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c语言外接圆阴影

发布时间: 2022-08-10 13:47:04

c语言如何将任给出的平面上n个点的坐标,得到圆的最小半径

#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 输入最多的点数目
#define MAX_POINTS_AMOUNT 100

struct Point
{
double x,y;
};
// 求点 p1, p2 的距离
double distance(struct Point p1, struct Point p2)
{
return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));
}
// 求 a, b, c 中的最大值
double max(double a, double b, double c)
{
return a>=b && a>=c
? a
: b>=a && b>=c
? b
: c;
}

// 判断长度为 a, b, c 的 3条线段能否组成三角形
// 判断依据为:至少有一条边的长度,大于另两条边的长度差(绝对值),小于另两条边的长度和
int canMakeTriangle(double a, double b, double c)
{
return a>fabs(b-c) && a<(b+c) ||
b>fabs(a-c) && b<(a+c) ||
c>fabs(a-b) && c<(a+b);
}

// 判断长度为 a, b, c 的 3条线段能否组成锐角三角形
// 判断依据:根据余弦定理,求出 3 个角的余弦值
int canMakeAcuteTriangle(double a, double b, double c)
{
unsigned int i;
double cos_a, cos_b ,cos_c;
if(canMakeTriangle(a, b, c))
{
cos_a = (b*b + c*c - a*a)/(2*b*c);
cos_b = (a*a + c*c - b*b)/(2*a*c);
cos_c = (a*a + b*b - c*c)/(2*a*b);
return cos_a>0 && cos_b>0 && cos_c>0;
}
return 0;
}

/* 求覆盖 n 个点 points 的最小圆的半径
算法:
只要分别求出所有3点组合覆盖的最小圆,取其中半径最大者即为所求。
确定覆盖3点的最小圆的步骤可以如下:
(1) 若3点组成直角或钝角三角形,或3点共线,此时,最小圆的半径为三边中最长边的一半。
(2) 否则,3点组成锐角三角形,最小圆为3点的外接圆。
(3) 外接圆半径计算方法:
(a) 若3点构成一个三角形(即3点不共线),
并设3点的坐标为 (x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),求出两点(x1,y1)和(x2,y2)之间的距离
L1=sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2), 同样求出(x1,y1)和(x3,y3)之间的距离L2,
以及(x2,y2)和(x3,y3)之间的距离L3。
(b) 求出三角形半周长L=(L1+L2+L3)/2以及面积S=sqrt(L*(L-L1)*(L-L2)*(L-L3))。
(c) 根据公式4SR=L1*L2*L3,求外接圆半径R=L1*L2*L3/(4*S)。
参数:
n : 点数目
points : n 个点的坐标
start : 递归参数。表示当前从在 n 个点的第 start 个开始选取。初始值为 0。
selectPointsAmount : 递归参数。表示当前已经选好了的点数。最多为 3 个。初始值为 0。
selectPoints : 递归参数。表示当前已经选好了的点的坐标数组。初始值为 NULL。
返回:
覆盖 n 个点 points 的最小圆的半径。

*/
double minCircleRadius(unsigned int n, struct Point points[],
unsigned int start, unsigned int selectPointsAmount, struct Point selectPoints[])
{
if(n <= 1)
return 0.0;
if(n == 2)
return distance(points[0], points[1])/2.0;
else
{
if(selectPointsAmount == 3)
{// 已经选好了 3 个点,求能覆盖它们的最小圆的半径

double L1 = distance(selectPoints[0], selectPoints[1]);
double L2 = distance(selectPoints[0], selectPoints[2]);
double L3 = distance(selectPoints[1], selectPoints[2]);
double L = (L1 + L2 + L3)/2.0;
double S = sqrt(L*(L-L1)*(L-L2)*(L-L3));
if(canMakeAcuteTriangle(L1, L2, L3))
{// 能组成锐角三角形
return L1*L2*L3/(4.0*S);
}
else
{// 其他情况:三点共线,组成直角三角形,或锐角三角形
return max(L1, L2,L3)/2.0;
}
}
else
{// 任选 3 个点
double r, minR = 0.0;
unsigned int i;

struct Point temp[3];
if(selectPoints == NULL)
selectPoints = temp;

for(i=start;(n-i)>=(3-selectPointsAmount);i++)
{
selectPoints[selectPointsAmount] = points[i];
r = minCircleRadius(n, points, i+1, selectPointsAmount+1, selectPoints);
if(minR < r)
minR = r;
}
return minR;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
struct Point points[MAX_POINTS_AMOUNT];
unsigned int i,n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
for(i=0; i<n; i++)
scanf("%lf,%lf",&points[i].x, &points[i].y);
printf("%.4lf\n",minCircleRadius(n, points, 0, 0, NULL));
}
return 0;
}
/*
4
4.2,5.6
78.3,3.8
35.4,15.9
29.88,42.56
*/

