① 其实c语言就是三种结构吧顺序结构、选择结构、循环结构
是的。
C语言为结构化的语言,C语言有三种结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
循环结构又包含当型循环和直到型循环:
1、当型循环:先判断,后执行。最少执行0次。
2、直到型循环:先执行,后判断。最少执行1次。
(1)语句结构c语言扩展阅读:
结构访问区别
结构体成员依据结构体变量类型的不同,一般有2种访问方式,一种为直接访问,一种为间接访问。
直接访问应用于普通的结构体变量,间接访问应用于指向结构体变量的指针。直接访问使用结构体变量名.成员名,间接访问使用(*结构体指针名).成员名或者使用结构体指针名->成员名。相同的成员名称依靠不同的变量前缀区分。
② C语言所有语句格式
1.表达式语句
2.函数控制语句
3.控制语句
4.符合语句
5.空语句
(3)中包括
1.if语句
2.while语句
3.do
while语句
4.for语句
5.switch(表达式)
{case表达式1:语句1;break;<br/>
case表达式2:语句2;break;<br/>
:<br/>
:<br/>
case表达式n:语句n;break;<br/>
}
6.break语句
7.continue语句
8.return语句
9.goto语句
③ c语言 语句结构
不知道是什么语言,意思能猜出来。
read
|=(unsigned
char)sda;
(unsigned
char)
sda
是强迫转换
sda
的值
到
无符号字符
型,即1个BYTE,
或理解成
8个bit的
无符号
二进制
整数。
|
是
按位“或运算符”
read
|=(unsigned
char)sda;
就是
read
=
read
|
(unsigned
char)sda;
[C
语言read
是保留字,这里是变量,所以我说,不知道你用的是什么语言。C
语言
可以用变量名
read_data]
write_data
&
0x80
是
按位“与”运算,
0x80
是
16进制数,
等于
1000
0000
write_data
&
0x80
就是
取
write_data
的
最高位
(bit)(...),
强迫转换按位“与”运算结果
到
bit
型
再
赋值给
sda
④ C语言的分支语句有哪几种C语言分支结构的基本形式是什么,区别是什么
C语言中的分支结构有三种:
1、单分支结构
单分支结构的基本形式是:
if( <条件表达式> )
{
(语句块)
}
2、双分支结构
双分支结构的基本形式是:
if( <条件表达式> )
{
语句块1;
}
else
{
语句块2;
}
3、多分支结构
多分支结构又分为:“分支结构的嵌套”与“switch语句”
(1)分支结构的嵌套的基本形式是:
if( <条件表达式> )
{
if( <条件表达式> )
{
语句块1
}
else
{
语句块2
}
}
else
{
if( <条件表达式> )
{
语句块3
}
else
{
语句块4
}
}
(2)switch语句
(2)switch语句的基本形式是:
switch(表达式)
{
case 常量1:语句1;break;
case 常量2:语句2;break;
case 常量3:语句3;break;
……
case 常量n:语句n;break;
default : 语句n+1;
}
这三种分支结构的区别在于:
1、单分支结构在满足条件时执行,不满足条件不执行;
2、在双分支结构中,如果条件表达式成立,则执行语句块1,否则,执行语句块2,所以双分支结构至少执行一次;
3、多分支结构的分支结构的嵌套中,分支结构的嵌套包含了单分支结构与双分支结构的特性,可以用单分支结构嵌套双分支结构,也可用双分支结构嵌套单分支结构,通俗的来讲就是分支结构中放入一个分支结构,当条件成立则执行分支结构中嵌套的分支结构;
4、switch语句可以理解成其他的分支结构的总和,switch集成了上述所有分支结构的特性,在有多种情况的时候才使用switch,当switch(条件)满足case 后面的常量,则执行对应的语句,若满足的条件未能匹配到对应的常量,则执行default后的语句,有default的switch语句是至少执行一次的,当然default也可省略不写,这样switch语句也可以一次都不执行。
⑤ 1. C语言的结构特点
⑥ C语言三种基本结构分别包含什么语句
1、顺序结构
...
2、选择结构
if(...)
if(..)
{...}
else
{...}
3、循环结构
for(i=0;i<=5;i++){
......
}
没写全,只各写了个代表。
⑦ c语言的语言组成
数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
指针
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
字符串
C语言的字符串其实就是以'