************************STUDENT************************************ ");
printf("------------------------------------------------------------------------------- ");
printf("|Rec|Num|Name|Sc1|Sc2|Sc3|Sum|Ave|Order| ");
printf("------------------------------------------------------------------------------- ");
while(p!=NULL)
{
i++;
printf("|%3d|%4s|%-4s|%3d|%3d|%3d|%3d|%4.2f|%-5d| ",
i,p->num,p->name,p->score[0],p->score[1],p->score[2],p->sum,p->average,p->order);
p=p->next;
}
printf("------------------------------------------------------------------------------- ");
printf("**************************************END************************************** ");
}

/*查找记录函数*/
voidsearch(STUDENT*head)
{
STUDENT*p;/*移动指针*/
chars[5];/*存放姓名用的字符数组*/
clrscr();
printf("Pleaseenternameforsearching. ");
scanf("%s",s);
p=head;/*将头指针赋给p*/
while(strcmp(p->name,s)&&p!=NULL)/*当记录的姓名不是要找的,或指针不为空时*/
p=p->next;/*移动指针,指向下一结点*/
if(p!=NULL)/*如果指针不为空*/
{printf(" *************************************FOUND************************************ ");
printf("------------------------------------------------------------------------------- ");
printf("|Num|Name|sc1|sc2|sc3|Sum|Ave|Order| ");
printf("------------------------------------------------------------------------------- ");
printf("|%4s|%4s|%3d|%3d|%3d|%3d|%4.2f|%-5d| ",
p->num,p->name,p->score[0],p->score[1],p->score[2],p->sum,p->average,p->order);
printf("------------------------------------------------------------------------------- ");
printf("***************************************END************************************** ");
}
else
printf(" Thereisnonum%sstudentonthelist. ",s);/*显示没有该学生*/
}

/*删除记录函数*/
STUDENT*delete(STUDENT*head)
{intn;
STUDENT*p1,*p2;/*p1为查找到要删除的结点指针,p2为其前驱指针*/
charc,s[6];/*s[6]用来存放学号,c用来输入字母*/
clrscr();
printf("Pleaseenterthedeletednum:");
scanf("%s",s);
p1=p2=head;/*给p1和p2赋初值头指针*/
while(strcmp(p1->num,s)&&p1!=NULL)/*当记录的学号不是要找的,或指针不为空时*/
{p2=p1;/*将p1指针值赋给p2作为p1的前驱指针*/
p1=p1->next;/*将p1指针指向下一条记录*/
}
if(strcmp(p1->num,s)==0)/*学号找到了*/
{printf("**************************************FOUND************************************ ");
printf("------------------------------------------------------------------------------- ");
printf("|Num|Name|sc1|sc2|sc3|Sum|Ave|Order| ");
printf("------------------------------------------------------------------------------- ");
printf("|%4s|%4s|%3d|%3d|%3d|%3d|%4.2f|%-5d| ",
p1->num,p1->name,p1->score[0],p1->score[1],p1->score[2],p1->sum,p1->average,p1->order);
printf("------------------------------------------------------------------------------- ");
printf("***************************************END************************************** ");
printf("AreyousuretodeletethestudentY/N?");/*提示是否要删除,输入Y删除,N则退出*/
for(;;)
{scanf("%c",&c);
if(c=='n'||c=='N')break;/*如果不删除,则跳出本循环*/
if(c=='y'||c=='Y')
{
if(p1==head)/*若p1==head,说明被删结点是首结点*/
head=p1->next;/*把第二个结点地址赋予head*/
else
p2->next=p1->next;/*否则将一下结点地址赋给前一结点地址*/
n=n-1;
printf(" Num%sstudenthavebeendeleted. ",s);
printf("Don'tforgettosave. ");break;/*删除后就跳出循环*/
}
}
}
else
printf(" Thereisnonum%sstudentonthelist. ",s);/*找不到该结点*/
return(head);
}

/*排序函数*/
STUDENT*sort(STUDENT*head)
{inti=0;/*保存名次*/
STUDENT*p1,*p2,*t,*temp;/*定义临时指针*/
temp=head->next;/*将原表的头指针所指的下一个结点作头指针*/
head->next=NULL;/*第一个结点为新表的头结点*/
while(temp!=NULL)/*当原表不为空时,进行排序*/
{
t=temp;/*取原表的头结点*/
temp=temp->next;/*原表头结点指针后移*/
p1=head;/*设定移动指针p1,从头指针开始*/
p2=head;/*设定移动指针p2做为p1的前驱,初值为头指针*/
while(t->average<p1->average&&p1!=NULL)/*作成绩平均分比较*/
{
p2=p1;/*待排序点值小,则新表指针后移*/
p1=p1->next;
}
if(p1==p2)/*p1==p2,说明待排序点值大,应排在首位*/
{
t->next=p1;/*待排序点的后继为p*/
head=t;/*新头结点为待排序点*/
}
else/*待排序点应插入在中间某个位置p2和p1之间,如p为空则是尾部*/
{
t->next=p1;/*t的后继是p1*/
p2->next=t;/*p2的后继是t*/
}
}
p1=head;/*已排好序的头指针赋给p1,准备填写名次*/
while(p1!=NULL)/*当p1不为空时,进行下列操作*/
{
i++;/*结点序号*/
p1->order=i;/*将结点序号赋值给名次*/
p1=p1->next;/*指针后移*/
}
printf("Sortingissucessful. ");/*排序成功*/
return(head);
}