Ⅱ c语言高手进 这题难!!!!!!!!!!! 任给出平面上n个点的坐标,试求覆盖这n个点的圆的最小半径

#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 输入最多的点数目
#define MAX_POINTS_AMOUNT 100

struct Point
{
double x,y;
};
// 求点 p1, p2 的距离
double distance(struct Point p1, struct Point p2)
{
return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));
}
// 求 a, b, c 中的最大值
double max(double a, double b, double c)
{
return a>=b && a>=c
? a
: b>=a && b>=c
? b
: c;
}

// 判断长度为 a, b, c 的 3条线段能否组成三角形
// 判断依据为:至少有一条边的长度,大于另两条边的长度差(绝对值),小于另两条边的长度和
int canMakeTriangle(double a, double b, double c)
{
return a>fabs(b-c) && a<(b+c) ||
b>fabs(a-c) && b<(a+c) ||
c>fabs(a-b) && c<(a+b);
}

// 判断长度为 a, b, c 的 3条线段能否组成锐角三角形
// 判断依据:根据余弦定理,求出 3 个角的余弦值
int canMakeAcuteTriangle(double a, double b, double c)
{
unsigned int i;
double cos_a, cos_b ,cos_c;
if(canMakeTriangle(a, b, c))
{
cos_a = (b*b + c*c - a*a)/(2*b*c);
cos_b = (a*a + c*c - b*b)/(2*a*c);
cos_c = (a*a + b*b - c*c)/(2*a*b);
return cos_a>0 && cos_b>0 && cos_c>0;
}
return 0;
}

/* 求覆盖 n 个点 points 的最小圆的半径
算法:
只要分别求出所有3点组合覆盖的最小圆,取其中半径最大者即为所求。
确定覆盖3点的最小圆的步骤可以如下:
(1) 若3点组成直角或钝角三角形,或3点共线,此时,最小圆的半径为三边中最长边的一半。
(2) 否则,3点组成锐角三角形,最小圆为3点的外接圆。
(3) 外接圆半径计算方法:
(a) 若3点构成一个三角形(即3点不共线),
并设3点的坐标为 (x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),求出两点(x1,y1)和(x2,y2)之间的距离
L1=sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2), 同样求出(x1,y1)和(x3,y3)之间的距离L2,
以及(x2,y2)和(x3,y3)之间的距离L3。
(b) 求出三角形半周长L=(L1+L2+L3)/2以及面积S=sqrt(L*(L-L1)*(L-L2)*(L-L3))。
(c) 根据公式4SR=L1*L2*L3,求外接圆半径R=L1*L2*L3/(4*S)。
参数:
n : 点数目
points : n 个点的坐标
start : 递归参数。表示当前从在 n 个点的第 start 个开始选取。初始值为 0。
selectPointsAmount : 递归参数。表示当前已经选好了的点数。最多为 3 个。初始值为 0。
selectPoints : 递归参数。表示当前已经选好了的点的坐标数组。初始值为 NULL。
返回:
覆盖 n 个点 points 的最小圆的半径。

*/
double minCircleRadius(unsigned int n, struct Point points[],
unsigned int start, unsigned int selectPointsAmount, struct Point selectPoints[])
{
if(n <= 1)
return 0.0;
if(n == 2)
return distance(points[0], points[1])/2.0;
else
{
if(selectPointsAmount == 3)
{// 已经选好了 3 个点,求能覆盖它们的最小圆的半径

double L1 = distance(selectPoints[0], selectPoints[1]);
double L2 = distance(selectPoints[0], selectPoints[2]);
double L3 = distance(selectPoints[1], selectPoints[2]);
double L = (L1 + L2 + L3)/2.0;
double S = sqrt(L*(L-L1)*(L-L2)*(L-L3));
if(canMakeAcuteTriangle(L1, L2, L3))
{// 能组成锐角三角形
return L1*L2*L3/(4.0*S);
}
else
{// 其他情况:三点共线,组成直角三角形,或锐角三角形
return max(L1, L2,L3)/2.0;
}
}
else
{// 任选 3 个点
double r, minR = 0.0;
unsigned int i;

struct Point temp[3];
if(selectPoints == NULL)
selectPoints = temp;

for(i=start;(n-i)>=(3-selectPointsAmount);i++)
{
selectPoints[selectPointsAmount] = points[i];
r = minCircleRadius(n, points, i+1, selectPointsAmount+1, selectPoints);
if(minR < r)
minR = r;
}
return minR;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
struct Point points[MAX_POINTS_AMOUNT];
unsigned int i,n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
for(i=0; i<n; i++)
scanf("%lf,%lf",&points[i].x, &points[i].y);
printf("%.4lf\n",minCircleRadius(n, points, 0, 0, NULL));
}
return 0;
}
/*
4
4.2,5.6
78.3,3.8
35.4,15.9
29.88,42.56
*/

Ⅲ 编程输入正方形的边长,编程求其面积,内接圆面积,外接圆面积

正方形内接圆面积求法:π×(边长/2)^2

正方形外接圆面积求法:π×(边长×√2 / 2) ^ 2

C语言代码如下:

#include<stdio.h>

#definepi3.14

intmain()
{
doublea;

scanf("%lf",&a);
printf("正方形面积:%lf ",a*a);
printf("内接圆面积:%lf ",pi*a*a/4);
printf("外接圆面积:%lf ",pi*a*a/2);

return0;
}

Ⅳ C语言 求多边形 外接圆的圆心,半径。 已知多边形各点的坐标。 “代码好”的同学再追加“30分”速度啊~~~

你为什么不用俩个方位来制作呢?
那样还简单点啊!利用视觉差.
那样只要画俩幅画就可以达到那样的效果了啊!
照你这样写好麻烦的呢!
其实想好怎么画就可以了,
我觉得只要画圆就可以了,只不过有俩个是半圆,其他的都是些圆的作和.

Ⅳ 用C语言编写求三角形外接圆周长、

这是数学题吧……
如果输入是三角形的三边边长,
那么先由余弦定理计算得角,即cosA=(b^2+c^2-a^2)/2bc
进而得到(sinA)^2=1-(cosA)^2
再由正弦定理得圆直径为2R=a/sinA
最后求周长为pi*2R

Ⅵ 初学者的C语言结构体类型问题!

首先是结构体
struct point
{
int x;
int y;

};
求三个点的外接圆
首先分析 是外接圆 那么就是垂直平分线的交点 求出交点 之后可以再求交点到任意一点的距离 就是半径 额 (本人初中生 不知道怎么算 但是告诉我怎么算可以帮你写程序)

Ⅶ c语言中的函数问题,帮帮忙

/*解一元二次方程*/

#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{
int a,b,c,i=1;
float x1,x2,dlt;
do
{
printf("Please input three numbers:");
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);

do
{ i++;
if(a==0)
{
printf("Input error.Please input again:");
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
}
else
{
dlt=b*b-4*a*c;
if(dlt<0)
printf("该方程无实根。\n\n");
else
{
x1=(-1*b+sqrt(dlt))/(2*a);
x2=(-1*b-sqrt(dlt))/(2*a);
}
}
}while(a==0);
if(dlt<0)
printf("");
else
printf("x1=%f\nx2=%f\n\n",x1,x2);
}while(i<=3); /*循环三次*/
}

一定要用函数吗?这个没必要用函数,用函数还更复杂。一定要的话,自己稍微改一改就行了!

Ⅷ 已知三角形三个点怎么求外接圆方程

先设外心为(x,y)

则它到ABC三点距离相等

(x-1)^2+(y-6)^2

=(x+3)^2+(y-2)^2

=(x-4)^2+(y+4)^2

化简之

8x+8y=24

14x-12y=19

圆心为

x=55/26

y=23/26

按角分

判定法:

1、锐角三角形:三角形的三个内角都小于90度。

2、直角三角形:三角形的三个内角中一个角等于90度,可记作Rt△。

3、钝角三角形:三角形的三个内角中有一个角大于90度。

Ⅸ 用C语言求三角形外接圆面积

只是从计算公式的角度来讲的话,基本上没有错误!
cos = (a*a-b*b-c*c)/(2*b*c)
但因为下面使用的是 cos 的平方,cos 值的正负对后面的公式影响不大。

因此,不知道楼主所说的错误是什么?不会是因为数据有错误的?
比如说应该先判断:
a+b>c,b+c>a 和 a+c>b

也有可能是 cos 和 sin 这两个名字是不是 C 语言中保留的函数名称,存在着冲突?
要是楼主能够提供出错误的提示就好了,省得大家这么猜了!