A. c语言中的冒号(:)是什么意思
1.
这是c语言的三目运算符。
2.
对于条件表达式b?x:y,先计算条件b,然后进行判断。如果b的值为true,计算x的值,运算结果为x的值;否则,计算y的值,运算结果为y的值。一个条件表达式从不会既计算x,又计算y。
3.
条件运算符是右结合的,也就是说,从右向左分组计算。例如,a?b:c?d:e将按a?b:(c?d:e)执行。
B. c语言的双冒号是什么意思::
双冒号(::)用法:
1、表示“域操作符”。
2、直接用在全局函数前,表示是全局函数。
3、表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符。
4、命名空间作用域符,即2直接用在全局函数前,表示是全局函数,在运算符等级中属于最高级的。
(2)c语言对是冒号前错是冒号后扩展阅读:
1、在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};
2、调用全局函数;
3、表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
4、调用类的静态方法: 如:CDisplay::display(...)
可以非正式地把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。
在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。
C. 冒号在C语言中起什么作用
冒号在C语言中有以下几种作用:
1.语句标识,与goto语句配合使用。如:
c++;
if(c>3)gotonext;
if(c<2){
c--;
}
next:return;
由于goto语句会造成不易阅读等情况,因此应避免使用
2.条件赋值语句的组成部分
a=(a>3)?1:2;
冒号将前面的条件语句在真和假两种情况的不同取值进行了分隔。
3.位域
structK{
inta:1;
intb:2;
}
这里用作指示位宽的标识,上例中,a占一个位宽,b占两个位宽。
4.switch语句的case分支标识
switch(表达式){
case常量表达式1:语句1;
case常量表达式2:语句2;
…
case常量表达式n:语句n;
default:语句n+1;
}
在case后面跟一个常量表达式,再加上冒号,作为不同分支的入口条件。
D. c语言中":"(冒号)和问号是什么意思
是问号和冒号一起吗
bool a = 1>3?false:true;
?: 是三元运算符
由条件运算符组成的条件表达式的一般形式为:
表达式1 ? 表达式 2 : 表达式 3
其中表达式 1、表达式2、表达式3,既可以是一个简单的表达式,又可以是由各种运算符组成的复合表达式。
计算过程很好理解:
先求表达式1的值, 如果为真, 则求表达式2 的值并把它作为整个表达式的值。 如果表达式1 的值为假, 则求表达式3 的值并把它作为整个表达式的值。
E. c语言中的冒号
是错误,应该是=这条语句是对两个字符串s[i]和s[j]的长度进行判断,如果s[i]的长度更大,字符串s[i]与s[j]交换这段语句肯定是实现对一组字符串按字符串长度从小到大排序的功能模块中的一条语句
F. C语言中冒号运算符是怎样使用的,比如 (a/3>0a/10:a%3))
C语言中没有单独的冒号运算符,冒号需要与问号合用,形成条件运算符。
C语言中条件运算符是唯一有3个操作数的运算符,所以有时又称为三元运算符。
条件运算符的使用形式为:b ? x : y
其运算过程为:先计算条件b,然后进行判断:如果b的值为true,计算x的值,运算结果为x的值;否则,计算y的值,运算结果为y的值。
如:
inta=5,b;
b=a/3>0?a/10:a%3;//此时,b的结果为a/10=0
运算过程解析:
先计算a/3>0 , 因为a=5,所以,a/3=5/3=1 > 0,条件为true
所以,b=a/10 = 5/10=0
a%3被略过了。
条件表达式,可以用if语句来改写,如,上面的例子可改为:
inta=5,b;
if(a/3>0)
b=a/10;
else
b=a%3;
G. C语言基础问题
首先,你要弄清楚是从右往左读还是从左往右读这段代码
我来给你模拟下程序执行吧。
?代表判断,:代表选着,如果A>B?A:C代表A大于B时候选着冒号前面的,A,否则选择C
那么这段代码呢?
首先这里出现了2个冒号,我们先把第一个冒号的前面和后面分成两个部分
把冒号后的看成一个整体U,那么就是
k<a?k:U;
U=(c<b?c:a)
因为=3,b=2,c=1,所以1<2,c<b
选择C,
那么U=c;
程序就可以改写成:
k<a?k:c
又因为k=4,a=3,
所以k>a;
所以选择冒号后面的;
选c
所以运行结果是1.
H. c里面冒号的意思,C语言中的冒号(:是什么意思
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
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