/*插入记录函数*/
STUDENT*insert(STUDENT*head,STUDENT*newnode)
{STUDENT*p0,*p1,*p2;
intn,sum1,i;
p1=head;/*使p1指向第一个结点*/
p0=newnode;/*p0指向要插入的结点*/
printf(" Pleaseenteranewnoderecord. ");/*提示输入记录信息*/
printf("Enterthenum:");
scanf("%s",newnode->num);
printf("Enterthename:");
scanf("%s",newnode->name);
printf("Pleaseenterthe%dscores. ",3);
sum1=0;/*保存新记录的总分,初值为0*/
for(i=0;i<3;i++)
{
do{
printf("score%d:",i+1);
scanf("%d",&newnode->score[i]);
if(newnode->score[i]>100||newnode->score[i]<0)
printf("Dataerror,pleaseenteragain. ");
}while(newnode->score[i]>100||newnode->score[i]<0);
sum1=sum1+newnode->score[i];/*累加各门成绩*/
}
newnode->sum=sum1;/*将总分存入新记录中*/
newnode->average=(float)sum1/3;
newnode->order=0;
if(head==NULL)/*原来的链表是空表*/
{head=p0;p0->next=NULL;}/*使p0指向的结点作为头结点*/
else
{while((p0->average<p1->average)&&(p1->next!=NULL))
{p2=p1;/*使p2指向刚才p1指向的结点*/
p1=p1->next;/*p1后移一个结点*/
}
if(p0->average>=p1->average)
{if(head==p1)head=p0;/*插到原来第一个结点之前*/
elsep2->next=p0;/*插到p2指向的结点之后*/
p0->next=p1;}
else
{p1->next=p0;p0->next=NULL;}/*插到最后的结点之后*/
}
n=n+1;/*结点数加1*/
head=sort(head);/*调用排序的函数,将学生成绩重新排序*/
printf(" Student%shavebeeninserted. ",newnode->name);
printf("Don'tforgettosavethenewnodefile. ");
return(head);
}

/*保存数据到文件函数*/
voidsave(STUDENT*head)
{FILE*fp;/*定义指向文件的指针*/
STUDENT*p;/*定义移动指针*/
charoutfile[10];
printf("Enteroutfilename,forexamplec:\score ");
scanf("%s",outfile);
if((fp=fopen(outfile,"wb"))==NULL)/*为输出打开一个二进制文件,为只写方式*/
{
printf("Cannotopenthefile ");
return;/*若打不开则返回菜单*/
}
printf(" Savingthefile...... ");
p=head;/*移动指针从头指针开始*/
while(p!=NULL)/*如p不为空*/
{
fwrite(p,LEN,1,fp);/*写入一条记录*/
p=p->next;/*指针后移*/
}
fclose(fp);/*关闭文件*/
printf("Savethefilesuccessfully! ");
}

/*从文件读数据函数*/
STUDENT*load()
{STUDENT*p1,*p2,*head=NULL;/*定义记录指针变量*/
FILE*fp;/*定义指向文件的指针*/
charinfile[10];
printf("Enterinfilename,forexamplec:\score ");
scanf("%s",infile);
if((fp=fopen(infile,"rb"))==NULL)/*打开一个二进制文件,为只读方式*/
{
printf("Cannotopenthefile. ");
return(head);
}
printf(" Loadingthefile! ");
p1=(STUDENT*)malloc(LEN);/*开辟一个新单元*/
if(!p1)
{
printf("Outofmemory! ");
return(head);
}
head=p1;/*申请到空间,将其作为头指针*/
while(!feof(fp))/*循环读数据直到文件尾结束*/
{
if(fread(p1,LEN,1,fp)!=1)break;/*如果没读到数据,跳出循环*/
p1->next=(STUDENT*)malloc(LEN);/*为下一个结点开辟空间*/
if(!p1->next)
{
printf("Outofmemory! ");
return(head);
}
p2=p1;/*使p2指向刚才p1指向的结点*/
p1=p1->next;/*指针后移,新读入数据链到当前表尾*/
}
p2->next=NULL;/*最后一个结点的后继指针为空*/
fclose(fp);
printf("! ");
return(head);
}

Ⅵ 用C语言编写的小游戏代码是什么

/*贪吃蛇*/

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<stdlib.h>

int head=3 ,tail=0;

int main()

{

int i,j,k=0;

int zuobiao[2][80];

long start;

int direction=77;

int gamespeed;

int timeover;

int change(char qipan[20][80],

int zuobiao[2][80],

char direction);

zuobiao[0][tail]=1;

zuobiao[1][tail]=1;

zuobiao[0][1]=1;

zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0

[2]=1;

zuobiao[1][2]=3;

zuobiao[0][head]=1;

zuobiao[1][head]=4;

/*处理棋盘*/

char qipan[20][80];

//定义棋盘

for(i=0;i<20;i++)

for(j=0;j<80;j++)

qipan[i][j]=' ';//初始化棋盘

for(i=0;i<80;i++)

qipan[0][i]='_';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][0]='|';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][79]='|';

for(i=0;i<80;i++)

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

Ⅶ c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //蛇身长

int speed; //移动速度

int x[100]; //蛇身某节x坐标

int y[100]; //蛇身某节y坐标

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void Color(int a); //设定显示颜色的函数

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{Color(2); //设定打印颜色为绿色

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

Color(12); //设定打印颜色为淡红

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长初值为3节

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

Color(9); //设定打印颜色为淡蓝

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

Color(12); //设定字符为红色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void Color(int a) //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }